什么英雄好打泽拉斯联盟泽拉斯和球女哪个好用?我看盒子排行榜泽拉斯胜率比球女高!

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刚才看了大改后的数据,大招范围果然够大,但是我看的别的新闻和图片感觉没有从泉水守高地那么夸张的说,看右下角小地图和画面上的技能指示器,赶脚有点像死了的死歌,不能移动,不会被强制移动,一直用技能骚扰,继续从技能指示器上可以看出,大招的伤害应该是越靠近中心伤害越高,这对泽拉斯玩家的预判精准度更加严格
【外部图片】
下面是我找到的其他的资料:
除此之外,设计师还自问自答了一些问题:  1 、泽拉斯开R招的3000 施法距离会不会太过强大?首先泽拉斯开R需要持续的消耗魔力,而R技的CD 时间也很长,因此开启R的时间点就很重要;另外晕、抓、击煺、击飞和昏迷等技能都可以中断R技。  2 、泽拉斯的R开启之后就不能再使用普通攻击,取而代之的是玩家们可以用滑鼠左右键都可以对当前位置每0.5秒发射出远程攻击。 请注意,这里说了,大招也像大部分英雄的大招一样拥有了超高的冷却,注意:根据被动的蓝量增加法穿,大招的持续扣蓝,我认为泽拉斯可能成为第二个小光头。从上面的图片可以看出,泽拉斯的大招是状态技能:不能移动,持续扣蓝,小技能不用蓝,增加射程。上面说的超高的冷却使得泽拉斯的大招不会像以前满级的W一样三秒坐一次,三秒坐一次的,那样未免过于变态
最重要的是,我在有些网页上找到了大招的射程是根据技能的等级而增加,如果上面的帖子说的是真的,那么六级的泽拉斯大招不可能有5000那么远的距离【外部图片】
最后,壮哉我大泽拉斯!
最最后:我认为泽拉斯的重做后如果大招的伤害低点,可能会是一种变相的消弱,理由:E成为了非指向性机能,如果对面站在小兵后面,也就不容易眩晕对面,而站在小兵后躲技能是一个正常玩家的正常行为.大招改到W上但是只能爆一次,使得没有大招的泽拉斯不易单杀,因为泽拉斯不可能EQW就把敌人带走,拳头不可能出那么BT的英雄,以前的大招配合鬼书,圣杯,冷却只要几十秒,开W扔ERQRR,直接带走对面ADC,被动后期也使得泽拉斯不太畏惧对面的AD型刺客。不过!改动后有大招的泽拉斯估计是真心变态,一秒俩技能,守塔杠杠的,改动后没大的泽拉斯略显爆发不足。
最最最后:祝泽拉斯改动平安,爆发更高,伤害更足!
本帖最后由 吟游唱诗人 于
11:44 编辑
&楼主1分21秒怎么18级全技能和475钱?&
&等等!那个E技能怎么是日女的天顶之刃???????&
&开了R不是说免疫强制位移么。&
&好吧。准备入手一个。&
&相当合理的分析了、期待改动后的棺材&
&是的 LUX。、。。。。&
&棺材板学会了日女的E。。。&
&楼下的,是泽拉斯,不是拉克丝...........&
&泽拉斯的R不是伤害降低 反而因为CD增长拳头还增加了R的伤害
5000施法距离虽然可怕 但并不是空穴来风 一旦成真 拉克丝就真的成了超级炮台&
欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~.
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 4&
多玩草 + 60&
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喜闻乐见小故事~
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次奥。。。。。。为什么& &&&R冷却多了。。
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ooooooooooooooooooo
Cunese,念旧
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快快快快快快快快快快快快快快快快快快快快快快
因为帅,所以不需签名
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涅槃之凤 发表于
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呼叫版主来加精,表辜负我的好意啊,喷子请绕道
Desmond—Ezio
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? Remember        No Russian ?
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涅槃之凤 发表于
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距离没想像的远啊。。。
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gggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggg
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⊙﹏⊙& && && && && &
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美女你那边你你你
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=-=& && && && && && && && &噗噗
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全英雄的我 好像从来没玩过泽拉斯!!!
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好像从来没玩过泽拉斯!!!
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一块钱& && && && && && && && &&&
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>>>深入分析:为何玩家不满重做后的泽拉斯
深入分析:为何玩家不满重做后的泽拉斯
14:52:51 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  只有少数的玩家对于最新补丁上线的两个重做英雄感到满意。泽拉斯和蝎子这两个英雄都得到了很大的改动——但是改动让他们更强了吗?
  多玩专稿 转载请注明作者及出处
  只有少数的玩家对于最新补丁上线的两个重做英雄感到满意。和这两个英雄都得到了很大的改动&&但是改动让他们更强了吗?大多数的玩家对于这次改动都进行了负面的评价,但是为什么会这样呢?下面我和大家一起看看对于泽拉斯的改动和带来如此对负面评价的真实原因。
  重做前的泽拉斯
  泽拉斯的游戏特点是射程很远,尤其是在学习了W技能之后,他的超远射程和W技能带来的大量法术穿透让他变得难以被抵挡。由于老版泽拉斯的技能带给对手后排的巨大压力,我们一直期待他能在比赛中上场:拥有超远射程了不错法术加成的泽拉斯,可以轻的狙击对面后排的carry和辅助并且自己保持一个相对安全的位置。很需要指出的一点是他的能力需要时间,金钱和经验的提升&&泽拉斯变强需要一些时间。但是他在尤其前期一点都不弱&&他可以在相对安全的距离与对手换血。
  但是以上这些都不是拳头公司重做他的原因。尽管他的威力很强,但是从来没有被玩家喜爱过:在他重做前的几个月选择泽拉斯的概率只有1.1%左右并且胜率在46%到55%之间波动&&胜率的差距主要是因为选择泽拉斯的样本容量很低。所以拳头公司觉得这是一个问题:泽拉斯的技能&不那么有趣&,这对于那些喜欢泽拉斯的玩家太冷漠了。这才是泽拉斯重做的真正原因。
  游戏中改动摘要
  被动 :法力之潮
  老版本泽拉斯的被动可以提供相当他法术强度一定百分比的护甲值&&这个被动不仅是没有太多价值,而且对于这种正常情况下没有机会进入敌人攻击范围的英雄似乎完全不搭配。而他的新版被动在他用普攻对敌人造成伤害时回复一定的法力值。回复的蓝量受到他等级的影响,并且如果目标是敌方英雄可以回复双倍的法力值。这种回蓝的方法有十二秒的冷却时间。新的被动让泽拉斯的法力续航非常之强,尤其是在等级高了之后。部分英雄可能在团战中面临蓝量不足的问题,而泽拉斯可以通过不断的普攻维持较高的蓝量。这个技能在线上也很有帮助,尤其是面对近战英雄的时候&&由于Q技能的高蓝耗,这个被动也非常有用。
  Q:奥能脉冲
  虽然名称没变,但是Q技能在重做后变动很大。之前,这是一个没有飞行时间的矩形AoE非指向性技能&&在W开启时距离会得到增加。这个技能还有相对较长的前摇时间。现在Q技能可以让泽拉斯为他的炮弹充能,增加他射程的同时会降低他的移动速度;这个改动有许多好处:现在泽拉斯可以用Q技能清兵并且在瞬间对他近距离的目标造成伤害&&这个技能更多变了。此外他的远程消耗有了更多的克制办法:当泽拉斯想使用超远距离的Q时,他会有一段自我限制的时间&&可以让对手利用这个时间来突进他&&这就让玩家需要做出另外的选择(射程越远=风险越大,充能越久=伤害来的越晚)来增加技能的范围&&这就是现在泽拉斯玩家需要考虑的。前几级这个技能的冷却时间相对较长,在满级之后大概有三秒的冷却时间。
  W:毁灭之眼
  重做之前,泽拉斯的W是一个非常有特点的技能,定身自己的同时增加他大量的法术穿透和技能射程。现在完全不一样了,现在毁灭之眼和他过去的大招动画完全一样,召唤一个法术弹幕。功能上这个技能和的大招一样,冲击波的中心可以造成额外的伤害。这个技能还有减速效果&&技能正中心的敌人被减速的效果会相对高一些。毁灭之眼的射程相对较长,可以让泽拉斯在相对合理的范围内击中所有的ADC。
  E:震荡宝珠
  震荡宝珠在功能上面和法师锁链(老版本E技能)相似:E技能都可以通过技能叠加击晕对手。震荡宝珠是一个弹道速度较慢的非指向性技能,会击中直线上第一个命中的目标而且技能判定范围较小。它还会根据技能的飞行距离击晕对手,最短有0.75秒。而最大射程的击晕时间也没有很夸张:两秒。这个技能和控制性技能的平均冷却时间差不多。
  R:奥术庆典
  重做为我们带来了一个全新的大招:泽拉斯的新大招可以像老版本的W技能一样定身自己,让他可以在相当远的距离施放三次高伤害的弹幕(满级大招的距离比大招还远)。但是它的AoE范围比之前要小。还有一点需要指出的是现在这个技能有一般大招的冷却时间(之前的大招如果我没有记错30秒就可以用一次)并且不提供法术穿透。
  数值上的改动
  但是游戏性的改动并不是唯一改动的内容:基本上泽拉斯的每个技能伤害也都被修改了。让我们计算一下重做后的伤害:
  例子:现在泽拉斯是满级并且有,带给他481点法术强度和35%的法术穿透,20%的冷却缩减以及15点的法术穿透。如果我们选择了法穿符文那么还有额外的8点固定法术穿透。假设完美的情况下泽拉斯可以在10秒内对一个目标造成伤害,以下是对不同抗性的目标造成的伤害:
  对于0魔法抗性的目标
  对于100魔法抗性的目标
  对于200魔法抗性的目标
  老版泽拉斯(配合W和天赋65%的法术穿透)
  4022.48
  3062.57
  新版泽拉斯(配合天赋39%的法术穿透)
  4003.92
  2780.2
  那么现在我们可以从这个表格中得到什么结论呢?
  实际上泽拉斯对于低魔抗的目标伤害增加了&&我认为这是对于他没有了W技能的大量法术穿透后的一种补偿。
  对于魔法抗性中等水平的目标(只买了一个小魔抗装备),泽拉斯的伤害还是会比重做之前稍微高一些,但是对于100魔抗以上的目标伤害开始明显降低&&还是因为他没有了W技能的法穿加成。
  现在200以上魔抗的目标对于泽拉斯的伤害减免更加明显:和他的老版技能相比,他大概损失了有300点的伤害。虽然感觉上不是损失了特别多的伤害,但是还有一些事情让他变得更糟:
  这个数学模型是假定他的所有技能全部为瞬发&&但是其实并不是。还忽视了现在他在被大招定身之后不能打出所有的技能并且Q技能需要一定的充能时间;所有的这些都会显著降低他的伤害输出。
泽拉斯,老角色新问题
  从上面的分析可以看出,泽拉斯对于100点魔抗以上的目标伤害比重做前有所降低,但是对于低魔抗目标的伤害提升或许可以在伤害方面让他与之前持平。他的问题并没有在伤害方面完全体现出来:一些其他的小改动也对他很影响很大。
  新版本的E技能比老版本的E技能问题要多的多:现在它几乎没有办法命中后排的目标因为可以被前排的坦克英雄用身体挡掉&&因为它的弹道速度很慢。首先他的老版本E技能是指向性技能;其次,在老版本的技能中,E技能更像是一个触发性的技能。另外不要忘了,新版的E技能对于泽拉斯身前的单位击晕时间很短。所有这些都让新版的泽拉斯E技能变得很不稳定。
  他的W技能也相当不稳定:只有技能中心的一小部分范围可以造成满额的伤害和减速效果,而这个减速效果也很低。这个技能没有办法和与之相似的技能媲美,但是依然很难命中,并且外圈的减速效果还会降低很多,让这个技能的稳定性再次大大降低。
  在我看来Q技能和被动都改的比之前好了,新的被动让他的技能游戏性比之前的被动更强了,关于这个没什么可以批评的。Q技能有一个缺点就是需要充能。你不得不选择你的施法位置&&你是想晕的时间更长还是更快的使用这个技能?这一点让泽拉斯操作起来更难,但是也让他看起来更加迷人。
  最让泽拉斯玩家感到受伤的是他损失了一些自己的标志性特征&&之前选择泽拉斯很大程度上是因为他可以无视大量魔抗的高伤害能力,此外还有他超远射程和AoE伤害的稳定性。他在一定程度上失去了这些特点&&第一个特点现在完全没有了,而第二个特点在稳定性上大打折扣。
  我的结论是:这个重做或许成功了。重做达到了它的预期目的:现在使用泽拉斯需要考虑更多并且总体上&更有趣了&&&但是与此同时,他失去了一些他的独有特性技能。在我看来他在伤害方面的平衡曾经是一个很好的例子:在前期较弱不能让玩家施展太多,但是在后期成长性很好。我很遗憾这一点现在也没有了,而且我不清楚新版泽拉斯是不是可以填补这个方面的空白,而且从现在许多玩家的反馈中可以看出他们的感觉和我非常相似。
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