天天爱消除11月30日服务器维护教程吗

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天天爱消除公告6月17日服务器维护
10:26 &&&编稿:91UU网&&&()
小编导读为了各位有更好的游戏体验 亲爱的各位玩家: 为了给您带来更好的游戏体验和最新的游戏内容,《天天爱消除》将于6月17日早......
为了各位有更好的游戏体验
亲爱的各位玩家:
为了给您带来更好的游戏体验和最新的游戏内容,《天天爱消除》将于6月17日早上7:00-9:00进行停机更新维护。届时玩家将无法登录游戏,请广大玩家提前下线,以免游戏数据丢失对您造成影响,感谢您的理解和配合!
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网友迷上“天天爱消除”一月工资全败光
关键字:天天爱消除 网瘾
白领为玩微信游刷榜得高分,疯买虚拟道具,不经意花去了一个月的工资;面对如此烧钱的游戏,有头脑灵光的白领开发游戏代练来赚外快。这样的游戏人生,有人欢喜有人忧。
  买道具刷榜花一月工资
  当年“偷菜”时代,不少痴迷“菜农”起五更爬半夜收菜、偷菜,互相比着菜地的级别;
  现如今微信推出的移动又让不少“微友”们发狂,“天天连萌”“天天爱消除”,花真金白银去刷那个游戏中虚拟的榜单,一个月下来查银行账单才发现小小的吞掉了一个月的工资。
  王佳在沈阳一家外贸公司工作,一个月工资加奖金能收入3500元,平时除去生活费用还有点小节余。可这个月王佳怕是连方便面都吃不上了,为了玩微信平台的游戏不断的购买游戏道具,一不小心王佳花掉了一个月的工资。
  “微信刚出游戏时我也是无聊试着玩玩,可坑爹的是每次游戏结束后你得出的成绩都会在你微信好友里排榜,超过你分数的好友还会发来挑衅的信息告诉你,‘我分数比你高哦’,遇到这样的挑战谁能善罢甘休。”王佳说。
  为了游戏中能超过好友,王佳得空就来刷榜。可微信游戏设计只有5次免费玩机会,想继续玩要么等时间恢复生命值,要么就要花钱。“想得高分游戏里还需要购买道具,而购买道具就要花游戏金币,虽然每局结束时会送你游戏金币,可送出的金币根本就不够买道具的,而最便捷的办法还是花真钱来购买。”王佳介绍。
  晚上回家上厕所的空当,她也握着玩起来,不知不觉过了一个小时,家人喊“吃饭了,快出来,再坐一会都得痔疮了!”
  王佳这才反应过来,此时眼睛看别的东西已经有点恍惚了。
  开始王佳花了几百元购买了游戏中虚拟的金币,游戏打榜一直是排名在前,可窝火的事又出现了,微信游戏榜单是一个星期一清零,每周都有新成绩,而且不断有新的游戏上线,而玩法和规则大都一致。“这一个月微信就推出了4款游戏,每个游戏都要刷榜,玩得过瘾时我就控制不住花钱买游戏币,左一百右一百不留意就花了3000多块。”现在王佳很后悔自己玩游戏时的冲动,但冲动过后的惩罚还得她自己一个人受着了。
  做游戏代练月赚两千元
  一样是玩微信游戏唐广宇却玩出了赚钱的道,在游戏中找出了技巧并找到了游戏破解的软件,抓住玩家刷榜急切的心理,专门做起游戏代练,一个月下来小赚了一笔。
  从小就是游戏迷的唐广宇也许有与生俱来的游戏天分,毕业后也如愿成为一家游戏软件开发公司的员工。玩惯了大型的网游,对于微信推出的这几款小游戏唐广宇不在话下。
  一次妹妹在家玩微信游戏,因为一直分数不佳气得直摔手机,唐广宇试玩了两次找到了游戏的技巧,轻轻松松让妹妹成为好友榜里的冠军,唐广宇也因此得到了妹妹大餐的奖赏。“这种游戏程序都比较简单,并且都有技巧,比如打飞机游戏,一个简单的软件程序就能让你变成无敌模式,想打到多少分都没问题。”唐广宇说,于是唐广宇心思一动想到了游戏代练的赚钱道。
  唐广宇在网站上发布了微信游戏代练的信息,10元钱可让您在好友榜戏,只要将你的微信号和密码发过来,5分钟之内就搞定,如刷榜不成功不收费。并且针对微信游戏每周清零,唐广宇还开展包月业务,保证你周周得冠军。
  信息一发布,唐广宇当天就接到了8个单子,并成功地为他们刷了榜,一个月下来唐广宇靠微信游戏刷榜就小赚了两千多元。
  网友声音
  “王tosure”:这就得看你的自制力了,花钱有花钱的玩法,不花钱就有不花钱的玩法呗,要不然干脆游戏删除,甭玩!
  “骑驴等红杏”:游戏耗流量那是相当惊人了,我上个月玩游戏手机流量费就花了100多块钱。
  “悟金者老师”:玩游戏能上瘾也是一种心理疾病,这不能赖人家游戏的开发者,首先还是自己的自制力不够强,并不是每个人都愿意花钱,游戏就是一个业余娱乐,浪费金钱又浪费去玩一个虚拟的东西不可取!
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天天爱消除上线10天4千万人注册
关键字:SVIP 用户群 用户体验 用户行为
  中国领先的综合服务提供商C控股有限公司(香港联交所股票编号: 00700) 昨天公布了截至日未经审核的第二季度及上半年综合业绩(查看详情)。财报发布后,腾讯董事长兼CEO、总裁刘炽平、首席战略官詹姆斯 米歇尔(James Michelle)及CFO罗硕瀚等召开了财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。
  腾讯总裁刘炽平首次透露了腾讯移动游平台首款游戏《天天爱消除》数据:发布10天注册用户达4000万,日活跃用户2500万。
  以下为电话会议问答环节主要内容:
  瑞信分析师Dick Wei:微信有1亿国外用户,主要分布在哪些国家?公司在微信上投入的预算如何分配?未来会否提高国外部分的预算来提高国外用户数?最后,公司在微信基础设施上的全球总投资有多少?
  刘炽平:在亚洲,微信的用户主要分布在印度,东南亚的印度尼西亚,新加坡,马来西亚,大中华区的台湾,香港,澳门和菲律宾,泰国,在拉美,欧洲和中东,我们也有用户,总的来说,我们用户群分布非常广泛。对于像微信这一类基于的产品,现在还处于圈地阶段,最近这一年如果不投资并争取更多的用户的话,可能未来就不会有大幅度增加,我们现在是起步投资阶段,未来的投入将愈来愈少。另外,我们的广告将在全世界15个主要国家投放。
  摩根士丹利分析师蒂莫西 陈(Timothy Chen):可否介绍一下公司在微信最新版本上推出的游戏在用户留存率和每用户平均收入(ARPU)方面的表现?与腾讯PC端游戏相比如何?
  刘炽平:第一款移动游戏其实在和微信新版本上同时发布,游戏的注册用户在10天内达到了4000万,日活跃用户在2500万,活跃用户转化率非常高;这些数字远远超过中国任何一款已经发布移动游戏;由于发布时间太短,尚不能预测移动游戏的商业化前景和用户留存率;目前我们专注于增加用户数量,培养用户的游戏和使用公司各平台的习惯。微信上的移动游戏目前多属于休闲类,未来还将有一系列游戏面世。
  摩根士丹利分析师蒂莫西 陈(Timothy Chen):能否介绍一下微信新版本的非游戏功能,比如二维码扫描和电商。
  刘炽平:谈论这些功能的商业化前景为时尚早,但我们认为一些功能的创新性能为微信带来价值,比如街景功能,我们还将在微信上添加其他应用来试验商业化。你提到的二维码搜索可以方便用户更详细地了解产品。包括二维码搜索和街景,我们目前在微信上增加的功能都非常注重用户体验。
  巴克莱资本分析师艾丽西亚 雅普(Alicia):到二季度末,QQ空间在智能手机上的月活跃账户(MAU)占腾讯总月活跃账户57%,QQ在智能手机上的月活跃账户增长至4.776亿,另外微信及WeChat的合并月活跃账户达到2.358亿。我想了解一下月活跃用户在这三款产品上的重叠率有多少?各个产品用户的使用时间特点?公司有无分割智能手机用户的计划,比如用WeChat服务一线城市,用QQ和QQ空间服务其他城市用户?
  刘炽平:QQ和QQ空间用户重合率非常高,尤其在手机上;另外,QQ和微信的用户也有很多重合,但微信和QQ的用户群不同,微信一般服务于高端,成熟用户,这些用户很多在一线城市,很大一部分用户之前用QQ,现在也在同时使用微信;另外,一部分QQ用户是PC用户和年轻用户,这些人可能会觉得QQ的功能对他们来讲已经足够,他们的朋友也会同时使用QQ联系。QQ兼容PC和移动的功能微信不具备,两种产品未来会衍生出相同的特点也会有不同特点,来满足不同需要;我们预计未来会有相当多的用户同时使用两种产品,因为在其他国家市场上同时使用多种通信的现象非常普遍,未来中国也是一样。
  美银美林分析师梁伟亮(Eddie Leung):关于腾讯PC业务,比如在线游戏和订购业务,从季度表现看,腾讯本季度的表现并非十分强劲,管理层能否谈谈业务的发展趋势?此次增长的减少有多少是与季节性因素有关?有多少是因为结构性因素?对于PC业务的这种转变,腾讯将如何应对?
  米歇尔:我认为,就PC游戏业务,因为第二季度是中国市场增长较慢的一个季度,在这个季度学生们进入考试季,这对我们的业务表现 造成了一些影响,致使我们第二季度环比增长不及第一季度。关于我们的订购业务,如我们所提到的,我们将进入一个过渡期,我们将我们在订购方面的优势主要在 PC端和功能性手机方面。而现在,有超过半数的QQ和QQ空间用户都通过智能手机进行访问,而并非PC端。这是我们面临的挑战,而这个挑战并非季度性,而 是一个长期的挑战。你可以看到,我们已经采取了一些前期步骤,比如SVIP等收费服务来解决所面临的处境。
  汇丰银行分析师: 关于微信月活跃用户数,国内用户和国际用户所占比例如何?
  高管:我们不会披露微信月活跃用户数的具体类别分布,我们所提供的是一个合并数据。另外,我们也说到了,微信的注册国际账户数量达到1亿,这是我们目前所能够提供的数据。
  分析师:月活跃用户每天花费的时长是多少?
  高管:用户行为非常活跃,事实上,就国内方面来说,要以日活跃用户来进行评估,而微信的日活跃用户数非常高,其表现与我们的国际竞争对手不相上下。
  分析师:关于业务,管理层提到了竞争,那么,管理层能否谈谈腾讯在第二季度面临的竞争强度?
  米歇尔:竞争强度多少与季节性因素有关。如果回头中国电子商务市场的发展历史,你会发现季节性趋势,通常,电子商务在第二和第四季度的表现较为强劲,而第一季度因为中国传统新年影响表现平平。总的来说,中国电子商务市场的竞争环境异常激烈,我们或许会遭遇较为激烈的竞争。
  Jefferies分析师辛西娅?孟(Cynthia Meng):我的问题关于销售和营销开支。管理层先前提到,该支出在第二 季度增加一倍余,那么该支出在今年余下时候是否也将按照该趋势继续增长?何时会减少?另外,管理层能够透露一下关于电子商务类别扩张方面的消息?现在腾讯 的业务与微信5.0进行了整合,这对整体移动电子商务业务的营收增加会带来哪些贡献?
  高管:关于销售和营收开支,我认为,今年对我们来说是一个投资年。如我们所提到的,关于微信,我们正着手在中国以外地区积极进行 营销活动。一旦我们在中国取得了如此的规模,那么微信在国内就不需要进行过多的营销。但是在国外市场,我们确实在积极进行营销推广。第二,今年也是建立移 动平台非常重要的一年,如果看看行业其他一些公司,他们实际上投入了数十亿美元来收购移动平台。而我们并未选择并购,我们在营销方面的投入大幅减少, 以对我们已有的移动平台进行推广,比如安全产品,产品以及其他音乐客户端等。所以,这是我们在当前这个时代必须要做的事情。第三,我们还 有一些游戏将要发布,一些是由我们自主进行研发,一些则是为移动平台开发的新游戏。所有这些原因都促使了我们销售和营销支出增加。我们虽然处在投资年,但 是随着时间的推移,这些投资将会带来回报。
  米歇尔:关于电子商务类别,我们在财报中已经提到,第二季度我们自营业务收入不断增加,推动我们2013年第二季度电子商务业务 持续扩张。我们将继续扩大我们的产品类别,而现在,我们的电子商务业务相对依赖于大营收类别。关于移动电子商务业务,该业务在中国市场仍处于初期发展阶 段,许多电子商务企业从移动设备所获营收都呈现单位数增长,不过,随着时间的推移,该数字将持续增加,我们将尽己所能,利用我们独有的移动资产,在该业务 获取增长,并帮助其他独立的电商通过移动端获取更多消费者。
  麦格理分析师邵炯:我有两个问题,第一个关于游戏业务。管理层曾经提到,开放平台游戏在腾讯游戏业务收入中占据25%,那么现在 的情况是如何?另外,管理层能否透露游戏、移动游戏及传统PC游戏的年增长表现?第二个问题关于微信,第三方游戏和广告何时能够登录微信? 另外,今天宣布收购91,那么,腾讯是否有计划建立一个在微信和移动QQ以外的独立的应用商店?
  高管:我们在微信推出了首款游戏,这是一款自主研发的游戏。如我先前所说,我们提供了一个跨微信和移动QQ的游戏平台,因此,在游戏平台方面,我们有两个类似产品。事实上,这个游戏平台,我们花费很多时间来进行学习,才有能力能够在PC端的QQ空间平台上投放游戏。所以,我们手里 有游戏产品组合,其中一些是自主研发游戏,而还有很大一部分是来自第三方开发商,而这些游戏会在未来数月上线。与此同时,我们还为第三方游戏提供了其他平 台,其中包括应用宝,这是中国市场领先的应用商店之一。另外,我们还有浏览器等其他产品,为第三方游戏提供流量。未来,我们将在移动平台建立一个开放的平 台,正如我们所构建的PC平台那样。如米歇尔说的,我们的PC开放平台方面取得了很大成功,而在移动方面我们也将取得同样的成果。
  从我们目前所有的数据来看,我们社交平台所具有的能力要比应用商店更有价值。因为就应用商店来说,你要引导客户来进行下载,而用户下载的应用和 企业本身或许没有任何关联。但是我们的社交平台则尝试通过好友列表和社交图谱等在应用和游戏之间建立联系。这将是我们开放平台的主旨,这对所有应用和开发 者来说都将很有价值,通过利用这个社交图谱,让应用获得较高的活跃度,同时让我们能够与向市场进行推广的应用之间建立长期联系。
  麦格理分析师邵炯(Jiong Shao):你们在一年前提到,开放平台(Open Platform)游戏收入在腾讯整个游戏业务的占比超过25%,那么此类游戏的最新收入情况呢?第二,管理层能否介绍一下开放平台游戏、移动游戏、PC游戏等传统游戏的同比增长速度?
  罗硕瀚:去年,开放平台游戏的占比超过25%,现在这一数字高于以前,至于具体比例,我们现在不方便透露。至于不同游戏类型的排名情况,在营收方面,ACG游戏的增长速度最快,MMOG和休闲游戏排名第二和第三位。
  邵炯:对不起,我的问题是有关各类游戏的同比增长速度,哪类游戏增速是最快的,而不是所有游戏类型的增速。
  詹姆斯?米歇尔:至于各类游戏的增长速度,我们只能披露的信息是,总体来说,第二季度开放平台游戏增长速度最快,移动游戏和PC游戏的增长速度也不错。
  分析师:我有两个问题。首先,请管理层谈一谈第二季度在线游戏的ARPU值是多少。
  罗硕瀚:在第二季度,ACG游戏的ARPU值为65-135元人民币,MMOG游戏的ARPU值为185-240元人民币。
  分析师:第三季度,你们会在智能手机上推出更多的移动游戏,是不是更侧重于微信用户体验?
  刘炽平:正如我们之前所说,我们会在微信和手机QQ两个平台上同时推出新游戏。只有将这两个平台的力量集合起来,才能体现我们移动业务的优势。从长期来看,我们对这种结合的威力非常乐观。在短期内,我们的主要任务是扩大用户群,打造优良的用户体验,将玩家吸引至这个新平台。目前,相比于扩大用户群,商业化并不是我们的工作重心。
  中银国际分析师托马斯?庄(Thomas Chong):请管理层谈一谈微信与手机QQ的商业化潜力,你们认为哪一款产品更具商业化潜力,微信比手机QQ更容易吸引新用户吗?
  刘炽平:很难对微信和手机QQ的商业化潜力做比较,两款产品都具有大批用户。目前,相比微信,手机QQ正吸引大量的智能手机用户。我认为,这主要取决于我们提供哪种应用,采取哪些举措。说到优先性,我们会优先在手机QQ上推出智能。我们只能说,这两款产品都具有重要的用户基础。只有你拥有了好的产品,好的产品体验,用户才会付费。
  高盛分析师Piyush Mubayi:你们能否对微信在中国国内市场以及竞争更激烈的国际市场的机遇做个比较?
  刘炽平:微信在中国国内市场已经拥有非常大的影响力,所以,对于我们来说,目前重要的是,寻找合适的机遇以加快这个平台的发展。至于国际市场,我们仍然需要针对不同重要市场开发新功能,如新的通讯工具。至于微信在海外市场的商业化问题,我们会将目标放长远,不急于创收。在中国市场,我们也是刚刚开始对微信进行商业化。
  派杰分析师马克?马洛斯提卡(Mark A. Marostica):我想了解一下你们的电子商务业务进展,管理层能否详细介绍一下?
  刘炽平:关于我们的电子商务业务,主营业务(principal business)比代理业务增长更快,这是因为我们之前投入了更多的营销开支,为我们的主营业务提供支持,而我们的主营业务受益于这种投入。随着时间的推移,我们会不断发展代理业务和开放平台业务,并将它们与我们的主营业务打通,当用户登录我们的购物商场买东西时,会享受到他们希望的服务,面临更多的产品选择。与此同时,我们还会为商家在我们开放平台上的交易创造便利。
  野村证券分析师金永(Jin K. Yoon):请管理层谈一谈微信在海外市场的商业化战略,毕竟不同市场对产品功能的需求不同。
  刘炽平:我之前就说过,我们在海外市场将专注于扩大用户数,商业化的重要性居于次要地位。只要拥有大批活跃用户,微信创收将变得轻而易举。所以,建立用户群是当前微信开拓海外市场的第一要务。从长期来看,游戏是适用于不同市场的共同主题,毕竟每一个市场的用户玩游戏。由于市场的不同,用户的兴趣爱好也有所不同,因此,我们会开发不同类型的游戏产品。我们还会努力实现微信团队的本地化,推动业务不断增长,同时探寻适合本地的理想商业模式。这就是微信海外市场商业化的长期计划。
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时间: 11:13:47 来源: 作者:乐游
《龙剑》中11月27日对服务器进行了维护,同时公布了一批全新的活动迎接感恩节,随我们一起看看具体的更新内容吧!
《龙剑》中11月27日对服务器进行了维护,同时公布了一批全新的活动迎接感恩节,随我们一起看看具体的更新内容吧!天祈大典召开,感恩活动来袭末世红莲引燃了旧世界的熊熊战火,越来越多的人无奈寻找新的居住地。终于,人们进入了须弥世界,在天枢的帮助下,从蛮荒野兽口中生生夺下了一片生存地,建立了新的城镇,开始了新的生活。而这初步的繁荣背后,是众多须弥志士的鲜血与生命……为了感谢在开荒途中做出贡献甚至献出生命的志士,天枢派遣祈天使柳绝尘来到皇域新世界,召开天祈大典,告慰亡者,激励幸存者。天祈大典 积聚祝福活动背景:祈天使柳绝尘主持天祈大典,希望通过收集皇域众人的希望之力,开启天祭,福泽苍生。她寻到了一些功勋绝卓但却已经音讯淡薄的老兵,请求各位修行者前去拜访他们,向他们表达感激和祝福,也收获他们的祝福。活动时间:11月27日至12月4日,每日一次,全天活动详情:活动期间,玩家可以前往东晨谷柳绝尘(皇域)处领取单人任务,拜访几位须弥老兵。完成任务可以获得丰厚的道行和潜能点奖励,还能获得“未鉴定的天祈宝匣”。聚灵散宝 福泽苍生活动背景:每日申时、戌时,乃天地生机最为旺盛的时候,柳绝尘将开启天祭,将收集到的祝福之力广布天下,福泽所有的修行者。活动时间:11月28日至11月30日,每日14时~17时、19时~22时活动详情:在活动时间内,所有在线的玩家都可以持续获得大量的道行奖励,最多可以获得4个小时的奖励,60级角色最高可获得666万道行。招财鉴宝 至诚之愿活动背景:天祈大典之中,天枢将提供丰厚的奖励,来回馈那些为须弥世界做出了卓越贡献的修行者。其中甚至包括了天蒙禅师曾经拥有的至宝,还魂金莲,拥有起死回生之力的神奇法宝!还魂金莲,又被称为黄泉金莲。在萌族信仰的神树传说中,世界生长在一棵巨树之上。树顶之上乃是灵空仙界,仙气充盈,生长着各种仙草灵物,化为菩提神树和木叶村四谷的阆苑仙草便是来自那里;树干地面便是三族生活的世界大陆,而树下有六个粗大的树根,掌管着世间万物生灵的轮回。树根之下还有黄泉――那里栖息着一条不断啃食树根的炎龙,它不停地噬咬着树根,直到有一天它咬断这世界树,末法时代将会降临,世界将会崩毁。被啃食下来而未被炎龙吞食的菩提神树根部碎片落入黄泉之中化为奇异莲花,此种莲花生长于阴冷的黄泉河流之中却又满怀生机,历经数百年之久方可开花。后于灵台寺天蒙禅师游历黄泉世界之时将其采出,利用木叶村天地精华将其淬炼为法宝,蕴含一丝神树之灵,具有滋养神魂,起死回生之力。活动时间:11月27日至12月4日,全天活动详情:玩家可以通过对“未鉴定的天祈宝匣”进行鉴定(前往火龙岛鉴宝师处,或者在包裹界面中使用鉴定功能),有机会得到破裂的天祈宝匣、精致的天祈宝匣以及完美的天祈宝匣。虽然破裂的天祈宝匣已难以开启,但可参与祈福活动在祈福香炉处熔炼,有机会得到时装、金色开光卷轴,较小几率得到稀有法宝“还魂金莲”。玩家可利用珍宝声望于天外天柳云处兑换虔诚的血晶和至诚的血晶,分别融化滴于精致和完美的天祈宝匣上可得到“诚之灵珠”和“愿之灵珠”。打开诚之灵珠可以获得元神时装卡,并有机会得到专属元神白喵。打开“愿之灵珠”可以获得各色仙玉,并有机会得到珍稀法宝“还魂金莲”。以史为鉴 决战演兵活动背景:在新世界的开荒中,天枢逝去了许多优秀了战士。为了使他们的牺牲化为后来者的经验,天枢决定在天祈大典之中进行演兵对战,在实战中检验和提升后人实力。活动时间:11月27日至12月4日活动详情:大典期间,柳绝尘将会在剑仙试炼场中随机给予一个幻阵祝福,玩家将会对该幻阵展开更加激烈的争夺,将之占领的阵营和玩家会持续获得争锋声望奖励。同时,为了鼓励大家更加勇敢地战斗,在剑仙试炼场和火海监狱中,拿下一血和击杀玩家都可以获得一定的争锋声望奖励。以上这些奖励是可以受争锋奖章加成的。暗潮涌动 宗派动员活动背景:在天枢召开天祈大典的同时,末世红莲也在暗中蠢蠢欲动,企图破坏这次大典。为了应对这潜在的威胁,天枢召集天下修行者对红莲邪教进行更急猛烈的打击,维持大典和平。活动时间:11月27日至12月4日,全天活动详情:活动期间,三人以上的玩家只要参与30级以上散修副本、或者宗派成员一起进行宗派•天枢历练,就有机会获得“未鉴定的天祈宝匣”。在制作感恩节活动的基础上,我们根据原定开发计划以及玩家的反馈,对游戏进行了相当的优化和改进。战斗•技能?我们发现,许多新入门派的修行者对于自己的门派技能理解得还不够深入,因此四大门派的长老收集了各方意见后,为各个技能量身定做,新增加了一些使用技巧的注解,大家可以使用K键打开技能说明,就可以查看长老们新加的技能注解了。不过长老的注解仅仅是一些较为基础的使用方法,更加高级的技巧,还需要各位摸索和交流。?鉴于有许多玩家表示没有注意到技能学习提示,遗漏了1级的躲闪、倒地反击、浮空恢复三个技能,导致后期的战斗非常困难,我们决定让角色出生时便自动学会它们,以获得更加顺畅的战斗体验。?我们对角色的视野进行了扩展,使得玩家可以拉到更加广阔的视野,无论是战斗还是观赏风景,都可以获得更加舒适的体验。装备?由于许多的修行者反映,盗宝的小妖十分“狡猾”,屡屡从人们手中逃脱,实在是气煞人也。于是我们稍稍“激怒”了一下这些小妖,让他们变得更加肆意妄为,见到修行者之后不再一心逃走,盗取灵气也敢于花费更多时间。旧世界小妖存在时间延长至15分钟,新世界小妖存在时间延长至30分钟。所以,再遇到他们就毫不手软地干掉吧!你方唱罢我登场,新仇旧恨一起算!?装备相关内容一直都比较繁琐,我们正在努力优化这部分内容。本周我们优化了注灵、精炼的相关操作,调整了各种提示信息,使得操作过程变得更易理解。?为了使玩家能够更容易地将喜欢的开光效果加持到自己的装备上,我们适当降低了开光宝鉴加持的消耗。元神?为了减少玩家繁琐的操作步骤,我们将异兽魂珠中的低级异兽魂珠替换为残缺草之灵,不不再需要玩家手动打开。已有的低级异兽魂珠打开后仍然获得残缺草之灵。法宝?法宝淬炼时,如果某项资质已经超出此项资质的上限,在淬炼时也不会被扣除;如果总资质超出了上限,在淬炼时仍旧会从其中一项资质里扣除超出的部分。 超出上限的资质会分成两部分显示:资质上限+超出部分。PVP?本周战场制作了感恩节相关活动,接下来的几周,战场也将继续推出新的活动和玩法,希望大家多多关注,多多指点。副本?在猿王闹木叶、傀奇的试验场等副本中,小怪由于长期受到众多修行者的蹂躏,身受内伤,再也无法维持自己的超级盔甲。现在,虽然一般技能仍无法对他们造成硬直,但是他们可以被击倒、浮空和击退了。宗派?为了避免大家找不到魔物入侵中的怪物,宗派新增了魔物定位功能,仅在这一活动中,每波怪物都可以在地图上显示位置,方便大家找到。活动相关?随着新世界越来越繁荣,天市也加快了他们在皇域和西荒发展的步伐。而天祈大典的召开,更是带来了无限的商机。于是,天市做出了一个艰难的决定:开辟新商路!本周,天市将在皇域和西荒开放新的天市买卖路线,在“晨曦森林”、“神女湾”、“夜暮森林”、“莽苍山区”、“西风荒漠”和“银月绿洲”等重要资源产地增派6个天市掌柜,每个天市掌柜都会出售本地的特色货物,且随着发展等级的提高会提供更多更好的货物。另一方面,为了使天市买卖的路线更加的科学有效率,符合场景地图这样的客观规律(以前是因为有秘法,一定是这样的),我们调整了各个驿站能达到的场景;比如从荒域到达灵域必须经过皇域了。因为天市买卖的路线发生了变化,各地的货物卖价也有了变化;对从遥远的地区运来的货物,天市掌柜将不惜以高昂的价格收购。场景任务?为了使更多新人能够看到新的世界,为以后稍稍积累,我们将在新手主线流程天外天到辟邪赌镇之间加入一小段游历皇域的任务,让新人们提前进入新世界,经历天枢的历练。界面相关本周我们根据一些玩家的反馈,对以下界面问题进行了优化调整:?寄售、摆摊收购、好友搜索时增加了拼音搜索,直接输入拼音就可以查找想要的物品或好友。您瞧,龙小易听说这事后,跃跃欲试,在寄售搜索栏输入“ccyhs”立即搜索到了粗糙月华时,又输入“yuancishi”便立即找到了元磁石,这下可乐坏了龙小易,直呼妈妈再也不用担心我的语文啦~?对各个培养界面中,消耗内容的显示顺序和颜色进行了一定的优化,现在使用起来将会更加地直观。?对法宝说明tips的显示格式进行了优化,现在将更加便于理解。?减少了物华天宝等礼包开启时的读条时间,使得大家打开礼包更加方便快捷。?优化了法宝修炼界面的效果。?修改了手机验证功能,现在验证手机号码会直接跳转到相应的网站页面上,同时领取时也不用发送验证码进行校验了。?新增登录界面里直接注册通行证的功能。问题修正?修正使用技能恢复护体值时没有跳字的问题。?补充了活动日程表中盗宝的小妖显示的奖励道具。?修正了活动日程表中显示时间与活动开启时间不一致的问题?修正了部分元神化身卡(远古傀儡、怒岩破碎者、朱厌兽、异兽等)的技能品质与化身卡本身品质不符的情况,同时修正了异兽技能描述不全面的问题。
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类型:动作冒险
语言:繁体中文
类型:动作冒险
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