口袋妖怪xy超梦配招什么系的克制超梦

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& && &百万是一个挺有趣的设定,不过很多时候都没有方便的方式去了解百万进化后的改变,就弄这么一个贴子出来了。没有技术含量,只有工作量。。。资料来源(),很多朋友问,是不是只有这么多可以MAGE进化。对的,暂时只有26种。不过说不定以后会以打补丁的形式增加MAGE形态
& && && && & 顺便打打广告,我的FC是&&94 土系花园,有兴趣的朋友可以加我,并按头像下方【发消息】发送你的FC码,一般我会在晚上(上班族)回加。
& && && && & 有需要的朋友可以提供后花园的鉴定照片
1、无论MAGE之前是否梦特性,最后也会变成MAGE指定特性。(暂时没有信息表明MAGE之后有第二种特性)
2、种族值的提升总数是100
3、生命的种族值不会变化
4、沙奈朵MAGE进化后的种族值数据暂无
02:24:25 上传
以往看到妙蛙花都会感觉太弱了(4个主系技能克制,很容易被击杀),MAGE之后有了不少的改善。双防同步抬高至准神兽级别,肥脂特性完美堵塞了火冰两系的致命弱点。在战术上的地位提升了不少。
02:24:27 上传
X:由火+飞变成火+龙,减少了第一回合就被岩技秒杀的可能。双刃的种族值能够左右开弓,不会被完全克制。但是特性的存在,相信更多人会挑选固执性格来走纯近战道路。攻防均衡的不错选择。
Y:超凡的特攻 + 旱灾特性 = 问鼎神兽级别的输出。虽然有不少人贪图X火龙的新颖设计而忽视了Y火龙,但是在之后游戏过程就会发现,其实Y火龙才是真正的火龙(X火龙应该属于亚种)。但是在这么一个纯粹特攻输出的组合上还浪费发展空间到物理攻击上,只能理解为老任害怕其过于逆天。
02:24:29 上传
百万……?不对,应该叫消防龟。╮(╯_╰)╭
继续延续水箭龟坚挺的江湖地位,在这么一个基础上,爆发性发展了特攻。特性友好的技能波动技能接触不多,我也不清楚消防龟能学多少种波动技能,但是肯定的是,又是一个特功输出户。这次可以定义为,一个炮台。
增加一条消息【水箭龟是龟派气功的传人,而且长的也和龟仙人差不多,应该是亲生的。可以学习&龙之波动&&恶之波动&&水之波动&甚至连&波导弹&也能学习 ,而且还有50%的特性加成
PS:龙之波动和波导弹需要靠遗传获得。】
02:24:30 上传
MAGE后的胡地。我朋友戏称为街头卖艺。
看了上面的奇葩提升之后,看看胡地就很理想了。没有多余的种族值跑去提升物理攻击,大量投资到特功和速度,还兼顾少许防御……也许多那么一点点防御胡地的寿命会得以延续下去,就像它的胡子那么长寿……特性不太好说,始终不是自己的总会有点坑爹。属于一个快枪手,不是你死就死我亡的类型。
02:24:31 上传
踩影这个特性貌似战术意义不少,但是作为一个饲养员来说,麻烦你换走特性的时候,随便把坑爹的毒属性也换走吧。。。地震,估计百万耿鬼会常常倒在这个技能之下。跟胡地有点像,80的防御也许会比胡地坚挺一点点。不过鉴于耿鬼的战术太不寻常,就不好说了。。。
02:24:32 上传
新特性,感觉就是多出一个20~30%的补刀,至于说第二次攻击会不会附带技能效果还有特功技能会不会发动,真是无力研究,希望有兴趣的研究员提供资料,感谢!除了输出技能,变化技能没有带来多一次的效果,是试验过肯定的。种族值看了一看,除了特功,全部破百,再加上125的物理攻击和儿子的补刀。站得稳,打得疼,一流。
02:24:33 上传
样子就不说了。
高攻+高防、速度也在标准线之上。特意为百万大甲准备的特性,可以说严重打压了不少门派。断头台怒秒鬼系……有得必有失,终于张开翅膀的大甲将会成为岩石党嘲讽对象。
02:24:35 上传
第一感觉就是暴鲤龙肿么了。
属性改变,不再是皮神的经验了。近百的生命,破百的双防看似不错,但是被克制的种类由2种提升到5种。真不知道是福是祸。特性还好,不过不是防御向的,希望种族值能保得住它。
02:24:36 上传
物功强化后,再加上坚硬爪子,绝对能重创对手。150速度更是超越了整个游戏越9成的精灵。三项防御属性虽然不高,但是也在平均线以上。只是样子丑了点。
关于化石翼龙的梦特我是写错了,是【紧张感,不给对方吃果子】。
02:24:37 上传
起跑线超越了别人太多,再来个MAGE进化。天下无敌
X:很MAN的形态,物理输出几何增长,130速度在速攻界来说比较勉强。三项防御指数破百是一个完美的补充。不足之处是特性。该怎么利用?
Y:宇宙第一的特功。对的,就这么一句话。
02:24:38 上传
样子不错,很潇洒。
增加了龙系,意义不大,被克制的地系依然被克制,加上XY的仙族崛起,电龙算是仙系的一块垫脚石……
02:24:40 上传
本来物理输出就很不错了,现在就更不错。速度,特功各增加10点,毫无意义。双防都破百看似不错,但是在火龙当道的XY里,究竟起到多少作用?技术员是进化前最好的特性。唯一的良心。
02:24:41 上传
物理攻击很变态,速度跟电龙一样,不增反退。但意义不同,电龙属于毫无挽救的可能,独角仙是从水平线走向贫穷线。特性是整个游戏最浪费时间的存在,坑人的首选。
02:24:43 上传
防御提升180%是大亮点,终于脱离脆皮的名词了。
不错的特功和速度,再加上特性。贫民版的Y火龙
02:24:44 上传
准神兽变成神兽的一步,依然是挨打的货,没有变化的特性只能说明这个特性实在太适合它了。
02:24:46 上传
双刃流浪费了不少潜力,三项80还是过于脆弱,加上仅仅100的速度,估计不是速攻精灵的对手。保护见切是必备技能
02:24:47 上传
由于没有数据不能深入理解,但是按照剧本(哪来的剧本……)发展,还是优雅的高特功慢吞吞。希望在生存上有点改善。
特别设计的特性能把整个妖精系极致化。
02:24:49 上传
刚开始输入数据的时候只觉得这货是玩具吧,但是输入特性之后发现,还是玩具。
105的物理攻击配合大力士应该是十分强大的输出,但是前天不足,没什么机会出手就魂归天国了。
02:24:51 上传
估计哈雷姆会跟我们说:“LS的只是卖萌的”
对的,同样的特性效果用在哈雷姆身上,就不一样意思了。虽然三项不是很高,但是也不低。重要的是100速度可以抛开不少精灵。上场吧骚年。
或者说,比大嘴蛙好的地方就是属性,格斗系和超能系的克制面比大嘴蛙多出不少。
02:24:49 上传
属性特性的改变可以说是摆脱了“看似很硬,实质很脆”的印象,波士可多拉终于不再是斗士们的沙袋了。本来就很高的防御再更上一层楼可以说是无聊,看看那蛋疼的速度和特防吧,有点脑子的人都知道怎么对付你吧。哎,那还是“看似很硬,实质比较脆”
02:24:52 上传
速度和特功都不错的标准快枪手。缺点是,浪费MAGE机会。
02:24:53 上传
鬼系总是无法触摸,所以恶作剧之心在战术上来说可是非同小可。物理攻击很高,除了输出时候比较慢而已,一切还是不差的。
02:24:55 上传
完美阐述了不是你死就是我亡的奥义。
02:24:56 上传
就算是双刃也不会浪费的感觉,700的种族值遮盖了特功浪费的40点成长。170的物理攻击本来就很恐怖,如果再配合上特性,一招一件。至于速度是倒退了,要不要在性格上提升速度需要打个问号。还有被冰4倍的问题,依然是没有得到解决。
02:24:57 上传
浪漫派的代言人,钢岩勿近。
02:24:58 上传
没错,这货是卖萌的。也许多项近百是个亮点。
本帖最后由 茄子的荣誉 于
13:17 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 150&
永远的闲暇
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整个游戏只有这几个MEGA进化吗?
FC:83&&水系
FC:80&&飞行系
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- =先收藏下来,到时收到精灵果断来参考下!
只要一直抱有梦想的话,心愿终究会得到实现的
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lylxy123 发表于 13分钟前
整个游戏只有这几个MEGA进化吗?目前為止只有26
普通才是本命!
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咀咒娃有偷襲和影擊 出手速度還是有保証的
如果對方血太多先制技攪不定 自己又殘血的時候 可以一個先制同旅拉掉對方
還有大咀娃 不知到LZ網上對戰都是怎對應這貨的
泥瑪的太廚了
抓好對手物攻手 上埸威嚇MEGA劍舞直接偷襲滅你全隊
求對應方法.......
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超梦梦还是Y版的给力我觉得
超梦梦我认为是特攻的战斗机啊啊~~物攻高比较鸡肋
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化石翼龙的梦特性是紧张感哦
ゆっくり 遊ぼう !
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xavier910116 发表于 16分钟前
化石翼龙的梦特性是紧张感哦嗯,但是mage後都會變成堅硬爪子。也說明了,加速雞mage進化後是浪費了所謂的夢特性追求
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woaicsm 发表于
超梦梦还是Y版的给力我觉得
超梦梦我认为是特攻的战斗机啊啊~~物攻高比较鸡肋 ...
MAGE后基本就是比MAGE前多出100点种族值,如果不投入到一些无聊的属性上,那特供或者速度会很逆天。怕严重失衡罢了。
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所有的mega进化都在这里面了吗?
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lylxy123 发表于
所有的mega进化都在这里面了吗?
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OK,两个都加对吧。暂时官方资料只有这26个种类的MAGE进化,说不定以后的补丁会有新的种类增加。
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斑吉拉连特性都不换。。。那点数据远不如一个道具实在
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往死里艹 发表于
斑吉拉连特性都不换。。。那点数据远不如一个道具实在
感觉到了吧,其实跟那个暴雪王差不多的意思,属性不变,特性不变。只是全面强化了而已。。。不太推荐作为MAGE的主力选择。
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口袋妖怪摘要
口袋妖怪,日本于1995年开发,日本任天堂株式会社于1996年推出的一款Game Boy游戏。其独特的游戏系统广受大众的欢迎,年度产品销量过千万。任天堂趁此热潮,推出后续的一系列游戏、漫画、书籍、对战卡片及周边产品,还联合日本东京电视台推出电视动画,以及一年一度的剧场版动画电影,1998年成功进军美国,并拓展至世界各地。成为世界闻名的卡通形象和日本的国民动画。相关产品销售额达数十亿美元以上。口袋妖怪已经独立成一公司,为任天堂旗下的子公司之一。
口袋妖怪&口袋妖怪,日本于1995年开发,日本任天堂株式会社于1996年推出的一款Game&Boy游戏。其独特的游戏系统广受大众的欢迎,年度产品销量近千万。任天堂趁此热潮,推出后续的一系列游戏、漫画、书籍、对战卡片及周边产品,还联合日本东京电视台推出电视动画,以及一年一度的剧场版动画电影,1998年成功进军美国,并拓展至世界各地。成为世界闻名的卡通形象和日本的国民动画。相关产品销售额达数十亿美元以上。口袋妖怪已经独立成一公司,为任天堂旗下的子公司之一。日,举行口袋妖怪十周年的庆典活动。
口袋妖怪 - 简介
口袋妖怪口袋妖怪(台湾译作神奇宝贝,港澳译作宠物小精灵,马新译作袋魔,又称口袋怪兽、宠物小精灵),日本Game Freak代表田尻智于1995年开发,日本任天堂株式会社于1996年推出的一款Game Boy(任天堂所推出之掌上型游戏机)游戏。 其名称(Pokémon ポケモン)是来源于日文罗马字的缩写:“Pocket Monsters” (ポケットモンスター,Poketto Monsutā)。其独特的游戏系统广受大众的欢迎,年度产品销量近千万(红、绿二版本合计。全系列作目前累积已破亿)。任天堂趁此热潮,推出后续的一系列游戏、漫画、书籍、对战卡片及周边产品,还联合日本东京电视台推出电视动画,以及一年一度的剧场版动画电影,更在1998年成功进军美国,并拓展至世界各地(除了少数地方因为宗教等因素)。目前“Pokémon”已成功打入全世界数十个国家,成为世界闻名的卡通形象和日本的国民动画。相关产品销售额达数十亿美元以上。因为各部份的成长,目前口袋妖怪相关事业已经独立成一公司-The Pokémon Company(株式会社ポケモン),为任天堂旗下的子公司之一。 日,举行口袋妖怪十周年的庆典活动。 口袋妖怪的概念起源于一种日本的流行的娱乐方式——昆虫收集(insect collecting),当口袋妖怪的创始人田尻智小的时候,他就很喜欢这类消遣。这种理念在1998年被带入了美国市场,这种游戏允许游戏者捕捉,收集,培养数百只生物,也就是通常所说的口袋妖怪;与其它口袋妖怪战斗以增长力量。这些口袋妖怪会在得到更多力量后进化,成为更强大的口袋妖怪,学到新的更强大的招式。在战斗中口袋妖怪从来不会流血或死亡,只是会晕倒(游戏中称“失去战斗能力”)。这对田尻智来说是一个敏感话题,因为他不想让这个游戏世界充满更多“毫无意义的暴力”(pointless violence)。 目前口袋妖怪大致可以分成游戏、动画、漫画、相关产品等部份。口袋妖怪同时也是口袋妖怪世界所有虚构出来的物种所拥有的共同的名字,另外,目前口袋妖怪共有493+2种(详见口袋妖怪列表)。 而任天堂公布将于2010年推出口袋妖怪的第五世代,届时将会有更多的新口袋妖怪登场。 目前,该款游戏有许多不同版本,有口袋妖怪红、黄、蓝、绿、金/银、水晶、火红/叶绿、红宝石/蓝宝石、绿宝石、珍珠/钻石、白金、心金/魂银、黑/白等版本。其中,口袋妖怪红、黄、蓝、绿、金/银、水晶版本可基于掌机GB(GameBoy)、GBC(GameBoyColor)、GBA(GameBoyAdvance)平台,口袋妖怪火红/、红宝石/蓝宝石、绿宝石版本只能基于GBA(GameBoyAdvance)平台,口袋妖怪钻石/珍珠、白金、心金/魂银、黑/白只能基于NDS(NintendoDualScreen)平台。当然在近几年NGC、Wii等平台上也有推出一些新游戏(黑暗路基亚、皮卡丘大冒险等)。口袋妖怪游戏还有护林员系列,现出了三个版本,1、2融合、3光之轨迹。迷宫系列:赤/青之救助队、时/暗/空之救助队;其中赤之救助队是基于GBA平台,其他均为NDS平台上作品。还有一些作品如冲刺,弹珠台,方块之类的。
口袋妖怪 - 主轴系列游戏
主轴作品共四个世代,每个世代都有新的初选口袋妖怪,他们都是不可在野外捕获的,有关他们的栖息地都不明,但每个世代都可从口袋妖怪研究所取得。每个世代都有不同的宿敌,他们都会用初选口袋妖怪,而且用对我方不利的属性,他们都会不时突击玩家。只要打败游戏内的所有高手,便算胜出,然而收服口袋妖怪往往是更重要的,每一个世代都有稀有的口袋妖怪,在游戏内要千方百计,走进崎岖的地方才能捕获,有些甚至要参加任天堂的口袋妖怪活动,得到特殊道具后,才有遇见的机会。&
第一世代(1996年2月-1999年10月)口袋妖怪的传说就从这里展开,主要游戏主机为,冒险地图为关东地区,以下为主要版本列表(以日本发售日期为主): 口袋妖怪 红?绿版(ポケットモンスター 赤?緑):使用GB主机,日发售。(欧美地区未推出绿版) 口袋妖怪 蓝版(ポケットモンスター 青):使用GB主机,日首次于日本地区限量推出,日全面发售。 口袋妖怪 皮卡丘版(ポケットモンスター ピカチュウ):又称黄版,使用GB主机,日发售。 口袋妖怪数目:151种。 初选口袋妖怪:、、(红?绿?蓝版)/ (黄版)。 传说口袋妖怪:、、、。 幻之口袋妖怪:、。 反派组织:。
第二世代(1999年11月-2002年10月)口袋妖怪第二世代的游戏主要在上游戏,冒险地图为城都地区及关东地区,包括以下版本(以日本发售日期为主): 口袋妖怪 金?银版(ポケットモンスター 金?銀?):使用或主机,日发售。 口袋妖怪 水晶版(ポケットモンスター クリスタルバージョン?):使用GBC主机,日发售。 口袋妖怪数目:251种。 新增口袋妖怪数目:100种。 初选口袋妖怪:、、。 传说口袋妖怪:、、、、。 幻之口袋妖怪:。 反派组织:火箭队余党。 从此代开始,口袋妖怪有自己的性别,可以繁殖新的口袋妖怪。属性相克出现变化,也增加了恶系和钢系。口袋妖怪也有亲密度,这是某些口袋妖怪进化的关键。战斗方面,防御能力分开了两项--物理防御和特殊防御。另外值得一提的是,从水晶版开始,主人公变成有男女各一位可以选择。 有人认为前作的主角会成为隐藏BOSS,但其实隐藏BOSS的名字叫做RED,是否前作的主角其实无从考究,而隐藏BOSS会被认为与前作的主角有关连,主要是因为两个的外形相似,而拥有的精灵也与前作的主角大致相同
第三世代(2002年11月-2006年8月)&口袋妖怪第三世代,又称超世代,主要在上面游戏,冒险地图主要为芳缘(又称丰缘)地区(红宝石?蓝宝石?绿宝石版)/关都地区&七之岛(火红?叶绿版),包含以下游戏(以日本发售日期为主) 口袋妖怪 红宝石?蓝宝石版(ポケットモンスター ルビー?サファイア):使用GBA主机,日发售。 口袋妖怪 火红?叶绿版(ポケットモンスター ファイアレッド?リーフグリーン?):使用GBA主机,为红、绿两版的复刻作,日发售。 口袋妖怪 绿宝石版(ポケットモンスター エメラルド?):使用GBA主机,日发售。 口袋妖怪数目:丰缘图鉴202只/全国图鉴386只。 新增口袋妖怪数目:135种。 初选口袋妖怪:、、(红宝石?蓝宝石?绿宝石)/ 、、(火红?叶绿版)。 传说口袋妖怪:、、、、、、、(红宝石?蓝宝石?绿宝石)/、、、、、、[1](火红?叶绿版)。 幻之口袋妖怪:、、[2]、、。[3] 反派组织:火岩队、水舰队(红宝石?蓝宝石?绿宝石)/火箭队(火红?叶绿版) 从此代开始,除了游戏画面出现重大改变,也增加了特性、性格等因素,此外还有口袋妖怪的华丽度,借此参加华丽大赛。战斗环境也受当地天气影响,战斗环境除了可改变口袋妖怪的战斗力外,还可以改变招式的效果。 (#升格即为原本GBC时代非稀有,但GBA因靠活动取得而极为稀有故升格)
第四世代(2006年9月- )口袋妖怪第四世代的游戏主要在上面游戏,并可借由Wi-Fi和全球进行连线。冒险地图为神奥地区(钻石?珍珠?白金版)/城都地区及关东地区(心金?魂银版),以下为主要版本列表(以日本发售日期为主): 口袋妖怪 钻石?珍珠版(ポケットモンスター ダイヤモンド?パール?):使用NDS主机,日发售。 口袋妖怪 白金版(ポケットモンスター プラチナ?):使用NDS主机,日发售。 口袋妖怪 心金?灵银版(ポケットモンスター ハートゴールド?ソウルシルバー?):使用NDS主机,为金、银两版的重制作,日发售。 口袋妖怪数目:神奥图鉴151只(白金版为210只)/城都图鉴256只/全国图鉴493。 新增口袋妖怪:107种。 初选口袋妖怪:、、(钻石?珍珠?白金版)/、、(心金?魂银版)。 传说口袋妖怪:、、[4]、、、[5]、、、、、、、、[6]、(钻石?珍珠?白金版)/、、[7]、、、、、、、、、、、[8]、、、[9]。(心金?魂银版) 幻之口袋妖怪:、、、、、、。 反派组织:银河团(钻石?珍珠?白金版)/火箭队余党(心金?魂银版)
第五世代(2010年- )根据日本官方网页,目前己公布两只新的第五代的精灵,分别是ゾロア及ゾロアーク,详情见:http://www.pokemon-movie.jp/zoroark/index.html#/zoroark 且根据官方网站,2010年内会有全新主线游戏发售,详情见:http://www.pokemon.co.jp/info/game/g.html http://www.pokemon.co.jp/bw/index.html 口袋妖怪 黑?白版(ポケットモンスター ブラック?ホワイト?):使用NDS主机,2010年秋季发售。
口袋妖怪 - 其他游戏作品
口袋妖怪其他种类游戏如下,除了GB/GBC、GBA/SP、NDS/Lite外,还可在任天堂64、GameCube、Wii上玩(以下为日本发售日期): 口袋妖怪即可拍(ポケモンスナップ)Pokémon Snap:使用N64主机,日发售。后于Wii主机上可供下载。 口袋妖怪竞技场(ポケモンスタジアム)Pokémon Stadium:使用N64主机,日发售。 皮卡丘你好吗(ピカチュウげんきでちゅう)Hey You, 皮卡丘!:使用N64主机,日发售。 口袋妖怪战斗卡GB(ポケモンカードGB):Pokémon Trading Card Game:使用GB主机,日发售。 大乱斗(ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ)Super Smash Bros.:除了口袋妖怪外还集结了其他任天堂的招牌明星,使用N64主机,日发售。 口袋妖怪弹珠台(ポケモンピンボール)Pokémon Pinball:使用GB主机,日发售。 口袋妖怪竞技场2(ポケモンスタジアム2)Pokémon Stadium 2:使用N64主机,日发售。 口袋妖怪逻辑方块(ポケモンピクロス)Pokémon Picross:使用GB和GBC主机,未发售。 口袋妖怪方块(ポケモンでパネポン)Pokémon Puzzle Challenge:使用GBC主机,日发售。 口袋妖怪金银竞技场(ポケモンスタジアム金銀)Pokémon Stadium 2:使用N64主机,日发售。 口袋妖怪战斗卡GB2(ポケモンカードGB2 GR団参上!)Pokémon Card GB2: Here Comes Team GR!:使用GB主机,日发售。 大乱斗Smash Brothers DX(大乱闘スマッシュブラザーズDX)Super Smash Bros. Melee:除了口袋妖怪外还集结了其他任天堂的招牌明星,使用NGC主机,日发售。 口袋妖怪BOX红宝石?蓝宝石版(ポケモンボックス ルビー&サファイア)Pokémon Box Ruby & Sapphire:使用NGC主机,日发售。 口袋妖怪频道(ポケモンチャンネル ~ピカチュウといっしょ!~)Pokémon Channel:使用NGC主机,日发售。 口袋妖怪弹珠台 红宝石?蓝宝石版(ポケモンピンボール ルビー&サファイア)Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire:使用GBA主机,日发售。 口袋妖怪宝石竞技场(ポケモンコロシアム)Pokémon Colosseum:使用NGC主机,日发售。 口袋妖怪竞速赛(ポケモンダッシュ)Pokémon Dash:使用NDS主机,日发售。 口袋妖怪XD闇之旋风 黑暗露基亚(ポケモンXD闇の旋風ダーク?ルギア)Pokémon XD: Gale of Darkness:使用NGC主机,日发售。(XD为eXtra Dimension的缩写) 口袋妖怪益智方块(ポケモントローゼ)Pokémon Trozei!:使用NDS主机,日发售。 口袋妖怪不可思议的迷宫 红色救助队(ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊)Pokémon Mystery Dungeon Red Rescue Team:使用GBA主机,日发售。 口袋妖怪不可思议的迷宫 蓝色救助队(ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊)Pokémon Mystery Dungeon Blue Rescue Team:使用NDS主机,日发售。 口袋妖怪保育家(ポケモンレンジャー)Pokémon Ranger:使用NDS主机,日发售。 口袋妖怪对战革命(ポケットモンスター バトルレボリューション?)Pokémon Battle Revolution:使用Wii主机,日发售。 口袋妖怪不可思议的迷宫 时间探险队/黑暗探险队(ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊?闇の探検隊)Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time and Explorers of Darkness:使用NDS主机,日发售。 大乱斗Smash Brothers X(大乱闘スマッシュブラザーズX)Super Smash Bros. Brawl:除了口袋妖怪外还集结了其他任天堂的招牌明星,使用Wii主机,日发售。 口袋妖怪保育家 风涌篇(ポケモンレンジャー バトナージ?)Pokémon Ranger: Shadows of Almia:使用NDS主机,日发售。 大家的口袋妖怪牧场(みんなのポケモン牧場?)My Pokémon Ranch:使用WiiWare下载,日发售。 大家的口袋妖怪牧场更新版(みんなのポケモン牧场アップデート版)My Pokémon Ranch Platinum Update:使用WiiWare下载,可和白金版对应,日发售。 口袋妖怪不可思议的迷宫 天空探险队(ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊)Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of the Sky:使用NDS主机,日发售。 口袋妖怪乱战(乱戦!ポケモンスクランブル)Pokémon Rumble:使用WiiWare下载,日发售。 口袋妖怪不可思议的迷宫 前进!炎之冒险团/出发!岚之冒险团/目标!光之冒险团(ポケモン不思議のダンジョン すすめ!炎の冒険団/いくぞ!嵐の冒険団/めざせ!光の冒険団):使用WiiWare下载,日发售。 口袋妖怪乐园Wii皮卡丘的大冒险(ポケパークWiiピカチュウの大冒険):使用Wii主机,日发售。 口袋妖怪保育家 光之轨迹(ポケモンレンジャー 光の軌跡):使用NDS主机,日发售。
电脑游戏Pokémon: Masters Arena:日发售。 Pokémon: Team Turbo:日发售。 口袋妖怪PC大师(ポケモンPCマスター):日开始试玩。
其他游戏产品口袋皮卡丘[3](ポケットピカチュウ):日发售。 口袋皮卡丘彩色版(与金?银一起!)(ポケットピカチュウカラー 金?銀といっしょ!):日发售。 口袋妖怪Mini[5](ポケモンミニ):日发售,共推出“口袋妖怪派对MINI”、“口袋妖怪动画扑克牌大作战”、“口袋妖怪弹珠台MINI”、“口袋妖怪拼图全集”、“口袋妖怪震撼俄罗斯方块”、“口袋妖怪拼图全集2”、“口袋妖怪障碍赛MINI”、“皮丘兄弟MINI”、“波克比的大冒险”、“口袋妖怪抚养屋MINI”十款游戏卡夹,皆在2002年推出。。 口袋妖怪萤光摇摇棒[6](ポケモーション):日发售。 口袋计步器(ポケウォーク):日心金。魂银版随包附赠,可与其互动,并利用Wi-Fi下载特殊任务。
口袋妖怪 - 卡片游戏
全称:口袋妖怪战斗卡片游戏包含战斗卡、战斗卡e+、GB游戏等,以下就战斗卡、战斗卡e+加以介绍(GB游戏已在游戏介绍过了): 口袋妖怪战斗卡:神奇卡片游戏。 口袋妖怪战斗卡e+(ポケモンバトルカードe+):共4款,用特殊READER读取。 口袋妖怪战斗卡e+(ポケモンバトルカードe+):口袋妖怪红宝石版、蓝宝石版专用,共有12款。 口袋妖怪战斗卡e+ 双打竞技场(ポケモンコロシアム ダブルバトルカードe+):口袋妖怪宝石竞技场专用,共有4款。 口袋妖怪战斗卡e+ 火红叶绿版(ポケモンバトルカードe+ ファイアレッド&リーフグリーン):口袋妖怪火红版、叶绿版专用,共有44款。 口袋妖怪战斗e+ 绿宝石版(ポケモンバトルカードe+ エメラルド):口袋妖怪绿宝石版专用。 Pokémon Play It!:美国专用。
口袋妖怪 - 动画
概要 口袋妖怪动画来源于口袋妖怪的游戏,从日开始在东京电视台播出。
&TV特别篇特别篇1-第39集“皮卡丘的森林”(口袋妖怪复播特别动画) 特别篇2-河马王的一天(叙述亚西亚岛上河马王一天的生活) 特别篇3-超梦的逆袭-完整版(超梦的诞生/小智的旅程) 特别篇4-超梦重现 风云再起!(TV长篇特别动画、超梦的逆袭续集) 特别篇5-水晶版 雷公 雷的传说(TV长篇特别动画、水晶版特辑) 特别篇6-雪拉比 穿梭时空的相遇-特别篇(大木博士就是雪成的有利证据) 特别篇7-战栗的幻影口袋妖怪(TV长篇特别动画,由美国首播。口袋妖怪十周年纪念动画) 特别篇8-口袋妖怪不可思议的迷宫 前劲队出门去(暂)(TV特别动画/十周年纪念动画,由美国首播。电玩不可思议的迷宫救难队特辑。在日本,是这几篇里面唯一没有在电视上放映的作品,而是在Yahoo KIDS上面提供线上播放) 特别篇9-口袋妖怪不可思议的迷宫 时间探险队 黑暗探险队(TV特别动画/十周年纪念动画,取自同名电玩而制作的特辑,在“口袋妖怪星期天”中播出。) 特别篇10-口袋妖怪不可思议的迷宫 天空探险队(TV特别动画,取自同名电玩而制作的特辑,为前一部“时 暗探险队”的续集,在“口袋妖怪星期天”中播出。) 特别篇11-口袋妖怪保育家 光之轨迹(TV特别动画,取自同名电玩而制作的特辑,在“口袋妖怪星期天”中播出。)
短篇OVA皮卡丘的欢乐圣诞99-以关东末期为故事背景,共收录“游戏圣诞”“玩雪去”两则小故事。 皮卡丘的欢乐圣诞2000-以城都初期为故事背景,共收录“滑冰去”“圣诞夜”两则小故事。 皮卡丘的欢乐圣诞2001-以城都中期为故事背景,共收录“信使鸟的礼物”“白色故事”两则小故事。 我们是皮丘兄弟-分为“风船骚动篇”和“派对骚动篇”。“风船骚动篇”和“欢乐圣诞2001”一同收录在“皮卡丘欢乐大点名”,“派对骚动篇”则是日本后来另外推出的。 皮卡丘的夏日祭典-ANA机上限时放映,与电影版“裂空的访问者”同年推出。 皮卡丘的鬼怪狂欢节-ANA机上限时放映,与电影版“夢幻与波导的勇者”同年推出。 皮卡丘的顽皮岛(暂)-ANA机上限时放映,与电影版“口袋妖怪保育家与苍海的王子”同年推出。 皮卡丘探险俱乐部(暂)-ANA机上限时放映,与电影版“决战时空之塔(帝牙卢卡VS帕路奇犽VS达克莱伊)”同年推出。 皮卡丘冰之大冒险-ANA机上限时放映,与电影版“骑拉帝纳与冰空的花束”同年推出。 皮卡丘的闪亮亮大搜查!(暂)-ANA机上限时放映,与电影版“阿尔宙斯 超克的时空”同年推出。 [编辑] 周刊口袋妖怪放送局 主条目:周刊口袋妖怪放送局 (Pokémon Hoso,欧美地区称Pokémon Chronicles) 超世代播出时推出(~),内容以口袋妖怪的非主线动画、综艺节目,和回顾电视系列剧为主。&
口袋妖怪星期天(Pokémon Sunday) 继周刊放送局后推出,内容以口袋妖怪的综艺节目和回顾电视系列剧,及搜寻日常生活中各个令人好奇的问题为主。
总集篇回顾以前电视系列剧的剪辑动画 口袋妖怪秋天的特别篇() 新年!口袋妖怪特别篇() 小智与小遥!在芳缘的热血战斗!!(大型庆典前的特辑) 小智与小光!朝新的冒险迈进!!(华丽大赛前的特辑) 不可思议的生物 口袋妖怪!(前往第六道馆前的特辑)
&3D电影2005-寻找夢幻!(日本Poké Park推出) 2006-皮卡丘的海底大冒险(日本电影院上映)&
天文影片日本曾在2003年 为配合即将上映的超世代电影版“七夜的许愿星”,由天文馆推出口袋妖怪的天文影片“来自天空的挑战”。
口袋妖怪 - &广播剧
由1997年10月到2001年3月的日本广播节目“口袋妖怪时间”所推出 分别为1998年初的“白色的明天!火箭队”和1999年底的“超梦的诞生”
口袋妖怪 - 漫画
口袋妖怪的漫画有很多本,例如口袋妖怪(同名漫画,主角是雷特和皮皮)、我爱pipipi(皮卡丘、皮皮、胖丁)、彩映版、剧场版、特别篇、金。银黄金少年、钻石。珍珠篇、电击皮卡丘、口袋妖怪一把抓、口袋妖怪全集(初代)、四格漫画等。 而在这当中最受欢迎应为特别篇,现在仍在连载中,1-10册前都是由真斗绘制,后因为手疾,转由山本智绘制。因还在第三章中,画风不为许多人所接受。直到金。银.水晶篇结束后,转向第四章红宝石。蓝宝石篇,这时山本智才拿出了自己的画风。目前出到33册,漫画仍在小学三、四、五、六年生上连载中。在大陆共上市26册(2008年?月),台湾共上市28册(2009年11月),香港上市27册(2008年?月),以上皆由青文出版社出版。日本目前已经连载至钻石.珍珠篇、白金篇及心金.魂银篇,台湾则在连载绿宝石篇。 此外还有风格迥异的口袋妖怪同名搞笑漫画,作者穴久保幸作,同时也是口袋妖怪漫画的开山始祖,目前改由口袋妖怪DP篇继续连载。 目前在台湾还有持续在出的只有口袋妖怪特别篇(快乐快乐月刊连载)、口袋妖怪 钻石·珍珠篇(直接出单行本),以及不定期推出的动画电影版原创本和彩映本。
漫画列表口袋妖怪(ポケットモンスター):穴久保幸作 口袋妖怪RS篇(ポケットモンスターR?S編):穴久保幸作 口袋妖怪DP篇(ポケットモンスターR?S編):穴久保幸作 口袋妖怪特别篇(ポケットモンスターSPECIAL)剧本:日下秀宪?作画:真斗→山本サトシ 口袋妖怪 钻石·珍珠篇(ポケットモンスター ダイヤモンド?パール物語 ポケモンDP):伊原茂胜 电击皮卡丘!(電撃!ピカチュウ):小野敏洋 口袋妖怪动画漫画版 小智与皮卡丘(暂译)(ポケットモンスターアニメコミック サトシとピカチュウ):てしろぎたかし (劇場版ポケットモンスターAGスペシャルコミック 七夜の願い星 ジラーチ):大内水军 (劇場版ポケットモンスターAGスペシャルコミック 裂空の訪問者 デオキシス):てしろぎたかし (劇場版ポケットモンスターAGスペシャルコミック ミュウと波導の勇者 ルカリオ):伊原茂胜 (劇場版ポケットモンスターDPスペシャルコミック ディアルガVSパルキアVSダークライ):鹰岬谅 皮卡丘大冒险 我爱PiPiPi(ポケットモンスターPiPiPi★アドベンチャー):月梨野ゆみ(PiPiPi前两个为皮卡丘、皮皮的罗马拼音开头,最后一个则是胖丁的开头Pu勉强凑合成Pi而成) (ポケットモンスター チャモチャモ?ぷりてぃ):月梨野ゆみ 金?银黄金少年(ポケットモンスター金?銀 ゴールデン?ボーイズ):齐藤むねお (ポケットモンスタールビー?サファイア まんがで読む三ツ星攻略):日下秀宪?吉野惠美子 (ポケットモンスターエメラルド 挑戦!バトルフロンティア):伊原しげかつ (ポケットモンスター4コマギャグ劇場):姬野かげまる (ポケットモンスター4コママンガ劇場):向水遥他 (ポケットモンスター4コマDX):山本まるみ (ポケットモンスター4コマギャグバトル): (ポケモン4コマ笑事典):やましたたかひろ (ポケットモンスター1Pコミック劇場):成田美穗 (ポケットモンスター4コマ大百科):やましたたかひろ (ポケモン4コマまんが全集):春风邪三太 (ポケモンゲットだぜ!):あさだみほ (ポケモンカードになったワケ):姬野かげまる (まんが版 ポケットモンスター全書):中村里美 (めざせ!!カードマスター):印照 (ポケットモンスター おはなし超ひゃっか): (ポケモンえにっき ポケモンじまのなかまたち):ふくやまけいこ (ポケモンだにへ ピカチュウのだいぼうけん):小北和哉?天野雅荣 单行本未收录 (ポケモンコロシアム スナッチャーズレオ):大内水军 (ポケモンXD闇の旋風ダーク?ルギア スペシャルコミック):日下秀宪?三德信彦 (出動!ポケモンレンジャー):あさだみほ Webコミック(ポケットモンスターSPECIAL):日下秀宪?山本サトシ (ポケモンレンジャー“キャプチャ”マスターへの道):吉野惠美子?构成:十八VAN PLANNING (ポケモンバトル ピカチュウのわくわく大ぼうけん):あさだみほ (劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ミュウと波導の勇者 ルカリオ):あさだみほ (劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ミュウと波導の勇者 ルカリオ):日下秀宪?吉野惠美子 (ポケパーククイズ&パズル):上田未知 (ポケモン不思議のクイズダンジョン ぴかチャモ救助隊):上田未知
口袋妖怪 - 口袋妖怪编年史
掐指一算,《》诞生至今已经是第十二个年头了。或许是为了迎接今年的《口袋妖怪》十周年,今年《口袋妖怪》的NDS、NGC、GBA新作将会全面登场,最新一部电影也将隆重上映,甚至位于名古屋的“口袋妖怪公园”也将热烈开张。口袋里的神话仍在延续。   从年间,日本游戏市场一片萧瑟,销量过百万套的游戏屈指可数。从PS2到GBA,没有几款游戏销量能够真正让人满意。游戏越做越大,内容越来越丰富,画面越做越好看,而销量也越来越差。当然在这其中也有异数,那就是任天堂和它的151只小精灵。   简单的画面、简单的情节、低廉的开发成本,《口袋妖怪》似乎是一款只该在八十年代出现的游戏。然而就是这样一款游戏堂而皇之的登上了当今游戏产业的最高峰,其相关市场价值超过100亿美元。即便是卖疯了的GTA系列也难以望其项背。谁又能想到创造这样一个奇迹的居然是一个曾经一度被人们指责为骗子的年轻人——田尻智捉虫少年   七十年代末,业开始在日本兴起,1978年TAITO的街机游戏《太空侵略者》引发了全球范围的街机潮流。正在上中学的田尻智也开始疯狂的迷上了电子游戏,为了《太空侵略者》田尻智甚至大胆的逃学一个月,整天泡在街机厅中。结果田尻智成了当地《太空侵略者》的第一高手。   高一暑假结束时,田尻智用所有的积蓄购买了一台电脑,开始日夜苦学BASIC语言,没过多久竟然成功的制作了一款移植度相当之高的《》电脑版。1983年田尻智考入了东京都高等工业专科学校,在大学中田尻智唯一的娱乐就是电子游戏,其高超的游戏操作技术让不少同学啧啧称奇,几个朋友经常开玩笑的说“你可以出本书研究游戏技巧了”。结果日本第一本游戏攻略就这样诞生了。   第一本《》仅仅打印了20本,主要是在田尻智的朋友之间传播,由于受到了大家的广泛赞赏,田尻智就再接再厉的推出了第二本杂志。这本杂志中有对《铁板阵》的详尽攻略,并有该作的1000万分攻略法。作为当时最热门的街机游戏,《铁板阵》拥有无数的FANS,而这本业余杂志也奇迹般的卖出了1万本。NAMCO社长中村雅哉看到这本杂志后惊讶不已,以为是游戏开发人员泄漏了机密,于是立即召集了制作人远藤雅伸等调查事情究竟。远藤雅伸坚决申明自己并未透露任何资料,并在公开场合公开指责《GameFreak》有关内容“纯属捏造”。   这件事闹得田尻智灰头土脸,由于1000万分的攻略法确实很难达成,人们便相信了NAMCO的说法,田尻智则成了欺世盗名的小人。这段时间里,田尻智不得不躲开相识的游戏道友们,为了玩街机游戏只能到离家很远的新宿。不久后远藤雅伸秘密拜访了田尻智,由此获知《》的攻略完全是由这位年轻人细心钻研而得。   详谈之后二人发现彼此对游戏的理解竟然十分相似,田尻智因此与这位知名的游戏制作人结下了深厚的友谊。孕育六年的妖怪   1989年任天堂推出了可更换卡带的手掌机GameBoy,凭借《》等游戏的支持,这部手掌机受到了人们的热烈欢迎,成为当时的时尚潮流。由于任天堂在业界的巨大影响力,SQUARE、KONAMI等为FC开发游戏的第三方也纷纷加入了GB的软件开发阵营。同年,刚毕业的田尻智成立了游戏开发会社,并制作了一款动作游戏,由NAMCO代理发行。   不久后,在远藤雅伸的推荐下,田尻智认识了之父横井军平,开始协助其进行GB游戏的开发。在田尻智眼中GB除了价格便宜和便携性之外,还有一个巨大的卖点:连线通信功能。作为一个刚进入游戏产业的制作人,田尻智对游戏制作的方方面面都充满了好奇心。当横井军平滔滔不绝的介绍GB的便携性和通信机能时,田尻智突然想起了小时候与朋友们交换昆虫、进行昆虫对战的愉快情景,培育、交换、收集,虽然简单却乐趣无穷的斗昆虫游戏如果能够做成视频游戏,想必也会受到不少现代少年儿童的喜爱吧?   虽然想到了这样一个能展示GB主机特点的游戏,然而在进入游戏实质性开发时,田尻智却碰上了巨大的难题。作为一家刚开始从事游戏开发的小型制作室,GameFreak在游戏制作方面没有任何经验可循。田尻智虽然很早就开始制作游戏,对真正的商业化游戏策划制作却毫无经验,对GB的主机架构也十分陌生。   在当时GB上几乎还未出现能够连线进行通信对战的游戏,怎样实现田尻智的通信构想就成了GameFreak的一大难题。此外,制作这样一款游戏就意味着要设计出具有足够吸引力的各种怪物,而田尻智本人对此也是一窍不通。这款游戏的开发进程因而一拖再拖,仅系统的调整就用了一年半的时间,一直没有什么游戏推出的GameFreak因此陷入财务困境,相继有五位开发人员离职。   当GameFreak陷入财务窘境之时,GB也开始遭遇市场冷遇。1994年,3DO、SS、PS等32位主机相继发售,大容量、高画质的次世代游戏成为人们议论的焦点。而在研发之初就没有任何技术优势的GB则遭到了人们的冷嘲热讽,各主流游戏媒体也对GB的前景持悲观态度。GB主机在日本的年销量从300多万台骤降至181万台,软件销售数量也从接近1800万张降至1030万张。掌机市场面临严峻考验,家用机市场也碰上了强劲对手,任天堂开始陷入前所未有的危机。   GB的急速没落让山内浦和横井军平等人都大感焦急,除了投入巨资研发Virtual Boy外,任天堂也开始积极挖掘GB的新卖点。强调通信乐趣的《口袋妖怪》在几年的默默开发之后,幸运的受到了任天堂高层的关注。横井军平对游戏开发积极给予技术支持,宫本茂也不时的对游戏开发提出各种意见,并且提出制作两款稍微有所不同的游戏版本以提高游戏销量和交换的趣味性。此外田尻智的朋友杉森健、石原恒和等人为游戏设计了一百多只造型可爱的小怪物,并进一步完善了游戏系统。   1996年2月,开发时间长达六年的《口袋妖怪》分为红和绿两个版本推出,两个游戏版本几乎完全相同,不同之处就在于各种怪物的出现频率。某些怪物在一个版本中出现频率较高,另一个版本中则较低;两个版本中还有各自不同的几个怪物。这也增强了玩家与朋友们交换怪物的乐趣。意外的转机   96年正值掌机市场最为惨淡的时期,GB周销量不足3000台,该主机待发售软件仅剩下4个。虽然任天堂方面负责该项目的石原恒和对游戏报以相当高的期望,希望其在一年内可以达到100万套的销量实现拯救GB的目标。两个版本的《口袋妖怪》上市后从各零售商处得到的订货仅有12万套,令任天堂十分失望。   所幸的是,该作在媒体和玩家群中的口碑都相当不错。为了替游戏造势以实现长期热卖的目的,任天堂与小学馆的儿童杂志《korokoro comic》合作,从4月号开始连载“奇妙的Pokemon Pi Pi”。不久后又开始了名为“喵喵的礼物”的读者抽奖活动,每期向20名读者赠送礼物。想不到这样一个抽奖活动竟然成了《口袋妖怪》翻身的契机。   在当时包括石原在内的多数员工都不知道,这一活动中所赠送的软件中有一只从未公布过的新怪物“喵喵”,当获奖者这只从未有过的新怪物时都惊喜不已,儿童间互相炫耀礼物的心理作用下,其他的玩家们也纷纷加入了杂志的抽奖活动。所谓“追加”的乐趣开始被任天堂高层所关注,山内浦也在不久后总结了“培育、交换、收集、追加”的游戏乐趣四元素。   96年10月“口袋妖怪”的第一批玩具“Pokemon Clup”首次上市,受到了杂志读者的热烈欢迎。同月《口袋妖怪·蓝》上市,任天堂与小学馆合作在该出版社的八本杂志上以礼品的方式推出这一新版本游戏。   任天堂原本只是期望这一新版本游戏能够象“喵喵”一样受到更多玩家的关注,没想到读者对这一礼品简直着了迷,杂志社每天都收到一大批没得到礼品的读者的抱怨,任天堂于是决定以邮购的方式正式贩售《口袋妖怪·蓝》,结果竟然收到了来自读者的60万份订货。“口袋妖怪”奇迹般的起死回生了。    “口袋妖怪”的成功或许有其必然性,然而真正造就其成功的却是幸运女神的垂青。96至97年间,BANDAI的宠物蛋系列电子玩具以“育成”的魅力席卷全球市场。当人们发现《口袋妖怪》这个更加复杂、丰富的怪物育成收集型游戏时,对宠物蛋的喜爱也就转化为对GB以及“口袋妖怪”的热情。   “口袋妖怪”拯救GB的潜力开始显露,任天堂以多重媒体组合全面打造“口袋妖怪”品牌的计划开始启动。96年10月,原本就是制作花札和扑克起家的任天堂利用现有的生产线制作了“口袋妖怪”的对战卡片,将游戏中所强调的收集和对战的乐趣衍生到了游戏以外的领域,受到日本中小学生的热烈欢迎,卡片对战开始成为扑克牌一样的大众游戏。   “口袋妖怪”的知名度进一步提升。弄“拙”成“巧”   1997年4月,“口袋妖怪”TV动画开始播出。男主角取田尻智之名叫做小智,另外还有一名配角取宫本茂之名叫做小茂。这部动画片取得了相当大的成功,为小智反串配音的松本梨香也因此声名雀起,由她演唱的主题曲挤进了ORICON音乐流行榜TOP 10,销量更是突破50万张创下了声优单曲专辑的最高记录。   97年12月发生的“卡通昏迷事件”成为“口袋妖怪”知名度再度飙升的又一个转折点。12月15日,东京电视台放映的第38集出现了大漏洞。这集内容讲述主角们为了追捕一只电脑病毒型的敌人而进入电脑,而电脑世界内大量使用了闪光效果,碰巧本集的主色调又采用了红绿白黑四种人眼最为敏感的颜色,再加上连续四秒内每秒近三十次的强烈闪光,导致观众产生过敏性反应,也就是所谓的“光过敏性癫痫综合症”。当晚日本就有五百多人被送往医院紧急就医,其中还包括一些大人。这一事件在当时引起了极大轰动,全球各大媒体纷纷报道,“口袋妖怪”被迫停播,任天堂股价在次日开盘时便开始暴跌。   或许是上天注定“口袋妖怪”命不该绝,这一足以致命的打击竟然神奇的让“口袋妖怪”受到了更大的欢迎。在“卡通昏迷事件”后,任天堂紧急对动画进行了大幅修改。另一方面,在各大媒体的纷纷报道之下,“口袋妖怪”的知名度一路飙升,甚至在大洋彼岸的美国也开始关注这部神奇的动画片。   原本就非常喜欢“口袋妖怪”系列的观众们由于电视的禁播而产生了越来越高的期待之情,日本各大电视台不断接到观众要求复播的电话。98年4月,在广大观众的强烈要求之下,修改后的《口袋妖怪》终于复播,并立即登上了收视率排行榜TOP10。在各大媒体的炒作之下,“口袋妖怪”的相关玩具、卡片等成了日本最炙手可热的商品,《口袋妖怪》红、绿、蓝三个版本销量飞速飙升,仅在日本国内就卖出了1100万张以上。   任天堂还紧接着推出了“皮卡丘游戏机”,并且取代了DANDAI“宠物蛋”的位置成为当红的育成型电子玩具。“口袋妖怪”的巨大成功更是将濒死的Gameboy推向了成功的极致,原本在96年就面临淘汰的GB销量暴涨,任天堂为了进一步延长这部主机的寿命而紧接着推出了Gameboy Color,受到了市场的一致追捧。席卷全球的Pokemon风暴    97至98年正值SONY春风得意之时,伴随着《最终幻想VII》等作在全球的巨大成功,PS无论是在受支持程度、软件数量、软硬件销量上都呈现压倒性优势,将SS和N64远远的抛在身后。当SCE即将攻下任天堂所创下的整个游戏帝国之时,“口袋妖怪”成了任天堂反守为攻的关键。   由于GB的兴起,任天堂开始实施以掌机拉动家用机的战略,在97年底推出了N64版的《口袋妖怪竞技场》,以N64强劲机能展现的口袋妖怪们华丽的战斗场面立刻吸引了大批玩家的注意。这款游戏顺利的突破了百万销量,并且大大拉动了N64的主机销量,在日本销量一度停滞不前的N64焕发了新的活力,迅速超越SS在日本市场站稳了脚跟。    98年9月任天堂正式将“口袋妖怪”带到了美国,全美111家电视台开始同步播出英语版的“口袋妖怪”。当时的美国媒体和观众对97年底的“卡通昏迷事件”依然记忆犹新,大家都好奇的想看看这部在日本引起轰动的动画片到底是怎样的。结果电视播出首日就创造了收视率的新记录。   同月,“口袋妖怪”电影版在美国上映,随即创造了1010万美元的首日票房记录,在美国电影史上位列第四。“口袋妖怪”电影版的录像带上市第一天就卖出了100万套。皮卡丘等口袋妖怪一下子成为美国最受欢迎的卡通形象,在全美“50大最受欢迎卡通形象”评选中皮卡丘位列15,超过了米老鼠等传统卡通形象。    1998年9月底,“口袋妖怪”红、蓝两个版本在美国上市,立刻登上全美游戏销量榜首,并在其后持续热卖长达半年,最后三个版本总销量接近1500万套,销售额接近4亿美元。次年1月“口袋妖怪”的对战卡片开始在美国上市,短期之内就卖出了24亿张,超过了日本16亿张的销售记录。所谓的“Trading Card Game”成为当年度美国青少年间最流行的游戏。   任天堂还将在日本进行的N64-GB联动策略带到美国,《口袋妖怪竞技场》、《口袋妖怪 皮卡丘》等作相继在美国上市,与其后的《塞尔达传说 时之笛》等作一起大大推动了N64的销售势头,98年圣诞期间,N64在北美的销量一度逼近PS。    1999年“口袋妖怪”登陆欧洲,9月“口袋妖怪”电视动画在英国播出,其后游戏、卡片、玩具等相继全面上市。除了GB上的“口袋妖怪”外,已经风靡美日两地的对战卡在英国取得了更大的成功。大街上到处可见拿着“口袋妖怪”卡片的孩子们互相炫耀,这种对战卡片的发行销售更是成了暴利行业。   西雅图一家精明的发行商在英国推出了两套60张的卡片,一套7.25英镑的普通版,一套9.99英镑的限量版。由于限量版奇货可居,在网络上被一度炒到300英镑。口袋里的1万亿日元   “口袋妖怪”如今已经成为游戏产业史上价值最高的品牌。从96年至今创造的收益将近10000亿日元,“口袋妖怪”横跨一百多个行业共有上万种相关产品,全球生产“口袋妖怪”相关产品的公司达到一千多家。皮卡丘也成为机器猫、Hello Kitty之后的日本第三大卡通偶像,并且大有后来居上之势。任天堂凭借“口袋妖怪”以及掌机上源源不绝的利润而从容面对SONY与微软。    “我认为只要努力,口袋妖怪会成为30年内都不会褪色的卡通品牌。口袋妖怪的受众也在不断扩大,过去只是集中在儿童、中学生以及他们30来岁的父母。但是随着影响力的不断扩大,高中生、大学生之中的爱好者也在增加。我的梦想就是赶超迪斯尼。”负责“口袋妖怪”市场推广的石原恒和的这句话道出了任天堂的经营方向。   迪斯尼拥有的丰富角色形象就是其取之不尽的财富,而任天堂从“马里奥”诞生的那一天起也就开始了模拟迪斯尼的经营思路。 “口袋妖怪”的成功有着诸多的偶然性,不过任天堂这一新生代偶像的诞生却有其必然性。   日本第二大广告公司博报堂的娱乐事业局制作人新关光二道出了“口袋妖怪”成功的大环境因素:“泡沫经济时期,大家收集名画古董,现在不能如此挥霍,日本人喜爱收集东西的习惯就转移到个性商品上了。这些商品并非高价的奢侈品,而是象皮卡丘一样的个性商品。”98年金融危机之后,电子游戏产业于逆市之中的兴起某种程度上反映了人们消费观念的转化。强调收集和交换乐趣的“口袋妖怪”不仅在中小学生间造成轰动,对日本的成年人也有极大吸引力。    田尻智在谈到“PokeMon”名字的由来时说,童年的时候小朋友们总是把宝贵的东西藏在口袋里,“口袋妖怪”就是献给小朋友们最宝贵的小精灵。如今,揣在任天堂口袋里的这个神奇宝贝已经成为维系任天堂帝国的支柱所在。   你可以说“口袋妖怪”画面太简单、情节太幼稚、流程太单调,但是你不得不承认“口袋妖怪”确实是一个巨大的商业奇迹。这一点让人想起了同样质朴的DQ系列,以及同样简陋的“马里奥”系列。   宫本茂在谈到游戏创作的精髓时,最经常提及的就是“生活的灵感”。近来风靡全球的GTA系列创作灵感同样来自日常生活。“口袋妖怪”是对生活中最简单乐趣的提炼,同时也造就了最伟大的奇迹。任天堂一直强调的这种简单的乐趣或许才是真正的“游戏性”所在吧?
口袋妖怪 - 常用名词解释
精灵图鉴:口袋妖怪游戏的一大特色系统,记录遇到或者捕捉到的精灵的图像和资料,并可以根据属性、体重、身高等条件查找已记录的精灵。全部完成后会获得特别的嘉奖!收集齐所有的图鉴后想捕捉哪只精灵就会很方便,(也可以用来炫耀)所以努力集齐图鉴吧!   精灵球:捕捉野生精灵的道具,有很多种类,不同种类的球会有不同的特效,放出精灵时也会有不同的光效。   精灵中心:简称“P.C”。与柜台前的服务员对话可以免费回复精灵的HP、PP和状态,在一些很长的道路中途也会有小屋可以回复。   电脑寄存:可以寄存精灵、道具(宝石版)查看信件、查看联盟胜利记录等,一般在PC和较大的设施中都会设有。   精灵进化:分为等级进化和特殊进化。等级进化是指精灵升级达到某一个特定的级别时而产生的外形和能力的变化,特殊进化则是通过各种各样的道具、通讯、亲密度等条件促使精灵进化。   一般道具:包括各种补药、辅助道具等,是战斗的必备,并可以让怪兽带在身上。树果等天然形成的道具携带后精灵可以自己使用发动效果,但是人工制造的回复类道具精灵是不能携带使用的。   特殊道具:游戏情节发展必不可少的珍贵道具。无法购买,亦不能通讯交换,只能靠游戏剧情的发展而获得,有些是通过任天堂官方活动获得。   金钱:游戏开始会有3000元。在商店购买道具必备。(难道还要白拿吗......)打败训练师后可以获得金钱,越高级的训练师给出的奖金就越多,携带道具“护身金币”可以使获得的奖金翻倍,加油攒钱购买更多的好道具吧^_^   秘籍:让精灵学习各种天生学不到的招式的道具,每个秘籍只能用一次,大多数秘籍在游戏中只能得到一个。   秘传技:非常重要的技能,记载的是通过游戏所必须使用的技能,可以无限次使用。一般都是特定剧情获得并且要打败馆主才能使用。   口袋妖怪道馆:向各地精灵掌门人挑战的地方,游戏固定每版有8个,不同会馆其首领主打的精灵属性也不一样,战胜后能够得到一枚新的徽章和奖励道具。   口袋妖怪联盟:打败所有道馆馆主后需要去的地方,游戏的最终目的就是打倒联盟的4天王和冠军,4天王和冠军的精灵都非常强,胜利后获得的奖金也会很多。   徽章:向道馆馆主挑战胜利后获得的证明。一般会提升所有精灵的能力或可以使用新的“秘传机技能”。   战斗地带:从宝石版开始出现的设定,打败联盟冠军后可以坐船到达,战斗地带中会有丰富的战斗设施可供磨练精灵,虽然不会获得经验和奖金但是对研究战术等会有很大的帮助,也可以让通关后的游戏不再那么无聊。   华丽大赛:从宝石版开始出现的设定,在这里不是靠精灵的战斗而是选美。精灵的魅力可以通过糖果(宝石)和松饼(珍钻)来提升,技能也会有专门的分类,依靠展示给评委获得的分数进行比较来分高下。珍珠钻石版对华丽大赛进行了加强,不擅长战斗的玩家也许试试可以在选美方面发展?   游戏时间:从金银版开始引入了游戏时间的概念,游戏时间和现实时间一样,分白天和黑夜,不同时间可以遇到的精灵也不同,最新的【钻石】【珍珠】【白金】把时间分成了5个时段,分别为清晨 白天 下午 夜晚和深夜^_^。   口袋妖怪病毒:如果你的精灵中病毒了,千万不要害怕^_^。在口袋妖怪游戏中,精灵病毒是好东东,可以使得你的精灵努力值增长速度翻倍!而且病毒是可以传染的。但是中病毒的几率非常低,而且过一段时间后会自动解除。所以一般口袋游戏的高手都会把中病毒的精灵放进电脑里,进行大规模传染做“病原体”,以防病毒丢失和方便给主力精灵互相传染。   一级神兽:游戏中只能得到一只的珍贵精灵,一般都是靠情节的发展得到的,捕捉非常艰难,不少还需要特定的道具才能出现,而且不能繁殖后代,不能参加战斗设施的战斗。但一级神兽的能力都非常高,若想要其他版本的一级神兽,就只能通过通讯来获得。   二级神兽:游戏中可以获得一只的珍贵精灵,能力上不如一级神兽但形象普遍比较可爱,捕获也是非常艰难,但参加战斗设施的战斗。   准神:能力非常高很接近神兽但不是神兽的精灵,例如快龙,班吉拉等。一般每作都会有一两只。   闪光精灵:非常稀有的特殊精灵,在野外随机遇到,遇到的几率接近万分之一(1/8192)!闪光精灵在战斗出场时会呈现一圈闪烁的星星,颜色和正常的也不同,但能力上和普通精灵一样是个体值随机生成的。查看一只精灵是否为闪光型主要看其图鉴上有没有三个小黑点(GB),或看在图鉴右下是否有一颗星(GBA),其实可以直接通过颜色判断。   精灵性别:精灵也分公母两种性别。不同性别的精灵在能力上差别不大,但不同性别是繁殖后代的条件。还有的精灵只能是公的或母的(GBA,NDS),GB版不分公母(金.银.水晶除外),神兽和部分精灵没有性别。   精灵属性:精灵分水、火、电、鬼、草、超能、普通、格斗、恶、冰、虫、地面、飞行、龙、钢、岩石、毒17种属性,不同属性之间是相克的,例如火系克草系、冰系克飞行、龙系等。某些属性组合后又变成精灵的全新属性,例如草系+毒系,属性的克制属性和被克制属性会改变到不同的程度,进而增加游戏的可玩性。
口袋妖怪 - 培养须知
口袋妖怪游戏之所以百玩不厌,最主要的原因就在于千变万化的对战。在18大类共计300多种的招式中,既有强弱之分,又有相辅相克的关系,不仅需要通过遗传的方式尽量使得你的精灵学会较强的招式,还需要合理的搭配和应用才能发挥其最佳的效果。此外,每只精灵的个体值有高有低,你只有通过野生选种或者遗传后挑选,从中挑选个体值高的,然后通过战斗合理分配努力值才能培养出一流的精灵。
口袋妖怪 - 培养专用名词解释
生蛋遗传:生蛋就是一公一母的两只精灵同时放在饲养屋,主角行走一定步数后,就会有蛋出现,然后主角将蛋带在身上行走一定的步数后就会孵化。遗传就是孵出的精灵能够学会其父母所学的招式,不过要注意不同的生蛋组别之间无法交配生蛋。   能力值:一个宠物在目前等级时各项能力的大小,能力值一共包括六项指标——HP、攻击、防御、特攻、特防(德望)、速度(初代并没有特防这项数值,特防和防御均取决于防御数值),这些值由个体值、种族值和努力值共同决定。   种族值:每一种宠物因种族不同而具有的能力数值。同种宠物的种族值相等,不同种族的宠物的种族值不尽相同,种族值也一样包括上述六项。   努力值:每一个宠物,经过培养和训练从而得到的额外的能力数值,同样包括六项指标(红绿金银为五项)。   红绿、金银:每战胜一个PM,各能力增加的努力值数值=被打败的PM对应能力的种族值的数值。金银版中特攻和特防的努力值获得均取决于对方的特攻种族值。在游戏中并不直接代入到能力计算公式中,而是根据努力值的多少计算出努力等级(0到63),再代入到公式中计算。   GBA版之后:每一个宠物能够得到的努力值的最大值为510,而六项中每一项能够得到的最大值是 255,意思就是说,您可以为自己的宠物随意地分配努力值,只要每一项上不超过255,总共六项的努力值相加不超过510就可以了。   个体值:每一个宠物一生下来,电脑就会给它的六围的每一围上随机分配一个0到31之间的整数值(红绿金银为0到15),用来决定同种族宠物之间能力值的差异,这是挑选初始宠物最重要的参考指标。   性格:GBA版的口袋妖怪引入了性格的概念,一共有25种性格。性格关系到宠物能力值的增减即性格修正和宠物的选美。性格对精灵的能力产生±10%的影响。需要注意的是性格大体分为两种:对能力有修正的和无修正的,对能力有修正的即一种能力+10%,另一种能力-10%,没有只加不减或只减不加的性格,也没有同时修正三项或三项以上能力的性格。另外,HP并不存在性格修正。   综合以上几个要素,可以精确计算出PM的能力值,其公式为:   红绿金银:HP能力值 =[LV×(HP种族值+HP个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV   其余能力值 =[LV×(该项种族值+该项个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5   GBA版之后:HP能力值 =[LV×(HP种族值×2+HP个体值+HP努力值÷4)÷100]+LV+10   其余能力值 =[LV×(该项种族值×2+该项个体值+该项努力值÷4)÷100+5]×性格修正   特性:GBA版的口袋妖怪同样引入了特性的概念,一共有76种特性。特性就是精灵本身具有的特殊能力,在精灵出生时已经决定,不可更改,特性在战斗中发挥特殊的作用,可以使战斗中的某项能力迅速地提高。同样,也有会为战斗带来不利因素的特性,如懒惰等。还有些特性诸如拾荒、逃足在战斗中并不会发挥太大作用。   亲密度:每一个宠物,带着走路,战斗升级,给予吃药,携带安闲铃获得亲密度翻倍,都能增加亲密度。死亡,或是吃苦的药会使亲密度下降。一些特殊宠物只有当亲密度达到一定数值才能进化,比如DP的玫瑰苞等等。另外,亲密度也决定了特殊技能的威力,如报恩,撒气.
口袋妖怪 - 属性克制详解
&珍珠钻石中攻击的指示攻击类属性分为普通,地,岩,钢,毒,虫,幽灵,飞,格斗。   特攻分为超能,火,水,草,冰,龙,恶,电。共17种属性。   (从珍珠钻石开始,攻击与特攻不以属性为依据!使用具体的东西攻击(如石头,拳头,叶子等)为普攻,抽象的(如光线,意念)为特攻,具体可在游戏中查看。)  普通克无,弱点格斗,抵抗无,无视幽灵。(说明一下,用格斗招打普通系,效果翻倍。如果你用幽灵招打它,就没有效果。)   地面克岩,毒,格斗,火,电。 弱点,水,草,冰。 抵抗,岩,毒,无视,电!!   岩克虫,飞,火。 弱点地,钢,格斗,水,草,冰。 抵抗普通,飞,火!!   钢克岩,虫。 弱点格斗,火,地面。 抵抗普通,岩,钢,虫,幽灵,飞,超能,草,冰,龙,恶。   毒克草。 弱点地,超能。 抵抗毒,虫,草!!   虫克超能,草,恶。 弱点岩,钢,飞,火。 抵抗地,虫,草!!   幽灵克幽灵,超能。 弱点幽灵,恶。 抵抗无。无视普通,格斗(使用技能“识破”后,可受到普通,格斗的攻击。“气魄”特性的精灵可直接用普通和格斗技能打击幽灵系)!!   飞行克虫,格斗,草。 弱点岩,冰,电!! 抵抗格斗,虫,草。无视地面(使用技能“重力场”,“羽休”或携带道具“黑铁球”后可受到地面攻击)!!   格斗克普通,岩,钢,冰,恶。 弱点地,飞,超能。   超能克毒,格斗。 弱点虫,幽灵,恶。 抵抗,格斗,超能!!   火克钢,虫,草,冰。 弱点地,岩,水。 抵抗钢,火,草,冰!!   水克地,岩,火。 弱点草,电。 抵抗钢,火,冰!!   草克地,岩,水。 弱点毒,虫,飞,火,冰。 抵抗地,水,草,电!!   冰克地,岩,飞,草,龙。 弱点格斗,火。 抵抗钢,冰!!   龙克龙。 弱点冰,龙。 抵抗格斗,火,水,草,电!!   恶克幽灵,超能。 弱点虫,格斗。 抵抗幽灵。无视超能(使用“奇迹之眼”(珍珠钻石里才有)后,可受到超能攻击)!!   电克飞,水。 弱点地面。 抵抗钢,飞,电。
口袋妖怪 - 口袋妖怪剧场版&对应短片
&&&&&&&1998:超梦的逆袭——皮卡丘的暑假   1999:洛奇亚的爆诞——皮卡丘探险队   2000:结晶塔的帝王——皮丘与皮卡丘   2001:雪拉比穿梭时空的相遇——皮卡丘心跳捉迷藏   2002:水都的守护神 拉帝亚斯和拉帝奥斯——皮卡皮卡的星空露营   2003:七夕的许愿星 吉拉奇——跳舞秘密基地(7月19日)   2004:裂空的访问者 迪奥西斯(7月17日)   2005:梦幻与波导的勇者 路卡利欧(7月16日)   2006:苍海的王子 玛纳霏(7月15日)   2007:决战时空之塔 迪亚鲁卡VS帕鲁基亚VS达克莱伊(7月14日)   2008:基拉帝纳与冰空的花束 雪米(7月19日)   2009:阿尔宙斯 前往超克的时空(7月18日)   2010:幻影的霸者Z(预定7月10日)
口袋妖怪 - PBO
 PBO,全称为Pokemon Battle Online,是由CG论坛的fightangel(战斗天使)所编写的一款中文口袋妖怪网络对战程序。   简单来说,该程序主要用于模拟DS(dsl、dsi、dsill)上的《口袋妖怪》系列作的对战系统。PBO与实际游戏上的用户数据无关,玩家所使用的一切口袋妖怪、道具等都可以直接得到(等级一般为LV100)。   目前的PBO已经进入稳定期,能够正常满足一般玩家的对战需求。当前的最新版为0.7.8.0版。
口袋妖怪 - 文化影响
2000年后半年,一场被称为Pokémon Live!的现场动作表演来到了英国。它以口袋妖怪动画版为基础,但是也有一些有关联性的连续的错误。在2002年晚些时候,这场Live决定巡回欧洲,但是因为未知的原因被取消,估计是资金不足。 口袋妖怪成为了一种流行,而且无疑是流行文化的组成部分。口袋妖怪中的人物成为了流行文化的标志,比如在梅西百货感恩节大游行中出现的皮卡丘的气球、日本全日空所属,绘有口袋妖怪图样的波音747-400,以及上千种商品,2005年在名古屋和2006年在台北的PokéPark等。在1999年的一期时代杂志上,口袋妖怪成为了封面人物。一场名为Drawn Together的中央喜剧表演(Comedy Central show)中,有一个被称作Ling-Ling的角色就是来自于皮卡丘。还有一些其它的表演,比如ReBoot,The Simpsons和南方公园也参考于Pokémon。
宗教方面基督教一些英国组织和美国的牧师认为口袋妖怪牵涉到灵界,即是含有"邪"的成分,当英国发行了Pokémon Yellow之后,突然出现了普遍的批评,而其始作俑者就是基督教徒们首先的口耳相传[来源请求],他们认为口袋妖怪等同于恶魔的原因是: 口袋妖怪就是恶魔,他们被捕捉后就必须服从命令。 为了控制很多口袋妖怪,有魔力的护身符(talismans,指会馆徽章)是必要的。 有魔力的石头可以让特定的口袋妖怪进化。 口袋妖怪进化(Pokémon evolve)。进化(evolution)在字面上并不包括于创造宇宙说(creationism)(然而之后却出现了与创世神话相关的背景设定),因此口袋妖怪违背了圣经的一些描述。尽管这个词有可能来自于达尔文的学说产生之前的意义,也就是说:随着时间的改变而改变。 很多口袋妖怪拥有超常的或是精神的力量,而这些力量并非来源于上帝,根据一些基督教的说法[来源请求],这些力量一定来源于撒旦[10]。 很多口袋妖怪是亚洲神秘观念的具象化。比如一些功夫,一些基督教组织认为那是通向魔的门路。其游戏世界也充满了亚洲传统基本概念的体现。[来源请求] 一些口袋妖怪长得像女巫或是魔鬼。 口袋妖怪含有幽灵成分,遗反圣经所说的"不可与鬼相交" 口袋妖怪含有念力(Psychic)成分,此种能力被信相是源自撒旦。根据美国先知Cindy Jacobs所写的"Deliver Us From Evil"(暂译"救我们脱离凶恶"),口袋妖怪中的念力并不是幻想,而是和和邪教的念力吻合。 部分招数含有诅咒的成分。 当然,当英文PokéRap唱响的时候,其歌词在倒带(play backwards)时,"gotta catch 'em all"会变成"I love Satan"或"oh Satan"。这是那些基督教徒和基督教组织认为口袋妖怪在下意识中支持撒旦。 当然大部分人(包括一部分亚洲的基督教徒)反对以上论点是基督教提出的说法,认为这只是都市传说(urban legend)。惊人的有一小部分反对声音似乎是在支持这些。在这个问题上,由于大部分基督教流派对此漠不关心(utterly indifferent,也可以翻译成完全不重要或者完全中立)的时候,因此认为基督教内部的意见完全统一的看法是错误的。还有一些主张反对口袋妖怪在道德上的不拘泥的观点,但也只是在与日本文化上的差异。 犹太教和佛教一些犹太人群体批评口袋妖怪卡片游戏中使用了"卐",在纳粹党中被广泛使用的符号,这在处理一种小孩子的玩具的问题上并不太恰当。任天堂解释说这是文化误解,这个符号和早在数千年前就在印度佛教中被使用的表示好运的符号相似,即使在现在的日本,这个符号也不经常和纳粹联系起来,不光在日本,包括韩国等在内的国家也经常使用顺时针的符号,在他们的佛教寺庙中作为装饰符号。此外,佛教徒和民俗物品经常要带有这个符号,在首尔的地铁系统中,也能经常见到用瓷砖拼成的卐字符。
口袋妖怪的世界观最初时口袋妖怪本身的宗教味并不浓厚,不过在当时,隐藏的151号口袋妖怪“夢幻”成了蔚为一时的游戏传说,也增添了一点神话的味道。此外以夢幻为蓝本,由人类所制造出来的口袋妖怪“超夢幻”,亦成为当时的话题。 而到了第二代,则增添了一点东方神话的色彩。 第三代则是以海陆空作为主题,以超古代时期的争霸为背景,连结到现代形成的剧情。 到了第四代,也是目前宗教味较为突出的一代,故事主题围绕着时空的诞生及创世的起源,也因为这样,让整个世界观变成偏向神导演化论。尽管如此,似乎并未引起现实宗教界太大的争议。
&意外在日,685个日本观众因为急性强光过敏症被送入医院,其原因是因为观看了《口袋妖怪》电视动画版第38话《电脑战士3D龙》。在这一话中,明亮的蓝光和红光反复交替,在5秒钟之内超过100次,事后的调查发现这些强光而引起昏厥。史称3D龙事件。受此事件影响,第38话被永久禁播,并未被引进其他国家,但网络上仍有流出该版本。
动物的残酷有些人将口袋妖怪的基本原理和斗鸡相比较,从这个观点中可以得知,这个游戏的根本基本就是让训练员捕捉和交换野生动物,强迫它们和另一只战斗。另外还有各种各样的可以增加他们能力的药品,以此使他们在战斗中占据优势。一些人相信这些会鼓励孩子们接近动物的野蛮和不合法的投机。 当然,大多数口袋妖怪的支持者认为,口袋妖怪战斗只是两队口袋妖怪和它们的训练员的友好的竞争。如果是这样,那么口袋妖怪就并不是被训练员强迫来战斗。一些参考资料证明有的口袋妖怪成为了首领,但是和其他许多大自然中积极的首领依旧不同,那些首领会攻击来到自己领地的敌人,直到自己或对方死亡。况且训练员并不喜欢让两只动物(或者说在口袋妖怪的情况上)战斗到死。不管是在游戏上还是在电视上,观众们都可以学到战斗并不是解决问题的必要途径。最后还有一点:口袋妖怪在战斗中并不会真正死亡,他们会晕倒或者无法战斗直到他们康复。
口袋妖怪 - 相关设施
口袋妖怪中心为了拓展相关产品的事业,因此日本共推出了6间口袋妖怪中心(ポケモンセンター,Pokémon center):东京、横滨、名古屋、大阪、福冈、纽约。另外有札幌店,为季节营业。
口袋妖怪乐园(Pokémon Park)为了2005年的世界博览会,因此设置了口袋妖怪乐园-Pokémon The Park(简称Poké Park)。位于爱知县名古屋市。开放时间为日~9月25日。共吸引400多万人次。 2006年则抵达中华民国(台湾)台北市[8],开放时间为日~9月24日。尔后将会去世界各地(内定有美国、上海、欧洲等地)轮流展出。
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口袋妖怪 - 后记
口袋妖怪在中国玩家中有很大的市场。特别是掌机模拟游戏可以在电脑上用模拟器运行,这就使原先必须购买掌机才可运行的游戏现在只需在电脑上下载模拟器和ROM就可玩。这种方便使包括口袋妖怪在内的掌机游戏迅速在中国玩家中普及。目前,在网络上有许多专门提供口袋妖怪游戏下载的网站,并且很多建立了自己的论坛,将玩家们的心得体会交流在一起。有些条件好的网站还将资料进行了编辑,方便网友查阅。
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