6.0猎人黑箭信息多少秒CD

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魔兽6.0生存猎人输出变难 内附木桩实测视频
  生存要堆一定的溅射,但是现荷枪实弹不再是免费的爆炸射击,这不是重点,重点是奥术射击现在是一个补钉刺的技能,不再是一个控制集中的技能了,一定数值的溅射下,爆炸黑箭和眼镜蛇可以作为单独的输出循环,直接可以打到毒蛇钉刺断BUFF,奥术作为补钉刺的技能,其实相当于补钉刺需要很高集中消耗,并且生存这样的输出模式下,不再能使用狩猎刺激,而热情现在是输出循环里面一个十分重要的技能,现在的爆炸射击触触发和使用率容易造成:
  1、集中不够。
  2、毒蛇钉刺断档还没有打完爆炸射击。
  3、打爆炸的过程中黑箭和钉刺同时断档集中值会十分卡手。
  现在TNT的爆炸射击不再是一按到底,TNT现在最多可以叠到5层30秒BUFF,生存的输出手法会有一定的改变,爆炸射击不超过3层以上可以不打,只要层数不溢出,控制好黑箭和毒蛇钉刺和集中值不断不空就可以,视频里面有好几个地方失误,生存天赋下断任何一个DOT,集中见底,爆炸射击层数溢出为输出循环操作失误,在饰品buff下可以无脑爆炸无视集中和dot,集中见底断双dot为输出严重失误。
  另外打了一下毒液箭和孤独者比较了一下,生存天赋下的毒液箭提供的单体DPS比孤独者更高。
  视频还是10分钟1000W木桩:
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黑箭当前匹配玩家等级 90 的法术效果
35集中 40 码
冷却: 30秒
需要: 远程武器
向目标射出一支黑箭,在20秒内造成10点伤害。
黑箭的周期性伤害有20%的几率触发荷枪实弹效果,使你接下来的两次爆炸射击不消耗集中值且不会触发冷却时间。
当黑箭被驱散时,它的冷却时间将被重置。> 猎人:关于爆炸射击和黑箭的那点个事儿
猎人:关于爆炸射击和黑箭的那点个事儿
12-06-11 09:42 来源:互联网 作者:未知
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首先对于那些秉着一贯的"爆炸射击必然优先"的言论的人,我不知道你们从哪里得来的结论,还是自己想当然,亦或是觉得伤害挺不错,就应该先施放?...
  首先对于那些秉着一贯的&爆炸射击必然优先&的言论的人,我不知道你们从哪里得来的结论,还是自己想当然,亦或是觉得伤害挺不错,就应该先施放?...
  即使爆炸伤害再可观...难道还有0.7s才cd结束,你也等待0.7s什么技能都不使用???
  虽然我对于循环的理解不透彻,但是我只知道等待如此长的时间绝对不是一种好事...
  我先从技能序列(集中值和施法时间)的角度进行分析...我只列出不同初始集中值情况下释放黑箭和释放爆炸射击的区别...在第二个爆炸射击释放之后都会进入正常循环...我就不再列出了...
  这里的前提是当两个技能都cd结束时,如果一个结束另一个未结束,集中值足够的话,直接释放可用技能...基本上所有等待是不可取的...
  首先将眼镜蛇打击定义为1.65s(这里的装备急速值在7%),静态集中值回复定义每秒4.5...眼镜蛇打击回复18点(2T13)...表格中非常微量的集中值误差就没必要纠结了...不影响结论...
  关于狩猎刺激这个天赋暂时忽略,因为用这个天赋的集中值来拼脸不合适...
  下面我根据初始集中值分为了4大类...
  第一类初始集中值不足以释放黑箭,没有讨论的必要性...
  第二类初始集中值足以释放黑箭但是不足以释放爆炸射击...
  第三类初始集中值足以释放爆炸射击或者黑箭,但是不能两个连续释放...
  第四类初始集中值足以连续释放黑箭和爆炸射击...(起手方式也包含在这一类里)
  简要说明:第四类情况是最优情况.前3种本身就是因为更之前的技能序列出现了问题,研究前3种也只是在非最优情况下相应的补救措施...
  一.集中值0-35点时.
  你只能继续拉眼镜蛇打击使得集中值&35点然后就进入了第二类或者第三类才有技能的选择...
  二.集中值35-43点时.
  1.释放黑箭,然后拉眼镜蛇使得集中值&44点可以释放爆炸射击,进入普通循环...
  我选取的是40集中值的节点,此时可释放黑箭,但是不能释放爆炸射击...技能序列如下
  + 黑箭+眼镜蛇+眼镜蛇+爆炸 ...
  即:黑箭+眼镜蛇+眼镜蛇+爆炸
  2.释放一个眼镜蛇,爆炸射击,眼镜蛇打击,黑箭,眼镜蛇打击,等待0.7s左右或者眼镜蛇打击,爆炸射击,然后进入普通循环...
  此时我选择释放一个眼镜蛇,使得爆炸射击先释放,黑箭在后...技能序列如下
  如果我们等待0.7s左右,那么技能序列为
  + 眼镜蛇+爆炸+眼镜蛇+黑箭+眼镜蛇+0.7s+爆炸射击 ...
  即:眼镜蛇+爆炸+眼镜蛇+黑箭+眼镜蛇+0.7s+爆炸射击
  如果我们不等待而释放眼镜蛇打击.那么技能序列为
  + 眼镜蛇+爆炸+眼镜蛇+黑箭+眼镜蛇+眼镜蛇打击+爆炸射击 ...
  即:眼镜蛇+爆炸+眼镜蛇+黑箭+眼镜蛇+眼镜蛇打击+爆炸射击
  关于这里是否应该等待时间我在主帖子里说明了已经...
  三.集中值在44-79点时.
  1.释放黑箭,眼镜蛇打击*2,爆炸射击,然后进入普通循环...
  + 黑箭+眼镜蛇+眼镜蛇+爆炸射击 ...
  即:黑箭+眼镜蛇+眼镜蛇+爆炸
  2.释放爆炸射击,眼镜蛇打击,然后黑箭,眼镜蛇打击*2,爆炸射击,然后进入普通循环...
  + 爆炸+眼镜蛇+黑箭+眼镜蛇+眼镜蛇+爆炸 ...
  即:爆炸+眼镜蛇+黑箭+眼镜蛇+眼镜蛇+爆炸
  四.集中值在79点以上时.
  1.释放黑箭,爆炸射击,然后进入普通循环...
  + 黑箭+爆炸+3*眼镜蛇+爆炸 ...
  即:黑箭+爆炸+3*眼镜蛇+爆炸
  2.释放爆炸射击,黑箭,眼镜蛇*2,奥射,爆炸射击,然后进入普通循环...
  + 爆炸+黑箭+眼镜蛇+眼镜蛇+奥射+爆炸 ...
  即:爆炸+黑箭+眼镜蛇+眼镜蛇+奥射+爆炸
  1.只有在2T13存在并且初始集中值非常多的时候,先爆炸才会有意义,这里就是用黑箭替代了一个奥射的gcd,因为本身黑箭替代眼镜蛇非常不合适...
  2.在集中值不足的情况下,如果先施放爆炸射击,那么黑箭将会被(长时间)的推迟,如果强行加入黑箭,那么基本上接下来的爆炸射击还是会被推迟1s,那么当初爆炸比黑箭优先1s的优势就被抵消了(这里可能只有0.05s的区别).(而且在无2T13的情况下会更加明显)...话句话说,当初优先释放爆炸射击的1s优势被后面强行推迟爆炸射击1s抹平了,但是黑箭提前1s甚至几秒的优势是毋庸置疑的...
  更加直观的说明就是在0s你释放了第一个爆炸射击,如果你还要在接下来5s插入黑箭,那么你第二个爆炸射击的释放时间是在7s..而不是6s
  3.我这里重申一下:好的输出手法是在正常情况下只会出现第四类......
  前三种属于非正常情况,如果出现前3类说明之前的技能序列有问题,应当从之前的技能序列寻找解决办法,这样才能预防前三类情况的出现...
  如果你&偶尔&或者&手贱&等等等等,出现了前三类情况...那么黑箭在一定程度上更优先于爆炸射击,这是一种对于&失误&的补救措施...当然并不是纵容你一直出现前三类情况......
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