魔兽世界6.0战场评级战场什么时候开

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这个是风扇的. 他把风扇叶片拆了, 插个笔, 然后把风扇开摇头, 自动点击空格键 -- 这个方法使用得比较普遍。
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【魔兽世界】十牧师评级战场 2600匹配
3个月前组织的十牧师评级,当时因为AFK了,素材又少,所以没打算把视频做出来!前段时间上游戏的时候因为几位成员的强烈要求还是决定把视频做出来吧!
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翻译:Ayoyup
字幕:Spirit&soul^soul/SoulOnSoul
校对:Spirit&soul^soul/SoulOnSoul
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在巫妖王之怒的一个时间,在伊米隆国王领导下的维库人(掠龙氏族)开始生活在凛风峡湾。他们可能是被唤醒或者是当初成功的避免了被静止的命运。这些维库人某种程度上被他们的盟友所孤立,他们无法避免血肉诅咒的影响。维库人的很多人对泰坦的信仰已经遗失,而渐渐发现有一个新神明可以追随。维库人效忠巫妖王只是为了反抗他们自以为泰坦加予的血肉诅咒,他们是多么希望让巫妖王来测试他们,又是多渴望结束诅咒,以至于不想放弃任何可能性啊,即使是变成冰冷的不死生物-伊米亚。
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当我们在扒着伊利丹的尸体的时候一朵泰兰德的记忆让无数玩家心中惊叹,那朵记忆之花,早在上古战争之前 有次泰兰德和伊利丹单独去野外的时候,伊利丹采摘了一朵花 送给了泰兰德,她欣然接受了。后来当泰兰德施放了被囚禁的伊利丹后,又把那花还给了他,这是一个再明确不过的拒绝了。一万年的岁月早已风干了那朵花和那段感情,然而伊利丹直到死的那一刻依然将当年的那朵小花带在身上.....
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也许整个太阳之井高地略微有一点赶制的感觉,导致与这相关的故事都很少,太阳之井的感动唯一的就是安薇娜的自我牺牲,也许当初我们太专注于打副本的紧张,却忘记了副本之中那原始的感动。那么TBC最后一期就这么结束吧,特意在十一之前把TBC完结掉的,愿玩家们在十一吃好玩好睡好,记得要看我的故事哦。我们北极再见!如果你忘记了我的福利,那我也没办法啊!
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此bug的作用:让附魔号进普通战场杀小号
为什么不锁了经验直接排?因为锁了经验只能跟同样锁经验的排进一个战场
打小号战场的人都是为了虐过路号的,对手全部都附魔的话当然没人愿意排了
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[08分29秒]”年轻的公主“应为”年轻的祭祀“;
[82分47秒]”灰烬之眼“应为:”琥珀之眼“;
  《上古之战:永恒之井》内容介绍
  卡利姆多山脉间的一个神秘的能量黑洞将三位曾在沙场搏杀的勇士带到了远古——一个兽人、人类、甚至高等精灵都还未诞生的时代。那时,黑暗泰坦巨人萨格拉斯和他的爪牙正极力怂恿着艾萨拉女王和她的高等精灵们去清洗艾泽拉斯大地上的低等种族。那时,守护巨龙也正处于他们的极盛期……然而不久他们中的一位就会将这个世界导入无尽的黑暗中……
人物:Keytal
  Keytal是一位来自匈牙利首都布达佩斯的设计师,主要从事数字艺术,影音编辑,多媒体开发等工作。对游戏、创作、设计的狂热和喜爱,让这位现年32岁的艺术家和朋友们制作了这部耗时四年的魔兽大片,Keytal主导了这部游戏电影的制作,负责整个的策划、导演、程序脚本等兼需艺术与技术的工作。Keytal几乎拥有了自己的小团队,模型制作,配音演员等,的确是一项复杂繁琐的工作。
  Keytal的个人网址:/,就是他本人的名字,诺伯特齐拉吉.com,网站上主要是他的个人简介、工作经历,作品介绍等,怎么样,拥有一个自己名字的网站,是不是很酷?
人物:Vaanel
  早在前两年,欧洲一位玩家个人制作的魔兽世界模型让我们眼前一亮,他就是被玩家们称为模型达人的Vaanel,今天搜索Vannel,仍然能看到很多很多过去各家媒体的报道。为了帮助朋友完成拍摄一部关于魔兽电影的的梦想,他根据原著小说等资料创作了游戏内没有的模型,这点的确难能可贵。
  Vaanel表示,原本与Keytal商议打算涵盖到整个故事,但制作内容如果面面俱到的话,整个电影会很长,并且这项工作也会变得无比繁杂。于是做出了妥协,将故事分成2个部分来制作。所以当某些事件并没按照小说的顺序来进行的话,大家不要觉得惊奇怪。
关键词:Machinima、World Editor
  百度百科:“ Machinima ”这个单词由“ Mechanical Cinema ”合并而成,直译为“机械电影”,准确一点可以译为“引擎电影”,其实把“Machinima”称为“游戏电影”或许更为恰当。
  文中提到“引擎电影”,那么引擎是什么呢?打个比方说,我们在一个大桌子上玩乐高积木,但乐高小人和积木可以在程序的控制下,存在交互,发生各种事件等,而这一整套系统就等于一个“引擎”。在Keytal对影片的介绍中提到:他使用了World Editor作为引擎制作了很多内容。World Editor就是暴雪的魔兽争霸地图编辑器,这是一个功能非常强大的神器,可以制作游戏,或用镜头拍摄一些视频等。Dota就是由World Editor制作而成的一个对战地图,而今天,这种对战模式几乎成为了一个独立的游戏类型。如果能熟练的使用各类游戏引擎来制作一些作品,你也可以成为一个世界的造物主。
  Keytal将魔兽世界的模型,和Vaanel制作的独家模型导入了World Editor,完成了一系列的工作。
关键词:上古之战
  上古之战是魔兽世界背景故事系列的官方小说三部曲。
  作者:理查德·A.纳克。(Richard A. Knaak)日生于美国芝加哥城,他的众多作品被翻译成十几种语言在世界各地陆续出版。理查德参与撰写了 Dragonlance 、Dragonrealm、Diablo、Warcraft系列小说,其中后两者被美国暴雪娱乐(Blizzard Entertainment's)作为官方游戏背景。
  上古之战三部曲包括:永恒之井、恶魔之魂、天崩地裂。
  与大家相同,我也是一名忠实的魔兽世界玩家,对我们来说,这不仅仅是一款网络游戏。游戏和英语的爱好,让我完成了这部游戏电影的翻译。受到各方面客观条件的影响,译制的过程也十分纠结。从国外的网站下载视频,网络状况本身就存在不稳定,而小城市的4M地方水管更是让这雪上加霜。曾经一度下载到95%然后突然断掉,无法恢复连接只能重新下载。译制工作可以大体分两个主要过程,一是观看原片文本翻译,二是软件制作添加字幕。除此之外,需要的更多是,耐心。经过两周的努力,最终完成了中字版的译制工作,由于疏忽和不足,难免出现一些错误错字,影响了最终效果,望大家见谅。
  在了解了国外的一些情况后,回头再来看我们自己,对于我们这些玩着游戏长大的人来说,不禁黯然伤神。对游戏的偏见和环境氛围的缺失,导致了落后。在这两周的时间里,家人反对的刺耳话语和冷嘲热讽……在这种需要先吃饭的时代,只有痛苦和无奈。做中国人自己真正意义上的游戏,是下一代人的任务,我们这代人的任务是,改变落后的思想,消除游戏
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(P.S.我就是团里代传视频的大咕咕而已>.<)
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[WOW私服]圣骑士5.4奶骑评级战场经验分享
00:03:07 作者:枫月幻想 来源: 浏览次数:0
用奶骑打了两年评级大概也有六七千场了,一直想写一篇详细一点的评级心得最近断断续续写了一个月终于写好了,希望能给热爱评级的朋友们一点帮助。本文将详细介绍刷血,保命,技能的使用以及一些其他细节。----- 我是来自死亡之翼/燃烧之刃的奶骑,游戏ID:圣光审判者/Kant。
1属性及天赋宏
1 1 2 2 3 1
根据个人习惯刷血手法以及其他两个治疗的实力选择。美服评级第一的NQ将精神堆到了14000多,但我觉得在大量挨打,并且团战时间通常不是很长的情况下一万出头的精神足够了,过多精神意味着其他属性的损失会导致HPS的降低。压低精神但是保证够用,提高HPS来换取更晚的开技能是我刷血的基本思路。
精通和暴击:对于NQ480精通等级=百分之一精通 550暴击等级=百分之一暴击。这个版本前期我开始尝试精通流,之后将所有号改为精通流配装属性。暴击流多的是百分之十左右的暴击,而精通流多了百分之十几的稳定量(永恒火hot除外)。个人觉得精通流更容易稳住血线。我的平时用的十几个NQ号精通基本都在无BUFF之间。
闪现和道标雕文必备,另一个我一般选择神佑之体。
由于我是手动换道标所以并没有使用道标宏。但是我将治疗石与圣佑,三个刷血技能和主动饰品,工程手套绑了宏。大叔和军旗做了绑定宏。
WOW作为一款GCD游戏,理论上来说GCD利用率越高并且技能释放合理就可以刷出越高的量。但由于每个技能的耗蓝和治疗量不同,在每一个GCD转好的时候无缝释放出当时情况下最应该使用的技能便可刷出极高的治疗量。那么这就涉及到技能的优先级,到底下一个GCD使用什么技能收益最大呢?
神圣棱镜:对于NQ来说,棱镜的高AOE治疗量和极低的耗蓝决定他必须卡CD打给敌方目标。因为棱镜打给敌方目标可以获得6人的AOE治疗,每一发的治疗量是直接给友方目标单人的百分之70,因此棱镜百分之90的情况都应该是卡CD打给人群中的敌人,只有在紧急救人时刻才打给快死的友方目标。
神圣震击:NQ的主要刷血攒豆技能。治疗量并不是很高但是耗蓝很低并且会给一豆,所以必须卡CD使用。
圣光闪现:评级中获取豆的主要手段,治疗量并不是很高但是刷给道标目标得到的两豆非常重要。大多数NQ使用道标宏刷闪现,但我一直以来都是手动道标,个人习惯问题。不过还是推荐使用道标宏比较方便。
神圣之光:NQ的主要刷血技能之一。在评级战场中永远只读震击暴击后加速的神圣之光大概是0.8秒。
黎明圣光:在团血突然降低并且来不及铺永恒之火时使用,或者已经有六七个人有永恒火hot团血依然不满并且单血无压力的时候。另外我经常在血蹦时开大叔刷手电,大叔配合手电的团刷能力不亚于ND的宁静和MS的血歌
永恒之火:NQ评级中最重要的技能,首先一定要使用三豆永恒火而不是一两豆就用。3豆永恒火是NQ单体治疗量最高的技能(即使不包括hot),所以除非遇到对面双痛苦,我的永恒火大部分会重复刷给被集火目标用来保人血线的。
圣光普照:这个在FB里常用的技能在评级战场中的使用频率并不是很高,我只有在古寺站位集中时或者被群啦之后如果手上有加速普照才会使用,与神圣之光相同的是在没有加速的时候切记不要使用圣光普照。对于并不是那么熟练的NQ来说可以先把这个技能拉出技能栏。
圣光术:脱出技能栏PJ里不需要使用。
保护:在PJ里一般用来解除法系的物理晕效果,由于PJ里大部分伤害是法系伤害,所以想用保护在死血救人是不可能的,一般在死血的情况下给一个保护过去GCD刚转好这个人已经死了。因此我的保护一般会给开了技能的SS/FS或者被对方战士/dz贴的目标,如果自己方其他治疗实在不给力我也会在自己被拉窒息的时候给保护秒解窒息。
牺牲:与保护相同的是作为减伤技能的牺牲祝福同样要提前给出,但是目标一般是被窒息的其他治疗,或者被集火的脆皮职业例如FS AM等。
自由:自由一般都是可以留给自己配合光速用来跑出对方法系视野的,也可以给被虚空触须的近战,冰环一般很快会被A破大部分情况不需要给。
神恩:开启后显著提高刷血能力。我一般在团血压力较大,或者刷不住单血的时候开启。或者在自己被拉被窒息结束之后血线还剩百分之40左右,这时候没有必要开无敌,但是不开技能又刷不住,因此可以选择神恩+光环原地刷两口再跑。
大叔:开启后刷血能力翻倍。因为大叔拥有极强的刷血能力,开启时相当于两个奶骑在刷血但是永恒之火的hot不享受大叔的治疗加成,因此大多数情况下开启大叔后可以多刷手电,效果个人感觉比宁静和赞美诗还好。一般在团血压力非常大,其他治疗没技能时找好站位开启大叔猛刷,如果被控制可以果断交章/无敌/光环。
翅膀:刷血能力较差,一般在开场时或者判断到一波伤害即将来临时开启后铺一铺永恒之火。
光环:配合神恩可以保命,在刷血压力大时也可以开启同时在击杀对面守护D或者友方法系DPS开技能时可以作为进攻光环使用,自己血量危险但是被反条也可以开启光环作为法系减伤同时喊其他治疗放心刷你。
因此在团血稳定的前提下,刷血的优先级就是 棱镜&5豆情况下的永恒火&震击&加速大神光&圣光闪。 永恒火看情况使用但是豆不能溢出。 在使用技能时尽量紧凑的利用每一个GCD。
在团血不稳定的时候,小量缺口可以开翅膀,中等缺口用神恩刷,大量缺口我会先看队友宁静的赞美诗的CD同时喊他们找位置释放,如果都在CD中才开启大叔救场。
同时开启神恩或大叔都可以在队友剩一丝血的情况下抬起血线。
2.1如何刷出高治疗量
在了解了上一节的治疗手法后,刷出高治疗量就非常简单了。卡CD棱镜震击,其他gcd都用加速神光和圣光闪填充,全团铺三豆永恒火铺到六个人左右的时候可以改刷手电。如果技能也开的合理基本能刷出15w以上的HPS(有效+过量)
NQ在PJ里是否容易被杀死,骗打断后刷自己血至关重要。我习惯在刷瞬发或者驱散队友之前读一下圣光闪骗打断。比如我被三近战贴,读圣光闪骗打断然后震击刷自己,然后再读闪骗打断用永恒火刷自己。基本上等自己瞬发用完了对面近战打断也交完了这时候可以顶着安心刷血了。
关于法系打断如果明显感觉到有法术焦点你或者正在集火你的时候就需要看他位置和反制CD来骗打断了。如果他在你视野骗一下打断基本上会出。
2.3技能的使用
技能的使用原则是:在能保证够用的情况下优先使用短CD技能。曾经看某个2500分数的ZS直播集火对面NQ,NQ被FS深结秒交章开光环,后被战士递减风暴锤直接开无敌大叔刷血,而当时团队基本满血他却20秒内连交无敌,章,光环,大叔。实际上,上述情况只需要一个圣右并且开麦喊治疗刷你就可以解决了。一般情况下,提前开启的圣右可以抵挡很多的伤害从而维持自己的血线。无论是刷血技能,还是保命技能的使用,一定要在足够用的前提下优先短CD小技能。
3治疗组和及治疗的沟通配合
3.1各种治疗在评级中的优劣及配合
神M:有不俗的单刷能力同时兼顾团刷,换血翅膀使用得当可以救人两命,虚空触须有不俗的拆近战集火的能力,有唱歌可以抬起全团血线。
ND:作为多年的团刷职业团刷治疗量非常高,并且有起源这样的点对点团刷爆发技能,蘑菇用得好的可以当做圣疗救人,同时也有铁皮减伤和宁静这样的爆发团刷技能。旋风更是最强的控制之一。
SM:死血抬血能力强,但需要繁多铺垫(大地盾,元素释放,激流等)过分依赖读条。进攻能力不素,同样拥有爆发团刷技能(治疗之潮,升腾)
奶僧:稳定团刷量最高的职业,但是缺少爆发团刷和点对点团刷,平静之环拆火非常强,疗伤珠单体HPS是所有治疗里最高的,还有作茧缚命和还魂术救场。
我最喜欢的治疗组和是NQ ND 神M的组和,个人认为长期跟我配合的ND呆呆和神M三鹿奶霸都是本职业中评级打的最好的治疗,打这个治疗组和也是最轻松的。因为有ND的存在团血会比较稳定,而一个好的神M可以非常好的帮助NQ刷住被集火目标的同时帮助ND辅助团刷。
很多人觉得ND作用不大而奶僧无论团刷,机动性还是技能方面都不输奶德。但实战中我的感受是ND刷团量比奶僧稍低一点但是稳很多。曾经有一次我们ND来晚了我们先组了应该算国F最能刷量的奶僧,遇到两次同样的队伍,ND和奶僧分别和我跟神M配合下来的感觉是奶德刷的量比奶僧低一点点,但是团血明显稳不少。这大概是因为ND这个版本起源的加入使得ND有了小爆发团刷能力,配合蘑菇和野性的稳定团刷以及3分钟一波宁静的爆发团刷使得ND在团血突而奶僧只有稳定的高hps团刷,如果团血被突然压低或者奶僧被长连控之后很难抬起血。
但是奶僧同样拥有平静之环这样的BUG拆火神技以及极高的单刷hps的疗伤珠。同样奶萨的打断,根基,自由,战栗等技能以及关键一口满的能力也是其他治疗比不了的。
因此我认为PJ中任何三个治疗组和都是可以打的,主要还是看个人操作,虽然很少带奶萨但是我非常喜欢和基友Judger的奶萨配合,一个刷血非常稳而且每场能打断十几个混乱箭顺风场还有一百多个进攻驱散的神奇SM。
3.2释放技能的顺序和技巧
评级战场的治疗与JJC和FB不同,JJC大多数时候只有一到两个治疗在刷血。FB的掉血是可以根据boss技能预判的,而JJC主要是靠自己治疗自己的走位,开技能以及DPS的帮助来刷血。但是PJ有三个治疗同时存在,这就需要治疗技能交替开好才能达到更好保人的效果。
分配好保人技能链和救团血的技能链就能让你的团队站的更久。
实战中我的技能都会与ND,MS的分开使用。比如我几乎不使用大叔这个技能,除非团血崩并且ND,神M没有唱歌和宁静我才会考虑开大叔。
保命技能也是一样,一般第一波我会开无敌,第二波翅膀,第三波换血交替好基本第四波无敌就要好了。
3.3治疗间的沟通(回蓝技能)
作为NQ这样一个每天被揍的职业,交流是保命的重要方式之一。除了保命交流还可以有效地进行回蓝而不死人。
交流如何帮你不死:以实战为例,自己挨打被拉被窒息需要说(这是PJ里最明确的集火信号,喊出来可以让自己的队友更快的开始刷你稳住血线)。有没有无敌要说(以免队友给重复技能或者不给技能导致死亡)。
队友挨打:开了技能能刷住的时候要说可以让队友安心打伤害不用龟。刷不住的时候告诉队友让队友自己开自保技能。同时你的交流也可以让
驱散:被控制了请打开麦大喊驱散xx驱散xx
交流回蓝:在队伍实力相当,中场焦灼的情况下,往往是一方治疗空蓝先倒人。这种情况下哪一方治疗能够回到蓝就成了胜负的关键。能够回到蓝又不死人就需要有效的交流和技能的使用。以实战为例。回蓝之前要刷好团血同时提醒DPS和右方治疗开大技能刷,看到右方治疗蓝不多同时血线无压力或者自己手上有无敌大叔等技能果断喊他们去回蓝。喝满一管蓝同时己方没有死人才是成功的喝水,而这需要良好的沟通和技能的使用。
4.1如何尽可能保人不死
NQ作为PJ团战刷单血的核心治疗,能最大限度的保人不死才是关键。想要搞清楚如何保人不死,就需要考虑被打死的人都是怎么死的。在PJ里三治疗存在的前提下还会死人原因其实只有几种以下是原因和解决方法:
4.1.1DPS在没有危险的时候开了技能,等到真的要死的时候没技能了。
有时候去打野团经常看到FS满血冰箱解了个控制,DK被制裁我驱散的同时秒冰固。之后FS被打死在低温里,DK被一个晕就秒了。
解决方法:这些情况和治疗能做的不多,如果是跟熟人打就提醒下DPS刷不住的时候再喊他们开机能不要让他们乱开,和野团打就努力刷住吧。
4.1.2出治疗视野
已方治疗治疗被对方近战压到后场脱离了近战视野,这时候对方法系突然转火近战。由于不在视野无法刷血导致近战死亡。
解决方法:在被压时要时刻注意和近战的距离,出视野后要格外注意近战是否被三球,浩劫,混乱箭,深结这些明显的被集火新号,一旦发现立刻顶上去刷/驱散近战。
4.1.3治疗被控制
解决方法:站位足够猥琐可以少吃很多群体控制,对贴脸控你的法系可以焦点责难和制裁,一旦被控制立刻喊队友驱散。
4.1.4治疗空蓝
前面已经提到了交流回蓝的重要性,另外像扛旗场,矿车等图要熟记叶子的位置,在蓝下半时就要开始考虑什么时机可以去吃叶子了。
4.1.5在刷但是刷不起来
有时候明明已经在刷一个人的血了,但是两口刷上去人还是死了。其实刷不起来血的大部分原因是因为当你开始刷血的时候已经晚了,简单地说就是反应慢了。
解决方法:焦点对面集火DK,同时监视队友身上的例如死疽,三球,混乱箭,深结等重要技能,根据对方集火DK的目标以及被三球等技能的目标辅助选择自己的刷血目标。在对方刚刚开始集火一个人的时候直接开始刷,大部分情况都是能稳住血线的。实在刷不起来的时候根据当时情况的危机程度选择开神恩/大叔/光环继续刷。
4.2保命及站位
评级中NQ能否保好命,站位及常规刷血刷的是否能保住NQ的血线最重要,其次是小技能给的是否合理,最后才是无敌,翅膀,换血这类的大技能。
1.好的站位可以规避大量伤害,一般来说NQ都是站在大团的最后刷血。大部分情况下站在最后刷只有对方两个近战最多外加一两个法系可以打到你,这时候骗掉近战打断刷自己,卡法系距离,喊队友缠绕转火近战或者用SS的门传走都可以。如果站位足够猥琐,基本不需要开技能就可以刷住,这时候对方DK就要拉你去前场了。
2.被DK拉不要慌,我一般会第一时间焦点制裁DK,不过大部分DK会开着绿罩拉或者被制裁直接冰固然后窒息你。这时候第一时间告诉其他两个治疗队友你被拉被窒息喊他们刷你的血。而圣佑,MS的拉人,奶僧的平静之环和ND的铁皮这些小技能可以说是保NQ的神技,但必须在NQ高血量被集火时使用(一般在被拉被窒息时丢给NQ)
圣右:一般被拉在天上的时直接开启,防止被窒息时吃到沉默,高血量开启圣佑基本可以化解对面的一波爆发。
平静之环:PJ中拆火的神技,在身边对方DPS超过三人或者被拉被窒息的同时直接要环,一个平静环对面基本哑火了。
MS拉人:在被拉到位置不好的地方窒息的时候也可以直接喊MS把你拉回来。
铁皮:刚被集火没有圣佑可以直接要铁皮。
以上技能都是保NQ的神技,但是必须在血线较高的时候提前使用,如果血线已经很低上述技能基本就没用用了。
3.除了这些保命的小技能以外,NQ自身的神恩+光环刷自己血,大叔单开,秒章满晕后自由加速跑开都可以保住一波自己的血线。
4.一般来说上述技能都交完了才轮到无敌,翅膀,换血之类的长CD技能
小结:综上所述,NQ的保命手段其实非常多,好的站位可以规避大量伤害。而30秒一次的圣佑与DK的窒息CD相同,对方单DK的话可以保证每一次被拉被窒息都可以开启圣佑。45秒CD的传送门,45秒的平静之环,1.5分钟的拉人,30秒的铁皮都可以非常有效的拆一波PJ中的集火。神恩+光环,大叔的刷血能力足以让NQ在PJ中挨打时自己刷住自己的血线。在位置不好又没有技能但是血线较高的时候,直接章满晕自由加速跑掉同样可以规避一波大量伤害。当这些都用完了之后,才需要无敌,翅膀,换血之类的大技能出场。
因此,自己的跑位,对队友的驱散,骗打断,大小技能的合理分配使用以及队友的配合决定了NQ在PJ中的硬度与存活时间。
4.3我怎么刷血
首先我会焦点对面的喊集火DK(如果不知道谁喊集火,就焦点一个集火跟的好的ZS或者SS),根据他的目标辅助判断对方在集火谁。同时我在我的Vuhdo框体插件中监视了,死蛆,窒息,深结,冲锋,浩劫,三球等标志性集火技能,因此我会第一时间刷掉死疽,驱散掉深结,三球。并且高度关注中了这些技能的队友。平时以省蓝刷血为主(少用闪现),在稍微感觉到刷不起来的时候根据自己的蓝量选择泄蓝刷或者开翅膀/神恩。
大叔我基本不会开,只有在团血崩并且队友MS和ND没有血歌/宁静的时候选择开大叔刷手电救场,或者在关键职业例如集火DK,其他治疗的血实在刷不起来的时候开大叔刷。除此之外我还会使用TMW监视队友的血歌,宁静,翅膀,换血等技能CD情况,根据队友是否有技能选择自己开技能刷血或者喊队友开技能。在与不熟的治疗配合是,我会根据对方的组和选择适量铺火(例如双痛苦,AM痛苦等),如果是跟自己团的治疗(奶霸,呆呆)配合的情况下,我经常会重复给一个挨打的人使用永恒之火进行单刷,因为他俩团刷实在太稳了!
Tellmewhen多用途战斗计时插件:神级技能监视插件,我用TMW监视每个友方职业的保命技能以及宁静,赞美诗,还魂,作茧缚命,翅膀,换血等技能,同时监视对方法术的反制CD方便骗反。
Quartz 施法条插件: 施法条美化,主要用来放大焦点读条方便责难。
Vuhdo:非常强大的框体插件,我设置的是右键点击框体直接驱散。同时靠这个插件可以监视任何想监视的技能。我用它监视友方的防御大技能(在多人低血量的时候先刷没开技能的),翅膀等技能(避免给重技能),友方的各种可驱散被控制状态以及死疽,窒息,偷袭,冲锋,浩劫等等各职业标志性集火技能(第一时间知道对方在打谁)
Battlegroudtargets战场目标助手:根据对方团血情况,死亡情况等选择是否开技能,是否可以回蓝。(例如对方已有两人死亡,其他人残血但友方全团半血这时候可以不用开技能刷但如果对方满员也许就需要开技能刷了。)
VialCooldowns姓名版上方显示敌对技能冷却:主要是看近战的打断CD方便骗打断以及绿罩,冰固,盾墙等CD在对方近战大技能CD并且位置不好时喊队友转火。
Safequeue安全排队助手:拍出场时面板上不会有离开战场的选项。
AutoRelease战场自动释放尸体:也许早放一秒尸体就不会被卡复活。
不知不觉写了六七千字。简单的说,一个优秀的打评级的奶骑需要有刷量的能力,保命的技巧和保队友的能力。刷量可以去FB中练习,无外乎就是利用好每一个GCD以及控好蓝。而保命和保队友血线都需要队友之间的交流和信任以及自己的走位,骗打断,开技能。
在赛季末写一篇经验贴多少显得有些不合时宜,但几个赛季下来奶骑打评级的技巧基本也没太大变化,6.0虽然永恒火和手电筒有1.5秒的施法时间但也取消了强反,这样骗打断就显得更加重要,而大技能的整合个人觉得是个败笔同时也使得开大技能的时机更为重要。
7你不是一个人在战斗
评级作为一个10V10的PVP游戏不是一个人强就能取得胜利的。无论多强的治疗,面对不驱散的队友也只能吃控傻站着看队友死。无论多强DPS自己一个人也无法在对方三奶的情况下打死人。对于治疗来说队友间的信任,配合,技能的合理分配使用,站位的配合都需要一定的默契。对于DPS来说,爆发伤害能否打到一个点,控制,拆火是否能做好都不是一个人能做到的。
从开始打评级到现在已经两年多了,期间AFK过几次。目前在澳洲玩延迟基本是三百以上每天都会丢包或掉线。我们的固定团这两个赛季输的百分五十都是因为我掉线,感谢队友对我这个坑爹的掉线奶骑的信任和理解。
感谢我现在的队友:呆呆,奶霸,月影,宽心,bigbang,樱花,陈杰,猪猪,EV,我爱罗,魔王,卤尾以及其他的小伙伴们。
还有我第一个固定团的队友:刷子狗,刷子猫,小美,狗527,狗玻璃,小魔术,炮爷,老强,刷子坏,安苏东哥,樱桃寿司,紫灵剑,乐爷
感谢初箭团的朋友们没有你们我们打评级也就没了动力。
以及各位评级里的高端NQ:花哥,紫灵剑,微笑,亮亮,彩色狗,窗子大,奶瓶,坑爹牛,般若,沧月,路虎等
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