英雄联盟皇子皮肤谁能克皇子 让皇子没有还手的余地的

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看我神威无坚不摧 上单霸主德玛西亚皇子攻略
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  嘉文四世也是人们俗称的皇子,在这个版本中变得十分的强势,不论是打野或者是上单,皇子都是一霸。今天我们来讨论下皇子上单的玩法,这个版本在被动被加强之后,皇子在上单位置可以呼风唤雨。
  比赛中皇子在上单位置出现不多,因为职业选手眼中,比赛中皇子打野所能发挥出来的作用远大于上单。但是并不代表皇子上单不强势,在路人局上单皇子就是绝对的上分利器!
  天赋我选择带出21-9-0的攻击天赋,虽然皇子在阵容中还是需要承担一部分的坦克作用,但是线上的皇子还是要以凶猛为主。点出双刃剑是为了提升伤害,点出盛宴和危险游戏是为了提高续航能力。
  符文的话选择带出红色攻击力*9 黄色护甲*9 蓝色魔抗*9 大精华攻击力*3
  召唤师技能
  适合阵容
  皇子比较适合可以配合他开团的英雄,例如发条,可以让皇子的突进更加凶猛。打野最好是坦克型英雄,例如大树,VI,泰坦等等。
  游戏前期
  对线思路:皇子前期对线十分凶猛,几乎不虚任何英雄。1级不要越过兵线与人对拼,对手如果越兵线来骚扰,果断和对手换血,因为被动的关系一般来说你是绝对不会吃亏的。而到了2级就是皇子的黄金时期,EQ二连再加平A所能打出来的伤害是十分恐怖的,一般而言是直接打掉半血。如果对手不吃血药那么下一个EQ就可以直接带他走了,注意前期3级前如果对手只有半血,那么皇子EQ+点燃+平A的伤害是完全可以带走对面的。
  对线也需要讲求一些细节,EQ不是随便放的,选择正确的时机会让你在最少损血的情况下打掉对手最多的血。1.比如在你到达二级时,应该观察兵线,当对手小兵没有剩下多少时,应该果断EQ。2.EQ二连很容易会被对手走位躲掉,要抓住对手要补兵的那个停顿时刻果断EQ,E最好是仍在对手后面一些的距离,但是要确保能打出E的伤害!
  游戏中期
中期出装:++
  出装思路:中期一般队伍就会抱起小规模团战,而观察队伍需要,如果打野已经是个坦克了,那么皇子可以选择出提亚马特这个装备来提升伤害,但是输出装不建议多出,因为皇子很多时候还是要突进对手后排,所以兰顿、女妖这类型的防装也是皇子的必备之选,至于先兰顿还是先女妖这就看局势了,不需多说。
  游戏后期
后期出装:
  出装思路:在后期皇子的作用更多的是前排坦克,所以各种防装和撑血装备是十分必要的,要根据对手阵容,如果AP伤害高可以将荆棘之甲换成绿甲也未尝不可。
  团战思路:皇子在中后期的团战思路就是如果对手的AD没有位移技能,那么皇子应该果断的EQ加大招框住对手ADC,并且配合队友火力将其秒杀,当然当我方的输出远远高于对手,那么这时候皇子所要做的跟多是保护自己的ADC输出,你可以EQ突进对手后排,当对手前排切入我方后排,并且已经交过位移技能的时候,回身一个大招将对手前排控住。这样就可以保证我方后排有一个很好的输出环境。皇子一波团战的质量就在于能否将大招释放到最好!
  这里有一个小技巧,皇子可以利用地形,躲在侧边用EQ击飞更多对手,因为从正面突进EQ一般来说会被对手躲掉!
  总结:
  皇子前期的对线凶猛就注定了他在线上能打出优势,而出一件输出装后,立刻转防装可以让皇子在中后期的团战中切入后排之后也能站住脚,不被对手秒杀。团战中皇子的作用就是保护自己方的后排,限制对手前排或者黏住对手的后排甚至于击杀!只要你对线期不崩盘,皇子到了后期的作用是十分可观的,被动的伤害也可以让皇子在中后期变得十分凶猛!
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英雄联盟德玛西亚皇子厉害吗
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是个厉害的英雄。但是非常的吃意识。皇子总体来说还是一个适合肉的英雄。因为他有一个有效的控制加突进,还有护盾和团队加成,这也就代表着站的久贡献就能成倍增长。皇子可打野可上单和辅助。打野皇子借助EQ二连的击飞和突进,W的减速,如果同时拥有红buff对方不交闪现几乎无法逃脱皇子的gank。上单皇子在善于应用被动的情况下,面对近战上单强打消耗能力非常强,而且可以在打野来的时候强行留人便于打野帮你拿下人头。辅助皇子则是在护盾和E的团队增强下保护adc打出伤害,逆风局中也绝不会因装备跟不上而疲软。EQ二连不解释,W是个有减速的护盾,但是要注意如果能减速到更多的敌方英雄那样盾就能更厚。至于R,如你所见就是一个“坑”这个坑就是看一个皇子坑不吭的标志,如果能够把对方更多己方更少的英雄套进坑那这个皇子就不坑。总而言之,就是谁进坑谁被坑。所以大招的时机是一个严重需要斟酌的。R的用处有:限制目标的走位,逼迫对方交出逃生技能;利用最大距离把敌人挤回来,很难完成;伤害(实际上这个伤害还是很高的);使得己方的某些技能(比如好运的ER,努努的R,EZ的WR)更易于命中/造成更多伤害;保护己方某英雄不被对方没有突进技能的近战攻击。
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皇子适合辅助上单与打野(在这里主要说说打野),不过个人认为皇子爆发伤害不是很高,更推荐打野毕竟你有两个突进型技能,EQ和R,EQ连击可以击飞对手并且造成不俗的伤害,而且连击以后可以迅速A一下被动的百分比伤害,很疼,R技能是一个限制性技能,把对手困在里边,但是这个技能,一定要确保能杀掉再用,比如慎,男枪,要保证他们的E已经使用过了,否则他们一定会等你R,在跑。再说W,一个减速并且为自己建立护盾的技能,逃跑追杀抗伤害可用,一旦打野皇子双buff,击飞,W减速,红buff减速,队友输出,对面不死也得交闪现,所以打野皇子的gank是非常强力的。上单的话如果遇到潘森,杰斯,瑞文等等英雄的话,尽量怂一点(除非你压他等级或者你是暴力皇子)等待打野爸爸得支援,对战过程中,早一点用E技能抹一点血一旦有机会就补Q上去。记住团战中皇子是个好先手,只要队友配合好,一定可以首先击杀掉ADC或者APC。最后说说皇子的搭档和被克制,搭档:瑞兹,对于嘉文来说,初期一定要有一个有稳定控制的英雄配合,如果瑞兹和皇子同时在一个点爆发,那么对面非死即伤。2,赏金,皇子的R给了好运姐足够的输出时间和R。3,木木,木木的Q晕眩与禁锢可以让皇子配合使用EQ,R来毁灭对手。克制:杰斯,杰斯可以远程消耗皇子,即使皇子近身,他也可以一锤子打飞你,输出伤害兽灵行者,你EQ他变熊拍你,然后立刻便老虎在两秒内输出伤害,乌龟形态给他足够的保护防止你的单杀。
皇子是个很好的英雄
能突进能留人 逆风保后排都是不错的!现在主要用来打野,
上单也行,总的来说是个很全面的英雄值得楼主一练!
皇子有破甲有击飞有突进,很全面,一般是打野,相当虎,你可以买个玩玩
重要的是看操作的人怎么样!
玩得好超神,玩不好就是坑。EQ二连和大招需要技巧。求采纳!
德玛西亚皇子,他爹是国王他是坑爹的。
看你怎么玩。
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>>>设计师:无双剑姬重做 兰博一定会增强
设计师:无双剑姬重做 兰博一定会增强
11:52:54 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  Guinsso,英雄联盟的元老设计师回归了,而他第一件事就是着眼于无双剑姬的重做!
  Guinsso,的元老设计师回归了,而他第一件事就是着眼于的重做!
  “hi各位,首先我要讨论一下无双的重做目的。现在无双剑姬最主要的问题就是她主题性方面有问题,她并没有达到故事中技巧丰富的决斗者/剑术家的预期,而从游戏性来说,她的游戏方式/角色也没有和技巧丰富的决斗者/剑术家保持一致。
  至于她决斗者的背景,我认为她应该具有很高的机动性,并且不是和对方拼命,而是擅于时进时退游刃有余。她应该可以在战斗中找到对手的弱点并且擅于寻找进攻的时机。她不应该是追着对手打出很高爆发的英雄,而是可以造成无视目标造成的很高的稳定伤害。
  从游戏性角度来说,我认为一个决斗者是需要很高操作技巧的。她应该寻找最佳的使用技能时机来克制对手。我希望对这方面多加留意,不过一旦完成她就会是个很棒的英雄。
  综上所述,目前版本的无双剑姬是一有个无法被选中特性的高伤害英雄,她只需要把所有的技能都尽快用出来而不需要太多思考,同时她滚雪球的能力也特别强。简而言之,她是一个比较乏味,和对手没有太多技能交换的英雄。
  目前的计划包括把菲欧娜从刺客型英雄改成一个近战伤害型英雄,让她从上单更多的出现在中单/打野的位置,并且使其技能有很多靠‘操作压制’对手的能力,还要增加她的机动性,比如在合适的时机有逃生和重新开战的能力。
  对于她的重做现在我没有太多可以和大家分享的,虽然我肯定会在重做的过程中对其进行大量改动,但是我和大家说上面的内容是为了唤起大家对这位优雅的剑姬热烈的期待。记得以下只是一个大招的初期试验性改动,在重做的过程中可能会有很大的不同。
  我知道现在让大家理解这个大招的效果还很难,因为没有说明其他技能的具体改动,但是我保证其他的四个技能都会有明显的改动,发挥起来你们的想象力吧!
  利刃华尔兹(一级时)
  120秒冷却时间
  150点法力值消耗
  你的基础技能变得没有消耗并且冷却时间极短(0.75秒),持续9秒(最多施放16次技能)。在这期间,她还获得额外的50%护甲穿透,并且所有的技能效果都有小幅提高:
  Q-施法距离提升200
  W-菲欧娜可以在格挡攻击和法术技能时移动;刺杀的距离提升100
  E-最多叠加4层buff,并且把菲欧娜弹的稍微远一些”
  有人不太理解新版的大招,他用现在的大招打了一下比方:
  “想一下Q技能是现在大招那种四处乱跳攻击的效果,然后W技能有大招无法被选择的效果,是不是很难想像大招没有了现在的功能而是让你更快的使用其他的技能?而你每一次跳以及格挡技能都可以进行独立的选择,同时你需要考虑的是你应该跳几次?挡几次技能?何时脱战?在这期间穿插多少次普攻?何时应该更专注输出?何时应该更专注于生存何时又需要更高的机动性。
  新版大招重做的目的是为了模仿现有大招的效果,但是时期更需要时机的把握,更需要玩家爱自己决定并且有更多的选择,同时也让对手有更多的克制余地。我觉得新版大招比老板的大招提供更多的机会,如果R+Q还能留有现在大招的感觉的话。”
  当被问到移除菲欧娜的爆发能力时,他说:
  “我想对于‘消耗对手’这个词我用的有些不准确,所以我把之前的帖子改成了稳定的无视目标的伤害。虽然我非常同意击剑就是为了一击致命的说法,但是显然这种模式并不适合于PVP类的游戏。我们处理这个问题的手法是给予她稳定,高伤害的输出,但是她的伤害非常容被预计。举个例子,她的W技能对于她的输出就一个负面的暗示,只有她能挡掉对面的技能/普攻,她才可能用剑进行反击。
  总体来说我们希望她在使用正确的情况下有很好的发挥(并且回报很高)。虽然这并不是击剑的模式,我觉得‘很高的伤害’是一个接近完美的办法。”
  他还回答了一些关于菲欧娜的其他问题:
  (有人问为什么同样是近战carry,我们要选她而不是)
  “我觉得选择她而非亚索主要有三个原因。请注意我说的是新版新技能的她,而不是有了新版大招的她。虽然我只剧透了大招。
  1的大招不会那么克制她
  2开团能力弱一些,但是黏人能力比亚索强
  3有脱战能力”
羊刀哥,她的W技能在大招开启的时候能格挡防御塔的攻击吗?越塔的时候大招能够让她无法被选中算是她的一大特点了。
我觉得这样很不错,希望能把她做的很酷。  我也在想这个问题。我对于越塔并不是很钟爱,但是我觉得她即使没有无法被选中/免疫防御塔攻击的效果也比其他英雄更适合越塔。我并不是完全排除她有一定无视防御塔的能力。但是我还是倾向于不那么做,我的直觉告诉我即使这样她的效果也可以很好因为她的机动性被加强了。
我有时候在匹配模式玩无双剑姬,但是从来没有感觉到她的被动在单挑或者2v2小规模战斗的时候有什么意义。并且在游戏后期被动技能也没有什么效果,因为她是刺客型英雄,在她利用起来被动回血前战斗就已经结束了。  这也是我想说的问题——被动有些鸡肋了,尤其是在和对方英雄战斗时感觉更加鸡肋,这个技能只能用于线上,而她并不一个为了线上而生的英雄。被动的效果发挥不出来,感觉就和没有用一样。虽然这个技能有效,但是太差了。基本上这个被动和我们的设计初衷相抵。
  我们已经很久没有听到羊刀的消息了,他告诉我们他去干嘛了:
  “老实说,我已经度过了六年的高强度游戏开发生涯,需要放松一下。我花了有一年的时间来旅行放松,现在我又准备好带个大家一些很帮的东西了。此外他还提到他当爹了。”
  关于他现在的工作:
  “现在我没有参与任何新英雄的制作,我的工作只有无双建议和两个没确定的重做英雄。
  尽管如此,我个人对于部分角色还是有一些想法的。或许我会让Tankenpush复活(可能是某个英雄吧)。之后我有一个主意,出一个飞行独角兽让队友可以骑。”
  将会增强
  Morello简单的提到,平衡团队很想给兰博一些爱。
  “目前,平衡团队正在考虑在接下来的版本增强一些兰博。全明星的时候,我们不清楚会是4.6,4.7或者更往后的版本,但是我们希望多一些上单出场,其中就包括兰博。”
  的后续讨论
  Solcrushed在论坛上关于4.5重做的酒桶发表了更多内容:
  “我看到玩家反馈的主要趋势是:
  1我喜欢这个英雄(哈哈我把这点放到第一位了)
  2我不喜欢他W技能的改动(相对于他损失的能力并没有得到太多的补充,他的坦克能力还不够,伤害的补偿也不够等等)
  3我不喜欢对于W技能的设计(不应该是一个引导的效果)
  目前的计划是:
  在下个版本修改的动作笨重的bug
  短期我们会主要注意他的W技能,比如是否这个技能在伤害和坦克能力方面做出了很好的补偿,这个效果的持续时间是否足够酒桶做他应该做的事情等等。”
  有人问为什么在测试服上测试这么久了酒桶和还有bug,他说:
  “对不起,长话短说就是怪我。
  完整的答案就是在测试服上W和E技能的逻辑上面进行了很多次明显的改动,但是问题在于现在你们看到的和测试服上面不一样。
  这并不是说我们测试服上做的更好,只是为了不让大家觉得我们无视了你们的反馈。有些bug我之前就承诺做出改动了。”
  雷恩加尔的后续讨论
  继续昨天的话题,Scruffy回复了一下关于雷恩加尔大招预警的建议:
  “有些玩家建议说他的大招预警应该是全球的。我们觉得这个想法很合理但是实际上对于雷恩加尔有些太伤了,因为这让他的对手有太多的反应时间,基本上让他的gank能力不复存在了。敌人在雷恩加尔先手时肯定会缩在塔下,所以我们想让他大招的预警时间短一些。
  我特别喜欢:如果你们看不到他,那么就不会预警的建议,这样让会主动选择一些更合理聪明的gank方式。”
  至于雷恩加尔的bug他表现下个版本会修复。
  冷门装备的讨论
  FeralPony在论坛上讨论了冷门装备,回复了以下3个问题:
A是否其他的角色也应该有更多的角色专属装备或者像目前测试的法系/法系辅助装备一样有所改动?
B是否打野应该继续有更好的装备和金币获取能力(在大多数游戏中打野的经济都是3-5名)以及
C是否卢安娜的飓风,灵风和基克的使徒是否会加一些功能/生存能力或者对其属性进行改动?  “A-没错,尽管上个版本的你们看到的装备改动(价格和合成路线的调整)更多的是我一时冲动的产物,而作为一个有强迫症的设计师改动也给我带来不少麻烦。之前的这些改动非常必要,也是我们未来装备系统拓展时的基础,可以让整个装备机制更加完善一些。
  不过我们对于各个分支装备做这类改动时会有所不同,下一部大规模的调整/改动会针对远程普攻型英雄,之后是半肉/坦克英雄,最后是法师英雄,尽管在合适的时候有些顺序会发生改变。
  例如:攻击速度是远程普攻型英雄的主要属性,但是在调整这些装备合成路线的过程中我们还考虑到了智慧末刃一类的物品,尽管它更接近一个半肉装备,这么做可以同时解决很多的问题。
  另外一个方面就是把某些装备改动使其更针对特定的角色,以突出他们的优点/缺点。先前版本军团圣盾/钢铁烈阳之匣的改动就是这一种情况。我们移除了它的护甲效果,让这个装备更注重于抵抗魔法伤害,而非一个面面俱到的无特色装备。
  B-打野装装备在我们内部是一个热门话题,不过这不是我现在工作的范畴所以我没什么太多可以说的。就当下来说我更专注于攻速装备。
  C-这类装备在适合的时候肯定会改动。卢安娜的飓风,灵风,鬼索的狂暴之刃和智慧末刃都在我们的关注之下,因为这类装备就属于我正在处理的攻速物品之列。并不是说我们想染指所有的事情,但是如果最终我们可以解决这些问题会我很欣慰。一般来说我宁愿改进现有的装备而非设计一个新装备给我带来意想不到的问题。
  基克的使徒,并不在我们现在考虑的范围内,这个装备不是我们下次想要改动的不过将来我很乐意去关注它。”
  具体到智慧末刃,他说:
  “没错我现在正在考虑智慧末刃的问题。
  并没有做出任何最终的保证,我们现在考虑的改动是很细微的。结果是这个装备可能和目前版本不会差太多。
  通过反曲之弓合成智慧末刃是我们想的最多的问题,我们打算要么从合成路线中移除它,要么对其重新考虑。”
  关于目前辅助更倾向于消耗和先手英雄,而非持续回复型英雄,他表示:
  “我同意你们的主要分析,但是我觉得你们的关于回复能力的说法有误。现在并不是回复性英雄太弱了,刚好相反,就是因为回复能力太强了,消耗在如此大量的回复能力面前变得不痛不痒。此外,在持续消耗过程中和这样英雄的治疗太高以至于会浪费很多回复能力。
  当回复能力太强了之后,你迫使对面唯一的选择就是想办法把你一套从满血秒了,才能获得优势,而出额外的回复性装备又显得多余,因为你们的目的就是为了中和对面的消耗。
  这就是目前,,这样的辅助英雄如此受追捧的原因。我相当自信的是,如果我们让下路的回复能力降低一些,可以看到更多的辅助英雄上场,即使不做其他额外改动。”
  谈到装备选择的问题,CertainlyT还与某个玩家讨论了目前有些辅助出冰杖,冥火以及一些“非辅助装备”,而不去出一些传统的辅助装备:
  “我很奇怪为什么你们会这么想。‘所有的技能都带减速’对我来说是一个很好的辅助效果,和‘让某个目标,你们队伍上的某个英雄造成更高的法术伤害’一样。
  你们认为买一个装备正确与否,或者选择一个装备的目的是根据特定的英雄或者特定的位置来的吗?
  我也认为对我来说深渊杖不是一个辅助装备,但是游戏后期辅助出这个装备主要是由于它在游戏后期性价比非常高,因为这时候大家的魔抗都很高而对于辅助来说他们不选择法穿的话攻击收益就很低。”
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