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ACT2版战斗法师决斗场深度分析
&&&作者:王浩&&来源:&&nbsp&&
& 本文欢迎转载,但请保证文章的完整性。
  首先恭喜下我们终于觉醒啦,可惜觉醒不是PK技能,本文就不讨论啦。本文综合以前几篇文章完成,是本人对力法自身修炼的完全解读。
ACT2 PVP概况
  网络有很大改善,扯的成功率降低,出球更容易,当然,有延迟就有不出球的情况存在。
  错位下连招,会使对方有Y轴的移动效果,连招稍微加难。
  所有职业的普通攻击有所加强,大技能减弱。硬直似乎减少。
  追加中段位背击对方,不再转身。
  MISS有所增加,用棍子都会出现比较多的MISS,矛就更别提了,所以矛法同志们对不起了,本文偏向于棍法(实际本文不分棍与矛)。
  PK基础知识
  1。抓取技与扯技
  抓取技(前辈们定义的投技,照顾我一下,习惯的称为抓取技了):无视霸体与防御状态,如裂波斩,背摔,圆舞棍==
  扯技:利用网络延迟,抓取技的衍生招数,抓取技与扯技要先区别开,后面会详细研究。
  2。判定
  判定是格斗游戏中必须的,判定看不见摸不着,而且是立体的。普通的武器攻击判定,只是表面上的美术现象,实际上可能有所差别。判定分为攻击判定和受击判定。
  攻击判定:角色使出招式时,能够攻击对方的有效范围,而此范围便会称为攻击判定。
  受击判定:指某职业可被攻击的有效范围,后文以&身位&作单位,指此范围的直径。可根据人物脚下的圆圈有个大概的感觉。
  攻击判定与受击判定一接触,就完成了一次攻击(一攻一受很和谐)。
  攻击判定从Z轴上讲有三个段位:上段位(空中)&&中段位(站在地面)&&下段位(倒在地面)
  3。起身
  PK中正常起身后有一段无敌时间,大约0。3秒。
  使用受身蹲伏技能时,下蹲时为无敌,起身没无敌时间。
  4。浮空效果
  影响浮空高度的因素有:攻击者的力量和浮空技能(***%力量),被攻击者自身的体重。体重应该是由所穿装备的重量决定的,不同职业的自身身重是否有差异不知。
  其实,对手在浮空状态下,任何攻击都有减缓对方浮空中的移动效果(上升OR下降OR左移=),并带有小度的浮空效果,包括已经出了浮空保护的情况下。(如的乱射,攻击频率高,对方下不来)
  错位下攻击会有Y轴偏移。这是上段位的攻击效果,对上段位的连招非常重要。
  5。中段位与下段位的攻击效果
  中段位攻击,有击退的效果。
  任何可以攻击下段位的攻击都有小度的浮空效果,包括无属性冰属性球。
  6。出招与收招
  出招与收招均有时间,而所有时间均不固定,与所拿武器和攻击速度有关,攻击速度越快出招/收招就越快。
  7。PK保护系统
  PK保护主要有两大方面:
  1。浮空保护:即对手在空中被打掉25%左右HP时,其身重会增加,伤害越高身重越重。下降中并不是无敌的。
  2。倒地保护:倒地保护可以细分为纯贴地保护和二次浮空保护
  纯贴地保护指被可以攻击下段位的技能攻击后,被攻击者受到25%左右HP时,会瞬间起身。
  二次浮空保护指倒地中被浮空技能打到后,有两种状态。
  1。浮空状态下,达到保护值(倒地伤害加二次浮空伤害,依然约25%)时,体重加重,且在接近地面时无敌。落地后为半蹲状态,然后瞬间起身。(除非进攻的一方浮空技能够强大,连招够狠。不然,此种情况很难达成,力法可以轻松做到,须注意)
  2。倒地状态下,为了区分第一种状态,此种可以无视,与纯贴地保护一样。
  注意一下毒、出血的伤害不计算在保护伤害值里。
  确实存在保护极限值,约50%HP,一次浮空被打50%HP直接蹲在地上(蹲伏时间约1秒),中段位或者二次浮空也都存在极限。
  出现浮空保护后,会一直持续加重的效果,包括倒地状态下。(所以,出了浮空保护的扫地不一定成立)
  浮空保护的初始伤害由击倒技(打到对方则倒地,如暗球吸附,火球吹飞)或浮空技能开始,即击倒技与浮空技的伤害算入浮空保护的伤害里。
  还有一种特殊情况。对方被浮空的很高,会有两次触地,(也就是掉下来被弹起)第二次触地后才算为倒地状态,第一次触地弹起在空中被攻击属于一次浮空保护。
  PK保护值得我们力法深入研究。接近保护时的破保护就是力法强大的输出。
  8。硬直
  硬直状态:指中段位被攻击后,不能动的那一段时间。
  硬直恢复:指恢复硬直状态的速度。装备加的硬直其实就是硬直恢复速度。后文提到的高硬直与低硬直分别指硬直恢复速度的快慢。
  大量实验证明硬直只对中段位有效。
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对于加点的话最好有一套绝望的点吧,下面就由我来说哪些该加满的话|
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80版本开了一段时间了,心爱的枪兵也满级了。练级路上感受颇多,改版对于物理矛法这个流派来说确实影响挺大的。
各种加点试了一遍又一遍,终于找到适合自己的,所以来说说这段时间里用不同加点刷图的感受,顺便分析|
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当时研究这个的初衷,是因为不知道该用哪种武器,问了很多人,查了很多资料,最后还是纠结得蛋疼,没有结论。
11:39:40.0
首先欢迎加入战斗法师的大家庭,那么有些朋友就有疑问了?请问我想玩一个战斗法师,我该怎么样做才能玩好她呢?还有球法是什么?矛法是什么?我转职前需要怎么练呢?转职后需要注意什么呢?
10:22:15.0
首先要说说目前版本与之前的差别。其实对于我们力法来说,加强的是智力的提升,以及全职业多出的400多SP,然后就没了。
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也许你刚刚18转职,也许你也才48觉醒,也许你终于70毕业,不管你的级别高低,作为一名力法,其中的坎坷是其他职业所不能理解的。但就算如此,玩出自己的风格,玩出职业的强势,在茫茫人海,我们依旧可以是那一颗璀璨|
15:12:34.0
讲解一些力法PK最基本的要素。
我们把PK技能分成以下几类:
起手技,输出技,逃生技,防御技,BUFF技
1、起手技:3X,天击,龙牙,碎霸,雷连,强袭
3X:由于转职之后,力法普通攻击的变更,3X的第一击变为类龙|
10:02:54.0
力法的起招需面对不同职业而做改变
面对同一职业稍做改变
这样对方就难以揣摩你的战术
你赢的几率将大大增加:
音乐鱼《沉鱼落雁2》有教强袭攻击高跳者,波动爆发后打阿修罗……
而我想补充:
1、格斗家|
15:11:50.0
龙牙(5出强) :我很少用 有的人PK的时候用它来做一个等无敌的技能 因为现在你要是防低的话落地有2秒无敌 还有在别人受身的时候可以先来个龙牙再X+天击 这只是我看别人的打法 我没试过|
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(本文来源:网易游戏频道
作者:feelseason)
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