coc6.0狂暴战天赋药水增加130%什么意思,是指1.3倍还是2.3倍?

[Cataclysm]小猫DPS入门指南(更新至4.2) - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2344][f186]
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[Cataclysm]小猫DPS入门指南(更新至4.2)
[quote][size=150%]目录[/size][size=130%]1 关于这个指南2 角色搭配指南[/size][list][*][size=120%]2.1 天赋[/size][*][size=120%]2.2 雕文[/size][*][size=120%]2.3 属性[/size][*][size=120%]2.4 宝石[/size][*][size=120%]2.5 重铸[/size][*][size=120%]2.6 附魔[/size][*][size=120%]2.7 专业[/size][*][size=120%]2.8消耗品[/size][*][size=120%]2.9 套装效果[/size][/list][size=130%]3
战斗输出部分[/size][list][*][size=120%]3.1 猫德的一些技能说明[/size][*][size=120%]3.2 输出优先级[/size][*][size=120%]3.3 开场输出细节&战斗尾声输出细节[/size][/list][size=130%]4 附 [/size][list][*][size=120%]4.1 饰品[/size][/list][/quote]===[size=150%][b]1 关于这篇指南[/b][/size]===更新大灾变后,德区鲜有关于85级猫德DPS的指导贴。所以我汇总了EJ以及MMO上的CTM猫德指导贴,加上了一些个人的见解,写下这篇猫德的大灾变入门指南。水平有限,如有不对的地方,请跟帖指正,我会核对并进行修正。MMO指南地址:[url]http://www./threads/775527-The-Cat-Guide-4.0.1-edition[/url]EJ指南地址:[url]/f73/t110352-feral_cat_cataclysm_release/[/url][color=blue]7月12日,国服更新CTM4.1,之前本来想把这里更新到4.2,但是看到德区已经有一4.2猫德指导帖,所以我这个干脆改为为国服4.1版本服务,但是由于时间紧迫,无法把很多名称对照国服数据库进行一一校对,因此仅对一些重要的、平时容易混淆的技能进行标注,在台服技能名后面打上括号,写上国服技能名称。由于4.2相对4.1版本,并不是革命性更新,所以改天得空,把4.2部分资料补齐,并且注明以区分4.1部分内容。
---7.12 by zsg1986已更新到4.2,与4.1不同的地方皆用红色标记出来,由于时间仓促,有不完善或者错误的地方,望各位指正。
---10.9 by zsg1986[/color]===[size=150%][b]2 角色搭配指南[/b][/size]===[size=130%][b]2.1 天赋[/b][/size]基础天赋配置如下图:[img]./mon_/186_4d142053bea7a.jpg[/img] 还有3点没有选择分配,你可以自由的分配到感染之伤(第二层左边第一个,减少怪物50%移动速度和20%攻击速度)、培育天性(第4层右边第一个,提高相当于你敏捷50/100%的治疗效果,并使你猫形态下受到的治疗效果提高10%/20%)。也可以分配一点给激怒(第一层中间天赋,使你变身后最多能保持33/66/100能量) 。关于一些天赋:[b]野性迅捷[/b] (提高你猫形态移动速度15%/30%,提高你猫、熊形态下2%/4%点躲闪)引用之前basana的话:”猫速和冲锋一定要点,小到便当兰龙电男大到古神虫王,你会发现比别人快30%是多么幸福的事情,对于运动战和拥有击飞技能的boss(或者需要跑位规避的boss)猫冲锋至少让你多打出好几个白字,地精怎么说的?时间就是金钱,朋友。”在大灾变,跑位不会比WLK时期少,同时也是野外solo很好的天赋,所以你没有理由不点他。[b]感染之伤[/b] (你的一些近战技能能使目标的攻击速度降低10%/20%,移动速度降低25%/50%)这个天赋我也建议点上,适合野外solo以及5人副本。在大灾变中,野外怪物的伤害、血量非常高,但同时猫德的流血也非常高,所以我们做的是,打上一套小循环,给怪挂两个流血dot后风筝小怪,由于你自身30%移动速度加成,怪物又受到降低50%移动速度,怪物就不可能追上你,基本都倒在路途上,能极大的降低了你受到的伤害。同时有了这个天赋,猫德也可以独自处理H格瑞姆巴托最后boss出的无面者。[b]野蛮冲撞[/b] (使你的重击和突袭昏迷持续时间延长0.5/1秒,使得你的颅骨重击冷却时间缩短25/50秒,并使受到你颅骨重击后的目标法力值消耗提高10%,持续10秒)在大灾变的新副本中,尤其是5人副本,有着大量的法术必须打断,这个天赋将猫德的打断技能冷却时间由60秒变成10秒,使其成为了一个非常好的打断职业,所以除非队伍经常有其余打断职业,否则这个天赋就非常重要,为必点天赋。[b]培育天性[/b] (使你的治疗效果提高,相当于你敏捷的50%/100%,同时使你猫形态下受到的治疗效果提高10%/20%)如果有充裕的天赋点数,建议点上,能降低治疗的治疗压力,以及也使得在受到伤害自疗的时候回复的更加有效率。[b]求生本能[/b] (降低猫和熊形态下受到的伤害50%,持续12秒,3分钟冷却)我也建议最好点上,在OT时候,在坦克倒了之后,在某些怪物的大技能忘了及时躲开的时候,配合树皮和熊形态破斧,某些时候能够起到起死回生的作用。[size=130%][b]2.2 雕文[/b][/size]4.0之后雕文系统进行了大变革,雕文分成了3种类别:主要雕文、大雕文、小雕文。和猫德有关的雕文如下:[b]主雕文:[/b]撕扯(国服:割裂)雕文:使你的撕扯(国服:割裂)伤害提升15%。撕碎雕文:你的撕碎技能能够使你的撕扯(国服:割裂)持续时间延长2秒,最多6秒。凶蛮咆哮雕文:你的凶蛮咆哮使你的额外伤害提高5%。猛虎之怒雕文:使你猛虎之怒技能的冷却时间缩短3秒。狂暴雕文:使狂暴的持续时间延长[color=red]10[/color]秒。割碎(国服:裂伤)雕文:使割碎(国服:裂伤)的伤害提高10%。[b]大雕文:[/b]凶猛撕咬雕文:[color=red]你的凶猛撕咬技能每10点能量可使你恢复生命力上限1%。[/color]复生雕文:被复生复活的玩家将拥有100%的生命力。野性冲锋雕文:使你野性冲锋(猎豹形态)的冷却时间缩短2秒和野性冲锋(熊形态)的冷却时间缩短1秒。[b]小雕文:[/b]水栖形态:在水栖形态时,使你的游泳速度提高50%。突进:使你的突进技能的冷却时间缩短20%。野性印记:使你施放野性印记的法力消耗降低50%。超脱复生:使你的复生法术不再需要施法材料。[b]猫德选择[/b]:Raid:主要雕文:撕扯(国服:割裂)雕文、撕碎雕文、[color=red]狂暴雕文[/color]大雕文:复生雕文,[color=red]凶猛撕咬雕文[/color]小雕文:突进雕文,其余随意野外solo:主要雕文:撕扯(国服:割裂)雕文、割碎(国服:裂伤)雕文、猛虎雕文大雕文:复生雕文,[color=red]凶猛撕咬雕文[/color]小雕文:突进雕文、水栖雕文、其余随意。[size=130%][b]2.3 属性[/b][/size][b]护甲穿透等级[/b]:已经被移除。[b]武器DPS[/b]:由于4.0后野性攻击强度的移除,武器DPS现在直接加在面板上面,现在的武器DPS直接影响你普通攻击、割碎(国服:裂伤)、撕碎、劫毁、挥击(国服:横扫),武器dps不影响你的流血效果。[b]敏捷[/b]:现在一点敏捷能给予2点攻击强度,实际上在天赋专精的25%攻击强度提高、野性之心天赋的10%攻击强度提升、5%敏捷皮甲专精、5%的王者、10%攻击强度的团队buff作用下,一点敏捷提供3.335攻击强度。此外敏捷还提供一定的暴击,每324.85敏捷提供一暴击,在皮甲专精以及王者的作用下294.64敏捷即可提供1%暴击。所以我们所有的伤害技能都能从敏捷这个属性获取全额的收益,因此很显然这是我们最好的属性。[b]力量[/b]:[color=red]目前1力量只提供1点攻击强度[/color],在天赋、buff的作用下,一点力量实际提供的攻击强度为[color=red]1.585[/color],但是由于一般有力量属性的物品基本都有敏捷版本,而力量又次于敏捷,所以这尽管是我们第二好属性,但是还是罕有在我们装备上见到这个属性。[b]精通[/b]:这个是大灾变新的属性,对猫德来说,你需要179.28精通等级来提升一点精通,而一点精通提高你3.1%的流血伤害。[color=red]在4.2,流血伤害占总伤害的30%-40%左右(装备越好,比例越低),所以这个属性的收益相对4.1来说下降不少,特别是当你装备2T12后,精通就不如其余次要属性有吸引力了。[/color][b]暴击[/b]:由于我们的流血伤害现在也能暴击了,所以暴击影响我们100%的伤害,此外由于天赋的作用,你的攒星技能如果暴击,将会给予额外的一个连击点数。你需要179.28暴击等级来提升1%的暴击。[b]急速[/b]:急速不仅能够加快你的自动攻击,还能加快你的能量回复速度,同时也能出现更多的清晰预兆效果。[color=red]4.2由于凶蛮咆哮的加强以及撕碎的buff,所以急速属性的dps价值得到显著提升,并且在装备越好的情况下收益越大,特别是在你装备4T12后,它将成为你的最佳次要属性。[/color]你需要95.505等级来提升1%的急速。[b]命中[/b]:对于raid boss目标(也就是88等级),你需要8%的命中来使得你的攻击不会未命中,你需要120.109命中等级提升1%命中,所以命中上限是961命中等级。猫德的技能攻击如果出现未命中将自动返回80%的能量(包括终结技)。[color=red]由于4.2时普攻和撕碎的加强以及考虑AOE影响,所以命中属性在4.2时候成为了一个相当受欢迎的属性,建议堆高或者堆满。[/color][b]熟练(国服:精准)[/b]:和命中一样,[color=red]这个属性在4.2也值得我们去堆[/color],我们需要30.0227点熟练(国服:精准)等级来获取1点熟练(国服:精准)。每点熟练(国服:精准)将减少你的攻击被躲闪几率0.25%。你需要781点熟练(国服:精准)等级来使得你达到上限。[b]攻击强度[/b]:目前这个属性你很难再找到,除非在某些附魔和某些古老的装备上面,由于这个属性不受5%王者以及5%皮甲专精影响,所以收益不如敏捷、力量,但还是不错的一个属性。[b]相关属性的DPS价值 [/b][color=red]在4.2中,武器秒伤和敏捷的dps价值均大幅度高于所有次要属性,而各个次要属性的dps价值则取决于很多因素,例如你当前各属性数值,套装效果,以及哪种类型的BOSS。同时,由于各次要属性dps价值相差极小,即使不是最合理的堆法,只要命中和熟练(国服:精准)不溢出,和最佳属性搭配相比,dps差距也应该在300以内,这和中后期的3万dps相比可以忽略。不过由于命中和熟练(国服:精准)对AOE影响较大,以及4T12后狂暴持续时间内技能不出现miss或者躲闪,我建议还是将这两个属性堆高甚至堆满。总体来说,2T11的时候,精通稍好于其余属性,而2T12后,则急速稍好于其余属性。从mew模拟器得出,当你装等在378的时候,各dps价值如下:武器秒伤为6.4,敏捷为3.8,其余次要属性都在1.3上下。[/color](关于4.1各属性dps价值,初步结论是当装备平均等级&359的时候,敏捷&&精通&暴击&加速&命中=熟练(国服:精准);当装备平均等级&=359的时候,敏捷&&精通&加速&暴击&命中=熟练(国服:精准))[b][size=130%]2.4 宝石[/size][/b]有了上面的属性列表,相信宝石的选择一目了然了。多彩:4.06新加的54敏捷3%暴击伤害石头,触发条件为3颗红色,很好满足。对于普通插孔:如果插孔奖励不是加敏捷的,那就全部红色40敏捷。如果插孔奖励是敏捷,红色40敏捷,黄色20加速20敏捷,蓝孔20敏捷20命中。其余一律40敏捷。[b][size=130%]2.5 重铸[/size][/b][color=red]装备2T11:
熟练(国服:精准)(最多780点)
命中 (最高960点)
暴击装备4T12:
熟练(国服:精准)(最高780点)
命中(最高960点)
精通其余情况:
熟练(国服:精准)(最高780点)
命中(最高960点)
暴击[/color] [size=130%][b]2.6 附魔[/b][/size][b]头部附魔[/b]:蘭姆卡韓崇敬
60敏捷 35加速[b]肩膀附魔[/b]:塞拉赞恩崇拜
50敏捷 25点精通[b]衣服附魔[/b]:20属性/15属性[b]披风附魔[/b]:22敏捷/65暴击等级[b]护腕附魔[/b]:50敏捷(为4.06新添加)[b]手套附魔[/b]:65精通/50加速/50力量 [b]裤子附魔[/b]:腿甲片190攻击强度55暴击等级[b]鞋子附魔[/b]: 35敏捷[b]武器附魔[/b]:130敏捷[b][size=130%]2.7 专业收益[/size][/b][b]制皮[/b]制皮提供护腕附魔[龍紋雕飾—敏捷]130敏替换普通的[附魔護腕 - 強效敏捷]50敏捷,提供80点敏捷的收益。[b]裁缝[/b]裁缝能够在披风上附魔[劍衛刺繡],是一个持续15秒的buff(1000攻击强度),冷却时间是55秒,15%的触发几率,覆盖率26.3%左右。相当于增加263AP。但由于不能和普通附魔(22敏捷)叠加,所以相当于77敏捷。[b]珠宝设计[/b]这个专业使你能够用3颗[精緻的奇美拉之瞳]替代[精緻的煉獄紅寶石],为你提供81敏捷,相比其他制造专业多1敏捷。[b]锻造[/b]锻造使你多两个额外的插槽([插槽護腕]和[插槽手套]),插上[精緻的煉獄紅寶石]来获得80敏捷。[b]炼金[/b]炼金的[混金術]buff能使[風之精鍊藥劑]的效果增加80敏捷,同时能够使你的精炼持续时间加倍。平时的话吃一个80敏捷并且无限使用的[增強精鍊藥劑]。[b]附魔[/b]附魔师能够在戒指上附上[附魔戒指 - 敏捷]来获得80敏捷。[b]铭文[/b]铭文师可以在他们的肩膀上加上[迅鋼銘文],比声望的[強效破碎水晶銘文]多80敏捷。[b]工程[/b]工程的话可以在手套上附魔[塔茲克電擊器],每2分钟对目标造成一次自然伤害,并且能和普通的手套附魔叠加。此外[超級加速器]也是一个手套附魔。原来工程的鞋子附魔改成了腰带 [硝基推進器],但是有一定几率失败了。 目前工程收益最大的是[捷巧生物光學夜視鏡],只需要在H副本roll到一个宝珠就可以做了,你可以在上面装上两个齿轮,属性和T11的差不多。[b]草药学[/b]采草有一个[生命之血],它能够给自己上个hot的同时还为你带来480加速等级,平均大约80加速等级。收益较差。[b]剥皮[/b]剥皮有一个提高80暴击等级的[解剖大師],收益比草药学略好。[b]采矿[/b]采矿从[堅韌]中获得120耐力,没有DPS价值。[size=130%][b]2.8 消耗品[/b][/size][b]精炼药剂[/b]85级新增的精炼是300敏捷的[風之精鍊藥劑],你应该在raid战前准备它。[b]药水[/b]大灾变新增的药水是[托維爾藥水],喝了之后提高你1200敏捷,持续25秒,你最好用它配合嗜血/英勇/狂暴。[b]烹饪[/b]目前最好的食物是[串烤鰻魚] / [幸運籤餅] / [海鮮珍饈盛宴],他们都能提供90敏捷和90耐力。[b][size=130%]2.9 套装属性[/size][/b][b]2T11:[/b]使你的扫击(国服:斜掠)(Rake)的周期性伤害提高10%。这个特效和4T10的几乎相同,当然细微的差别是T11的不影响扫击(国服:斜掠)的直接伤害,这个特效大概相当于2.1%的DPS,也就是在T11.5阶段大概为525DPS。[b]4T11:[/b]你的割碎(国服:裂伤)(猫)将使你的攻击强度提高1%,持续30秒,能够叠加3次。也就是3%攻击强度。这个效果相当于1.6%的DPS,在T11.5的时候也就是420DPS,还是比穿散件来的强力。不过如果保持4T11,你的输出循环略微要改变,稍变得繁琐,每30秒(实际28秒左右)要补一次割碎(国服:裂伤)。[color=red][b]2T12:[/b]你的割碎(国服:裂伤)、槌击(国服:重殴)和撕碎在4秒内对目标造成10%额外的火焰伤害。这个套装效果直接使急速、暴击、命中、熟练(国服:精准)的dps价值超越精通,能够大概提供近4%的dps,即1100点dps(391装等)。这个套装效果是产生一个4秒的火焰伤害dot,跳2次,每两秒一跳,不受加速、暴击、8%法术易伤加成。作用机理于法师的点燃类似,即也有类似bug。所以最大化这个特效还有一点技巧,参照于之前我发的一个帖子[/color][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4350242][b][size=100%]点我[/size][/b][/url]具体内容如下[quote]2T12debuff效果叫做&Fiery Claws& (2t12),它是一个持续4秒的dot,每两秒一跳.这个dot本身并不会暴击。我简单的做了一个模拟测试:没有割碎debuff没有使用猛虎之怒(技能耗费的能量来自)自动恢复,以及使用节能施法没有装备饰品和武器(估计为了防止触发性的特效影响测试结果)方案1a:一有能量就使用撕碎撕碎(命中13次,暴击7次)伤害108.3k特效dot伤害12.6K=11.63%方案1b:狂暴+不停的使用撕碎撕碎(命中10次,暴击9次)伤害112.8k特效dot伤害19.3K=17.1%方案2:使用撕碎,等到2T12特效持续时间少于两秒的时候再次使用撕碎(就像最后一跳之前补dot)撕碎(命中13次,暴击7次)伤害108.3k特效dot伤害11.1k=10.25%方案3:使用撕碎,当2T12特效持续时间结束后再次使用撕碎(即当目标身上没有debuff的时候才使用撕碎)撕碎(命中8次,暴击11次)伤害115.9k特效dot伤害12.7k=10.96%在我更多的实验中,2T12特效比较奇秒,(我使用撕碎5次,间隔10秒,但是2T12特效dot只跳了9次),这虽然并不能解释为什么你获得超过10%的伤害。此外从我看到的可以知道,[size=130%][color=red]如果你在你的特效dot跳之前尽可能快的使用撕碎,你将获得更多的伤害。[/color][/size][/quote][color=red][b]4T12:[/b]每一个连击点数均有20%的几率使你的终结技能够延长狂暴2秒。这个套装效果进一步提升了急速、命中、熟练(国服:精准)的dps价值,大概能提升2%的dps,即600点dps(391装等)。[/color]===[b][size=150%]3 战斗输出部分 [/size][/b]===[b][size=130%]3.1 猫德的一些技能说明 [/size][/b][b]自动攻击[/b]目前自动攻击在凶蛮咆哮(全程保持)的作用下占我们输出的[color=red]21%[/color]左右,对于骷髅级的boss,你将有25%的几率偏斜(擦过)。自动攻击伤害可以被凶蛮咆哮提高[color=red]80%(雕文作用下是85%)。[/color][b]凶蛮咆哮[/b]终结技,提高你自动攻击伤害[color=red]80%[/color](雕文后是[color=red]85%[/color])。在天赋的作用下,1连击点的持续时间是22秒,5连击点的持续时间是42秒。只要附近的怪物身上有连击点(死了的也行),你就可以释放这个终结技。所以即使怪物已经死亡,但是还有连击点在怪物身上,你仍然可以切换到一个新的目标身上,然后使用凶蛮咆哮这个技能来消耗掉连击点数。凶蛮咆哮这个技能(100%的保持)可以提高你[color=red]9%[/color]左右的DPS。[b]清晰预兆[/b]现在所有德鲁伊都可以在20级的时候学习这个技能。这个技能使得猫、熊形态的自动攻击有一定几率触发节能施法,使得你的下一次技能攻击的能量值消耗降低100%(凶蛮咆哮不消耗这个效果)。你应该尽量使用撕碎来消耗这个节能施法效果。这个效果的触发几率是3.5PPM,而我们的基础攻击速度是1.0,所以是3.5/60=5.83%几率触发,无内置CD。[b]怒火挥击[/b]天赋。你的每一次自动攻击将有5%/10%/15%几率触发怒火挥击,总成310%的武器伤害,这个效果每3秒才能出现一次。这个武器伤害指的是你猫形态下面板的那个伤害,不能被凶蛮咆哮所加成,大概占我们输出的3.5%左右。[b]割碎(国服:裂伤)[/b]在常规raid战中,主要用来保持目标30%流血伤害提高这个debuff。当你无法在背面攻击怪物时候,这个也是一个不错的增加连击点的技能。当你的队伍里有武器战或者熊坦或者敏锐贼的时候,你可以完全不使用这个技能。割碎(国服:裂伤)这个技能本身只占我们总伤害的1%左右,但是附带的debuff则能提高我们总DPS 20%左右。[b]撕扯(国服:割裂)[/b]你的主要输出技能,大概占你总伤害的[color=red]21%[/color]。这个技能能从割碎(国服:裂伤)debuff中获取30%的伤害加成,以及从撕扯(国服:割裂)雕文中获取15%的伤害加成,而且直接受专精和敏捷加成。这个技能持续16秒,每两秒一跳,在撕碎雕文的影响下,每使用一次撕碎都将延长你撕扯(国服:割裂)持续时间2秒,最多6秒。你应该尽可能的在持续时间只剩2秒不到的时候重新打一个撕扯(国服:割裂)来确保不断档。在血泊天赋的作用下,[color=red]当你对生命值低于25%且身上有撕扯(国服:割裂)的目标使用凶猛撕咬都将刷新它。具体斩杀阶段输出技巧参照我以前写的一个帖子[/color][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3988227&pid=][b][size=100%]点我[/size][/b][/url][color=red]具体内容如下:[/color][quote]我说点猫德输出一个小细节吧:不是我自己摸索出来的,是在EJ一个帖子留言中上看到的。该玩家测试斩杀阶段,凶猛撕咬(FB)重置撕扯(RIP)的一个细节:他首先在目标身上打了一个没有被猛虎之怒(TF)加成的5星撕扯,伤害是普通4961,暴击的话是10219(似乎用了3%暴击伤害的宝石);然后使用1星-5星的凶猛撕咬刷新,使用这个凶猛撕咬的时候,没有猛虎之怒buff,刷新后的撕扯伤害是普通4961,暴击10219;然后他又在身上有猛虎之怒buff的时候使用了1星-5星的凶猛撕咬,刷新后的撕扯伤害为普通5702,暴击11752。然后他又在目标身上打了一个猛虎之怒加成的5星撕扯,伤害是 普通5702,暴击11752;然后在非猛虎之怒buff情况下使用1星-5星的凶猛撕咬,经过这个凶猛撕咬刷新后撕扯伤害是普通4961,暴击10219;然后他又在身上有猛虎之怒buff的时候使用了1星-5星的凶猛撕咬,刷新后的撕扯伤害为普通5702,暴击11752。[color=blue]结论1:斩杀阶段不管是1星的凶猛撕咬还是5星的凶猛撕咬,在你点了两点的水中之血天赋后都能100%刷新5星撕扯。结论2:斩杀阶段你被凶猛撕咬刷新的撕扯伤害受不受猛虎之怒加成,取决于你在释放这个凶猛撕咬的时候身上有没有猛虎之怒buff。结论3:受猛虎之怒加成的撕扯被非猛虎之怒buff下的凶猛刷新后,不再受到猛虎之怒加成。结论4:不要试图在斩杀阶段使用5星凶猛撕咬去刷新1星撕扯来使得这个撕扯变成5星的。[/color][/quote][b]扫击(国服:斜掠)[/b]和撕扯(国服:割裂)类似,目前大概占你伤害的[color=red]14%[/color]左右。这是一个连击技能,你应该在持续时间少于3秒的时候补充它。[b]撕碎[/b]你主要的攒星技能,你必须在目标背后才能发动它。基础伤害略低于割碎(国服:裂伤),但是能受到30%割碎(国服:裂伤)debuff加成以及20%流血加成。此外在撕碎雕文的作用下还能延长撕扯(国服:割裂)持续时间最多6秒。这个技能大概占我们输出总伤害的[color=red]29%[/color]。[b]凶猛撕咬[/b]终结技。大概每点能量所造成的伤害是撕碎的两倍。[color=red]技能说明写的是额外消耗35点能量,实际经测试是25点能量。这个技能经过4.2buff后,特别是装备4T12的狂暴持续时间内值得经常使用。[/color]在目标生命值低于25%的时候使用它你将刷新撕扯(国服:割裂)的持续时间。[color=red]这个技能大概占我们输出的5%-10%左右(视手法情况而不同)[/color]。[b]野性冲锋[/b]这个能让你尽快的接近目标,使用该技能后,你会跳跃到目标的背后。在奔窜天赋的影响下,你在释放野性冲锋之后10秒内获取一个免费的劫毁,并且这个不需要背对目标就能释放,被躲闪或者未命中不会消耗这个免费劫毁的buff,直到你的劫毁命中或者这个buff消失。[b]精灵之火(野性) [/b]减少目标的护甲值4%,持续5分钟,最多可以叠加3层,不消耗能量,6秒冷却时间。在天赋的作用下,你一次施法就能叠加3层,你应该尽早给目标这个debuff。[b]猛虎之怒[/b]提高你的伤害15%,在天赋作用下能够立即回复你60点能量并且增加你能量上限20点(实际就是80点),持续6秒,当效果消失,增加的20点能量将会被扣除,冷却时间30秒,雕文后是27秒。如果你在猛虎之怒持续时间内使用了撕扯(国服:割裂)和扫击(国服:斜掠)技能,那么整个撕扯(国服:割裂)(11跳22秒)和扫击(国服:斜掠)(5跳15秒)伤害都将提高15%,而不管猛虎之怒效果有没有消失。 你应该每两个扫击(国服:斜掠)中至少有一个是在猛虎之怒持续时间内释放。[b]狂暴[/b]减少你所有技能的能量消耗50%,持续15秒,3分钟冷却。这个效果可以被雕文延长[color=red]10秒,当你装备4T12后可以延长的更多[/color]。但是要注意的是凶猛撕咬消耗的额外能量并不会被狂暴减半。你最好紧接着猛虎之怒来使用。[b]挥击(国服:横扫)[/b]你的主要AOE技能,在4.1后被大大的buff,只有当目标数量大于或等于4个你就值得使用该技能[color=red](4.2被nerf了10%,4.3还将被nerf,不过仍然强大)[/color]。[b]畏缩[/b]这个技能在4.0后被buff了,现在减少你10%的总仇恨,而不是之前的一个固定值,需要消耗20能量,10秒冷却时间。你应该在仇恨值过高的时候多使用它。[b]爪击[/b]从野性天赋来说,割碎(国服:裂伤)在各个方面都取代了这个技能,所以无视这个技能吧。[size=130%][b] 3.2 输出优先级 [/b][/size]猫德没有一个固定的循环,我们输出的技能按照一个优先级来进行。[size=120%] [b]简单版本:[/b] [/size]•如果不在近战攻击范围,请使用猫跳•保持猛虎之怒处于冷却中•如果4T11特效即将消失,请使用割碎(国服:裂伤)•保持割碎(国服:裂伤)debuff•保持狂暴处于冷却中•当目标的血量低于25%的时候,使用凶猛撕咬来刷新撕扯(国服:割裂)持续时间•使用撕碎来消耗节能施法效果•保持5星撕扯(国服:割裂)•保持扫击(国服:斜掠)dot•保持凶蛮咆哮buff•如果撕扯(国服:割裂)和咆哮有足够的剩余时间,那么使用5星凶猛撕咬•使用撕碎来攒连击点数[size=120%] [b]完整版本:[/b] [/size]•如果你的能量等于或者少于30,并且不处于狂暴状态,使用猛虎之怒•如果你4T11特效剩余时间为4秒或者少于它,请使用割碎(国服:裂伤)•当目标的割碎(国服:裂伤)debuff快要消失,使用割碎(国服:裂伤)(如果有武器战、熊坦、敏锐贼,可忽略这一步)•当你的能量快满(80-90)的时候使用狂暴技能•当目标的生命值低于25%,同时你的撕扯(国服:割裂)马上要结束并且你有1个或者更多的连击点数,你应该使用凶猛撕咬来刷新撕扯(国服:割裂)•当目标生命值低于25%,同时你有撕扯(国服:割裂)效果在目标身上,并且有5个连击点数,请使用凶猛撕咬•使用撕碎来攒连击点数•当你的目标身上的撕扯(国服:割裂)效果只剩2秒不到或者没有撕扯(国服:割裂)效果,同时你有5个连击点数,使用撕扯(国服:割裂)•当你的目标身上扫击(国服:斜掠)效果只剩3秒不到或者没有扫击(国服:斜掠)效果,请使用扫击(国服:斜掠)•当你的凶蛮咆哮buff时间快到了或者你还没有该buff,同时你有1个或一个以上的连击点数,请使用凶蛮咆哮。•当你有5个连击点数,撕扯(国服:割裂)持续时间还有12秒或者更少,同时你的咆哮和撕扯(国服:割裂)持续时间相隔3秒或者更少,请使用凶蛮咆哮。•如果你有5个连击点数,同时咆哮和撕扯(国服:割裂)的持续时间都大于或等于8秒,请使用凶猛撕咬。•如果你有装备撕碎雕文,同时你的撕碎还能够延长撕扯(国服:割裂)持续时间,请使用撕碎•当你的目标少于5个连击点数,同时你的撕扯(国服:割裂)和扫击(国服:斜掠)持续时间还足够长,或者你能够获取多于70点能量,或者处于狂暴期间有多于35点能量,亦或者你的猛虎之怒的冷却时间少于3秒,请使用撕碎来攒连击点数•如果你没有连击点数,同时你的咆哮和扫击(国服:斜掠)持续时间少于2秒,请使用撕碎•如果目标身上没有撕扯(国服:割裂)效果,请使用撕碎•如果你的能量在接下来的一秒就要溢出,请使用撕碎[size=130%][b] 3.3 开场输出细节&战斗尾声输出细节 [/b][/size][size=120%] [b]开场:[/b] [/size]在战斗的开始时候,你需要给目标上一些debuff,例如割碎(国服:裂伤)和精灵之火。如果可以,你最好以野性冲锋开场,这样你能够在接下来的10秒内获取一个免费的劫毁。请不要使用突袭开场。在开场的10秒内,你的输出细节应该如下面所描述:•野性冲锋•精灵之火(野性冲锋的同时使用这个技能)•割碎(国服:裂伤)(主要来获取割碎(国服:裂伤)debuff,同时如果目标身上没有割碎(国服:裂伤)debuff以及流血效果,割碎(国服:裂伤)的伤害要高于撕碎)•凶蛮咆哮(即使是1连击点数的持续的22秒的咆哮,也足够让你有时间来获取各种buff和debuff)•撕碎(因为我们就要使用猛虎之怒,所以此时我们尽量使用技能来消耗能量)•猛虎之怒(可能使你的能量溢出一点点)•狂暴(猛虎之怒的狂暴目前并不会取消掉猛虎的buff,所以我们最大化利用猛虎buff)•扫击(国服:斜掠)(能够从猛虎的15%增益中获得加成)•劫毁(能够从猛虎之怒15%伤害增益中获得加成,同时如果目标血量大于90%,基本等于0能量消耗,同时增加两个连击点数)•如果没有5星,使用撕碎增加到5星•撕扯(国服:割裂)(在猛虎之怒持续时间内使用,这样这个撕扯(国服:割裂)也能从15%猛虎伤害增益中获得加成)[size=120%] [b]战斗尾声:[/b] [/size]由于目标即将死亡,所以很可能我们一些持续性技能不能造成100%的伤害。在战斗结束的那一刻,我们的能量越少越好。•如果目标的生存时间少于9秒,你不应该再使用5星咆哮。•如果目标的生存时间少于6秒(也就是两跳的扫击(国服:斜掠)),你就不要再使用扫击(国服:斜掠)。•如果目标生存时间少于6秒,你最好把所有能量都用在撕碎上面。•如果目标生存时间少于6秒(也就是3条的撕扯(国服:割裂)),你也别再尝试打上一个撕扯(国服:割裂)。•如果目标生存时间少于4秒,同时你有大于或等于4个连击点数,请使用凶猛撕咬。
===[b][size=150%]4 附 [/size][/b]===[size=120%] [b]4.1 饰品[/b] [/size][color=red]4.2版本饰品排名为如上往下:397RAG饰品[item=69150,tw[矩陣再穩定裝置]]391H鹿盔饰品[item=69112,tw[飢餓者]]384RAG饰品[item=68994,tw[矩陣再穩定裝置]]378鹿盔饰品[item=68927,tw[飢餓者]]378声望饰品[item=69001,tw[遠古石化種子]]4.1版本各饰品(4.1版本饰品排名参照如下表)注意,4.2中,被忽视之警告(国服:无闻之兆)[item=59520,tw[被忽視之警告]]饰品已经被nerf,回归其本身359价值。[/color][table][tr]
[td20][b]饰品名称[/b][/td]
[td20][b]等效价值(重铸之后)[/b][/td]
[td20][b]相关说明[/b][/td][td20][b]DPS价值(英雄副本毕业)[/b][/td][td20][b]DPS价值(T11毕业)[/b][/td][/tr][tr]
[td][item=65140,tw[颶風精華]]H[/td]
[td]363敏捷,396暴击[/td]
[td]内置CD50秒[/td][td]1203.18[/td][td]1613.37[/td][/tr][tr]
[td][item=65026,tw[普瑞斯托的詭計咒符]]H[/td]
[td]363敏捷,435.6加速[/td]
[td]内置CD75秒[/td][td]1192.10[/td][td]1593.57[/td][/tr][tr] [td][item=58181,tw[流體滅失]][/td]
[td]380敏捷,128精通,193命中[/td]
[td]1650勇气点数换取,相当强力,建议换用[/td][td]1194.23[/td][td]1631.24[/td][/tr][tr]
[td][item=65072,tw[狂怒之心]]H[/td]
[td]145精通,218熟练(国服:精准),435.6力量[/td]
[td]内置CD100秒[/td][td]1134.66[/td][td]1476.58[/td][/tr][tr]
[td][item=56394,tw[堤雅的恩賜]]H[/td]
[td]340敏捷,285精通[/td]
[td]非常超值,H5人副本出品[/td][td]1137.20[/td][td]1544.35[/td][/tr][tr]
[td][item=59473,tw[颶風精華]][/td]
[td]321敏捷,350.18暴击[/td]
[td]内置CD50秒[/td][td]1063.97[/td][td]1426.70[/td][/tr][tr]
[td][item=56328,tw[無盡間室之鑰]][/td][td]114精通,171命中,342敏捷[/td]
[td]内置CD75秒[/td][td]1072.17[/td][td]1463.76[/td][/tr][tr]
[td][item=56427,tw[拉頡的左眼]][/td]
[td]114精通,171熟练(国服:精准),311敏捷[/td]
[td]内置CD50秒[/td][td]993.43[/td][td]1361.15[/td][/tr][tr]
[td][item=59441,tw[普瑞斯托的詭計咒符]][/td]
[td]321敏捷,385加速[/td]
[td]内置CD75秒[/td][td]1054.04[/td][td]1409.01[/td][/tr][tr]
[td][item=59224,tw[狂怒之心]][/td]
[td]128精通,193熟练(国服:精准),385.2力量[/td]
[td]内置CD100秒[/td][td]1003.28[/td][td]1305.62[/td][/tr][tr]
[td][item=65118,tw[壓倒性的重量]][/td]
[td]363力量,435.6加速[/td] [td]内置CD75秒[/td][td]999.70[/td][td]1270.50[/td][/tr][tr] [td][item=62468,tw[無解之謎]][/td] [td]321精通,267.5敏捷[/td]
[td]/[/td][td]987.61[/td][td]1357.29[/td][/tr][tr] [td][item=55874,tw[堤雅的恩賜]][/td]
[td]300敏捷,252精通[/td]
[td]/[/td][td]1003.92[/td][td]1363.44[/td][/tr][tr] [td][item=56440,tw[斯卡汀的恩典]][/td]
[td]285敏捷,237.5精通[/td]
[td]/[/td][td]951.90[/td][td][/td][/tr][tr] [td][item=59520,tw[被忽視之警告]][/td]
[td]321敏捷+特效[/td]
[td]内置CD50秒[/td][td][color=red]4.2nerf后,回归359等级价值[/color][/td][td][color=red]略差于牌子饰品[/color][/td][/tr][/table]
好东西~虽然国服4.0还很远很远很远远远远以后用以后用
我的小德才45,升级后再参考吧!写了!
建议激怒要点满吖....我RL叫我要卡CD起来给启动还有放宁静神马的T_T变人形吖-.-
我等那些命中熟练帝来喷这个帖子那啥,命中和熟练都不满,打毛线的循环坐等楼下的出没
熟练不满我觉得是可取的·····命中不满。。。我有点不认可。。。当然因为现在是初期,属性紧缺。。。我的命中就是自带的-。-精准我真的不在意
[quote][pid=][b]Post by 大家落 ( 13:34):[/b][/pid]熟练不满我觉得是可取的·····命中不满。。。我有点不认可。。。当然因为现在是初期,属性紧缺。。。我的命中就是自带的-。-精准我真的不在意[/quote]
其实,精准比起命中更重要,因为命中是恒定的,而raid和5人本中,时刻在boss背后,有点不现实,所以我一直觉得精准有多少是多少,命中神马的才是浮云
现阶段的做法不满命中和精准我也是觉得很正常的-.-等到以后装备上去了,爆鸡多了,重铸成命中也是必要的~~
其实没必要太定向思维 命中 熟练 也是和精通 暴击同级别的属性 既然有数据能证明他们的收益现阶段最烂 那就果断抛弃他们 有自带也重铸掉他们!!!
[quote][pid=][b]Post by 大家落 ( 13:48):[/b][/pid]现阶段的做法不满命中和精准我也是觉得很正常的-.-等到以后装备上去了,爆鸡多了,重铸成命中也是必要的~~[/quote]
放心吧,暴击重铸成专精要溢出很难
标记下,回头慢慢看
这帖子基本是EJ的内容,不过还是很感谢楼主翻译虽然手法啥的基本和大家讨论的没区别吧- -不过至少确认一点,命中熟练价值甚至比加速还低,这就够鸟不要让其他近战的定势思维误导了新手猫
另外提示楼主一个小错误,你MMO的地址给出的也是EJ的,请修改一下吧
相當詳細的指南,樓主很有心。
命中精准影响清晰预兆以后的技能和25%以下刷新撕扯的撕咬,虽然不如专精暴击,不过也不至于只影响白字。
请问命中 熟练不满的情况,价值是否真的那么低?
对于在RAID中依靠猛虎循环的猫,卡猛虎时间,一个扫击或者撕扯MISS掉,会有多大的损失,有计算数据吗?
我在4.0时期AFK半年,对于猛虎循环没有什么研究,甚至于猛虎以后是该先打5星撕扯然后补其他,还是应该先补流血卡最后秒打撕扯,自己都想不明白我只能基于自己的感受
十分感谢楼主的翻译 学习了很多 特地上号回帖~
力量啥的還是別提的好……搬到台服區議事廳又是一場腥風血雨……力量版披風戒指神馬的一般跳過不看。
很长知识啊,学到了许多
今天想玩貓貓 苦於對貓貓理解不夠正好來此貼 標記下慢慢看

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