德拉诺 次级好运符之王 猎人100级了 次级天赋才3个 正常吗?

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魔兽世界6.0德拉诺之王猎人100级天赋展示【兔玩网】
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德拉诺之王牧师测试:暗牧输出手法探究
100级点出的天赋
透彻之力(COP)
虚空熵能(VE)
  大家可以看出在点透彻之力的情况下,急速属性收益最低,而暴击、溅射、精通等属性收益很高!那么我们是否就要放弃急速了呢?
  本人以为不是这样。
  就之前团队本内测时,因个人习惯传统输出手法,吉兆天赋相对使用较多。但在个别单双目标BO上,透彻之力已经表现出相对较高的DPS能力,就此本人对此天赋进行了一系列不太严谨的测试!
  下面将讲到为何要先堆急速:
  在低急速状态下,透彻之力对于新手来说,输出是相当便秘的,那么多少比较合适呢?
  私以为急速应当适当的堆到20%-25%。
  为何是这个区间?
  在20%的急速支持下! 我们可以在1次心爆CD内打出3个尖刺(PS:第3个尖刺还是会卡掉1个GCD,但这不是重点),1次瘟疫可以完整的打完2次狂鞭后,再瘟疫最后一秒接一次狂鞭。(PS:瘟疫最后一秒补狂鞭,虽然瘟疫结束,但是我们还是可以打出一次完整的狂鞭!)
  但是20%相对时间比较紧迫,出现一点延迟现象都会对整个输出节奏产生影响。
  所以最好的急速是堆到25%,这样我们就可以非常完整的打出上面的循环了。(而且第3次检查不会卡到GCD 非常完美的衔接心爆!而第3次狂鞭也有充裕的时间,不会因为延迟导致瘟疫最后1秒没有补上的情况。)
  PS:武器请不要F触发急速的,不然会严重影响你的输出节奏!现在看来触发溅射的或者是触发暴击的是不二选择(本人建议是触发暴击,毕竟你有时候要点吉兆啊)。
  那么透彻之力的输出手法又是怎样的呢?
  之前有人提出是:尖刺尖刺心爆、3次之后双DOT、瘟疫、狂鞭!
  这样的会有一个问题!瘟疫,狂鞭结束,双DOT没有跳完,这个时候心爆CD是好的,那么我们是先打尖刺还是直接打心爆呢?
  经过不严谨的木桩测试,本人认为输出手法应当是这样:
  单目标:完全放弃双DOT(除非是长时间跑位可以补一发)
  心爆 尖刺X3,心爆 尖刺X3,心爆,尖刺X3,瘟疫,狂鞭X3,为一整套循环。
  双目标:
  心爆,次要目标双DOT,尖刺,心爆,尖刺X3,心爆,尖刺X3,瘟疫,狂鞭X3,为一整套循环!
  当然以上都是本人非常不严谨的测试!如果有巨巨有更好的理论和测试结果,欢迎指正,讨论!
                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
四、游戏系统改动
属性压缩、主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准、玩家生命值和韧性
治疗法术的调整、种族特长、技能梳理
群体控制和收益递减、增益与减益效果
瞬发治疗法术、复仇与坚毅
二、新游戏内容
三、提高生活质量
面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文、专业技能
五、职业改动
死亡骑士、德鲁伊、猎人、法师、武僧、圣骑士、、潜行者、萨满、术士、战士
[编辑:不详]
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来源sentry totem
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17:56:53 上传
德拉诺之王前瞻:迅疾属性
德拉诺之王的装备上有七个次级属性:急速,精通,暴击,精神,迅疾,多重打击(Multistrike)以及额外护甲。其中急速暴击精通都是老面孔,额外护甲为坦克职业专有,精神则成为治疗专有,迅疾和多重打击则是全职业共享。实际上,迅疾和多重打击也并非新资料片的全新概念。我们在决战奥格瑞玛和雷电王座里就已经从饰品上见过它们的雏形。迅疾可以降低角色主要职业大技能的冷却时间,而多重打击则是按一定几率触发额外伤害。那么今天,我们就来分析分析迅疾这个属性,从坦克谈开,看看这究竟是个什么样的属性。
迅疾属性对于坦克
先不论迅疾属性对于坦克大技能冷却的加速究竟有多块,从本质上,坦克并不适用于这个效果,原因就在于坦克并不能卡CD使用大技能。以血DK为例:决战奥格马尔考罗克掉落的活性腐蚀之瓶影响的技能有反魔法护罩,符文刃舞,白骨之盾,吸血鬼之血,冰封之韧以及爆发。在这个列表里,只有白骨之盾和符文刃舞(主要用来输出)是真正卡CD使用的技能,其他几个技能则一般会根据场上情况,延迟15-60秒开启,冰封之韧的延迟时间还可能更长一些。其中技能CD最短的反魔法护罩和吸血鬼之血经常延迟10-15秒开,极大地降低了活性腐蚀之瓶的特效价值,延伸来说,就是降低了迅疾属性的价值。为了让迅疾属性的价值最大化,相反,我们需要更多迅疾属性,来在两次技能之间增加一次额外技能,类似于现在的急速断点。但是糟糕的是,迅疾属性远远没有急速的价值高,因为在急速达到断点前,其价值基本是连续区间的线性提升,而迅疾属性在满足断点前,其带来的价值始终为零。
17:56:34 上传
对对其他职业的坦克,迅疾的处境可能更加糟糕。酿酒本来有3个受迅疾属性影响的防御技能,德拉诺之王里慈悲庇护被砍,剩下使用频繁的就只有金钟罩;防骑是圣佑术,熊则是树皮术,防战为挫志怒吼。这几个职业的免伤大招都是标准的三板斧(小免伤,大免伤,破斧)。冷却时间长意味着在未达到断点前,坦克就无法从这个属性上提高技能覆盖率。
为何坦克要留大招,而不像其他职业那样卡CD开呢?有的是因为坦克在首领爆发伤害时使用免伤技能,能最有效地降低所受伤害,稳定血线,而有的首领战则会针对坦克的技能冷却来设计必须开技能的首领机制。通常上述两种情况会兼而有之。比如纳兹戈林将军的斩杀每次都会在一个时间点出现,作为坦克,没必要在其他时间开大招,因为治疗本身都能加上。从这个设计思路上看,暴雪则可能根据装备上的迅疾属性来设计首领战伤害爆发的时间轴,从而制造出对应的迅疾断点。当然,首领战肯定不会千篇一律,因此有的战斗可能用不上迅疾,而有的则需要更多迅疾,这对坦克的装备要求是一项不小的冲击,况且今后重铸也没有了。
再来看看诸如英雄难度25人卡拉克西英杰的例子(英雄难度比较有代表性)。在这场战斗里坦克所受伤害非常高,而且从头到尾都是如此。在这种情况下,坦克的首要任务就是尽量多减免伤害,多开免伤技能。迅疾在这种持续性伤害的场合下,价值是否有所提高呢?基于目前各职业团队技能的分配情况,在这种战斗力,10%的迅疾并不能使伤害减免的覆盖时间提高10%,而是大约2-4%,也就是说,迅疾的价值被团队免伤技能&顶掉了&。当然,相对而言,迅疾在这类战斗中的价值有所提高,不过实际作用还要根据团队配置和实力而定,团队越好,迅疾提供的价值反而越低。对于有团队免伤的坦克,可能需要更多迅疾来为团队做出贡献,又成为了前文中需要满足断点的情况;而对于没有团队免伤的坦克,则有可能因此而遭到冷落。
当然了,除开高端霸气的职业团队外,我们还有温馨可人的弹性团。在这种团队里,团队免伤技能经常会少一些,理论上看,团队人数越少,迅疾的价值也会越高;从难度上看,迅疾在10人英雄团里的价值可能是最高的。
17:56:27 上传
另一方面:伤害输出
暴雪发过话,德拉诺之王里,所有属性都会有其对应的DPS价值,各属性的综合价值也不会相差太远。目前精通和额外护甲都能为坦克提高伤害输出(精通提供百分比攻强加成,额外护甲则直接转化为攻强)。迅疾属性则暂时没有这么直观的DPS价值,可能在beta测试的职业平衡调整以前,我们都无法真正看清这个属性的输出价值。
还是是血DK为例,反魔法护罩和符文刃舞都是DPS类技能,并都能受到迅疾的加成。可惜的是,反魔法护罩吸收伤害转化符文的效果在德拉诺里大大降低(至少目前如此),况且,血DK不能将反魔法护罩完全当一个DPS技能。至于符文刃舞,显然迅疾对其DPS的提升不会有暴击,多重打击,急速甚至精通来的高。总而言之,可能在迅疾高到某种程度后,你的大技能不再是大技能,而成为正常循环的一个部分,而如果暴雪要通过降低技能之间的加成来避免设计中的输出循环被迅疾打乱,则会越改越乱,形成一个空前复杂的系统。
简单计算,说明迅疾的输出价值
简单的计算就可以证明,迅疾需要非常高的额外输出加成设置才能为血DK提高输出:以符文刃舞为例,假设符文刃舞持续期间内能使你的伤害提高一倍(实际效果并不如此),那么,0点迅疾能提高13.3%的DPS。那么50%迅疾能提供多少DPS呢?90/(1+50%)=60,也就是每分钟使用一次符文刃舞。这时,符文刃舞提供的DPS提升为12/60 = 20%,即50%迅疾通过符文刃舞提高了6.7%的输出。6.7%的输出放在暴击上……6.7%的暴击就可以提高6.7%的DPS输出(粗算,实际上,如果你已有30%暴击,那么则需要8.7%来获得6.7%的提升)。虽然这里的计算并不精细,但是两个属性之间的差距却可见一斑,况且这种计算方法更偏向于迅疾属性。即便综合看来,如果50%的迅疾才能提供相当于8%-10%暴击的输出价值,相信在这个属性一直堆到让大技能成为正常循环技能之前,不会有多少人去选择这个属性。
对于其他坦克,迅疾可能越发糟糕。防骑的复仇之怒被砍,翅膀成为了单独的视觉特效。武僧和熊没有任何输出相关技能受迅疾影响,战士的鲁莽被砍,狂暴也不再提高伤害。实际上,从降低技能冷却时间的角度,血DK的符文刃舞和反魔法护罩是最能提高起价值的技能。
17:56:25 上传
可能的解决方案
出于平衡考虑,暴雪可能会当仁不让地砍掉迅疾对符文刃舞和反魔法护罩的加成,并让迅疾属性像精通和额外护甲一样直接为坦克提供攻强或者其他输出加成(比如1%迅疾转1%伤害)。这个属性和精通很像,所以估计也有类似的处理办法。
至于防御的问题就不那么好解决。如何处理可能存在的需要卡迅疾断点的战斗呢?更重要的是,如何有效利用整场战斗里多出来的大技能?
一个办法是砍掉其他团队技能。移除仁慈,警戒;削弱痛苦压制/铁木树皮/牺牲之手的持续时间或者效果。这些改动对于拥有这些技能的职业来说肯定是沉重的打击。其次,暴雪可以加强迅疾的技能加成,使其他技能都能够间接享受到这个属性的效果。
最后,暴雪可以像现在一样,将迅疾属性限制在饰品/合剂/附魔上,让玩家能更轻松地切换这个属性,用以适应某些特别的战斗,不用一次就要换整整一套装备。
同样,迅疾对于治疗来说可能也不是个亲善友好的属性(和坦克类似,对于治疗来说,技能也主要看团队)。因此,最喜欢迅疾的可能当属DPS,大技能可以开得更多更频繁。各个职业的技能各不相同,对于大技能较多的职业来说,迅疾可能很吃香,但是一些基本上只有1个大招的职业(冰DK,邪DK),这个属性带来的价值可能就不那么稳定。对于治疗,卡CD使用大技能无论对治疗输出,还是团队贡献都没有太大价值,有时甚至是有害无益。因此增加整场战斗中大技能的使用次数也不会有太大的意义。对此,最好是让迅疾不影响团队技能,而减少迅疾的影响技能又会进一步降低这个属性的价值。
从上面的分析中不难得出这样一个结论,迅疾按照目前的效果,它很难成为一个好用的属性。让这个MOP饰品上才有的属性进化成通用的次要属性需要暴雪进一步的设计。否则玩家就会“谈疾色变”,远离那些有这个&鸡肋&属性的装备。希望暴雪能吸取/回顾以往属性设计中的种种教训,为玩家带来一个好用,而且值得称道的新属性。
17:59:24 上传
更多德拉诺之王职业前瞻
本帖最后由 esoyu 于
18:00 编辑
&难道BLZ没告诉你这个属性是不占用物品等级的?类似战火的稀有属性??你觉得搞到两件这样的装备加一起给你减少5%的CD会有量化分析的必要??&
&本来分析的这么具体是好的,但是都还没开呢,一个补丁就颠覆了&
&这是你装备上的第3属性 和急速精通爆击第2属性没冲突&
QAQ 不负责版块事宜,见谅~
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Lv.3, 积分 71, 距离下一级还需 179 积分
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...什么时候开啊
佲們舞姬丶
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看看~& && &
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太多字,懒得看。
心靈的归宿
Lv.5, 积分 1181, 距离下一级还需 1319 积分
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为啥dps还用血dk介绍~!!!!
新人欢迎积分1 阅读权限30积分67精华0UID3466930帖子金钱32 威望0
Lv.3, 积分 67, 距离下一级还需 183 积分
UID3466930帖子威望0 多玩草10 草元宝
拿现在的数据去想以后的结果,真厉害啊。
浣熊帝国300水兵
新人欢迎积分0 阅读权限80积分19130精华0UID帖子金钱53054 威望8
Lv.8, 积分 19130, 距离下一级还需 870 积分
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感觉这个属性很有用,是因为我太水了吗?
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Lv.5, 积分 2066, 距离下一级还需 434 积分
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爛屬性```````````````
          
Lv.5, 积分 1009, 距离下一级还需 1491 积分
UID5870895帖子威望0 多玩草10 草元宝
表示某些技能时间太短忘记开 有些技能时间太长 也忘记开~~ 囧 ~~~
十全大补丸
Lv.6, 积分 2834, 距离下一级还需 2166 积分
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小隐丶尾巴 发表于
为啥dps还用血dk介绍~!!!!前面说的是T的DPS,看文章认真点。
Lv.6, 积分 2793, 距离下一级还需 2207 积分
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减CD的要是不好,天命狗眼瓶子怎么还卖这么贵?
Lv.6, 积分 3962, 距离下一级还需 1038 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
发表自UC浏览器
减cd对于dps来说必然是jp,至于t 治疗有什么讨论的?
所以请把标题写清楚。
新人欢迎积分0 阅读权限30积分119精华0UID256596帖子金钱338 威望0
Lv.3, 积分 119, 距离下一级还需 131 积分
UID256596帖子威望0 多玩草14 草元宝
减CD要堆得多才有意义,一个H天命就减近50%CD随机都减31%所以才像bug,如果一件装备只减5%甚至更少那就直接变废柴了,费劲去凑不如直接要其它属性。看看暗黑3里就知道了,CD减的少了,等于没什么作用,减的多了就又逆天了,一个蛋疼无比的属性。
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Lv.3, 积分 143, 距离下一级还需 107 积分
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血DK的符文刃舞是卡CD使用么?反正我是来填充减伤覆盖的
Lv.3, 积分 223, 距离下一级还需 27 积分
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确实,减少CD 对的多了才有价值,少了还不如堆暴击精通有用
需要金钱:1100
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手机盒子客户端点击或扫描下载德拉诺之王联盟测试 矮人种族天赋强到逆天
  在经历长时间关服后,今日测试服终于开服了,不仅开放了联盟和联盟区任务,还开放了100级PVP服,可以直接建立一个100级的职业,送一套660的PVP装备(非套装,自然也就没有套装属性)
  1、目前660一套属性如下:
  2、目前德拉诺次级天赋增强元素均少一个冰霜震击独立CD的,以及释放元素能量天赋无效
  3、乱舞现在是一个被动,加速减少技能CD,分别减少:释放元素能量、风暴打击(风暴冲击)、熔岩猛击、烈焰震击、冰霜震击、火焰新星,机制同圣骑士,你有多少加速就减少多少CD,包括增强自带5%加速也计算在内
  目前我有15.3%的加速,所以技能CD减少了15.3%
  4、WOD中变狼放一个小雕文,幽灵狼从30%的移动速度提升到90%的速度,算是一个野外福利,不过进入战斗后60%的额外速度会失效,会自动降回30%移动速度,和其他移动速度附魔光环等不叠加
  5、对于联盟来说,PVP萨满第一选择绝对矮人,不过赶脚这个种族天赋迟早NERF
您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入模式!
(文章作者:gywfz)
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