圣战群英传3 秘籍的掩护点数是什麼意思?

& 圣战群英传3:亡灵复苏选人问题!!!!! ...
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小弟玩这个游戏第一关出来的英雄做么事个法师呀
我想用战士 怎么选择呀
还有在城堡雇的英雄能选战士 可是会不会影响剧情
求知情人给个详细解答!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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本帖最后由 kaleon1627 于
16:10 编辑
fhy 发表于
小弟玩这个游戏第一关出来的英雄做么事个法师呀
我想用战士 怎么选择呀
剧情模式,不管你选什么职业都是这个主角的,只不过是初始侧重能力有所不同。要选战士的话在主城里买个战士英雄喽。圣战不像HMM,英雄是可以上战场的,且要多运用魔法卷轴和地图魔法[嗯哼]
放弃是一种智慧,缺陷是一种恩惠
低调:是态度,也是智慧
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这游戏就是药瓶子大战……
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可以用自己招的英雄,等级经验物品也都可以带到下一关,只不过剧情对话还是原来那个英雄~需要在主城-英雄-老兵那里重新招募
另外开始选的是国王类型与职业无关~
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谢谢各位大神的慷慨解答
小弟明白了
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感觉那个骑马的法师最硬霸&&4级就学技能变红狼人& &物理免疫 带小兵升级很快
到呢10级左右 把魔攻点上去呢又有瞬移和2次攻击我靠&&刷兵 就。。 不解释 你试下 就知道
我是感觉那个DEATH KNIGHT 不咋地
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我也觉得诺斯费拉图最牛,但是连续两次攻击是在放弃一次攻击的基础上来实现的。
另外死骑我觉得也非常强,升级时要优先升级技能,三个技能都很王道,一个被动技能是砍人能直接让对方瘫痪一回合,一个是无敌一回合(一场战役可以用2次),还有一个就是十回合的每回合回复150HP。
用的时候放无敌顶在前面,一回合下来根据自身5次的掩护基本让对方全体都瘫痪了,配个蜘蛛女王简直把对方瘫痪到死。。。
我觉得最弱的是巫妖女皇,虽然攻击范围是ALL,但是他有的技能基本小兵生完级也都有了,能够召唤僵尸的技能也是相对鸡肋,九级的僵尸基本攻城的时候只有被秒的份。。。
盗贼也一般,暴击不错,基本对方英雄顶不住那三下。
头像怎么这么萌?
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主角才是最牛逼 的。能充分的发挥你的兵力,你点了主角的那加主动性的技能,开场直接来一个,什么法师,控制系,完全给力啊,还有个回复掩护点的8点掩护的MT,3点掩护都绝对给力,点全力量,主动一上来,DPS最强啊其他英雄虽说能带到下一场,但是出场费高的很呢
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受教了,我还不是很了解这几个任务呢
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this.p={ dwrMethod:'queryLikePosts',fpost:'',userId:2355479,blogListLength:30};《圣战群英传3复兴》新手向战役心得
  首先说明,这是战役新手向心得,达人和对战控可以直接无视,另外这不是攻略,所谓攻略就三个字&敌全灭&,把能走的地方都走了,能清的都清了,发亮的任务目标都接触了,还不能过关要么是Bug要么是你修改过分出错了
  打过了人类和恶魔战役是不是都对AI的精灵部队很恼火呢,终于可以用一下了打算砸回来的心情如何?
  不过事先说明,别抱太大期望,精灵阵营其实很一般&&
  第一关没主城的,别找了,买一个狮鹫(记得加鹰眼,骑兵杂兵初始命中太&&)当成教学关过掉就是(顺便问下有谁是带了降火抗和十多个火系1500卷轴轰过恶魔战役那废柴Boss的&&嗯,纯粹懒得打了干脆两回合搞定,物理系硬打也就是十回合不到的事,反正有X2猛力斩随随便便就是900+,暴击的话有1800&&就算没加这么多力量,只要护甲别太次,剧情英雄单挑都能赢&&一点挑战性都没有&&)
英雄评测(战役篇)
剧情英雄:
能起到牵制作用的就一个召唤,没有环形攻击和猛力斩之类的攻击技能(下回合攻击什么的对付纯远程队伍能用上,别的时候嘛&&),顺序是先最近的领导力和大地图移动,然后是下边的领导力(加移动),召唤,上边的领导力(加移动),右上角的领导力;加点方式&&虽然自带二次攻击不过每加一点力量攻击成长是2,没有太大区别,所以先撑下血,然后主力量次敏捷灵巧(没有环形攻击和猛力斩之类的按攻击力算伤害的技能,所以敏捷灵巧还是加点吧&&)
  总体来说精灵副英雄领导力成长不高,东一个西一个的,注意,战士就是恶魔战役第五关的那个,之前都见过了,猛力斩不错,不过要自己顶怪(护甲药剧情英雄还不够呢,这英雄一边去吧&&)
  法师和以前的不一样,没有什么好用的技能基本只能攻击,鉴于精灵缺少肉盾不推荐&&
  行会是永远的怨念&&推荐用弓箭,召唤+变形+复活全都给他了,缺点也很明显,领导力和大地图移动太零散,再就是初始血量低,加点和剧情英雄一样处理,不过要更平衡些
兵种评测:
  弓箭手优势,不过总体缺少肉盾兵种(阶位还是指建筑)
  左边的偏重攻击,有二次攻击;右边的偏重防御,有三个掩护点数,缺点是血少,别和骑士恶魔什么的拼血&&
  先说一下那个不是跳阶了是放不下所以拿到下一行(估计本来打算把各种元素射手都加上的)
  左侧是物理攻击,四阶的有二次攻击,二阶的有下毒;右侧的是属性攻击,一个火弓一个冰弓(要不是精灵不缺地属性攻击估计还真能加上)
  如果能造二次攻击最好选他,不能造的话推荐冰弓(水系攻击貌似只见过人族的元素师和野怪的娜迦),除了属性攻击多样化以外,冰弓有移动力减一技能适合对付那些血超厚但是一次只能走两格的(建议有群疗支持再用);再就是下毒的那个,相当于人族的刺客,亮点是暴击,不打拖延希望速推的可以考虑
  首先是狮鹫(小鸡吃米啄啄啄&&),物理系不错,不过魔抗可怜,当肉盾不称职,喜欢的可以考虑
  法师的话(又放不下了喂),一个是气系,亮点在暴击,耗钱比较多;一个是地系,耗石头比较多,选哪个随意
  先是单体最后是群疗,两个群疗左边的治疗量多偏重他人生存,右边的回避高偏重吸引火力+自己生存,不过左边的造价贵一些,记得用下技能&&
  关于带兵选择,精灵的搭配比较灵活,鉴于这游戏经验不是按打了什么兵 是按总伤害和治疗量算的&&所以群疗牧师推荐带上一两个,想带近战的就带上吧,反正我是基本全弓手+法师+2群疗&&
  如果不想带群疗打算用回血效果魔法的以物弓为主,打算靠群疗蹭经验的可以考虑冰弓减速(有了二次攻击弓手冰弓还是一边呆着去比较好&&)
地图魔法篇
  人类的特有魔法是加护甲和移动,恶魔的是加耐久和持续掉血火伤,精灵的是持续回血,初期的每回合回血+75,后期的+150是打守卫级必备。加暴击和魔抗看情况加,减敌方魔法攻击的推荐做成卷轴带着,召唤树人卷轴初期可以买一些
  精灵的复活卷轴是好东西,不过自己做就算了(五级魔法的消耗啊&&)
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Disciples III Renaissance视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:即时战略RTS游戏语言:中文制作公司:Akella发行公司:To Be Announced / Strategy First游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有876734人关注标签:单人单机3D画面不支持手柄中级水平即时 策略 吸血鬼 魔幻圣战群英传3:复兴 _百度百科
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《圣战群英传3:复兴》是一款英雄奇幻 战略RPG,玩家扮演Nevendaar的某个种族王者,为了让他们信仰的神统治全世界,他们已经征战了无数个岁月。本作的故事背景将会十分独特,并且采 用充满戏剧性的方式展开。本作采用了。dat制作室自己开发的Virtual Dream引擎,支持当今所有最新的3D技术,最初会有三个种族可以操作:帝国、死亡军团和高贵的精灵,每个种族都有独特的单位类型和城市风格。外文名Disciples III: Renaissance游戏类别奇幻战略RPG开发商Akella发行商Kalypso发行时间日
圣战群英传3:复兴(Disciples III: Renaissance)是由Kalypso Media制作发行的RPG游戏。游戏采用全新3D画面,生动形象使游戏画面更加逼真,游戏音效也很不错,很有渲染作用,在战斗中更加刺激和挑战!
在游戏中玩家扮演的是一个种族的王者,带领着自己的将领去战斗着,他们需要不断的去战斗。为了自己的种族一定要取得最终的胜利!里面的战斗情节很激烈, 让玩家在战斗中更加过瘾![1]系统:Windows XP / Vista,
处理器:AMD 3000+ or Intel Pentium 2 GHz,
内存:512 megabytes of RAM,
显卡:ATI Radeon 9600 or NVidia (DirectX compatible),
硬盘:4 gigabytes of free hard drive space天父为他的第一个天使贝斯里森自豪,也因此天父赐予了他创造的力量。急切来证明这个礼物没有被浪费,贝斯里森开始建造一个完美的世界。他把 这个世界命名为Nevendaar,在天使语调里这是个神圣的称谓。 Nevendaar大陆的初始状态是象帆布一样一片空白,它等待着神灵的杰作,贝斯里森要求其他神灵来帮助他构建世界。首先,他选择了一对爱人:索勒尼尔 和盖仑。
盖仑将自己伸 到土壤的最深处,大量的植物开始向着天空伸展。他对自己的妻子索勒尼尔暗示他对她的爱可以让世界万物失色。索勒尼尔感动地哭泣了,她闪亮的泪水带给了 Nevendaar大陆一场会持续好多年的大雨;对于凡人而言的几个世纪也许只是神灵的几分钟。大海很快装饰了大陆的表面,然而并不是全部的大陆。另外, 这对爱人给世界播种了新的种群。大树们从中裂开,从中空的内部诞生出了精灵,森林的守卫者。从深海里诞生出了人鱼,他们精心建筑了一个深海天堂来献给他们 的女神。之后,强大沃顿用它的铁锤击打世界,导致大地碎裂形成大量的山脉。他在Nevendaar大陆上介绍了他的神圣矮人族,但令他吃惊的是他们开始钻到地下的隧道里。
贝斯里森同样期望能有他自己的信徒,他把人类带到了Nevendaar大陆并让动物为人类服务。对神灵来说人类极度与众不同,他们有前所未有的独立性, 他们的行为也是不可预测的。任何他们期待得到的东西都被他们的父亲所赐予,世界变成了真正的天堂。然而,因为担心人类还需要更多他的指引,贝斯里森要求其 他天使来照拂他们的进程,而他自己则出发去找天父来分享他的创造果实。
战争起源:天使都是善嫉的。当贝斯里森离开后,他们访问了人类的世界,并且误导了人类对贝斯里森的观点。很快贪婪充塞着贝斯里森子民的心灵,人类开始集聚 更多的伙伴并且对其他种族发动了战争,其中包括精灵们。Nevendaar大陆曾经有过的美丽和人类所犯下的恐怖罪行相比简直微不足道。
天父瞥视着贝斯里森的世界,他感到恶心。这难道是某种意义的讽刺。这样的暴行是不能没有惩罚的。之后,他把贝斯里森驱逐到了他自己世界的邪恶中心。不能够为背叛复仇,堕落的神灵只好创造出了一支扭曲的种族恶魔来洗刷世界的表面,把正义带给那些污秽了正义本身的人类。贝斯里森的仇恨燃烧了他的奴仆的心,但他们选择等待人类把自己变弱。相反,他们决定关注和平的精灵。大森林被点燃了,盖仑的孩子不得不开始逃离。他们的行走路线指引到矮人居住的十万大山。矮人觉得自己受到了侵犯,于是面对行军中的精灵举起了武器并屠杀了好几百人。
索勒尼尔和向沃顿提出了挑战。他如何能够允许他的矮人犯下毫无意义的屠杀?盖仑要求沃顿惩罚他血腥的“半身人”的背叛。沃顿感受到了侮辱,沃顿将他 的铁拳深深地插入了森林之神的胸膛,挖出了他的心脏,并将它扔进了太阳之中。索勒尼尔被深深震撼了,为了拯救她丈夫的心脏,她勇敢地投身入那烈炎之中。索 勒尼尔被严重烧伤了,但是她成功拿回了丈夫的心脏。然而,仅如此依旧救不回她的丈夫,盖仑扭曲下身体,高呼疼痛却没有苏醒。
报偿年代:索勒尼尔失去丈夫的痛苦很快让她变得疯狂。她已经不再是精灵的保护者,她变成了摩提斯 – 没有血肉的女神。她开始屠杀整个城市并将尸体变成了亡灵大军。她的第一行为就是猎杀不得不为沃顿负责的矮人王。
然而,光如 此是不足够的。她需要盖仑在她身边。只有在一起后,他们才能让整个 Nevendaar大陆来偿还他们所受到的痛苦。终于一个被恶魔污染的人类小孩乌瑟带来了一个可以治愈他的机会。用取自乌瑟身上的血液,盖仑被复活了。这 种血液不但让他找回了英俊的外貌同时还为他带来了贵族的气质。他看着他曾经的爱人,可怜的摩提斯,对她只有怜悯。她已经变成了一个怪物,几乎找不到任何他 曾经爱的影子。盖仑之后便离开了摩提斯。
盖仑的回归:不再获得神恩庇护的精灵为他们父亲的回归感到高兴。十分高兴看到他自己的子民还幸存着,他送给了他们一个礼物 – 他自己的化身拉克拉安。拉克拉安带来了和平的信息并且让那些在Nevendaar大陆有价值的种族团结在了一起。
摩提斯不会允许和平发生。她安排了拉克拉安的死亡并且将他变成了她自己的信徒,一种扭曲的象征,黑暗精灵。她用拉克拉安来嘲笑她的丈夫直接干预了凡人间 的事物,一种被所有神灵禁止的行为。盖仑的怒火很快导致大自然的腐坏,它摧毁了所有种族的大量生命。终于,盖仑明白仇恨已经彻底污秽了他妻子的心灵。对于 他自己行为的惊骇,他决定退出这场纷争并避世,他的子民精灵也很快做了相同的事情…
苦涩年代:摩提斯已经使得精灵的灵魂堕落,并把他们变成足以反映她自己的由仇恨扭曲的黑色生命形态。盖仑渴望净化他们的灵魂并拯救他们。之后,他要求精灵们可以团结起来并且不断战斗,从摩提斯的魔掌下把那些堕落精灵夺回到他的保护下。
可叹的是,盖仑对他爱人最根本的仇恨完全来源于黑暗精灵本身和摩提斯邪恶的行经。盖仑已经完全被对复仇和报偿的渴望所占领,他从摩提斯那和拉克拉安的命运里感受到的堕落使得他更加疯狂,甚至他自己已经变成了的神灵教义的一部分。[2]帝国:曾经是一个 由许多英明领导者统治的伟大帝国。自从伟大战役后,帝国经历了许多痛苦,他们的土地被毁坏,人民变得虚弱和贫穷。自从上个伟大王者德摩斯梯尼去世后,帝国 已经没有英明的统治者了,在精灵狠狠折辱他们后,恩莫瑞和安布瑞利发现要把帝国统合在一起是相当困难的。
帝国仍存在,但是恩莫瑞的统治究竟还能有多长?精灵曾经是和平的同盟种族但已经变成了恐怖的敌人,如今就好像整个世界都在和人类对抗。
我们必须一如既往地保持对天父的忠诚并且保持我们强力的守卫。土地就象地狱一样地在燃烧,假如我们什么都不做的话,很快就将会把整个帝国吞噬。
他们以自豪和信念闻名,高强度训练的帝国带来了富有声望的指挥官和不惧任何黑暗生物强大的骑士。
许多年的宗教的狂热带来了令人恐惧的异教徒追捕和裁判,只为了扩张帝国的影响和保护它的教条。因为精通生命知识,当强大的魔法师通过控制气系和火系魔法来给予敌人闪电的惩罚时,治疗者支撑着军队的前线。
精灵:自从盖仑回来后,精灵经历了许多的痛苦。过去的精灵联盟虽然成功地整合了贵族精灵和野生精灵,但在对帝国战役中失败后越来越虚弱,无数珍贵的土地 和重要城市被帝国所占有。即使他们的神已经要求他们从摩提斯的手中拯救黑暗精灵的灵魂,盖仑的神喻仍然导致联盟面临严重分歧甚至崩溃,当贵族精灵认为盖仑 的命令是疯言疯语而野生精灵却认为是正义的命令。
智慧和古老并存,精灵与大自然和动物王国共生,这允许他们能得到许多神秘生物的帮助,比如树苗和独角兽。
许多敌人都不情愿在战场上和这些敏捷,尖锐耳朵,快速,作为弓箭主人的精灵为敌。他们总是轻装上阵,比起兽性的力量他们更喜欢敏捷打击。当他们经验提升后,精灵射手会变成艺术性的侠盗,他们把自己的专家级弓箭技术与水火元素结合起来,他们甚至从尸体里提炼出剧毒。
精灵同样能很好地掌控魔法和治疗的艺术并将他们巧妙应用在战斗上。
诅咒军团:军团从神秘井水里发现了最新的力量源泉,它把他们的愤怒和仇恨无限指数地放大了。某些人曾经背叛过贝斯里森但却没有任何人可以限制他的自由和 他的欲望。很快他就能再次踏上这块土地并给他们带来报偿。很快他仇恨的奴仆和其他用诅咒创造的生物就将被送到他所创造的土地上。
承受着永世的痛苦和折磨,愤怒和憎恨充斥着这些生物的血管里,这些拥有着贝斯里森力量的生物在战场上可以狂化。当力量和愤怒增长后,恶魔的属性完全占据了他们的灵魂,赋予他们更强的力量和对痛苦的免疫。
诅咒军团钻研火系魔法,让他们的敌人在瞬间化为飞灰。他们的火焰力量源泉来自他们的精血里,这些生物会随着力量的提升来增加他们对火的抗性。石像怪就像 魔像一样(会动的石头生物)几乎对任何刀剑免疫伤害,并能依靠远程投掷石制物体在敌人间造成巨大破坏。最后,贝斯里森的生物从地底的最深处带来了地狱魔鬼 的幻象,制造恐惧和烧焦所有的生命和一切违逆贝斯里森愿望的东西。  整体来说...帝国是非常容易上手,并且实力很均衡的一个势力.各系兵种都还不错.除了被废掉的弓箭系....可是说是中庸之道...  战士系:  依旧还是2大流派...骑士系和审判官系..  虽然这代审判系没有了元素躲避这个法系克星属性,但非常高的各系抗性....也是法师头疼的对象..并且多了一个减气抗的斥责...这个可是打BOSS和高抗兵种的利器啊....很实用的一系  骑士系依旧是中规中矩,天使这代虽然攻击属性改成魔法,但是遇见高气抗兵种就完蛋.法师也是气属性攻击.完全打不动....并且造型实在是囧的可以...完全就是个鸟人啊....`~鸟人啊..~~并且只有1080的HP....完全不够看....万年板凳兵种....  至于信仰和复仇这2大派系....网上也很多讨论..我个人觉得复仇1300的HP和不高的抗性.在面对后排法师狂轰和前排近战围殴的情况下...存活率太低了....而信仰1700的HP各项抗性都比较高....在决战时能坚持的更久.本身帝国就是奶妈强力恢复能力强.打到后期只要活下来基本都能奶回来...如果前期被秒了就麻烦..  所以..个人以为..复仇适合清怪练级....信仰适合决战.  弓箭系..  不用说了...彻底废了..失去了攻击带毒...只有2转的弓手..138的攻击力实在是低的可怜....(还没3阶法师高呢..)  法师系.  帝国的法师系一向中庸....召唤师在目前无限召唤的情况下...很多时候可以扭转战局...不过这是AI太蠢...如果AI直接灭本尊....也是没什么用的...相比之下..3阶法师全屏140的伤害..还是很不错的.....  恢复系.  从2代开始我就只带群疗MM....单治疗实在太废..尤其是后期8领导的时候....怎么加嘛....并且决战的时候复活也远远不如驱散有用....驱散麻痹啊石化啊..变型啊..都是很强力的...复活就交给卷轴和药水吧...  英雄方面,3代的弓手失去了移动力强的特点..基本无用.而法师有变型有复活还全屏攻击..比女骑士还是要出色很多........  推荐配置(按7领导力来算,以下同)  3群刷治疗+2审判官+2白袍法师法师英雄带  3群刷治疗+1审判官+3白袍法师女骑士带  诅咒向来就是攻击猛烈魔法IMBA....不过前期兵HP很低...练级比较辛苦..如果不选战士领袖....更加痛苦...  战士系  虽然堕天使的攻击在近战系里是数一数二...但是本身800+的HP..又没有奶妈支援..实在是太不能抗了...就算+40体力之后也很容易被一轮集火秒掉...一次性兵种的意思比较多...并且1级才210血......练级的时候被怪摸一下就死了...太痛苦了...  不过诅咒的特殊兵种邪神很厉害....出来就900血5速度250攻击...1级英雄带3个就可以去清矿点...  基本前期扫荡无敌啊.....就是不能升级.....  弓箭系  这代的石像鬼去掉了变态的防御,攻击也没有多少起色还带土属性攻击,碰到有土抗了就傻了(被石化后+土抗)....感觉有点鸡肋...如果不带属性攻击..感觉会更好一些...  法师系.  诅咒的输出灵魂就是法师系了...我并不是很看好女妖..虽然在控场方面比较不错..但是变身受精神影响..高精神兵种1回合就醒了..而变身之后+50火炕也很烦躁.基本就打不出伤害了.最要命的是2阶女妖竟然是单体攻击(练级的时候你就知道要多痛苦又多痛苦了)...........  另外一系,除了1转没有猎鹰之外其他还是很不错的,2转的变形褒贬不一,趣味性比较强,对人类如果变一个加血MM就太爽了...而鬼神师重新有了猎鹰并且2转法师就有122的伤害很是BT....  3转的梦魇相比之下比女妖要舒服一些.石化不能精神抵抗,总是3回合,虽然石化后不加火炕但是+防+土抗.....(杯具啊~~~~~~)  不管怎么看..我还是喜欢魔狄斯...超炫的造型...砸流星的攻击方式..187的全体伤害!!..900的HP....无论怎么看都是强到爆啊...后期带6个魔狄斯出门....无论是谁轰杀至渣啊.....渣啊...渣啊...渣啊......(回音.....)  其实如果能出一个梦魇控场+5魔狄斯轰炸......(诅咒第六关就送一个梦魇....)..诅咒就无敌了........事实上....只能想想...  恶魔系  有些人说恶魔系很废...  其实你点一下1级恶魔...600血...40伤害2点移动..确实是个渣...相比邪魔...不说了...用多了邪魔根本就不想拿恶魔出来用....  不过..好在1转就有1170的血...2转就有1680并且25的防...3转就2000的HP......  潜力还是不错...  3转2个派系和人觉得魔殿护法虽然200范围伤害很好很强力...但是20的主动..3点的移动力...有点太乌龟了..  相比之下2地狱魔君一跃+到4点速度...拥有3点掩护点数/2250+再生的特技简直就是完美的肉盾啊...1个英雄+1到2个地域魔君在前面堵着..后面魔狄斯狂轰滥炸........  英雄来说....我感觉可能是设置有点问题...战士英雄竟然是主动20....不知道怎么想的..完全就是废物....弓手英雄没什么优势...相比之下法师50主动有麻痹有变形....怎么都是主力啊...  推荐配置.  6魔狄斯+1地狱魔君+1战士英雄(战役里就是)  5魔狄斯+2地狱魔君+1法师英雄  在我玩精灵之前...很多人说精灵兵种垃圾....我还不信.....结果玩了之后...我信了.....  无论哪方面都不出彩..就连吃饭的弓箭系拿去和诅咒法师一比也是个悲剧3转才155的单体攻击...人家诅咒法师3转就150的全屏伤害了...怎么比...自家执政官也是147的全体伤害...........牢骚就不说了...我们来具体分析..  战士系  战士系就算了....如果你不是脑袋被哈胡斯麻痹过..就还是不要浪费钱了...全游戏最渣的步兵系...只有2转...640的HP........冲上去给堕天使一刀就秒了.....抗个鸡腿...伤害也只有104...地狱魔君一回合自动回150....砍一万年都砍不死..这么渣的兵种怎么设计出来的....简直是渣的完美无瑕无懈可击啊.......  弓箭系  精灵的当家吃饭兵种,3转才155的攻击蓄力打击就是个如果不用BUG2连击也没多少用..4转120X2的伤害..1050的HP勉强还看得过去...不过这种水平在魔狄斯面前也就是被虐的分.  另外一系..有些人说是跳级..有些人说是排不下了...所以放下面..其实应该是2.5转..就是比2转高比3转低...你看兵种等级就知道了..法师系也是一样的..  火箭伤害中规中矩...冰箭用来风筝慢速怪很强力...3速的中箭变2速..2速的变1速.........  另外...弓手如果+了猎鹰之眼...实力直接+1个等级.....这点事法师做不到的..  法师系  特殊兵种狮鹫,虽然和邪魔比起来要逊色很多..但是可以升级,自带猎鹰还是很实用的.升级之后1000的HP配合传送技能也可以实现打了就跑....来回风筝的战术...精灵的主力肉盾前期在英雄没出独角兽之前就靠它了....自带的猎鹰+给弓手也是很强力的.  法师中规中矩...只有2转太可惜...  执政官147伤害自带猎鹰...不能说差...如果有3转就好了..  秘法师100伤害带破甲...本身540的HP是软肋..不过破甲太强力..攻城屠龙必备啊...  恢复系...  没什么好说...空气精灵全团+50...有啥用啊......除非是对阵带法师的帝国...要不我真想不出带她的理由.....太阳MM多漂亮啊.....是吧`~那身材.....那秀发....~~  英雄方面弓箭手有变形有独角....各方面都优胜...法师英雄没独角没变羊..造型还是个野丫头......太囧了..  推荐配置:  3太阳舞者+4执政官优点是成型快,法术伤害强力.但是BOSS和龙就打不动了..  3太阳舞者+3暗夜舞者+1秘法师成型慢,伤害中规中矩,攻城屠龙杀BOSS就很强力了..上个破甲弓箭手射的不要太爽,或者换一个太阳舞者用狮鹫+猎鹰之眼也不错..就是安全性稍微差一点.万物始源之初,既无时亦无物。唯他终感寂寥,故创众天使出。永生不觉年月,新奇又归平璞。他便再作计划,那文达拉大陆。法得天使之首,贝斯里森所书。大世单掌难鸣,尚得鼎力相助。先有盖里恩神,索蕾妮尓随夫。盖里恩创森林,是为精灵之父。索蕾妮尓造海,水族亦得繁哺。
矮人之神沃顿,亦将山峦挺树。更引各路天使,所创不计其数。故得丰美之地,那文达拉古陆。贝斯里森欣喜,再造人类济楚。其因分乐而离,此情应达圣父。临行善加托付,怎奈暗中嫉妒。天使祸心不露,灌输恶怨阴毒。世人心意黑暗,烽火遍及四处。贝斯里森未疑,其时世已不睦。只将卓异倾诉,圣父欢欣鼓舞。二神还归古陆,惊见此中变故。天父受此愚弄,不由痛感震怒。贝斯里森受惩,囚于所造古陆。深渊熔岩之底,历遭万劫不复。圣父回身离去,抛却大陆不顾。天使永失父音,留世一心弥补。  序章
  自兰博特离开他家族城塞的高墙已是杳杳数年。在这些年里,凭着为皇帝效忠所立下的战功,他成为了皇家守卫的队长。收到家乡发生异动的报告后,他暂时脱开了首都的事务,忐忑地上了路。
第Ⅰ章:陨落之星
  伟大帝国昔日的荣光已一去不复返了。精灵族的部队长驱直入,业已占据了人类帝国北部几乎所有的版图,而离他们侵入南部疆界的那一天也不远了。
  帝国的版图变得支离破碎,艰难的岁月催生了众多暴徒和强盗,贸易路线也被阻挡了,人类这么多年来所创造的一切都毁于一旦。
  新近加冕的梅德拉皇帝在绝望中祈求圣父怜悯他的孩子们,可人类的国度似乎已难逃一劫。零零散散的残余部队连利用混乱局势而哗变的贪婪勋爵都无力应付,同时,东部省区也陆续传来了绿肤族侵袭的报告,它们缓慢而从容地逐渐深入王权衰微的帝国。
  在这样的时刻,古老的预言点燃了人们心中的希望——炽热的陨星划过夜空,预示着新的改变。而我们这位忠诚的骑士遵照派遣,带领了一支可靠的部队要前去寻找她。
  第Ⅱ章:审判官之乱
  依着圣父的意志,天国的神使现身于梅德拉皇帝的领内。她的神示只可透露给君主,因而严密地保守着这一天机。但不久之后皇帝陛下的命令就遍敕全国各地,宣称爱娜尔负有神圣的使命,帝国的每个公民都有义务全力为她提供支持。
  但最高审判长乔恩四世无法容忍他的威权受到削弱。毕竟,若是预言成真,梅德拉皇帝将宣布神使的出现表示了圣父对本朝的亲善,从而极大地巩固他的地位。对审判官所掌的教权来说,爱娜尔不啻于异端与威胁。实际上,在人类的历史中,针对帝国的阴谋往往都与教权脱不了干系。
  最高审判长有了他自己的打算。而与此同时,皇帝命以其献身精神与果断决心闻名的守卫队长兰博特继续陪同爱娜尔,不惜一切代价保护她,哪怕是为之付出自己的生命。
  第Ⅲ章:找寻出路
  曾经伟大帝国的人们在断壁残垣中度过了一段苦难的岁月。黑暗的时代将某些地区孤立了开来,商路停滞了,农民遭受着强盗的袭击,沃土在叛乱贵族的互斗中烧成了白地。愈来愈多的城市只能自生自灭下去,岗哨建起来了,工事扩展了,守卫集结了。一些偏僻地区还逐渐征募起了农民,甚至以勾销所有罪名的条件请暴徒参军。但所有这些都是白费力气。除了不断增加的绿肤族大军,在森林里还出现了小股但装备精良的精灵部队。无数的战斗中,大部分由农民组成的佣兵队完全不是厉害的精灵族战士的对手。悲剧又将无情地降临。
  兰博特的部队向东而行,接近了山脊地带。山脚下的森林分散着精灵,盖里恩之子并不乐意看到人类的出现,爱娜尔的脸上也逐渐蒙上了不安的阴霾。然而,只有穿过精灵的森林才能到达目的地——圣母大教堂。
第Ⅳ章:对立
  如今,旅行者因精灵联盟而隔绝于帝国的中心地带,他们的路途须穿越危险的地段。精灵们将帝国分为数块,这片土地现在既不丰饶也不兴盛,而是陷入了贫苦与衰微。在失去了帝国部队的支援之后,这些虚弱的属地再也无法抵挡日渐增长的绿肤族大军。农民们受着农场主苛捐杂税的沉重压迫,又受着强盗团队多次劫掠的不断折磨。然而,这一地区又出现远较野蛮人、谋杀犯更为可怕的东西——亡灵。
  兰博特的部队越过山区,深入到了精灵的领地中。可是已无法按照预定路线前往教堂了,必须要寻找出一条更安全的路。而在出山的路上,他们再度受到人们的高度期待。沿路吹来了无尽的酷寒和狂怒的雪暴,而且愈加地猛烈,极大地影响了兰博特和爱娜尔的行动。而天使的灵魂包覆着不为人所知的过往记忆,她的心又在使命与感情中煎熬。可一个凡人又怎能看到,是什么令这位天国的神使忧心重重。
  第Ⅴ章:暴风雪
  抬升的山尖如巨人的长枪般刺入层层叠叠的浓云,陡峭的斜坡披挂着久积的厚重冰川,在阳光的照耀下闪出刺眼的光彩。昔日这里都是强盛的高山氏族的领地。成百上千的矮人们居住在他们祖先在山中所挖凿的,巨大的地城之中。可后来沧海桑田。与精灵间的无情争斗使高山氏族损失惨重,矮人们不顾一切地想要重整力量,而长老们作出了与外界广泛联络的决定。氏族离开了,山路被废弃了。
大山以猛烈的雪暴迎接着旅人。逐渐接近亡灵属地的认知与刺骨的冰风一同磨蚀着队伍的士气,但兵士们不忘皇帝的敕令,仍在顽强地前行。目的地就要到了,但这并不能令兰博特高兴起来。老练的战士都惯于相信自己的直觉,但他现在对爱娜尔的真正使命,以及它对帝国可能造成的影响全都无从知晓。
  第Ⅵ章:战争边缘
  诅咒军团未曾染指帝国的土地已经有好些年头了。那些对恶魔教派的狂热崇拜,对贝斯里森伟业的宣扬早已远去,地表也似乎有数百年没有产生过直通地底深渊的峡沟或地裂了,旧有的那些甚至长满了青草。同样,那些勇于同播撒死亡的恶魔大军对抗的英雄们也已逝去。可人们永无法忘却诅咒军团的存在,以及它们的上一次入侵给这世间带来的混乱与恐怖。皇帝和教会总会以难得的一致,站到对抗贝斯里森仆人们的第一线。然而,无论多么警觉也于事无补,军团总是会精确地出现在防备最为薄弱的地方。
  诅咒军团出其不意地袭击了兰博特的部队,截断了他们同主营的联系,他们在恶魔部队的紧紧追赶之下被迫撤退到了一座荒寂的峡谷。兰博特希望这座峡谷能通到前往堡垒的大道上去。可他并不知道恶魔们已经不计代价地攻下了人类的这个要塞,他也并不知道他的命运已然注定了。  第Ⅰ章:野性之地
  千年之神贝斯里森渴望着得到自由,可他从未如此接近过这一珍贵的愿望。为找寻神使,这恶魔派出了所有的兵力,而他成功了!这位被推翻神祗的部队领袖,即贝斯里森之刃——忠实服从于他的执行者哈赫斯完成了目标。现在,拥有强大能量的天使到了军团最强的部队手中,贝斯里森的镣铐与钥匙已相隔不远了。但现在庆祝胜利还为时过早,古老的强大力量扭曲了空间,将诅咒军团的部队移送到了精灵领地的纵深处,哈赫斯和他少得可怜的部队陷身于成百上千的敌军之中,也无法再原路返回了。他的任务才刚刚开始。
  哈赫斯执着地向前行去,没有任何恐惧,因为解放贝斯里森是他唯一的愿望。贝斯里森的手即是他的手,使他毫无怜惜地消灭挡在路上的一切阻碍;贝斯里森的心即是他的心,使他感受不到任何疲累与疼痛;贝斯里森的目标即是他的目标,使他除了主人的命令对什么都不在乎;贝斯里森的焦渴即是他的焦渴,使哈赫斯对因何而接下这个使命想都不愿去想。
  第Ⅱ章:龙之心
  激活传送口的准备工作并不充分。负责这个仪式的恶魔法师无力供给这深渊之门所需的巨大能量,故而通向贝斯里森所在的道路并未打通。被俘的天使不发一言,日复一日地闭锁着她的内心。可让哈赫斯尤为担心的是,贝斯里森与他的联系变弱了,而他们部队所处的地区却显得似曾相识。他无法理解这是为什么,但在他在诅咒军团效力这么多年来的狂热中第一次产生了怀疑。然而,命运并没有给他细想的时间,他的任务磨难重重,必须迅速而果断地行动。敌人织就了包围网:拥有扼喉怪力的兽人冲出了势力范围,仇视恶魔的精灵们大量分布在周边的森林中,而人类也已经很接近了,他们很快就会追上这支残兵。在这紧要关头,必须不计代价地将传送口打开。
  第Ⅲ章:突破封锁
  精灵包围了哈赫斯都城的部队,但在他们大难临头的瞬间,传送口被激活了,诅咒军团在一道闪光中消失了踪迹。恶魔部队躲开了敌人的追袭,而兽人萨满们则没能活着离开恶魔们的贝斯里森祭坛。鉴于军力必须得到恢复,哈赫斯被迫下达命令,撤退到了绿野之中,想要得到短暂的休息。可耻的退败打击了这名无畏猛士的精神。而在他的内心深处,他感到大君的命令并非是他争夺荣耀的唯一原因,甚至不是真正的原因。哈赫斯有生以来头一回感受到了自己的欲望占据内心。
是她。她必须活着被送出去,因为他愿意这么做。现在这对他至关重要。
  哈赫斯还未明白,对于诅咒军团,有多么炽热的仇恨在精灵的心中燃烧。
  第Ⅳ章:灵魂觉醒
  天使的生命力时时刻刻都在加速流逝,每一瞬都被众神安排得如此吝啬,冷漠无情地稍纵即逝,眼看就要无可挽回了。这一事实令哈赫斯痛苦万分。而他身上的诅咒也把他像困于囚笼中的野兽般百般折磨,这暴怒的恶魔在疯狂的抗争中,触及了几个世纪以前就早已抹消的记忆。
  连哈赫斯自己也无法解释他身上发生了什么,但爱娜尔却看到了。她惊奇的发现,他的面庞日渐消沉,映射着未明记忆那密布的阴云。
  在灼烧着魔火的眼眸深处,有什么东西熔化了,不再将他的灵魂同对大君的盲目尊崇紧紧地萦绕。天使与恶魔都不明所以。在侍奉贝斯里森这么多年之后,哈赫斯的思想终于得到了近乎完全的自由,但其中只有浓重而黑暗的无望与忧伤。爱娜尔快死了,而他对她生命的逝去却毫无办法。而就在对自己无能的消极认知就快将他逼疯的时候,贝斯里森不祥的声音再度支配了他的仆人。
  第Ⅴ章:逃亡
  古老的魔井吸引着他。其中的神水自那文达拉创世之日便已存在,哈赫斯抿了一口,眼前就连续闪过以往的记忆痛苦而又可怕的片断……数个世纪以前,亡者之女神摩提斯将既不知同情也不知怜悯的尸体唤起,揭开了残酷的战乱。精灵的土地上血流成河,而更可怕的是,摩提斯四处散播着疫病,以给她的亡灵大军提供原料。精灵的神谕使拉克拉安同他的朋友哈赫斯、恋人阿坦妮尔出发前往古老圣地的大图书馆,他希望在古老的文稿中找出治疗阿坦妮尔所染瘟疫的方法。
可这位神谕使错误地理解了命运给他的提示,贝斯里森的邪恶力量正伸向了那片古老的圣地。拉克拉安独自留在了圣地断后,而逃离的哈赫斯则被托付了这位神谕使作为朋友的最后愿望:活下去,并治好阿坦妮尔的疫病。这最终的誓愿将他拖入了永暗的深渊,唯余哈赫斯和阿坦妮尔两人迎接凄冷的黄昏。
  第Ⅵ章:重生
  哈赫斯缓缓地恢复了知觉。无助的狂怒、对精灵的失望与憎恶、以及敌人的袭击与同族的背叛在他身上留下的累累伤痕,将他转变为了贝斯里森的一把利器。那魔鬼的声音已不再冲入他的耳窝,头脑中血腥的雾气消散了,只留痛楚与苦难在搏动。哈赫斯感到了自己的空虚,他的灵魂化为了尘土,而心脏则化为了顽石。他不知道现在还有什么可在乎的。
他不能够侍奉贝斯里森,因为他对恶魔极为痛恨,但要原谅族人的背叛更是绝无可能。他几乎坠入了疯狂的深渊,但对那道誓愿的回忆如一条无形的丝线,将他系回了现实世界。他遍布黑暗的心中仍有一缕亮光,如孤幽的炭火,倔强地在这不幸精灵灵魂的无尽痛悔中阴燃着。现在哈赫斯什么都没了,没有宏愿、没有欲望、没有感情。只有爱娜尔的任务,以及长久以前的那段恩情定下了他的抉择,将他导向他的命运,而无论代价如何。哈赫斯睁开了双眼。  第Ⅰ章:德鲁伊的请托
  很久以来,精灵的土地上一片安详与宁静。人类不敢涉足他们的森林,连审判官都不敢踏入这遮天蔽日的树荫。高山氏族知道精灵武器的厉害,逃入了深山,从此不问世事。无魂的亡灵大军席卷了人类帝国的领地,却也没有打扰他们的安宁。即便是贝斯里森那些到处散布污秽的仆人,也似乎忘记了盖里恩之子们的存在。这曾是个卓异而令人幸福的和平年代,但一切均已告终结。征象并非虚兆,神谕更非妄言,古老的预言不容许被遗忘。在我们记忆所及的几个世纪以来,长者第一次向我们求助。这位森林守护者非常伟大,精灵们都欠他的恩情,而且也没有人能及得上他的智慧。关怀与疗护可说是长者唯一的目标,一想到有什么会使他逼不得已而来向我们要求部队支援,我们的心就会在不安中颤动不已。
  最好的守望者伊里昂的部队被遣去帮助这位森林守护者。艰苦的日子来临了,灰暗的阴影笼罩着那文达拉。  第Ⅱ章:诅咒军团入侵
  可鄙的诅咒军团再度于我们的边境出现了。这些贝斯里森的仆人已经隐藏了几个世纪,甚至在它们的夙敌:人类的记忆中,也淡忘了那大群大群带来死亡与恐怖的浑身火焰的破坏者之恐怖景象。但诅咒军团并未根绝,它们的那个主人也并未放弃重获自由的企图。我们的领地上又将面临着这个麻烦:军团又回到了那文达拉世界。没人知道这些恶魔们的真正目的,可我们的联盟铭记着历史的教训:无论贝斯里森要做什么,都必须阻止他。故此,我们得尽一切努力抵御诅咒军团。
  那些恶魔奴仆们会途经朵泽莱,这座美丽而神圣的溪谷是我们中许多兄弟姐妹的家乡,而现在它受到了贝斯里森爪牙们的猛烈攻击。艾拉然要塞是这一地区最大的一座据点,但仍不足以挡住敌军。他们唯一的希望,正是应那位长者的先见之明而赶来的,守望者伊里昂的小分队。只有他才有能力在主力部队驰走救援的时刻对抗那些恶魔部队。我们相信他的勇气。
  第Ⅲ章:和平祈愿
  人类……那文达拉世界最为矛盾的种族。即使是拿精灵所有的智慧,也不能够理解他们的想法。他们对爱与恨,对生与死都有着同样的渴望。我们只得傲视他们,而不去管他们有什么意图。
  对,我们的行动的确曾激起了他们的怒火,但那是在盖里恩意志的驱动之下。命运迟早会给我们带来报偿,而且代价也不会小。
  我们居住在我们的森林之中,尝着我们敌人带来的血腥与磨难,而对我们周围世界的林林总总无甚兴趣。  ……审判官们为守护他们的信仰,狂热地踏进了我们的领地。盖里恩之子中最优秀的领袖之一莱蒙尼已经准备好与他们会面了。而伊里昂在艾拉然一役之后,便被当成了英雄,他们俩的联军应足以应付这些越境者了。
  第Ⅳ章:精神之试炼
  审判官的部队离开了我们的领地。莱蒙尼说这归功于伊里昂的决断。那准没错,以盖里恩的名义。这位守望者少见地对人类也能平等相待,而且毋庸置疑,他的行为不负所托。不过还未到裁定的时候,因为很快最高议庭就会来到这里,给我们做出裁定。我们信任忠诚的伊里昂,信任他所做出的明智选择。
  这位守望者跟随长者来到了一片精灵们都闻所未闻的地方。伊里昂不知道这片土地是由谁在统治,那些生物的脚印远在他的记忆所及之外。这个小世界是新鲜的,犹如那文达拉初创时一样,可显然这里也已度过了长久的时间。这一蜃景如梦似幻,亦虚亦真。但伊里昂只能在这里找出笼罩盖里恩的孩子乃至整个那文达拉世界之威胁的真相,而他绝不会放过这一真相。
  第Ⅴ章:两个勇者  诅咒军团并没有退让,这些贝斯里森的怪物们反而有如峭壁间呼啸的烈风一般,想要席卷我们的森林。魔鬼们前所未有的顽强,毫不在乎奴仆们的死亡,像是要试图获得某种极其重要的东西,可我们仍然不知道它们真正的目的。抗击军团的部队由著名的战斗大师莱蒙尼领导,对恶魔的凶猛进攻予以了相应的回击。然而现在局势发生了变化,莱蒙尼不见了。据兵士们说他到北部地区去找寻智者,之后便杳无音讯了。
  伊里昂带着智慧归来了,却付出了相当大的代价——时间浪费得太多了。现在我们了解到了对整个那文达拉世界的威胁,必须在天国的神使执行神命之前找到她。可我们还是感到伊里昂太迟了,他自己也明白。即使知道如何来找到她,也不能对所发生的一切作任何的改变了。然而,这位守望者决心为他的职责与其人民的未来奋战到底。
  第Ⅵ章:十字路口
  魔鬼们放弃了目标开始后撤。伊里昂收编了残余的部队,将这些贝斯里森的渣滓们赶离了。而这位守望者没有停止追赶,他的部队离开了联盟的边境,到绿肤族的土地上去追猎恶魔的奴仆们了。
  命运的绞轮总是未知而神秘的。由皇家卫队长所带领的人类小队加入协助这个守望者。伊里昂不知道他的动机,然而他对职责的献身精神不容质疑。我们国家的命运就掌握在他的手中,所以,我们将满心期盼着他的归来。
  伊里昂和兰博特非常肯定,爱娜尔就在撤走的恶魔手中。贝斯里森的奴仆们为满足它们大君的愿望,必会将这天国的神使带入可怕的祭祀。无尽的悲伤与痛苦重重笼罩着那文达拉。精灵和人类拼死追逐着恶魔,要不惜任何代价破坏贝斯里森的计划。但到了爱娜尔重获自由之时,将永远改变所有人命运的抉择又会摆在他们的面前。
  第Ⅶ章:天使之心
  无可避免的黑暗展开了不祥的羽翼笼罩世界,而他仍在期望中等待。决定那文达拉存亡的时刻即将到来,天际已现出了深红色的火光,阵阵闷雷催动着命运的脚步,而先知们从风语中感受到了蔽天龙卷的回响。连军团都产生了犹疑,没有理会它们在监牢中怒吼的大君。现在我们所能做的就只有等待了。等待那守望者和皇家卫队长从着职责与良心选择正确的道路。但即便是最聪慧的智者,也无法知晓那条路后边会是什么。
  解决掉诅咒军团之后,伊里昂和兰博特遇到了新的障碍。帝国的审判官渴望夺取天使的力量,但却将这个秘密隐藏于圣父的名义之下。然而,已没有任何东西可以阻挡命运那无情的步伐。人类和精灵们知道天国的神使必须保全,他们把她从恶魔手中拯救了出来。一个千方百计地保护她,另一个则不愿让她履行使命,而哪一边都愿为此将付出一切代价。但是,爱娜尔不是盲从于圣父意志的器械,她的生命属于她自己,得由她来作出这个选择。[3]所有Nevendaar大陆种族相对应的伟大魔法学校已经能产出具有杰出知识的工匠,他们能创造许多可以在特殊商店买到或者必须通过打败强大的守卫者来 得到的宝物和其他物品,某些宝物早已被一些高级和稀有魔法强化过。从加血剂到魔法卷轴,水晶球和护身符,所有能够在战场上取得作用的都会被军队所欢迎。
这些宝物的特性力量可以提供许多不同的效果,包括支持型和进攻型。水晶球和护身符可以修复,治愈,复活倒下的战友或者为他们祈祷来给予更高等级的能 力,或者也可以让敌人麻痹,减速,在某回合冰冻他们,导致害怕和混乱,点燃或者甚至使用各种无限可能的战争魔法。其他物品,比如魔法手杖,是只能被魔法导 师或者领主使用的,他们能给予一些在正常情况下只有其他种族的魔法派系才能使用的特殊魔法。
其他存在于Nevendaar大陆 上有价值的物体可能在自身上没有什么力量,但对某些社团来说却具有象征性的力量或者他们在商家或收藏家的眼里有极大价值。这些东西是非常有意义的,假如自 己的口袋空了,或者自己正好对黄金有非常大的需求。大多数商店都会显示出对这些物品的兴趣并且愿意用很好的价格来购买它们。魔法是印制在秘器,宝物或者符文上。在古老年代里,相对种族的魔法师们收集并把这种力量保存在象征符号里。这些秘器装载着Nevendaar大陆最根本的完全力量。它们会给那些懂得如何小心和智慧使用的人特别的优势。
使用这些魔法会消耗一定的魔法值,魔法威力越强,消耗的也越多。所以,当每次有智慧的魔法师来使用这些魔法时他们都必须先预测自己下一步的动作和他对手们下一步的动作。
在信徒3:复兴里,魔法能同时在冒险地图和战斗里使用。
使用冒险地图魔法可以在战斗前或战斗后支持和提升军队的能力。这些会提供对一些魔法源的保护,并且在战役里没有任何军队应该遗忘这类魔法的神圣支持。
在战场上,魔法可以创造奇迹,而且除非你亲眼看到,你将不会相信。精神魔法和火系气系魔法相冲突,魔法能将步兵和巨人变成看上去很奇怪的生物,用闪电和火雨来毁灭,将敌人在某回合完全冻结或者把他们变成石像。但也有另一种魔法能使得巨人的力量变的比人类更小,医治甚至复活倒下的战友或者给予同伴速度和准确性。
帝国强调并更好地发挥气系魔法。诅咒军团专注于火魔法。精灵能够混合他们的知识并掌控所有元素,然而精灵魔法师却更喜欢气系魔法。顽强守卫:恢复掩护次数。
额外打击:放弃本回合一次攻击机会,下回合之内不管攻击还是掩护都可以攻击两次。但是,不能两次环形攻击。。。一旦环形攻击开始,第二次攻击机会丧失,建议先攻击一次,再环形攻击。另外,第一次攻击结束之后,如果还剩有移动力,就可2次移动然后攻击。
刀枪不入:本回合无敌。
光明战士:白天+10力量(=40伤害)
光明智慧:莫非是白天+10智力。
地震:全体物理伤害 (对狼人无效) 另外目测伤害为1/2基本伤害。
下毒:敌人每次行动的时候受到伤害,貌似有回合限制,没数过是几回合。
传送:传送到指定格子。
无序传送:传送到随机格子。
闪电:造成单体气系伤害。
复活:同复活药水,
环形攻击:攻击相邻所有格子的敌人,据某人的帖子说伤害是 基本伤害/1.6乘以周围敌人的数目。很霸道的技能。另外,貌似近战攻击提高对此技能无效果。
惩罚:将一个敌人变成农民(还是低级农民,指数很差)。对英雄和龙无效。持续三回合。也是非常霸道的技能。
双重打击:被动技能,每次攻击时攻击两次。
急驱:战场移动+5.
斥责:降低单体气系抗性。具体数值忘了。
元素召唤:召唤气元素。远程气系攻击,血多,攻击不高。骗经验好用(貌似召唤生物这种行动也是有经验的)。
猎鹰之眼:增加灵巧值50点。效果是如果原来回miss就减少miss几率,如果原来能暴击的话增加暴击几率。另外猎鹰之眼和愤怒不可同时存在。理论上对远程兵种来说还可以增加伤害。(有待验证)
愤怒 :+50力量,损失一些命中,可以施放3次但不知道是否叠加。另外猎鹰之眼和愤怒不可同时存在。
驱散: 驱除异常状态
群体石化:范围石化,和范围魔法一样,使选择目标及邻接的最多6个目标石化,加土抗性和防御,几回合无法行动。(不知是不是一定能成功)
变小鬼:把敌人变成小鬼。
群变小鬼:把一群敌人变成小鬼。几率不高。
变形:变成指定单位,属性和技能都可以继承。
雕像化:增加防御。若干回合不能行动。(自我石化?)
吞噬:效果貌似是攻击敌人给自己回血,还不如普通攻击命中伤害高,基本没用过
再生:每回合回150血。
麻痹:使敌人1回合无法行动。[4]在令人震撼的效果下,战场系统成为新圣战群英传的最重 要更新。单位在战场上可以随意移动。一个进步了的魔法系统可以为领导者单位提供更多 的动作选择。新系统保持简单的风格来确保更快更震撼的动作和更容易解决冲突,同时增加了一层新的可能性使得每个玩家的决定都有意义…(好差的官方介绍,等 于什么都没说)
领导者是值得信赖的军队指挥者。他们是从4个最基本的分类来的:擅长魔法的魔法师,使用近战武器和领导第一线作战的战士,使用远程攻击和移动飞快的侦察员以及使用特殊技能来混乱敌人军队和最终渗透并秘密侦察敌人位置,狡诈地在战场上使用短刀的盗贼。[2]安装说明:  * 解压并使用DAEMON Tools载入镜像;  * 安装游戏;  * 拷贝ViTALiTY目录里的EXE覆盖到游戏目录制作人员:  监制  lijingxing  技术  urf  翻译  栗子羊羹、JungleLaw、zigg007、1027227、Greathand  校对  栗子羊羹、jrt150569  注意事项:  1.本汉化包由天邈汉化组出于学习与交流的目的进行汉化,未经本汉化组允许,不得用于任何商业用途,否则保留追究一切责任的权利。  2.本汉化包由汉化组制作而成,非官方汉化程序,对于未正确使用汉化包而造成的任何损失,本汉化组不负任何责任。  3.本汉化包由汉化组原创制作,如需在本汉化包基础上进行任何形式的改制,需联系本汉化组取得相应授权,否则视为剽窃汉化成果。  4.您肯定已经详细阅读并已理解注意事项,并同意严格遵守以上条款和条件。如不同意,请勿使用。本游戏的中文补丁仅供英语及英文游戏交流学习之用,此游戏商业版权归游戏发行公司所有,本工作组保留翻
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