无主之地前传修改器前传如何用修改器添加月光效果

→ 无主之地:前传雅典娜怎么加点(无主之地:前传雅典娜伤害加成算法)
《无主之地:前传》游戏中每个人角色加点不一样,有些玩家不知道该如何加点。今天小编给大家带来的是玩家分享的雅典娜加点方法及伤害加成算法详解,还不会加点的玩家们赶紧来看看吧。
Aspis能够防御几乎一切伤害,但非火箭筒枪械造成的溅射伤害,Aspis是无法防御的,最显著的例子是tougue的传奇步枪,子弹击中后产生的溅射伤害,Aspis无法防御,但是子弹击中后落下的手雷造成的手雷伤害却可以完全防御。无法防御的伤害也无法吸收。
技能结束时,Aspis会被投掷,它造成的伤害类型属于手雷伤害,造成的伤害大小取决于技能期间吸收伤害的多少,如果Aspis被击中时吸收伤害没有达到最大值,那么此次伤害将会被防御并吸收;如果吸收伤害已达到最大值,那么此次伤害只会被防御而不会被吸收。实际测试50级Aspis吸收伤害上限为30052(理论推导值),吸收伤害为0时投掷伤害为940,吸收伤害为最大时投掷伤害为61044。GB论坛上面也有人对这个进行了测试,最小值也是940,但是最大值却只有5W多,到底谁是对的我也不知道,欢迎各位验证。
Vanguard技能的回血速率与Aspis吸收伤害的大小有直接关系,Vanguard的回血速率,在Aspis未吸收伤害时,为每级每秒0.5%最大生命,吸收伤害达到上限时翻倍,有mod可以加成,极限条件下在主技能期间友方每秒回复10%最大生命。
Prismatic Aegis生效时,因为只有当吸收伤害达到最大值之前才能吸收,所以只有最先吸收的伤害会被转化,所造成的伤害会各自受到元素克制以及敌人伤害抗性的影响,值得注意的是,这些元素伤害感染dot的概率几乎为100%(不排除例外情况,但据目前观测,只要敌人没有相应抗性,染dot的概率就是100%)
Zeus&Rage 导致Aspis会在击中时产生多次电火nova,造成额外的元素伤害,在大约3~4秒的期间内持续造成多次元素触发伤害(不是dot)每次伤害均有几率引发dot,未充能时该值为每跳451,充能达到最大值时为每跳1620,只受到元素伤害和手雷伤害加成,不受到Aspis伤害加成的影响,左系终技对Aspis伤害的削减也不会对该伤害造成影响,和技能描述一样,这个伤害的基础值只和Aspis所吸收的伤害值有关。这个技能的价值是非常高的,并不是因为这个技能能造成多少伤害,而是因为右系MaelStorm的层数堆叠原理,每造成一次电/火元素触发伤害或dot伤害每跳都可以堆叠MaelStorm层数,由于该技能每次击中均造成多次触发,高概率感染dot,对于层数堆叠的影响实际上是惊人的。
Clear!技能的应用非常广泛和灵活,根据目前的经验,Clear在Wrath of Goddess的协助下可以令Aspis做到:盾飞出后,第一个目标以你指定的目标为准,如果击中该目标之后仍有跪地的队友,则下一个会击中该队友;如果击中时产生的爆炸范围内有其它跪地的队友或者敌人,队友立即原地复活,敌人会受到和此次爆炸相同的伤害。GB论坛上甚至有人据此设想,如果你在技能期间跪地,同时其它三个队友也都跪地,那么扔出去的盾可以复活所有其他队友,然后炸死一个敌人使你获得second wind。
Mealstrom根据现在已知的结果,当一把元素武器只有子弹伤害时,子弹每次击中均可以叠加层数;若此武器同时具有子弹伤害和触发伤害,每次击中仍然只叠一层,但是DOT伤害每跳均可以叠一层。换句话说,当造成火属性或电属性伤害时,每蹦出一个伤害数字,就可以叠加Maelstrom一层。
Maelstrom直接加成的是元素伤害,只要你造成的伤害是电火酸爆冰的其中一种,就必然会受到Maelstrom的加成,可以说元素伤害加成(elemental damage+)是除普通伤害加成(damage+)以外适用范围最广的一种加成,而且它和其它百分比加成之间的关系一般都是累乘,可以预测Athena从Maelstorm当中得到的收益,甚至要比Anarchy更强。
以下是能够对Maelstorm的堆叠速度产生较大影响的加成
直接给予额外层数的技能是Superconductor、Overload和Hades&shackles.但是这些技能能够附加的额外层数不会随技能等级提升,所以实际上它们直接附加的额外层数,对于层数的堆叠速率影响是有限的(只是有限,绝不是没用!)
所以右系技能对堆叠速度产生的最大影响,是这些技能在触发时产生的额外的电火DOT,如Smite和Zeus&Rage还有以上提到的三个技能,它们都可以在触发时对敌人造成持续的电火伤害,进而对堆叠速度产生较大影响。这些技能堆叠Maelstrom的速度,一般是远高于普通枪械的。
除了以上提到的,其它技能的效果就是技能描述中所写到的效果,不再多说,下面是枪械和近战伤害的计算公式,它们指出了Athena技能树当中所有百分比加成之间的关系,各位可以据此来衡量某个技能在一定情况下对输出能力的影响
枪械伤害:
最终伤害=[(面板伤害 + AMP伤害)X(1 + Tear)X(200% X(1 + 暴击伤害加成)+ 武器暴击加成)+ 面板伤害 X 触发伤害比例X(1 + 手雷伤害加成)] X(1 + Ephodos+ GunKata + Prepare for the Glory + 其它枪械伤害加成)X(1 + Clear!)X(1 + Omega-Senshu)X(1 + Maelstrom)
Aspis伤害:
最终伤害= [( 基础伤害 + 吸收伤害 X 2 ) X(1 + Invictus) x(1 - Wrath of theGoddess)+ Zeus*Rage)] X (1 + Clear!) X (1 + 手雷伤害加成) x (1 + Omega Senshu)) x (1 + Maelstrom)
近战伤害:
最终伤害 = (基础伤害 + Roid伤害) * (1 + 带刃武器加成) * (1 + Omega-Senshu) * (1 +Crit Bonus) * ( 1 + Blood Rush Dash) * (1 + Clarity ofPurpose + Gun Kata + Blood Rush + 其它近战伤害加成)
关于以上公式,需要说明的是&其它XX伤害加成&这其它指的都是什么呢?这些指的是除了技能树以外,在模组、圣物、酒吧喝酒、月光石、或者其它buff当中存在的加成,它们之间的关系都是累加。
还有近战公式是我从外网搬的,不是我自己测的,这个公式当中的Blood Rush Dash加成为固定的50%,就是当你发动Blood Rush,向敌人冲过去的那次近战攻击,会受到Blood Rush Dash的50%加成,而Blood Rush加成的40%,只要你点了Blood Rush,这40%的加成就会生效,与Blood Rush是否处于冷却当中没有任何关系。
无主之地前传中,由于伤害加成分得相当细致,所以我们需要了解两个关于伤害加成的问题。
第一是伤害的类型,我们如果想要加强某种类型的伤害(damage),就必须去采用那些能够加强这类伤害的技能或者模组,那么哪些加成对某一类型的伤害是有效的呢?这是我们接下来需要说明的问题。
从攻击手段及形式上来说,伤害可以分为5类,分别是枪械伤害(gun damage)、手雷伤害(grenade damage)、近战伤害(melee damage)、技能伤害(xxx skill damage)和DOT伤害(damage over time),下面我们对这5类伤害逐一进行分析。
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无主之地:前传 粉碎机装备生成原理及玩法详细解析
粉碎机装备生成原理及玩法详细解析
一、粉碎机基本原理(The Fundamental Laws of Grinder):
粉碎机粉碎和生成装备(Gears)的基本原理(简称&&粉碎机基本原理(The Fundamental Laws of Grinder)
):第三版/最终版
经过新一轮的测试发现维基百科说的月石消耗法则是错误的,第二版里的第三条基本原理就是完全依据维基百科翻译过来的,没有测试。于是重新测试了其他所有基本原理、高级原理,不仅发现月石消耗的真正法则,也同时验证了剩余原理的正确性。
第三版修正内容:
1.基本原理第3条的全部内容。
2.基本原理第2条的注释。
3.基本原理第5条字符重新排版。
4.额外测试了17种合成组合(结果均是失败)
粉碎机基本原理:
1.放入粉碎机的全部装备的等级越高,品质越高,那么粉碎机内生成的装备的等级和品质就越高。
一般,放入两个橙装(必须是武器)和一个紫装(必须是武器),有一定几率生成橙色武器。
一般,放入两个橙装(必须是武器)和一个紫装(必须是武器),在这种情况下支付了月石,就必然生成1个橙色武器。
2.粉碎机内未来生成的装备的等级等同于放入的三个装备的平均等级。
注释:粉碎机基本上是遵从等价交换、点石成金的原理,可以说是炼金术/化学技术。
点石成金&&投入3个低品质(蓝色)的装备,就可能得到1个高品质(紫色)的装备;
等价交换&&如果你想要高等级(Lv.50)的装备,就必须投入高等级(Lv.50、Lv.50、Lv.50)的原材料。
和月石消耗一样,不存在四舍五入,不满1的数值会被系统忽略。例如,投入等级分别为Lv.35、Lv.34、Lv.35的三个装备,它们加总后除以3得到的数值是34.6 ,实际上生成的装备的等级是34级,而不是35级。
3.试图合成月光装备(Moonlight
Gears)时,月石(Moonstone)消耗数量等价于投入的三个装备的等级总和和不同装备品质所代表的消费基数M的乘积。
当你支付月石、试图合成月光装备时,月石消耗等价于三个装备的等级之和乘以给定的消费基数M。说白了就是:投入低等级和低品质的装备消耗的月石少于投入高等级和高品质的装备时所消耗的月石,想要合成高品质和高等级装备就必须投入高品质和高等级的装备到粉碎机中,等级越高消耗的月石就越多。
月石消耗公式:(L1+L2+L3)&M ,L1-L3分别是投入到粉碎机里的三个装备的各自等级,M是给定的乘数。
月石消耗计算,M值乘以三个装备等级之和得到的数值,其不满1的部分(分数/小数)会被粉碎机系统直接忽略,不存在四舍五入。
例如,三个绿色装备的等级分别是Lv.25、Lv.25、Lv.25,那么它们消耗月石为37,而不是38。因为37.5会被粉碎机当作37 。24.75会被当作24 。23.43会被当作23 。
基于基本原理(the Fundamental Laws of Grinder)合成物品(Items)的情况下:
①投入三个白色物品时,M为0.33 。(无论是三个白色护盾,还是三个白色手雷模组,或是三个白色氧气头盔,亦或是白色职业模组,都一样。)
②投入三个绿色物品时,M为0.5 。 (无论是三个绿色护盾,还是三个绿色手雷模组,或是三个绿色氧气头盔,亦或是绿色职业模组,都一样。)
③投入三个蓝色物品时,M为0.75 。(无论是三个蓝色护盾,还是三个蓝色手雷模组,或是三个蓝色氧气头盔,亦或是蓝色职业模组,都一样。)
基于基本原理(the Fundamental Laws of Grinder)合成武器(Weapons)的情况下:
①投入两个或三个相同的白色武器时,M为0.33 ;投入两个或三个相同的绿色武器时,M为0.33 ; 投入两个或三个相同的蓝色武器时,M为0.33
也就是说,例如,投入1个白色SMG+1个白色SMG+1个白色SMG,它们的等级分别是Lv.25、Lv.25、Lv.25,那么月石消耗为24 。
②投入三个不同的白色武器时,M为0.33 ;投入三个不同的绿色武器时,M为0.5 ; 投入三个不同的蓝色武器时,M为0.75 。
也就是说,例如,投入1个绿色SMG+1个绿色手枪+1个绿色狙击枪,它们的等级分别是Lv.30、Lv.30、Lv.30,那么月石消耗为45 。
③投入两个橙色武器、一个紫色武器时,M为1 。
也就是说,例如,投入2个橙色武器+1个紫色武器,它们的等级分别是Lv.50、Lv.50、Lv.50,那么月石消耗为150 。
基于高级原理(The Superior Laws of Grinder)的配方(recipes)合成武器(Weapons)的情况下:
①合成三个白色装备的所有配方(5种不同的配方)时,M为0.33 。
②合成三个绿色装备的所有配方(同上)时,M为0.5 。
③合成三个蓝色装备的所有配方(同上)时,M为0.75 。
4.两个橙装武器放入后,放入的紫装武器的类型将直接反映可能生成的橙装武器的类型。
注释:另外,在不支付月石直接启动研磨机(粉碎机)的情况,有一定几率生成一个相同品质的装备,也就是紫色装备。
如果已经放入了两个橙装(武器),接下来放入的紫装(武器)的类型将会直接决定可能生成的橙装的武器类型,例如:紫装武器是手枪,那么可能生成的橙装就必然是手枪。同理,如果放入的紫装是射枪,那么可能生成的橙装就必然是镭射枪。
如果你想要一把橙色SMG,建议放入一把紫色SMG和2个橙色武器到粉碎机中,那么你就有可能获得一把橙色SMG。
记住:只是有可能。 所以,粉碎前别忘了备份存档。
5.三个相同品质(不包括紫色和橙色)的装备(必须全部是武器,或者全部是物品)放入粉碎机,可能生成一个更高品质的装备。
在不支付月石直接启动研磨机(粉碎机)的情况,有一定几率生成一个相同品质的装备。也就是说,三个白色装备可能生成一个白色装备,绿装蓝装同理。
部分蓝色红字的装备(包括了武器和物品)无法和自身凑成配方和进行合成(是的,我复制了3个同样的蓝色红字的手枪),无法和其他任何装备凑成配方和进行合成。
职业模组的合成有一个特点:无论你使用哪种职业模组进行合成,你正在使用的角色的职业模组的类型将直接反映你所得到的职业模组的类型。
你使用角斗士
(Gladiator)这一职业进行游戏时,无论是投入三个角斗士(Gladiator)职业模组、或是投入三个执法官(Enforcer)职业模组、或是投入三个正义使者(Lawbringer)职业模组到粉碎机中,可能生成更高品质的职业模组的类型必然是角斗士(Gladiator)职业模组。上面的特性无论是支付或不支付月石都是不变的。
投入的3个装备全部是武器的情况下:
①三个白色装备可能生成一个绿色装备,三个绿色装备可能生成一个蓝色装备,三个蓝色装备可能生成一个紫色装备。
②两个装备、或三个装备的类型相同时,它们的类型将直接反映可能生成的更高品质的装备的类型(3手枪,或2手枪+1筒子,可能生成的更高品质装备的类型必然是1手枪)。
③三个装备的类型完全不同时,可能生成的更高品质的装备的类型是随机决定的(1把手枪,1个筒子,1把SMG,可能生成的更高品质装备的类型是随机决定的)。
投入的3个装备全部是物品的情况下:
①放入粉碎机的三个装备全部是物品(护盾、职业模组、手雷模组、氧气头盔)时,三个装备必须是同一类型(要么是三个护盾,或三个手雷模组,不可以是1个护盾+2个手雷模组、或者类似的),否则无法启动粉碎机无法生成任何装备。
②三个物品的类型将直接反映可能生成的更高品质物品的类型。例如,三个护盾必然生成一个护盾。
注意:也许有人认为:&2个橙装+1个紫装才可能获得一个橙装是不是不划算?&。事实上,想想以前2代你们怎么刷沙鹰的,怎么刷其他橙装的。(备份存档,获得橙装后,用存档修改器提取合成的橙装的代码到自己的个人存档中即可)
除了上面的基本规则、高级规则之外,我同样测试了其他18种不同的组合配方在粉碎机中的表现,结果都一样:错误配方,无法合成。
想要测试粉碎机的性能的网友们,要注意不需要测试下面的护盾组合了。
(1)SMG+火箭筒+护盾
(2)SMG+镭射枪+护盾
(3)镭射枪+火箭筒+护盾
(4)霞弹枪+狙击步枪+护盾
(5)霞弹枪+SMG+护盾
(6)霞弹枪+镭射枪+护盾
(7)霞弹枪+火箭筒+护盾
(8)狙击步枪+火箭筒+护盾
(9)狙击步枪+镭射枪+护盾
(10)突击步枪+SMG+护盾
(11)手枪+霞弹枪+护盾
(12)手枪+狙击步枪+护盾
(13)手枪+镭射枪+护盾
(14)手枪+火箭筒+护盾
(15)突击步枪+狙击步枪+护盾
(16)突击步枪+火箭筒+护盾
(17)突击步枪+镭射枪+护盾
(18)2个任意武器+氧气头盔
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无主之地:前传 全版本25项修改器
语言:简体中文游戏
开发:未知
来源:互联网
大小:361KB
版本:未知
累计人气:0
《无主之地:前传 全版本25项修改器》综述
对应游戏版本 :基于3DM汉化版 v1.0制作,采用特征码方式亦或支持其他版本
更新4:新增5项修改。其中老唬机只出橙装、无限任务时间、商店立即刷新的方法由我好友 ch87819 提供,特别感谢
修正:生命、击杀功能的敌我区分,修正技能冷却的问题
更新3:新增3项修改:无限金钥匙、坏小子点数、无限氧气
更新2:新增5项修改(其中F3包含无限手雷等弹药),修正:上个版本的瑕疵以及一击必杀支持无防护罩敌人。
基本功能:
修改器一共英简繁三种语言,在简体、繁体以外的系统上均显示英文。
右键点击修改器界面最小化。按下Home键或退出修改器,关闭所有修改。
按下对应快捷键开启修改,再次按下则关闭对应修改。首次修改成功时会有铃声提示。
修改器功能:
HOME 关闭所有修改
F1 无限生命+无限护盾
F2 无需装夹
F3 无限弹药
F4 一击必杀
F5 超级精准+无后坐力
F6 无限金钱
F7 无限坏小子代币
F8 最大月亮石
F9 最大E币
F10 无限经验
F11 无限技能点
F12 超级速度V1/V2/恢复
Ins 超级跳跃V1/V2/恢复
Del 最大背包容量
End 技能立即冷却
\ 无限金钥匙
PageUp 无限坏小子点数
PageDo wn无限氧气
注意事项:金钥匙修改大概会要求到了特定剧情或获得过钥匙,另外,偏移数值比较大,游戏最好是3DM破解版
常见问题:
1. 有提示音无效果:
检查杀软/防火墙是否阻止了修改器的操作,建议关闭那些自称**大师,**助手, **卫士之类的软件,避免修改器遭到不必要的阻止
2. 无提示音/没有反应:
请用管理员权限运行修改器 (右键-属性-兼容性-勾选用管理员权限运行)
Win7等系统,尝试右键修改器选 &属性& - &兼容性& - &XP sp2 兼容模式下运行&
关闭任何杀软,防火墙,360等等诸如此类有可能阻止修改器操作的软件
如果被阻止了,请把本工具加入杀毒软件白名单
3. 无提示音但有效果:
此种情况属于正常现象,部分功能实现方式雷同时,铃声只在首次开启时响一次
4.有的功能可以用,有的功能无效:
版本不符,请更换游戏至修改器所对应的版本或联系作者以更新修改器
5. 不属于以上任何一种情况:卸载杀毒软件,还不行就重装操作系统。
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无主之地:前传 全版本二十五项修改器[3DMGAME]
使用说明: 对应游戏版本 :基于3DM汉化版 v1.0制作,采用特征码方式亦或支持其他版本 更新4:新增5项修改。其中老唬机只出橙装、无限任务时间、商店立即刷新的方法由我好友 ch87819 提供,
下载次数:
制作机构:@小幸姐
整理时间:
软件大小:361KB
游戏语言:简体中文
无主之地:前传 汉化截图 (1/15)
使用说明:
对应游戏版本 :基于3DM汉化版 v1.0制作,采用特征码方式亦或支持其他版本
更新4:新增5项修改。其中老唬机只出橙装、无限任务时间、商店立即刷新的方法由我好友 ch87819 提供,特别感谢
修正:生命、击杀功能的敌我区分,修正技能冷却的问题
更新3:新增3项修改:无限金钥匙、坏小子点数、无限氧气
更新2:新增5项修改(其中F3包含无限手雷等弹药),修正:上个版本的瑕疵以及一击必杀支持无防护罩敌人。
基本功能:
修改器一共英简繁三种语言,在简体、繁体以外的系统上均显示英文。
右键点击修改器界面最小化。按下Home键或退出修改器,关闭所有修改。
按下对应快捷键开启修改,再次按下则关闭对应修改。首次修改成功时会有铃声提示。
修改器功能:
HOME 关闭所有修改
F1 无限生命+无限护盾
F2 无需装夹
F3 无限弹药
F4 一击必杀
F5 超级精准+无后坐力
F6 无限金钱
F7 无限坏小子代币
F8 最大月亮石
F9 最大E币
F10 无限经验
F11 无限技能点
F12 超级速度V1/V2/恢复
Ins 超级跳跃V1/V2/恢复
Del 最大背包容量
End 技能立即冷却
\ 无限金钥匙
PageUp 无限坏小子点数
PageDo wn无限氧气
注意事项:金钥匙修改大概会要求到了特定剧情或获得过钥匙,另外,偏移数值比较大,游戏最好是3DM破解版
常见问题:
1. 有提示音无效果:
检查杀软/防火墙是否阻止了修改器的操作,建议关闭那些自称**大师,**助手, **卫士之类的软件,避免修改器遭到不必要的阻止
2. 无提示音/没有反应:
请用管理员权限运行修改器 (右键-属性-兼容性-勾选用管理员权限运行)
Win7等系统,尝试右键修改器选 &属性& - &兼容性& - &XP sp2 兼容模式下运行&
关闭任何杀软,防火墙,360等等诸如此类有可能阻止修改器操作的软件
如果被阻止了,请把本工具加入杀毒软件白名单
3. 无提示音但有效果:
此种情况属于正常现象,部分功能实现方式雷同时,铃声只在首次开启时响一次
4.有的功能可以用,有的功能无效:
版本不符,请更换游戏至修改器所对应的版本或联系作者以更新修改器
5. 不属于以上任何一种情况:卸载杀毒软件,还不行就重装操作系统。
作者:@小幸姐
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