lol盒子无限视距打完了 ,有人有个铭牌

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14:03:35 上传
这是要作死的节奏吗?
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6楼告诉你。。。
不曾提起,永不忘记。
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难道是要作死了么
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呵呵,难道是临近赛季末,最后几天就不算了?
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西西西西西瓜丶
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大概S4刚开始的原因吧
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现在弄好了- -原来是盒子的延迟
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你这不是白银2么。&&
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英雄联盟打完比赛后自动弹出LOL盒子战绩窗口,怎么取消?
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盒子右上角点击设置,基础里有选项。
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如果你开了盒子,那就不能取消,就算是纯净模式也会弹出,唯一方法,不用盒子。
以前只弹出一个战损窗口,,现在多了个战绩窗口,,主要把战绩窗口取消就可以了。
在盒子右上角有个设置按钮…在里面有个“游戏结束自动弹出那啥窗口”…取消勾选就可以了…很容易找到…
我都点了,,可是怎么没用?有没有具体一点的字体?
关掉,也可以用右键点用下角的标志,点“退出”
不打开盒子,直接登陆lol
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> 英雄联盟lol6月20日更新内容、6月20号更新公告【暗杀星皮肤上架】
英雄联盟lol6月20日更新内容、6月20号更新公告【暗杀星皮肤上架】
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召唤师峡谷
也许这个改动并不重要,但它会对某些依赖普攻的线上英雄在与依靠技能的线上英雄换血时有所帮助。那些靠技能骚扰的英雄并不会吸引小兵的攻击,但用普攻的英雄会。这是不科学的,因此许多英雄被迫选择高续航的出门装备以减少血量消耗。这个改动后,线上换血的趋势会更加的频繁。
基础攻击力降低至23,以前是25
我们延后了野怪营地的初始刷新时间,来阻止线上的玩家在对线阶段开始之前,就通过击杀特定野怪营地的方式获得了让对手沮丧的经验优势。全球大部分职业战队都要求这么改,因为真正有效的反制方式,只有换线,或者干脆试图阻止它发生。
其它的改动是为了让打野玩家们放心,因为他们再也不能在打BUFF怪时先清掉小狼或者幽灵了。更快的野怪刷新,也会帮助那些拥有特别出色的清野能力,并且只想呆在野区发育的英雄。整体而言,它对于打野来说是增强,因为我们为他们开放了更多打野路线方面的选择。
要注意的是,打野英雄仍然在游戏前期具有强大的冲击力,所以在某些方面,这些改动也许会让打野英雄变得过强。我们将会密切关注后续情况,从而决定我们是否需要进行进一步的平衡。
-初始刷新时间提升至1:55,以前是1:40
-再生时间降低至50秒,以前是60秒
-初始刷新时间提升至1:55,以前是1:40
-初始刷新时间提升至1:55,以前是1:40
-再生时间降低至50秒,以前是60秒
-开放了部分道具
猎人的宽刃刀
远古魔像之精魄
蜥蜴长老之精魄
破碎幽灵之精魄
-为以下道具做了统治战场专用版
女神之泪(水晶之痕)
-每次充能增加的法力值提升至5,以前是4
魔宗(水晶之痕)
-每次充能增加的法力值提升至8,以前是4
大天使之杖(水晶之痕)
-每次充能增加的法力值提升至10,以前是6
时光之杖(水晶之痕)
-现在会每40秒增加一层效果,以前是每60秒增加一层
-调整了狂风的持续时间和间隔时间,从而更好地与音乐的节奏相配
-调整了地图背景里的雕像在毁灭时的算法,从而更好地贯穿于整场游戏
-开放了部分道具
猎人的宽刃刀
远古魔像之精魄
蜥蜴长老之精魄
破碎幽灵之精魄
-商店的关门距离现在会从重生点开始计算,而不是从商店处计算
-商店的关门距离提升至1600,以前是1400
-修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果玩家在蓝方防御塔后晃动时,会被卡住
-通过某个80年代动作片中的艰苦训练,魄罗们现在对激光有了一些抗性
失控效果界面
-当玩家的英雄受到控制效果影响时,失控指示器将出现在玩家姓名板的下方
-每种控制效果现实为一个独特的图标,一个缩放的进度条用以表示效果的剩余时间
-当受到多个不同的控制效果影响时:
每个效果类型都会显示一个图标
进度条代表剩余持续时间最长的效果
相应的效果类型被移除时,图标也会被移除
-指示器将可见于受影响的玩家,该玩家所在的队伍和施放控制效果的玩家
修复了一个BUG,该BUG曾导致扭曲丛林地图中20分钟以内的人机对战的金币和经验奖励比预期值多。
修复了一个BUG,该BUG曾导致扭曲丛林地图中20分钟以后的人机对战的金币和经验奖励比预期值少。
小地图和HUD
玩家的铭牌将总处在最上面的图层,从而让它总能覆盖在友军和敌人的生命槽上方
自定义配装方案
配装方案将不会随着召唤师的改名而丢失
键位绑定页面已经得到重新调整,变得更易使用
赠礼动画已升级
自定义游戏的小地图
自定义游戏的小地图已经更新,将每张地图的特有小地图都包括在内
修复了一些在战区浏览界面的图标无法被正确显示的问题
自定义配装方案
-现在,玩家可以在召唤师资料里创建并编辑自定义配装方案了。
-已保存的自定义配装方案将会在游戏内商店中的推荐装备标签处作为一个选项出现
-配装方案可以与特定英雄、多个英雄和所有英雄相关联
-配装方案可以与特定地图、多个地图和所有地图相关联
沉默、嘲讽、昏迷、恐惧和压制效果更新了全新、一致的视觉效果
卡尔萨斯的【R安魂曲】不再对所有地图产生较大的帧数性能影响
极地大乱斗队列里的【重新随机】现在优先选择没有被其他队伍成员使用的英雄
排位赛的英雄选择中的【随机英雄】选项不再可用
无法连接游戏的玩家现在会获得与掉线玩家相同的魔法抗性/护甲加成
修复了一个BUG,该BUG曾导致在进行统治战场地图的游戏时,会与某些AMDRadeon显卡有关的错误
玩家现在可以通过选项菜单禁止掉通过右键小地图来移动英雄的功能
现在支持LogitechG-Key,LED和LCD技术
修正:在PvP.net客户端中加入个人自定义游戏的玩家无法使用回车键输入密码
AdobeAIR不再使用DebugLauncher,并且已经更新到了3.7版本。这样是为了提高客户端的稳定性
我们在每个补丁里都努力地从各个角度改善游戏的表现,推荐各位玩家安装最新的显卡驱动。
温馨提示:
1.请大家不要在游戏进行中切换至桌面,该行为将可能导致游戏崩溃,无法重新连接进入游戏。
2.免费赠送的传统造型瑟庄妮、传统造型特朗德尔皮肤在平台显示为不可用,但游戏中实际不影响使用。
3.使用第三方插件可能造成您的游戏崩溃,请禁用。
停机期间有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论,由于停机维护给大家带来疑惑与不便,我们深感歉意,恳请各位谅解,并再次感谢大家对《英雄联盟》的支持与厚爱。
已知显示问题:
1、符文熔炼,熔炉内放入符文后符文偏离熔炉符文位,不影响功能使用
2、定级赛阶段,在战队&统计数据&里,对局数显示未更新,显示问题,实际相关数据记录正确
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为什么lol盒子打完了之后总是赞上一局的人呢?
提问者采纳
可能是因为你有一些卡,或者盒子的问题。不过不影响,你点赞之后就确实是赞了、
提问者评价
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那是因为你开的盒子 现在英雄联盟大多数人都是开盒子或者大脚等辅助插件打的 这样打完一局赞就说明你赢的多 网上查谁的战绩基本都是用盒子查 看见谁谁谁被赞的多也会觉得这人很牛B 还有就是对队友的尊重和形成的习惯 所以只要开了盒子 赢了就赞一个又不少块肉~
延迟问题,但是只要发了就说明他赞了,不过貌似不能知道赞了多少人
那是卡了,没关系,只要在弹出的窗口赞了, 就计算了
赢了就是赞了,输了就是拉黑~~
打完会跳出一个东西,只要按赞就会赞了你叉掉就没事
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