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[皎月女神-黛安娜]
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我个人一般都是玩中单的,对中这个位置情有独钟。而且有个爱好就是只玩自己喜欢的英雄。以前玩火男,暴力手长,三级半血一套带走,但是没有逃命能力。再后来玩劫,对线能打爆大部分ap,但有的时候选了劫队伍里就缺少AP,很不好打。再后来玩蛇女,自我感觉,蛇女在线上比较强,不知不觉对面就残血了,但是团战很吃队友,大招需要好的判断而且不能犹豫。再后来玩暗黑元首,但是元首团战的时候很少有机会能秒到对面的C位,基本都是消耗晕人,抓失误冥火一套带走。现在我玩皎月,对于这个英雄我是这样认识的,简单暴力美,线上能打过就打,打不过QQQQ,找机会Q,也不要无脑Q,在保准命中率的前提下,半血或者三分之二时候QWEQRR引燃《打出这一套你要学会控蓝》,对面中单是神她也死了,人们都说皎月没有逃跑技能,你逗我呢?Q中兵或者野怪R过去,能逃不掉?如果没蓝或者在CD,你当我没说。而且皎月后期是法坦,当你有最起码的600+法强,你的盾有多厚?你们这边顶如多了一个坦。Q和R是皎月的魂,伤害飘逸逃命都是靠这个打出来的。。但是很多人说皎月不行了,我又买了酒桶,听说也要被削弱。中这个位置也是很重要的,上下游走,关注打野,而且要估摸对面打野的位置去强BUFF,幸福一点会有人头。但是还是感觉自己欠缺很多,希望大神指教一下中单上分技巧和英雄注意事项
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玩螳螂吧,中单螳螂
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跟你一样,喜爱中单,中单约等于重担。他距离上路下路野区时最近得位置,而且中单的输出一般都是爆发最高,最吃技能的。所以我个人比较喜欢两种类型的中单,一是支援类型的,队友会很喜欢你的。代表英雄就是赛恩,卡牌等,拥有硬控,移动能力强,万一己方打野在打第二个buff被抓,你可以比对面中单更早到,形成2/1得局面。第二种是团战型,安尼,奥莉安娜等,团战很强力,即使是劣势局,配合队友打一波好的团校也是很可能翻盘的。酒桶可能会被削弱,不代表这个英雄不能玩,酒桶的大是很难被别的英雄的技能所代替的。我玩中单的一点微不足道的心得,觉得这个位置很重要我不是大神,但希望对你有益处
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都是大神啊。。。好高端,我唯一的心得就是走位,不仅是自己的,还有别人的,别人收兵的走位习惯我会仔细观察,然后去蒙,一般一蒙就中,像别人躲技能的走位,补小兵的走位,都有一定规律,对于辛德拉,卡牌,奈德丽等这点尤其重要,让大神见笑了,我电三雨与泪,一个渣渣,见笑了
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三千的烦恼丝 发表于
提示: 该帖被管理员或版主或楼主屏蔽,只有管理员可见不要逗无辜的孩子,好么。。。
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三千的烦恼丝 发表于
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冰封之泣 发表于
跟你一样,喜爱中单,中单约等于重担。他距离上路下路野区时最近得位置,而且中单的输出一般都是爆发最高, ...嗯嗯。谢谢你
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七厘米天空 发表于
都是大神啊。。。好高端,我唯一的心得就是走位,不仅是自己的,还有别人的,别人收兵的走位习惯我会仔细观 ...嗯,走位很重要,消耗一般都是靠预判走位耗出来的。谢谢啊。
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狩狼者 发表于
嗯,走位很重要,消耗一般都是靠预判走位耗出来的。谢谢啊。嗯,一般我喜欢玩贴脸流卡牌,前提对面技能指向,有一次我卡牌贴脸对面狐狸完爆智商,他就只用w打到我,出其不意的走位能让你有很大优势
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>>>总决赛星英雄 大神解析阿狸CARRY攻略!
总决赛星英雄 大神解析阿狸CARRY攻略!
09:40:48 条|来源:叶子猪攻略组|作者:Xen|
总决赛星英雄 大神解析阿狸CARRY攻略!
  战鼓擂,烽烟起,S4总决赛即将来临,哪些英雄将会在大放异彩?谁又能成为巅峰之战的CARRY王呢?欢迎大家来到总决赛星英雄第一期,本系列对英雄S4世界总决赛上最有可能CARRY的英雄做出详细攻略解析!接下来大家带来一篇的进阶攻略,此攻略由美服钻石玩家Xenoproboscizoid原创。阿狸会不会就是S4世界总决赛上的CARRY王呢?让我们拭目以待!
  一、英雄分析
  二、符文、天赋、出装、召唤师技能选择
  ——符文
  阿狸是一个法系英雄,所以红色印记选择性价比最高的法穿印记。
  在黄色护甲符印被削弱之后,大部分人就在黄色符印打上固定生命值或者成长生命值。成长生命值在六级时所提供的血量和固定生命值能提供的是一样的,所以相比之下成长生命值收益更高。如果你在六级前会被压得很惨,那么你就选择固定生命值,但我还是推荐成长生命。
  但在对抗AD中单,或者对面是AD阵容时,黄色符印最好选择成长护甲或者直接插固定护甲。
  和成长生命值符印一样,成长法强雕文在七级时候的加成和固定法强雕文相同。我更推荐用成长法强,因为你的大多数技能在六级之后从成长法强的雕文中收益更大。
  在面对高爆发AP中单英雄(比如:、 、 等)时,很难做到不被消耗,这个时候可以将雕文换成固定魔抗。
  尽管我非常喜欢成长型符文,但能量精华是绝对比不过潜能精华的。潜能精华在游戏前期补兵和爆发方面的作用是很强大的。
  ——天赋
  这里点出的天赋点我不会一一解释,因为他们大部分是非点不可的,但我会说其中一些有争议的点。
  双刃剑是一个会增加你所受到伤害的的可怕的天赋,但我想说的是,阿狸是一名刺客,作为一名刺客,你输出的伤害自然会比你所承受的要多。因此,点出这个天赋点,对于阿狸这样一名刺客,百利而无一害。
  危险游戏是一个倍受争议的天赋点,因为击杀后回复的血量和蓝耗实在是鸡肋。举个例子,你为了击杀对方而损失了1600的血量(对于阿狸这种脆皮刺客已经是非常多了)那么你能回复80的血量,被上了引燃之后只有40血。但这没有什么其他天赋点能代替,如果你喜欢用法术编织,那就点在法术编织。
  斥候是我在通用天赋栏里第二喜欢的天赋(第一个是符能亲和)。因为它提升英雄的生存能力,当然,这建立在你用眼来探草丛,而不是脸探草丛的基础上。
  召唤师的洞悉是一个很常用的天赋点,但一些人会选择只在这个天赋点上按两发,第三点点给相位旅行。我认为,这两种选择都是同样可行的,但我喜欢减少召唤师技能的冷却时间,因为它给你更多的机会来秀操作。
  ——召唤师技能
  闪现和灵魄突袭一样是阿狸连招中非常重要的技能,闪现+ 魅惑能让她轻松拿下击杀。六级之前的阿狸也非常脆, 闪现是她在前期非常重要的逃生技能。
  阿狸在游戏前期像其他刺客一样,爆发不足,因此引燃能补足在游戏前期缺乏的伤害,使阿狸容拿到人头并扩大优势。另外,由于阿狸会用 灵魄突袭来接近目标,她比其他中单英雄更容易放出点燃(比如: 、 泽拉斯等)。
  ——出装
  这里的出装没有太大的疑问,不过必须说明一下为什么出巫妖!
  巫妖之祸的被动可以提升阿狸的爆发,最简单的就是在E技能起手的一套连招之后的间隔中都A一发,甚至在三段大招之间也可以用。当然这需要单身10年以上的手速,不过没有手速也秀不起操作吧?
  三、打法解析
  在这一部分,我会介绍我怎样玩阿狸。我的解释会分为对线期和游走期。如果想要知道阿狸更多的玩法,我建议你去百度百科搜索一下。
  ——骚扰
  骚扰,让你的对手血量处于一个容易被gank死或者被单杀的状态,这样他们就会非常注意走位并且时刻要注意你的伤害,以至于不能安心补兵,这是中路骚扰的终极目的。阿狸的线上的骚扰方法需要一段时间来练习,一旦你掌握了 欺诈宝珠或者 魅惑+ 欺诈宝珠的连招,你会发现你的伤害非常可观。
用会让你在线上很好的骚扰对手,但是的命中是你在中路非常重要的一个点。命中后接上和,前期这样消耗2-4波,你的对手会被白白消耗掉大概30%-50%的血量;通常在这样的消耗下,他们就不得不回家补给,否则下一次会很容易直接被你单杀。如果你能够2-3次用欺诈宝珠命中对手,那么下一次魅惑中之后打出一套连招会让你在六级之前带走对手一次。所以当你蓝量够的时候一定要多练习魅惑,找到合适的出手时机并准确命中。
  说到蓝量,拿到第二个蓝buff对阿狸来说都是很重要的,不论是在中路对线还是游走。如果和你对线的对手已经拿到了蓝buff,这就更加重要了。所以,请和你的打野好好沟通。
  6级之后,不要吝惜你的大招。如果你用大招来逃命,而不是利用大招来扩大优势,那么你会丢掉线上的优势。有了大招能用就用,把和你对线的英雄压回家,击杀他,或者去其他路游走,继续扩大优势。
  ——补兵打钱
  在中路打到尽可能多的钱是每一个玩家的目标,幸运的是,阿狸可以一边在用Q技能收兵的时候也骚扰到敌人。你在出到第一个大件之前,是不能用 Q收一波兵的,你需要经常用 W妖异狐火甚至 E魅惑(竟还是不要用魅惑,除非是炮车)来收残血的小兵。
  和你的打野合作
用和你的打野一起发动一次gank,如果你的打野能接近对手并控住他,留下跟上打野。如果是你主动去游走,即使打野不在也需要你先手打出一套连招。如果你总是在有打野帮你gank的时候才放,那么你每一次在线上打得激进的时候你的对手都会知道有打野在帮你。
  ——游走期
  游走是你带动节奏很重要的一点。玩的好的话,你应该拿到人头或者助攻,这样有利于你在游戏中继续滚雪球。
  我经常是希望这样,阿狸是一名非常强力的刺客,她很适合在小规模的团战中取得优势,而不是5V5的大团战。你的目标是游走,尽可能的发育,带走你能带走的任何人。游走的时候不要怕用你的大招和 闪现,你是个刺客,为了带走你的目标这些是值得的。
  在团战中,作为一个刺客,你要起到分割战场或者切后排的作用。你的目标是魅惑中对方的C位(用闪现或者大招调整位置会更容易命中)然后让你的队友集火带走他。虽然理论上是这样,可如果你魅惑了对方的T,最多再丢一个Q给他,不然你会直接让你们在团战中处在下风。
  四、与英雄对线
  在本节中,我会介绍我和一些中单英雄的对线思路。
  是一个可怕的后期英雄,她的高机动性使她很容易躲开你的魅惑并且还可以用大招追击你。在另一方面,阿卡丽是一个在前期非常非常弱势的英雄,这就给了你一个很好的发育的机会。有两种主要方法来对抗 阿卡丽:·阿卡丽在前期很容易被压,你要一直压着他打,不能让他平稳发育,但也不要推线;把她压出经验区固然好,但推线太靠前对面打野一旦来蹲,帮助阿卡丽拿到人头或者助攻,那之前的一切就前功尽弃了。这里的办法就是适当的用 Q去骚扰她,但不要推线,一旦她害怕你的骚扰远离兵线,你就少消耗她几次,这样的方法才奏效。另外,如果你对自己家打野有信心,那就让她推线,然后叫打野来帮自己gank,打出优势。
  ·第二个策略是围绕她的奥义!霞阵。 奥义!霞阵不仅能让阿卡丽隐身,还能提高她的护甲和魔抗,如果离她太近还会被她多 Q一下。因此,和阿卡丽对线的最好的办法就是带个真眼出门。尽管现在真眼是不隐形的,但保持身上有一个真眼,直到有打野帮你gank或者你有信心单杀阿卡丽。
  因为有 古灵/精怪这个可以躲开你 Q和 E的技能,所以对线起来是非常烦的,这个技能在他落地时还会造成伤害并减速你。但这并不会让你很难和他对线。 在他有E技能的时候注意和他保持距离,充分利用Q和E技能的距离去消耗他。这样才能让你才能在他使用E技能的时候迅速逃离减速范围。
·除非你知道他的E技能在CD,不然就不要用魅惑。这样你才能在他落地或者用 Q技能消耗你的时候打出 E W Q的连招反打回去。在前期,只要你魅惑中了,你能打出的伤害是比小鱼人要高很多的。
  · 尽管你的位移能帮你躲开小鱼人的大招,可一旦你中了小鱼人的大招,你也只能考虑回家。所以一定要记住,如果小鱼人 大招起手发起团战,那么就直接交 闪现或者大招。躲开小鱼人的大招之后,在接下来的战斗中你会获得很大的优势,特别是当你用第二段 大招再躲开他的 E技能之后。?
  在游戏前期很容易被gank,但不要低估他的伤害。如果他不停的用Q 虚无法球和 E 能量脉冲消耗你的话,很快你就会发现自己血量很低。尤其要注意他的 E技能,E技能的减速是一个对你进行gank的最好的工具。尽管不能总是计算的这么精准,但是当他 Q技能生成的护盾结束时(持续1.5s)打出一套小爆发进行消耗还是很划算的。只要你没放松警惕,和卡萨丁对线还是很容易的,打几波连招之后,要么把他压回家,要么就是一套带走。
  奥利安娜是一个相对来说比较容易对线的英雄,但这不代表你可以放松警惕。想要在线上赢得优势,你要躲开她的 Q指令:攻击和 W指令:杂音(Q技能不好躲,但你要尽量别再被W到)的连击,并且尽量用 E Q的连击来消耗她。
  你会发现奥利安娜的技能CD短,但相比之下你的伤害更高,所以你在被消耗的时候一定要还击。在六级时就迎来的你的强势期,当你开始用大招灵活的穿越战场的时候,你就会看到的行动是多么缓慢。大部分发条的玩家都清楚,一个发条的水平好坏在于能不能放一个完美的大招,但即使是阿狸的新玩家也会知道,阿狸的大招可以轻松地躲开发条的大招。
  辛德拉是我在中路最不愿意对线的英雄。因为六级之后,她的 Q暗黑法球+ E弱者退散+ R能量倾泻的连招可以轻松带走阿狸。下面是两种对抗辛德拉的方法: 第一种方法需要恰当的时机和精准的预判,在她打出 Q E二连的时候用 闪现或者 大招躲开。如果你成功躲开了,那么你已经躲开了第一次死亡,但你还没脱离危险。在这时候,你可以试着用 魅惑起手,打出一整套爆发,伤害够的话可以把她带走。如果你E空了,或者你没有足够的时间,那就做好准备躲开她的 W 驱使念力,如果她的W命中,并接上 大招,那么你也是非死即残。如果你躲过了她的W并且扛住了她的大招,你就可以反杀她了,当然,在这过程中,你要和她的每一个 暗黑法球保持距离。
  · 对付辛德拉的第二个方法和对付马尔扎哈的是一样的,就是尽量避免和她面对面打,等到她的大招放给其他人。不管你是躲着她还是正面和她打,第二个大件出 沙漏都是个明智的选择。如果你没躲开她的E技能,但是她的 大招接的慢了,你可以开沙漏躲过她大招的伤害。尽管沙漏是加护甲的,但你别妄想靠堆魔抗来对付 辛德拉。
  泽拉斯是一个在线上很烦的英雄,但是你只要注意你的走位,他的单杀能力相对来说弱一点。他的 Q 奥能脉冲因为范围太大所以很难躲开(蓄力时标记的距离和实际命中的距离不完全匹配),而且这个技能很宽。但幸运的是你被他Q中的时候还可以反手对他进行消耗。
  泽拉斯最危险的地方在于他的E冲击法球,这个技能的距离非常长。一旦E技能命中,他可以快速的打出 Q奥能脉冲和 W毁灭之眼,在在造成大量伤害的同时减速目标。对线泽拉斯最好的套路就是,在他放完 Q和 W技能之后消耗他,因为这两个技能的CD比较长。趁着他技能空档在他周围不停的走位并消耗他,而不是直接走向他消耗,否则在技能CD好了之后他很容易继续消耗你。
  是另外一个对线起来很讨厌的英雄,尽管他很热门,但他没有什么单杀狐狸的能力。下面是几条和亚索对线的小贴士:
  · 六级前要和亚索保持距离,他的Q 斩钢闪和E踏前斩带来的持续伤害是非常高的。
  · 亚索是很厉害的,他的E技能,他的被动,还有他W风之障壁都使他很难被近身和消耗。不要为了消耗他费太多蓝,而是注意他的Q技能,并且保持自己的状态。
  · 一旦你到达六级,等到他用掉Q技能的击飞和W的风墙之后就可以杀他了。保持你自己的状态这样你甚至可以抗住他一个满大,在相对安全的情况下用魅惑追击他,然后冲上去击杀他(只要保持在他技能范围外)。最重要的是,不要在有风墙的时候和他打,他很有可能直接走回到风墙后面,轻松地躲掉你的全套技能。
  是一个很烦的中单英雄,CD短、手长。Q弹跳炸弹让他在不断骚扰你的同时还可以轻松补到兵。在你到达六级的时候,由于你有了位移,他会有一定的危险;但你的进攻仍然可以被他精准的W定点爆破 (如果时间算的好的话还是可以贴近他)破掉。
  如果你接近了吉格斯,他没有走位躲开。这不单意味着你拉近了你们两个人的距离,这还意味着他的R科学的地狱火炮只有很短的前摇时间,你会不及躲开。因此,只有当吉格斯蓝量极低或者你的血量足够吃他一套伤害的时候再接近他。
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  本文旨在帮助大家赛季后愉快殴打小朋友,避免各位完美融入低分段,没有天赋符文和出装加点,都是一些比赛时的小细节,希望能帮助到大家!
  ADC:也是个硬CARRY点。低分局的ADC并不是对位比较双方优势。
  我们前面就说,你强了对面前排不惜一切的突你脸,所以你需要有的优势是与对面上单打野去比的优势。
  低分段ADC没有输出环境的环境的问题是客观存在的。
  与中单上单不同的地方在于前期下路不会主动游走,参与前期人头的方式比较被动。
  以打野视角来看
  20分钟大概会刷60个兵
  上路gank 3次
  中路gank 2次
  下路gank 1次
  小龙团战20分钟2次打起来1次,4V4
  然后加上对面对对面打野的反野反蹲出现大概3次。
  打野最多参加大概13个人头的攻守。
  对抗胜利并且击杀对方以70%概率为基准的话,9个人头,相当于135+60=195个补刀的量。
  如果只有50%击杀率的话,6个人头,那么就是150个补刀的量。
  如果你只有120刀的补刀量,那你相当于一个20分钟参与了4次击杀的打野。
  大概也就是3杀1助攻,1杀3助攻这种数据,这种数据的打野能carry队伍吗?
  一般同分段的打野也能维持在20分钟4杀3助攻左右,你只有120的话,那你杀对面3个人头也就是跟他们持平,6个人头才开始走向carry,只有100刀的话那就不消谈什么carry的问题了。
  所以说ADC这个位置,补刀量是个硬门槛。
  我们看到打野的13个人头的可能性中,下路ADC自己占了2个。
  这是40刀的优势。
  不论死的时候究竟有多无奈,来了5个啊,还是绕后冲塔什么的。请注意,不要死,死了这两次你就要多补40刀才能拉回你的相对优势。
  值得推荐的ADC有三种:
  第一种,当前版本最强的那一个ADC。
  黑切联盟的好运姐,无脑E时的维鲁斯,现在版本的卢锡安。
  这一种简单的说就是竞速杀人游戏。
  关键在于最强的线上能力也就避免了当你选了线上次强英雄时,对面选了最强英雄,结果你杀个人还要用各种技巧一点点磨对方血的窘境。
  数值加玩家技巧双重碾压能保证人头的获取效率,当他们不再是版本最强时选取价值就低了不少。
  第二种,VN、文森特。
  这一种就没什么好说的了,用玩家实力硬碾。
  第三种,团战机制跳出了团战框架的。
  主要就是说男枪,EZ,老鼠这三个英雄。
  男枪和EZ的特别之处就在于他们可以当刺客法师打,从侧面切入对面后排,甩技能爆发秒掉对方后排。
  就算是没有闪现或者绕后机会的情况下,他们也可以从侧面,前排过来时的空档处往对面后排飞大来弥补逗比前排秒不掉对面前排不回来的问题。
  同样具有超级大招的寒冰、金克斯、德莱文等人不在此列的原因则是因为没有位移这一点对上对方刺客型carry时太吃亏。
  老鼠的隐身与攻击距离能让他出现在对面意想不到地方,这一点在低分段的糟糕视野下尤其突出,能避免被对方索敌第一波集火,AOE输出在低分段人挤人不注意走位的情况下也是有爆炸性加成。
  像女警这种英雄,在同级别的对抗中虽然好用,并不适合carry这种游戏。
  你说他点塔厉害吧,可能就是5个人推塔,你上去点了,对面出来了,你往后撤退结果猛然发现你撤退的速度追不上你的队友,然后你就一个13/0的人就这么变成了13/1.
  你说他高地战厉害吧,人就各种在外面浪死了然后从2塔一路破了你家高地。
  原本你10局能拿下来9局,因为有2局你不能强行carry被队友拖输了,所以只打了10局7胜。
  细节L,通过推线压制对方。
  辅助好线上优势大能轻松压制对面,自然可以控线压制对方经验以及击杀,但是当你发现辅助不太帮得上你的忙的时候,控线可能就不是一个很好的选择了。
  低分段的ADC,正常情况下塔补肯定补不清白,你长期将兵线压在对面塔下就能让他自己漏个20、30刀。
  其次是有兵线保护,对面ADC和辅助上来找你事捞不到什么便宜,尤其是低分猖獗的机器人,你自己躲得清钩子,你辅助可不一定。
  低分段不看兵线这一点又特别容易导致对面抗兵上来找你事——说你点塔,他就非要上来点你。
  你辅助不做眼,你怕被抓,甚至也可以把线推到对方塔下后回去收石头人,这也是提高farm效率。
  细节M,保持推进有效而不是僵持。
  就好比说你推中路,对面一个带着蓝BUFF的满血中单带AOE在中路清线,没必要强推,对面清了两波线之后打野也来了下路也来了,你就推不下来。
  对面中路状态不好,对面中路清不动兵,这样中路推进的时机。
  对面中单状态好的时候可能上路状态不好,上路要回家了,上路打起来了,你大可以去上路推一波,还没机会就回去下路收兵。
  类似的情况也是,中路高地你破了,对面全在两颗门牙也在,你可以改去推上路下路,兵线好中转下什么的,然后利用对面清兵分开的时机点塔,这样对面就很难在你点塔时留你开团。
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