wow100级新天赋,武僧,小德和圣骑士,玩哪个好,各玩什么天赋

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&  很多玩家都有这个疑惑:防骑最终天赋到底怎么选择呢?玩家特意为防骑玩家们分析了这个问题,大家一起来看看吧!
  目前,很多玩家都有这个疑惑:防骑100天赋究竟哪个更强?我们到底怎么选择呢?玩家kidlucifer特意为防骑玩家们分析了这个问题,大家一起来看看吧!
  首先先列明自己的观点,除了一些特殊情况(具体最后说明),排名如下:
  炽天使〉强化圣印〉神圣之盾
  然后说明一下翻译的错误:强化圣印切圣印后效果实际不消失,翻译上表示要消失是错误的,因此保持3buff是完全可能的。
你需要知道的一些理论:
  每1%精通提升1%AP,以及0.75%盾击减伤以及0.75%荣耀壁垒效果,同时还会增加你的格挡几率。
  1护甲=1AP(刃甲),1力量=1AP,WOD中的坚毅(即复仇)不增加自身AP,因此自身AP的获取十分重要。
  每1%全能 提升1%伤害和治疗 ,同时降低0.5%的承受伤害。
  闪耀守护者,每次承受治(包括溅射治疗)时有相当于防骑溅射几率造成该次治疗额外30%。
  还击:获得招架,数值相当于由提供的爆击的100%
6.0圣天赋的理解
  强化圣印 :
  操作得当的话,可以全程保持15%急速(加法计算,即你原本急速为10%,审判后是25%),15%AP加成(乘法计算,你自身AP*(1+15%)),以及每2秒1%的回血。
  这个天赋看起来很美,但是对生存能力的提升有限,按照完美操作,即审判切圣印,审判结束切回洞察来看,这个天赋对于生存的提升也不是那么大,毕竟现阶段基础急速过低,这个天赋无法保证你的盾击覆盖率有质的提升,同时现阶段护甲和力量都比较低,15%的ap加成也不是那么好看,对护盾和洞察回血的强化幅度也不大,但随着装备越来越好,加上这15%的急速能够达到盾击覆盖率的一个质变,同时ap的加成也会越来越高的时候,这个天赋有出头的可能,但初期不推荐强化圣印天赋,不过这个天赋的dps提升还是比较可观的。
  炽天使:
  持续15秒cd30秒,急速、爆击、精通、溅射、全能和护甲加成各1000点。
  个人对这个天赋的理解是15秒超人,15秒萎人,开启炽天使的阶段,你瞬间由一个610的吊丝骑变成了t17毕业的圣骑士,15秒的真空期让很多人觉得这个天赋不是那么稳定,但是给了我们30秒的圣佑,很&巧合&的和炽天使组成了一个常规的减伤循环。
  0急速的情况下,十字军打击cd4.5秒,审判cd6秒,不考虑触发大十字军的话,0急速防骑攒够5豆大约需要12秒左右,圣佑的持续时间是8秒,因此拉怪的减伤循环是:
  圣佑(8秒)-(&看脸&4秒)-炽天使(15秒,期间按照5豆盾击的原则大概能够打出2个盾击)-(&看脸&3秒)-圣佑(8秒,为保证圣佑结束能够立刻炽天使,这里能打出一个盾击)-(&看脸&4秒)-炽天使(15秒,期间按照5豆盾击的原则大概能够打出2个盾击)-(&看脸&3秒)-圣佑(8秒,为保证圣佑结束能够立刻炽天使,这里能打出一个盾击)
以此作为循环。
  这里把30秒的圣佑与炽天使完美的形成了一个减伤链,使得你被直接拍在脸上的时间被量化了,即那几个&看脸&的点,换句话说,你明确的知道自己什么时候处于危险的境地,而在提前知道危险降临的时候,你的圣疗和春哥就会使用的游刃有余(盾墙和建议留给一些高额的可预见的伤害,复仇者可配合炽天使形成一波伤害爆发,也可应对add两三波怪,配合炽天使几乎死不了),同时你的&看脸&时间每次为3-4秒,一般boss的攻击速度为1.5秒,也就是说2次攻击。
  以上讨论均在0急速不触发大十字军的前提下,当急速提升,大十字军触发的时候,&看脸&阶段也可拍出一个盾击,使得减伤循环更为稳固。至于1000点急速、爆击、精通、溅射、全能和护甲的加成能让你变得有多厉害,只有体验过那15秒的美妙才能知道。
  神圣之盾 :
  说实话,到了100级看到了这个久违的老朋友,我毫不犹豫的点了他,打了试炼和一个普通本,但这个天赋确实不怎么好用,初期格挡率不高,这个天赋完全看脸,你不能告诉治疗这波怪我格挡的次数少了所以我死了,而格挡魔法伤害,看起来很好,但仔细一想,对于单次爆发性的魔法伤害,必须要用圣佑术应对,你不能说:看,boss下一次魔法伤害是20万,让我格挡掉他吧!对于全程持续性造成魔法伤害的boss,这个技能确实比较美,但是似乎还没看到这样的boss。即使到了后期,你无法象ctm那样堆满格挡,更何况boss都会有一些无法格挡的伤害(死亡之翼的穿刺),这个技能的利用率确实不高,不过有一句说一句,群拉这个技能提供的dps很可观。因此虽然是个很久不见的老朋友,但是还是只能暂时和他说再见了。预计对于一些需要群拉的boss,这个技能还是会有一席之地的。
  一些特殊情况:炽天使的使用非常依赖与插了雕文的圣佑术形成一个减伤循环,如果需要应对一些有爆发性魔法伤害的boss,圣佑术不得不作为一个战术技能使用的话,那么炽天使会非常不稳定,建议可选强化圣印,至于神圣之盾,实在是太看人品了!
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  魔兽世界5.4猎人天赋选择,5.4猎人输出手法,装备选择攻略推荐,5.4猎人的三系天赋中设计相对较弱一些。不过生存天赋在5.4版本中依然强势。
  魔兽世界5.4生存猎人攻略
  什么专精最优?
  兽王天赋现在看上去是单体最好的天赋,但是生存天赋仍然具有竞争力(大概在不同的装备下有1%左右的差距)。在一些情况下生存天赋会表现的更好,这取决于战斗中的时间轴以及AOE的需求。
  技能和冷却
  [爆炸射击]:我们首要的伤害技能,你应该尽可能的多用它。
  [黑箭]:长冷却的持续性暗影伤害技能。它拥有比较低的DPS但是有很高的DPCT(damage per casting time,每次施放伤害),所以你应该把他用在那些能够存活足够久来使伤害跳完的目标上,它的每跳伤害也有一定的几率来触发荷枪实弹。
  [毒蛇钉刺]:自从眼镜蛇射击可以刷新它以来,你一般只需要在开始的时候给目标上一次钉刺就足够了。和黑箭一样,它的DPS不高但是DPCT很高(理论上是无限高的,因为眼镜蛇射击会刷新它)。MOP更新:毒性钉刺天赋已经没了,所以我们不会在有毒蛇钉刺的目标身上获得伤害提升效果。蝰蛇之毒这个被动技能使得我们需要保持至少一个目标身上的毒蛇钉刺来获取额外的每跳3点的集中值。
  [奥术射击]:这是我们主要的倾泻集中值的技能。5.4变化:消耗的集中值从20点提高到了30点,但是伤害也从100%武器伤害提高到了125%武器伤害。
  [眼镜蛇射击]:命中获得14点集中并且刷新毒蛇钉刺的持续时间(译者注:并非刷新,而是延长6秒,上限18秒,每次延长将会刷新钉刺的伤害,包括暴击率和攻击强度加成等)。
  [猎人印记]:易伤技能。主动释放或者由奥术射击,奇美拉射击,杀戮命令,爆炸射击附加。
  [多重射击]:生存天赋下非常强力的AOE技能。具体请参阅AOE一章。
  [爆炸陷阱]:AOE伤害效果的陷阱(或者插雕文变成群体击退效果)。5.4改动:不再和黑箭共享冷却,不再触发荷枪实弹,伤害降低。
  [杀戮射击]:“斩杀”技能,对20%以下生命值目标可用。如果杀戮射击没有杀死目标,冷却时间将会重置。不过第二发杀戮射击不会有同样的效果。这意味着通常杀戮射击相当于有2层充能。
  [急速射击]:提高远程攻击速度和集中回复速度40%(这比嗜血/英勇更强大)。3分钟的基础冷却,T16 两件套效果能降低这个冷却时间。
  [准备就绪] :5.4被移除了!作为补偿,逃脱有两层充能效果。(译者注:应该是威慑两层效果。)
  [凶暴野兽]/[热情]:60级天赋,将在天赋一章中讨论。
  [夺命黑鸦]/[山猫冲锋]:75级天赋,将在天赋一章中讨论。
  [强风射击]/[飞刃]/[弹幕射击]:90级天赋,将在天赋一章中讨论。
  在团队副本战斗中,你将几乎不会用到除了雄鹰守护之外的守护。猎豹守护和豹群守护也许在一些需要加速的场合中会被用到。但是长时间使用猎豹守护和豹群守护(不管是否使用雕文)将会降低DPS,所以不推荐长时间保持在豹群和猎豹守护下。
  15级天赋
[迅捷如风]
[险境求生]
[卧虎藏龙]
  这些天赋不能带来直接的DPS提升,并且应该在特定的场合选择最适合的。大部分BOSS战情况下减少逃脱和威慑的冷却是不错的选择,所以一般卧虎藏龙的出场率会比较高。但是仍然需要根据实际情况来调整。
  30级天赋
[束缚射击]
[翼龙钉刺]
  这层天赋不能带来直接DPS提升所以应该根据场合来选择合适的。
  45级天赋
[意气风发]
[铁鹰守护]
[灵魂链接]
  这些天赋不能带来直接的DPS提升,所以应该根据情况选择合适的。如果你能获得外部治疗,比如在RAID中,铁鹰守护是最好的。需要指出的是铁鹰守护的减伤效果在5.4从15%降低到了10%。
  60级天赋
[凶暴野兽]
[狩猎刺激]
  凶暴野兽目前来说相对于其他两个天赋能提供更高的DPS。在AOE场合热情和狩猎刺激表现的更好一些,热情更适合于爆发AOE以及需要你存集中来一次性AOE的场合(例如雷神)。
  75级天赋
[夺命黑鸦]
[山猫冲锋]
  这三个天赋非常接近,也许你需要根据你的装备来选择最适合你的天赋。夺命黑鸦和山猫冲锋略微领先闪击一些。由于夺命黑鸦的集中值消耗很大,冷却时间和持续时间都比较长,所以最大化使用它会相对困难一些。闪击是用起来最简单的,并且它也提供了宠物最好的机动性。
  90级天赋
[强风射击]
[弹幕射击]
  飞刃是单体的最佳选择。弹幕射击在AOE场合会表现的略微出色点。它能够让我们在不改变目标的情况下处理ADD。你应该平衡好一场战斗的AOE和单体输出的比例,以此来选择这层天赋。
  优先级
  基本的技能优先级如下,但是也会在不同情况下有所变化,和以往一样,通过你的DPS模拟工具来微调。
  1.爆炸射击
  2.杀戮射击(如果目标血量在20%以下)
  3.黑箭
  4.毒蛇钉刺
  5.奥术射击(保证你有足够的集中值在别的更强力的技能冷却完了能够第一时间施放的情况下施放奥术射击)
  6.眼镜蛇射击
  奔踏、急速射击、凶暴野兽以及其他75级天赋和90级天赋应该在冷却完毕后第一时间放出。当它们同时冷却时你也不必烦恼应该先使用哪个,这仅仅只会带来不足0.05%的DPS差距。在一场帕奇维克式的木桩战斗中更快的把你的技能丢出去比按去思考按照哪种固定顺序来一个个释放更好一些。
  所以推荐的优先级为
  1.奔踏
  2.急速射击
  3.爆炸射击
  4.杀戮射击(目标生命值在20%以下)
  5.黑箭
  6.夺命黑鸦/山猫冲锋
  7.凶暴野兽
  热情(集中值在30以下)
  8飞刃/强风射击/弹幕射击
  9.毒蛇钉刺(目标存活时间足够久)
  10.奥术射击
  11.眼镜蛇射击
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(文章作者:碱式磷酸钙)
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我觉得WS好玩。
理由不单从100级天赋看,我觉得WS技能好,当然战士技能也不错。首先踏风PVP比较变态的几个技能:业报,分筋错骨,远程缴械,逍遥酒。虎眼酒爆发也频繁。治疗的话,打PVP脚力非常好,虽然弱点是雾怕被驱散,但是总体感觉不输给其他治疗。T的话更是新概念,飘渺酒+幻灭踢+高属性=硬。对于法伤还有神技减伤90%,站桩BOSS超过1分钟,左右都是圣疗,玩过WST的都知道。那么玩他的理由就是因为他强、他新颖。
系统出错了,为表达我真诚的悔意,就你了
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太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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  我觉得是武僧6.0可能更猛了。    6.0资料片武僧100级新增天赋介绍  
武僧战士好
你在逗我。。。
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