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奥杜尔25人副本攻略完整指引
&奥杜尔副本攻略目录
&工程区:   
&前厅/天文台:  
&守护者之厅:     
&疯狂阶梯: 
  细节处理
  基本来说,芙蕾雅之战就是将上述的3波增援各打2次。团队的最主要任务就是快速并安全地解决它们。每一波的定时都是1分钟。
  每击倒一个杂鱼,芙蕾雅的自然调谐都会下降一定的数量。6波杂鱼全部完蛋后,芙蕾雅的自然调谐就会掉到零,此时就是全员集中火力攻击芙蕾雅的机会。
  芙蕾雅的本体异常容易击破,只是仍然要注意生命赐予者的礼物而已。
  石皮长者
  (激活)
  This place will serve as your graveyard!
  这里就是你们的墓地!
  (击杀)
  (愤怒的咆哮)
  Such a waste.
  真浪费啊……
  (被击败)
  Matron, flee! They...are...ruthless...
  女主人……快逃……他们是……一群……残忍的……强盗……
  亮叶长者
  (激活)
  Matron, the conservatory has been breached!
  女主人,温室被入侵了哎……
  (击杀)
  Fertilizer!
  上好的肥料哎……
  Your corpse will nourish the soil!
  你们的尸体会滋养这里的土壤的哎……
  (被击败)
  Matron, one has fallen.
  女主人……一个……倒了哎……
  铁枝长者
  (激活)
  Mortals have no place here!
  这里不是为凡人准备的地方!
  (击杀)
  I return you whence you came!
  从哪里来,回哪里去!
  Be gone!
  (被击败)
  Freya! They...come...for you!
  芙蕾雅……他们……是……冲着你……来的啊……
  芙蕾雅
  (激活)
  The conservatory must be protected!
  温室必须被保护!
  (高难度模式)
  Elders, grant me your strength!
  长者们,把你们的力量分给我!
  (召唤)
  Eonar, your servant requires aid!
  艾欧娜,你的仆从需要支援!
  Children, assist me!
  孩子们,来帮助我!
  The swarm of the elements shall overtake you!
  元素的集群会压倒你们!
  (击杀)
  Forgive me.
  原谅我……
  From your death springs life anew!
  你的死亡会造就新的生命!
  (狂暴)
  You have strayed too far, wasted too much time!
  你沿着歧途走得太远,浪费了太多的时间!
  (被拯救)
  His hold on me dissipates. I can see clearly once more. Thank you, heroes.
  他对我的控制消散了。我现在又回复清醒了……谢谢你们,英雄们。
  挑战项目
  把3个长者拉到一起来宰掉吧……
  这个没有什么好说的,快,狠,准。
  留下一些杂兵,会使战斗变得很艰苦,希望你们能撑得住。
  这是芙蕾雅的困难模式。三棵古树会增加芙蕾雅和她的手下的物理魔法攻击力各提升50%。……其实更多的是装备检验吧这……
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24小时更新推荐:TG兽吧精选
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奥杜尔25人副本攻略完整指引
&奥杜尔副本攻略目录
&工程区:   
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&守护者之厅:     
&疯狂阶梯: 
  维扎克斯将军简介
  维扎克斯将军看守着尤格萨隆的监狱,以确保没有人能打扰尤格萨隆的复苏。这是一场艰难的战斗,对团队的装备和意识有着不低的要求。
  战前配置
  标准的团队配置即可。战斗中需要用到1-2名坦克,然后安排2-3/5-7名治疗者,其余为打手。至少要有2个以上能负责打断的职业。
  这场战斗需要团队有不错的装备,至少是全套NAXX装备附加几件奥杜尔装备。
  战斗对治疗的要求特别高。团队中的治疗要在仅能吃一瓶法力药水且全程不依靠任何法力回复的情况下,连续治疗5-6分钟的能力。
  战斗说明
  坦克直接冲入场内开始建立仇恨,所有可以进行误导的职业随时进行误导。
  首领资料卡
  维扎克斯将军,HP=k。
  肉搏攻击约20k/28k-35k!
  狂暴时间限制:10分钟。
  绝望光环:全场范围的光环。进入战斗后,所有成员的近战攻击速度降低20%,且阻止绝大部分的法力回复手段,只有法力药水,萨钢蒸汽能为你提供正常法力回复!此外,智慧审判,精神调谐,萨满之怒和蝰蛇守护仍然能生效,但是效果会大打折扣!
  无面者印记:维扎克斯将军对距离自己15码以上的任意目标释放印记,每秒对被标记的团员身边10码内(不包括被标记者)的其它团队成员造成5k点伤害。由该印记造成的伤害,会20倍地转化为对维扎克斯将军的治疗。无冷却,将军会随喜好释放。
  灼热之焰:全场范围,15k火焰伤害,并使全体团队成员的护甲降低75%。有2秒施法时间,可以被打断。每约10秒使用一次。没有一个团长会愿意看见这个技能被放出来。
  黑暗之潮:3秒施法的自我BUFF。处于黑暗之潮影响下的维扎克斯将军的攻击力增倍,但移动速度降低55%。坦克在看见施法后要立刻跑开风筝他,直到10秒持续结束。约65秒的冷却时间。
  暗影爆击:平均每10秒释放一枚。维扎克斯将军对某个团队成员(不会是近战范围内)所在的位置发射一枚缓慢飞行的暗影箭(如同空灵机甲的奥术球)。暗影箭着地后会引发10码范围的爆炸,造成6k/12k的暗影伤害并击飞被命中的玩家。之后,暗影爆击会在地上留下一个黑暗区域,持续20秒。站在黑暗区域中的团队成员,法术伤害输出提高100%,急速提高100%,法力消耗降低70%,且治疗输出与接受治疗效果降低75%。
  萨钢晶体:每30秒,维扎克斯将军会召唤一枚萨钢晶体。其有10k的HP,被打碎后会留下萨钢蒸汽。当团队成员站在萨钢蒸汽中时,每秒会将1000HP转化为法力值。萨钢蒸汽持续25秒。萨钢蒸汽的转换效果会叠加,导致每秒的转换效率越来越高(消耗的HP也越来越高),但离开范围就立刻全部消失。
点击查看大图
  站位如图。褐色为坦克。近战全部站在BOSS后面,远程一排展开。
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24小时更新推荐:游戏王卡包 DUELIST EDITION Volume 2(DE02) - 卡表 - 游戏王卡片查询 在线版网页卡查 - OurOcg
游戏王卡包 DUELIST EDITION Volume 2(DE02) - 卡表
/ 卡包 - DE02 卡表 / 共159张
[DE02-JP001]&
ATK: 1900 /
DEF: 800 /
种族: 爬虫类 /
效果:描述:神秘生命体外星人的上级战士。虽然拥有较高的攻击力,另一方面特殊能力却没掌握。
[DE02-JP002]&
ATK: 100 /
DEF: 2100 /
种族: 恶魔 /
效果:描述:以暗黑界第一结实的身体著称,作为「铁壁兰治」被暗黑界的人们另眼相看。他的防守很少有突破者。
[DE02-JP003]&
ATK: 1700 /
DEF: 100 /
种族: 龙 /
效果:描述:以尖牙杀死猎物的龙。动作迅捷敏锐地发出攻击,不过没有守备能力。
[DE02-JP004]&
ATK: 4000 /
种族: 龙 /
效果:这张卡不能通常召唤。自己的场上·墓地有名字带有「宝玉兽」的卡7种类存在的场合才能特殊召唤。把这张卡特殊召唤的回合,以下效果不能发动。●可以通过把自己场上的名字带有「宝玉兽」的怪兽全部送去墓地,这张卡的攻击力上升送去墓地的卡数量×1000的数值。这个效果在对方回合也能发动。●可以通过把自己墓地的名字带有「宝玉兽」的怪兽全部从游戏中除外,场上的卡全部回到持有者卡组。
[DE02-JP005]&
ATK: 600 /
DEF: 1300 /
种族: 战士 /
效果:对方回合中,把墓地的这张卡从游戏中除外才能发动。这个回合,对方怪兽的攻击只有1次无效。
[DE02-JP006]&
种族: 爬虫类 /
效果:这张卡不能通常召唤。「蛇神降临」的效果以及这张卡的效果才能特殊召唤。这张卡的攻击力上升自己墓地的爬虫类族怪兽数量×500的数值。这张卡只要在场上表侧表示存在,不会成为这张卡以外的卡的效果的对象,也不受效果影响。这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以通过把这张卡以外的自己墓地1只爬虫类族怪兽从游戏中除外,这张卡特殊召唤。这张卡给与对方基本分战斗伤害时,给这张卡放置1个「超毒指示物」。这张卡有3个「超毒指示物」放置时,这张卡的控制者决斗胜利。
[DE02-JP007]&
种族: 爬虫类 /
效果:这张卡不能用这张卡以外的效果怪兽的效果特殊召唤。这张卡的攻击力上升自己墓地的爬虫类族怪兽数量×500的数值。这张卡只要在场上表侧表示存在,不受「蛇毒沼泽」的效果影响。这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以通过把这张卡以外的自己墓地1只爬虫类族怪兽从游戏中除外,这张卡特殊召唤。
[DE02-JP008]&
ATK: 1900 /
DEF: 1300 /
种族: 战士 /
效果:这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。可以通过把场上表侧表示存在的这张卡当作通常召唤作再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。●这张卡的卡名只要在场上表侧表示存在当作「元素英雄 新宇侠」使用。
[DE02-JP009]&
ATK: 2400 /
DEF: 1500 /
种族: 龙 /
效果:这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。可以通过把场上表侧表示存在的这张卡当作通常召唤作再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。●这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。
[DE02-JP010]&
ATK: 2400 /
DEF: 2000 /
种族: 魔法师 /
效果:这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。可以通过把场上表侧表示存在的这张卡当作通常召唤作再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。●1回合1次,自己的主要阶段时才能发动。从手卡或者自己·对方的墓地选1只恶魔族怪兽特殊召唤。这张卡从场上离开时,这个效果特殊召唤的恶魔族怪兽全部破坏。
[DE02-JP011]&
ATK: 1500 /
DEF: 500 /
种族: 炎 /
效果:这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。可以通过把场上表侧表示存在的这张卡当作通常召唤作再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。●1回合1次,自己的主要阶段时才能发动。给与对方基本分1000分伤害。
[DE02-JP012]&
ATK: 100 /
DEF: 100 /
种族: 魔法师 /
效果:反转:从自己卡组上面把2张卡翻开,从那之中选1张加入手卡。那之后,剩下的卡回到卡组最下面。
[DE02-JP013]&
ATK: 1800 /
DEF: 800 /
种族: 战士 /
效果:把这张卡从手卡丢弃去墓地才能发动。从自己的卡组·墓地选1张「新宇宙」加入手卡。
[DE02-JP014]&
ATK: 1500 /
DEF: 300 /
种族: 爬虫类 /
效果:只要自己场上有这张卡以外的爬虫类族怪兽存在,这张卡向里侧守备表示怪兽攻击的场合,不进行伤害计算以里侧守备表示的状态把那只怪兽破坏。
[DE02-JP015]&
ATK: 1800 /
种族: 不死 /
效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,可以通过把手卡1只怪兽送去墓地,选择自己或者对方的墓地1只4星以下的不死族怪兽特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。
[DE02-JP016]&
ATK: 2000 /
DEF: 1000 /
种族: 战士 /
效果:融合:「元素英雄 电光侠」+「元素英雄 死灵暗侠」。这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。这张卡向守备表示怪兽攻击时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。此外,这张卡攻击的场合,伤害步骤结束时变成守备表示。这张卡被破坏时,选择对方场上1只怪兽破坏。
[DE02-JP017]&
ATK: 3000 /
DEF: 2500 /
种族: 战士 /
效果:融合:「元素英雄 新宇侠」+「新宇宙侠·火焰甲虫」+「新宇宙侠·大地鼹鼠」。让自己场上的上记的卡回到卡组的场合才能从额外卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。这张卡的攻击力上升场上的卡数量×400的数值。此外,结束阶段时,这张卡回到额外卡组。这个效果让这张卡回到额外卡组时,场上的卡全部回到持有者手卡。
[DE02-JP019]&
魔法 魔法类型:通常
效果:选择自己墓地5张名字带有「元素英雄」的卡,加入卡组洗切。那之后,从卡组抽2张卡。这张卡的发动时自己的手卡·场上没有其他卡存在的场合抽3张卡。
[DE02-JP020]&
魔法 魔法类型:通常
效果:丢弃1张手卡才能发动。从卡组把4只爬虫类族怪兽送去墓地。
[DE02-JP021]&
魔法 魔法类型:通常
效果:从自己的手卡·场上·墓地让「电子暗黑魔角」「电子暗黑刃翼」「电子暗黑龙骨」各1只回到卡组,把1只「铠黑龙-电子暗黑龙」当作融合召唤从额外卡组特殊召唤。
[DE02-JP022]&
魔法 魔法类型:通常
效果:这个回合自己可以进行通常召唤最多2次。
[DE02-JP023]&
魔法 魔法类型:通常
效果:从卡组把1只5星以上的通常怪兽加入手卡。
[DE02-JP024]&
魔法 魔法类型:装备
效果:把自己场上1只通常怪兽送去墓地,选择自己或者对方的墓地1只怪兽才能发动。选择的怪兽在自己场上特殊召唤,把这张卡装备。这张卡从场上离开时,装备怪兽破坏。
[DE02-JP025]&
魔法 魔法类型:装备
效果:通常怪兽才能装备。和比装备怪兽等级高的怪兽进行战斗的场合,装备怪兽的攻击力只在伤害计算时上升等级差×500的数值。这张卡被送去墓地时,这张卡可以回到卡组最上面。
[DE02-JP026]&
魔法 魔法类型:装备
效果:装备怪兽的攻击力上升0。
[DE02-JP027]&
陷阱 陷阱类型:永续
效果:1回合1次,爬虫类族怪兽的战斗让自己受到战斗伤害时才能发动。把持有那个时候受到的伤害数值以下的攻击力的1只爬虫类族怪兽从卡组特殊召唤。
[DE02-JP028]&
陷阱 陷阱类型:通常
效果:自己场上表侧表示存在的「毒蛇王 维诺米隆」被战斗以外破坏时才能发动。从手卡·卡组把1只「毒蛇神 维诺米纳迦」特殊召唤。
[DE02-JP029]&
陷阱 陷阱类型:通常
效果:从卡组抽2张卡,那之后把手卡1只通常怪兽从游戏中除外。手卡没有通常怪兽的场合,手卡全部送去墓地。
[DE02-JP030]&
陷阱 陷阱类型:通常
效果:对方回复3000基本分。
[DE02-JP031]&
陷阱 陷阱类型:通常
效果:对方从卡组抽2张卡。
[DE02-JP032]&
陷阱 陷阱类型:反击
效果:反击陷阱卡的发动无效并破坏。
[DE02-JP033]&
ATK: 200 /
DEF: 2000 /
种族: 战士 /
效果:描述:暗地里支持六武众的充满谜团的人物。虽然现在已经不再参战,但是刻在身上的无数伤痕诉说着什么。他的过去无人知晓。
[DE02-JP034]&
ATK: 2600 /
DEF: 1800 /
种族: 恶魔 /
效果:对方场上有怪兽存在的场合,这张卡可以把1只怪兽解放作召唤。这张卡向守备表示怪兽攻击时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
[DE02-JP035]&
ATK: 1600 /
种族: 恶魔 /
效果:自己的主要阶段1把这张卡从游戏中除外,选择自己场上1只恶魔族怪兽才能发动。选择的自己的恶魔族怪兽只要在场上表侧表示存在,同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。发动后第2次的自己的准备阶段时,为这个效果发动而除外的这张卡在自己场上表侧攻击表示特殊召唤。
[DE02-JP036]&
ATK: 800 /
DEF: 400 /
种族: 鱼 /
效果:这张卡用名字带有「剑斗兽」的怪兽的效果特殊召唤成功时,选择场上表侧表示存在的1只怪兽破坏。这张卡进行战斗的战斗阶段结束时可以通过让这张卡回到卡组,从卡组把「剑斗兽 鱼斗」以外的1只名字带有「剑斗兽」的怪兽特殊召唤。
[DE02-JP037]&
ATK: 1500 /
DEF: 800 /
种族: 鸟兽 /
效果:这张卡用名字带有「剑斗兽」的怪兽的效果特殊召唤成功时,选择场上1张魔法·陷阱卡破坏。这张卡进行战斗的战斗阶段结束时可以通过让这张卡回到卡组,从卡组把「剑斗兽 枪斗」以外的1只名字带有「剑斗兽」的怪兽特殊召唤。
[DE02-JP038]&
ATK: 1800 /
DEF: 400 /
种族: 兽战士 /
效果:这张卡用名字带有「剑斗兽」的怪兽的效果特殊召唤成功的场合,这张卡的原本攻击力变成2100。这张卡进行战斗的战斗阶段结束时可以通过让这张卡回到卡组,从卡组把「剑斗兽 绳斗」以外的1只名字带有「剑斗兽」的怪兽特殊召唤。
[DE02-JP039]&
ATK: 700 /
DEF: 2100 /
种族: 岩石 /
效果:这张卡用名字带有「剑斗兽」的怪兽的效果特殊召唤成功的场合,这张卡的原本守备力变成2400。这张卡进行战斗的战斗阶段结束时可以通过让这张卡回到卡组,从卡组把「剑斗兽 重斗」以外的1只名字带有「剑斗兽」的怪兽特殊召唤。
[DE02-JP040]&
ATK: 400 /
DEF: 300 /
种族: 爬虫类 /
效果:名字带有「剑斗兽」的怪兽的效果特殊召唤的这张卡进行战斗的战斗阶段结束时,从卡组把「剑斗兽 追斗」以外的2只名字带有「剑斗兽」的怪兽特殊召唤。
[DE02-JP041]&
ATK: 1800 /
DEF: 500 /
种族: 机械 /
效果:这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。可以通过把场上表侧表示存在的这张卡当作通常召唤作再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。●这张卡攻击的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法·陷阱卡不能发动。
[DE02-JP042]&
ATK: 2200 /
DEF: 1200 /
种族: 战士 /
效果:这张卡不能通常召唤。把自己墓地2只名字带有「六武众」的怪兽从游戏中除外的场合才能特殊召唤。1回合1次,可以选择场上表侧表示存在的1只怪兽破坏。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击宣言。
[DE02-JP043]&
ATK: 500 /
DEF: 500 /
种族: 战士 /
效果:1回合1次,自己的主要阶段时可以当作装备卡使用给自己场上的名字带有「六武众」的怪兽装备,或者把装备解除以表侧攻击表示特殊召唤。只在这个效果当作装备卡使用的场合,装备怪兽的攻击力·守备力上升500。装备怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,自己从卡组抽1张卡。(1只怪兽可以装备的同盟最多1张。装备怪兽被破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。)
[DE02-JP044]&
ATK: 1600 /
DEF: 1000 /
种族: 爬虫类 /
效果:1回合1次,把对方场上的怪兽放置的1个「A指示物」取除才能发动。选择场上1张魔法·陷阱卡破坏。只要这张卡在场上表侧表示存在,有「A指示物」放置的怪兽和名字带有「外星」的怪兽进行战斗的场合,只在伤害计算时「A指示物」每有1个攻击力·守备力下降300。
[DE02-JP045]&
ATK: 1600 /
DEF: 700 /
种族: 爬虫类 /
效果:这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。可以通过把场上表侧表示存在的这张卡当作通常召唤作再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。●选择对方场上1只有「A指示物」放置的怪兽得到控制权。每次自己的结束阶段,得到控制权的怪兽1个「A指示物」取除。得到控制权的怪兽的「A指示物」全部被取除的场合,那只怪兽破坏。
[DE02-JP046]&
ATK: 2600 /
DEF: 2300 /
种族: 战士 /
效果:融合:「元素英雄 电光侠」+「元素英雄 金刃侠」。这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。自己的主要阶段时,丢弃1张手卡才能发动。选择对方场上攻击表示存在的1只怪兽破坏。此外,这张卡向守备表示怪兽攻击时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
[DE02-JP047]&
ATK: 2400 /
DEF: 1500 /
种族: 恶魔 /
效果:融合:「元素英雄 电光侠」+「元素英雄 黏土侠」。这张卡用「暗黑融合」的效果才能特殊召唤。1回合1次,选择场上1只怪兽才能发动。选择的怪兽破坏。
[DE02-JP048]&
种族: 恶魔 /
效果:融合:恶魔族怪兽+岩石族怪兽。这张卡用「暗黑融合」的效果才能特殊召唤。这张卡的原本攻击力变成作为这张卡的融合素材的怪兽的原本攻击力合计数值。这张卡的攻击宣言时,可以把对方场上守备表示存在的全部怪兽变成表侧攻击表示。这个时候,反转效果怪兽的效果不发动。
[DE02-JP049]&
ATK: 2200 /
DEF: 2200 /
种族: 龙 /
效果:融合:二重怪兽×2。只要这张卡在场上表侧表示存在,场上表侧表示存在的当作通常怪兽使用的二重怪兽变成再度召唤的状态。
[DE02-JP050]&
ATK: 3000 /
DEF: 2800 /
种族: 兽战士 /
效果:融合:「剑斗兽 绳斗」+名字带有「剑斗兽」的怪兽×2。让自己场上的上记的卡回到卡组的场合才能从额外卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。只要这张卡在场上表侧表示存在,可以通过丢弃1张手卡,魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。
[DE02-JP051]&
魔法 魔法类型:通常
效果:选择自己墓地1只通常怪兽才能发动。选择的怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段时破坏。
[DE02-JP052]&
魔法 魔法类型:通常
效果:从手卡·自己场上把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把恶魔族的那1只融合怪兽当作融合召唤从额外卡组特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不会成为对方的卡的效果的对象。
[DE02-JP053]&
魔法 魔法类型:装备
效果:名字带有「剑斗兽」的怪兽才能装备。装备怪兽不会被战斗破坏。装备怪兽从自己场上回到卡组让这张卡被送去墓地时,这张卡回到手卡。
[DE02-JP054]&
魔法 魔法类型:永续
效果:选择名字带有「竹光」的装备魔法卡所装备给的1只怪兽才能发动。选择的怪兽给与对方基本分战斗伤害的场合,下次的对方的抽卡阶段跳过。这张卡在发动后第2次的自己的准备阶段时破坏。
[DE02-JP055]&
魔法 魔法类型:速攻
效果:把自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽送去墓地才能发动。选择自己或者对方的墓地1只名字带有「六武众」的怪兽在自己场上特殊召唤。
[DE02-JP056]&
魔法 魔法类型:永续
效果:每次场上的「A指示物」被取除,给这张卡放置1个「A指示物」。场上的这张卡被破坏时,这张卡放置的全部「A指示物」给场上表侧表示存在的怪兽放置。
[DE02-JP057]&
陷阱 陷阱类型:通常
效果:场上攻击表示存在的怪兽全部变成守备表示。
[DE02-JP058]&
陷阱 陷阱类型:永续
效果:选择从游戏中除外的1只自己的岩石族怪兽特殊召唤。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时,这张卡破坏。
[DE02-JP059]&
陷阱 陷阱类型:永续
效果:只要这张卡在场上存在,场上·墓地发动的光属性怪兽的效果无效化。
[DE02-JP060]&
陷阱 陷阱类型:永续
效果:只要这张卡在场上存在,场上·墓地发动的暗属性怪兽的效果无效化。
[DE02-JP061]&
陷阱 陷阱类型:通常
效果:选择自己墓地2只名字带有「六武众」的怪兽,表侧攻击表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段时破坏,自己受到那个攻击力合计数值的伤害。
[DE02-JP062]&
陷阱 陷阱类型:通常
效果:给与自己伤害的魔法·陷阱·效果怪兽的效果由对方发动时才能发动。自己作为受到伤害的代替而回复那个数值的基本分。
[DE02-JP063]&
陷阱 陷阱类型:通常
效果:有「A指示物」放置的对方怪兽的攻击宣言时才能发动。对方场上攻击表示存在的怪兽全部破坏。
[DE02-JP064]&
陷阱 陷阱类型:通常
效果:从对方墓地选择1只怪兽,在对方场上表侧守备表示特殊召唤。
[DE02-JP065]&
ATK: 1900 /
DEF: 1500 /
种族: 兽战士 /
效果:描述:以高攻击力追逼敌人的独眼战熊。挨了以恐怖的速度和重量著称的自豪拳头没有还不倒者。
[DE02-JP066]&
ATK: 1400 /
种族: 海龙 /
效果:描述:侍奉据说支配着海底的海皇的长枪兵。从深暗海底袭击过来的长枪的连续攻击为深海鱼们所畏惧。
[DE02-JP067]&
ATK: 4000 /
种族: 龙 /
效果:这张卡不能通常召唤。把自己墓地的暗属性怪兽7种类各1只从游戏中除外的场合才能特殊召唤。可以通过把这张卡以外的自己场上以及自己墓地的暗属性怪兽全部从游戏中除外,这张卡的攻击力上升除外的卡数量×500的数值。
[DE02-JP068]&
种族: 恶魔 /
效果:这张卡不会被战斗破坏,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。场上表侧攻击表示存在的这张卡被对方怪兽攻击的场合,那次伤害计算前给与对方基本分攻击怪兽的攻击力数值的伤害。此外,自己的结束阶段时,把这张卡以外的自己场上1只怪兽解放或这张卡破坏。这个效果以外让这张卡被破坏时,可以从自己的手卡·卡组·墓地把1只「于贝尔-被憎恶的骑士」特殊召唤。
[DE02-JP069]&
种族: 恶魔 /
效果:这张卡不能通常召唤。「于贝尔」的效果才能特殊召唤。这张卡不会被战斗破坏,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。场上表侧攻击表示存在的这张卡被对方怪兽攻击的场合,那次伤害计算前给与对方基本分攻击怪兽的攻击力数值的伤害。此外,自己的结束阶段时,这张卡以外的场上的怪兽全部破坏。这张卡从场上离开时,可以从自己的手卡·卡组·墓地把1只「于贝尔-极度悲伤的魔龙」特殊召唤。
[DE02-JP070]&
种族: 恶魔 /
效果:这张卡不能通常召唤。「于贝尔-被憎恶的骑士」的效果才能特殊召唤。这张卡不会被战斗破坏,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。场上表侧攻击表示存在的这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害步骤结束时,给与对方基本分对方怪兽的攻击力数值的伤害,那只怪兽破坏。
[DE02-JP071]&
种族: 机械 /
效果:可以从以下效果选择1个发动。●这张卡被选择作为对方怪兽的攻击对象时,可以通过把这张卡从游戏中除外来从卡组抽1张卡,战斗阶段结束。●选择这张卡和自己场上表侧表示存在的1只怪兽从游戏中除外,那之后从卡组抽2张卡。●把这张卡和1张手卡从游戏中除外,那之后选择自己墓地1张卡回到卡组最上面。
[DE02-JP072]&
ATK: 300 /
DEF: 1300 /
种族: 炎 /
效果:这张卡在墓地存在,自己受到战斗伤害时发动。墓地的这张卡从游戏中除外,自己墓地有「火山反击兽」以外的炎属性怪兽存在的场合,给与对方基本分和自己受到的战斗伤害相同数值的伤害。
[DE02-JP073]&
ATK: 1000 /
DEF: 1000 /
种族: 战士 /
效果:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,把这张卡送去墓地才能发动。给与对方基本分1000分伤害。
[DE02-JP074]&
ATK: 3000 /
DEF: 1800 /
种族: 龙 /
效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,对方的主要阶段时魔法卡发动的场合,可以选择自己墓地1只4星的暗属性怪兽特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。
[DE02-JP075]&
ATK: 2300 /
DEF: 3000 /
种族: 雷 /
效果:这张卡不能通常召唤。自己墓地有暗属性怪兽5只以上存在,自己场上没有怪兽存在的场合可以特殊召唤。1回合1次,可以通过把自己墓地1只暗属性怪兽从游戏中除外,选择自己墓地1只暗属性怪兽特殊召唤。
[DE02-JP076]&
ATK: 2400 /
DEF: 1600 /
种族: 鸟兽 /
效果:自己的主要阶段时自己墓地的暗属性怪兽是3只以上的场合,可以通过把那之内2只从游戏中除外,这张卡从手卡送去墓地。下次的自己的准备阶段时,这个效果送去墓地的这张卡从墓地特殊召唤。此外,这张卡特殊召唤成功时,选择场上1张魔法·陷阱卡破坏。
[DE02-JP077]&
ATK: 2800 /
DEF: 1000 /
种族: 龙 /
效果:这张卡不能通常召唤。自己墓地的暗属性怪兽是3只的场合才能特殊召唤。自己的主要阶段时可以通过把自己墓地1只暗属性怪兽从游戏中除外,选择场上1张卡破坏。
[DE02-JP078]&
ATK: 1600 /
DEF: 200 /
种族: 战士 /
效果:从手卡把1只暗属性怪兽送去墓地才能发动。这张卡的攻击力上升400。
[DE02-JP079]&
ATK: 1400 /
DEF: 1200 /
种族: 战士 /
效果:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,可以从卡组把1只暗属性怪兽送去墓地。
[DE02-JP080]&
ATK: 800 /
DEF: 2100 /
种族: 岩石 /
效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上的暗属性怪兽1只为对象的魔法·陷阱卡的效果无效并破坏。
[DE02-JP081]&
ATK: 2400 /
DEF: 1200 /
种族: 植物 /
效果:这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。可以通过把场上表侧表示存在的这张卡当作通常召唤作再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。●1回合1次,自己的主要阶段时才能发动。从自己的手卡·墓地选1只昆虫族或者植物族怪兽特殊召唤。
[DE02-JP082]&
ATK: 1200 /
DEF: 600 /
种族: 战士 /
效果:自己的准备阶段时这张卡在墓地存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从墓地特殊召唤。这个效果在自己墓地有战士族以外的怪兽存在的场合不能发动。这张卡不能为战士族怪兽的上级召唤以外而解放。
[DE02-JP083]&
ATK: 1700 /
DEF: 300 /
种族: 兽战士 /
效果:这张卡用名字带有「剑斗兽」的怪兽的效果特殊召唤成功时,可以选择自己墓地1只名字带有「剑斗兽」的怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化,这张卡从场上离开时,回到卡组。这张卡进行战斗的战斗阶段结束时可以通过让这张卡回到卡组,从卡组把「剑斗兽 马斗」以外的1只名字带有「剑斗兽」的怪兽特殊召唤。
[DE02-JP084]&
ATK: 2800 /
DEF: 2200 /
种族: 鱼 /
效果:1回合1次,丢弃1张手卡才能发动。从卡组把4星以下的鱼族怪兽尽可能特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽不能攻击宣言,效果无效化。此外,场上表侧表示存在的这张卡成为卡的效果的对象时,可以通过把这张卡以外的自己场上1只鱼族怪兽解放,那个效果无效并破坏。
[DE02-JP085]&
种族: 雷 /
效果:这张卡的攻击力变成自己场上表侧表示存在的全部怪兽的等级合计×300。
[DE02-JP086]&
ATK: 100 /
DEF: 1600 /
种族: 兽 /
效果:这张卡以外的 兽族 怪兽在自己场上存在的场合,可以选择对方场上1只怪兽直到结束阶段时攻击力变成0。这个效果1回合只能使用1次。
[DE02-JP087]&
ATK: 1700 /
DEF: 1000 /
种族: 机械 /
效果:这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,在自己场上把1只「雷电子机衍生物」(机械族·光·4星·攻/守1500)特殊召唤。这衍生物不能为上级召唤而解放。
[DE02-JP088]&
ATK: 3000 /
DEF: 2500 /
种族: 战士 /
效果:融合:「元素英雄 新宇侠」+「新宇宙侠·天空蜂鸟 」+「新宇宙侠·水波海豚」。让自己场上的上记的卡回到卡组的场合才能从额外卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。1回合1次,自己的主要阶段时可以把场上的魔法·陷阱卡全部破坏。此外,结束阶段时,这张卡回到额外卡组。这个效果让这张卡回到额外卡组时,场上的卡全部回到持有者卡组。
[DE02-JP089]&
ATK: 4500 /
DEF: 3000 /
种族: 战士 /
效果:融合:「元素英雄 新宇侠」+名字带有「究极宝玉神」的怪兽。这张卡用以上记的卡为融合素材的融合召唤才能特殊召唤。1回合1次,可以从以下效果选择1个发动。●通过把自己场上1只怪兽送去墓地,对方场上的怪兽全部回到卡组。●通过把自己场上1张魔法·陷阱卡送去墓地,对方场上的魔法·陷阱卡全部回到卡组。●通过从自己卡组上面把1张卡送去墓地,对方墓地的卡全部回到卡组。
[DE02-JP090]&
魔法 魔法类型:装备
效果:装备怪兽和对方怪兽进行战斗的场合,只在战斗阶段内那只对方怪兽的效果无效化。
[DE02-JP091]&
魔法 魔法类型:速攻
效果:丢弃1张手卡才能发动。从自己·对方场上把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽当作融合召唤从额外卡组特殊召唤。不能对应这张卡的发动让魔法·陷阱·效果怪兽的效果发动。
[DE02-JP092]&
魔法 魔法类型:装备
效果:「元素英雄 新宇侠」为融合素材的融合怪兽才能装备。装备怪兽在结束阶段时回到额外卡组的效果可以不发动。装备怪兽从场上离开的场合,可以从自己的手卡·卡组·墓地选1只「元素英雄 新宇侠」特殊召唤。
[DE02-JP093]&
魔法 魔法类型:通常
效果:选择自己墓地1只攻击力1500以下的暗属性怪兽加入手卡。
[DE02-JP094]&
魔法 魔法类型:速攻
效果:这张卡发动的回合,自己不能召唤·反转召唤·特殊召唤。在自己场上把2只「黑焰衍生物」(恶魔族·暗·1星·攻/守0)守备表示特殊召唤。这衍生物不能为暗属性怪兽以外的上级召唤而解放。
[DE02-JP095]&
魔法 魔法类型:速攻
效果:连锁3以后才能发动。这个回合自己可以进行通常召唤最多3次。同一连锁上有复数次同名卡的效果发动的场合,这张卡不能发动。
[DE02-JP096]&
魔法 魔法类型:永续
效果:每次名字带有「六武众」的怪兽召唤·特殊召唤,给这张卡放置1个「武士道指示物」(最多2个)。此外,可以通过把有「武士道指示物」放置的这张卡送去墓地,从卡组抽出这张卡放置的「武士道指示物」数量的卡。
[DE02-JP097]&
魔法 魔法类型:装备
效果:名字带有「剑斗兽」的怪兽才能装备。装备怪兽被破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。装备怪兽从自己场上回到卡组让这张卡被送去墓地时,这张卡回到手卡。
[DE02-JP098]&
魔法 魔法类型:通常
效果:从卡组把1只4星以下的名字带有「剑斗兽」的怪兽加入手卡。
[DE02-JP099]&
陷阱 陷阱类型:通常
效果:丢弃1张手卡才能发动。直到这个回合的结束阶段时,自己作为因战斗以及卡的效果受到伤害的代替而回复那个数值的基本分。
[DE02-JP100]&
陷阱 陷阱类型:通常
效果:自己场上的恶魔族怪兽被选择作为攻击对象时才能发动。选择对方1只攻击怪兽和成为攻击对象的1只自己怪兽破坏,给与对方基本分破坏的对方怪兽的攻击力数值的伤害。
[DE02-JP101]&
陷阱 陷阱类型:通常
效果:这张卡的发动回合自己融合召唤的场合,可以把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽从自己的手卡·卡组·场上·墓地选出从游戏中除外,用这些作为融合素材。这张卡发动的回合,自己不能攻击,这个效果融合召唤的怪兽在结束阶段时破坏。
[DE02-JP102]&
陷阱 陷阱类型:通常
效果:把自己场上1只暗属性怪兽解放才能发动。对方可以从手卡把1张魔法卡给人观看让这张卡的效果无效。没给观看的场合,自己从卡组抽2张卡。
[DE02-JP103]&
陷阱 陷阱类型:反击
效果:场上表侧表示存在的暗属性怪兽为对象的效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。
[DE02-JP104]&
陷阱 陷阱类型:永续
效果:选择从游戏中除外的1只自己的暗属性怪兽特殊召唤。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏并从游戏中除外。那只怪兽破坏时,这张卡破坏。
[DE02-JP105]&
陷阱 陷阱类型:通常
效果:再度召唤的状态的二重怪兽被战斗破坏的场合才能发动。对方场上的怪兽全部破坏。
[DE02-JP106]&
陷阱 陷阱类型:反击
效果:对方从卡组把卡加入手卡时才能发动。对方把加入手卡的那1张卡丢弃去墓地。
[DE02-JP107]&
陷阱 陷阱类型:永续
效果:这张卡在场上存在的场合怪兽特殊召唤成功时,那些怪兽变成表侧攻击表示。那个回合那些怪兽可以攻击的场合必须作出攻击。
[DE02-JP108]&
陷阱 陷阱类型:通常
效果:选择自己场上1只爬虫类族怪兽和对方场上2张卡破坏。
[DE02-JP109]&
陷阱 陷阱类型:永续
效果:只要这张卡在场上存在,从墓地回到卡组的卡不回到卡组从游戏中除外。
[DE02-JP110]&
陷阱 陷阱类型:通常
效果:自己选2张手卡丢弃。
[DE02-JP111]&
ATK: 1100 /
DEF: 1900 /
种族: 天使 /
效果:自己的主要阶段时,可以让场上表侧表示存在的这张卡回到手卡。此外,自己场上的光属性怪兽进行战斗的伤害步骤时可以通过把这张卡从手卡送去墓地,直到结束阶段时那只怪兽的攻击力上升进行战斗的对方怪兽的攻击力数值。
[DE02-JP112]&
ATK: 400 /
DEF: 400 /
种族: 战士 /
效果:选择自己场上1只怪兽才能发动。选择的自己怪兽送去墓地,从手卡把1只名字带有「新宇宙侠」的怪兽特殊召唤。此外,这张卡被送去墓地时,可以从卡组把1只名字带有「新宇宙侠」的怪兽加入手卡。
[DE02-JP113]&
ATK: 2500 /
DEF: 1200 /
种族: 炎 /
效果:这张卡不能通常召唤。可以把对方场上1只怪兽解放,从手卡往对方场上特殊召唤。1回合1次,可以通过把这张卡以外的自己场上1张卡送去墓地,给与对方基本分1000分伤害。此外,自己的结束阶段时把这张卡以外的自己场上1只怪兽解放或自己受到1000分伤害。把这张卡特殊召唤的回合,自己不能通常召唤。
[DE02-JP114]&
ATK: 600 /
DEF: 1400 /
种族: 机械 /
效果:这张卡可以直接攻击对方玩家。这张卡被送去墓地时,可以选择自己墓地1只「人造人-念力震慑者」特殊召唤。这个效果特殊召唤的「人造人-念力震慑者」在自己的结束阶段时破坏。
[DE02-JP115]&
ATK: 2600 /
DEF: 1600 /
种族: 机械 /
效果:这张卡不能通常召唤。把自己场上表侧表示存在的1只「人造人-念力震慑者」送去墓地的场合才能特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,双方陷阱卡的效果不能发动,场上的全部陷阱卡的效果无效化。1回合1次,可以把场上表侧表示存在的陷阱卡全部破坏。给与对方基本分这个效果破坏的卡每1张300分伤害。
[DE02-JP116]&
种族: 天使 /
效果:这张卡不会被战斗破坏,不能把表示形式变更为守备表示。这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,进行1次投掷硬币,得到那个里表的以下效果。●表:这张卡为对象的自己的卡的效果无效并破坏。●里:这张卡为对象的对方的卡的效果无效并破坏。
[DE02-JP117]&
ATK: 2400 /
DEF: 2400 /
种族: 天使 /
效果:战斗伤害计算时,把这张卡从手卡丢弃才能发动。那次战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,进行1次投掷硬币,得到那个里表的以下效果。●表:只要这张卡在场上表侧表示存在,自己受到的战斗伤害变成一半。●里:只要这张卡在场上表侧表示存在,对方受到的战斗伤害变成一半。
[DE02-JP118]&
ATK: 3100 /
DEF: 3100 /
种族: 天使 /
效果:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,进行1次投掷硬币,得到那个里表的以下效果。●表:自己的结束阶段时把自己场上2只怪兽送去墓地才能发动。下次的对方回合跳过。●里:每次对方的抽卡阶段,对方墓地最上面的卡加入对方手卡。
[DE02-JP119]&
ATK: 1800 /
DEF: 1200 /
种族: 战士 /
效果:这张卡向对方怪兽攻击的场合,伤害步骤内,攻击力上升300。此外,只要这张卡在自己场上表侧表示存在,每次自己的结束阶段,从自己卡组上面把2张卡送去墓地。
[DE02-JP120]&
ATK: 1700 /
DEF: 200 /
种族: 魔法师 /
效果:自己的主要阶段时才能发动。把自己场上表侧攻击表示存在的这张卡变更为表侧守备表示,选择对方场上1张魔法·陷阱卡破坏。这个效果发动的场合,直到下次的自己回合结束时这张卡不能把表示形式变更。此外,只要这张卡在自己场上表侧表示存在,每次自己的结束阶段,从自己卡组上面把3张卡送去墓地。
[DE02-JP121]&
ATK: 1850 /
DEF: 1300 /
种族: 战士 /
效果:每次「光道战士 加洛斯」以外的自己场上的名字带有「光道」的怪兽的效果从自己卡组让卡送去墓地,从自己卡组上面把2张卡送去墓地。这个效果送去墓地的名字带有「光道」的怪兽每有1只,从卡组抽1张卡。
[DE02-JP122]&
ATK: 1000 /
DEF: 1000 /
种族: 魔法师 /
效果:1回合1次,丢弃1张手卡才能发动。选择自己墓地1只4星以下的名字带有「光道」的怪兽特殊召唤。此外,只要这张卡在自己场上表侧表示存在,每次自己的结束阶段,从自己卡组上面把3张卡送去墓地。
[DE02-JP123]&
ATK: 200 /
DEF: 100 /
种族: 兽 /
效果:反转:可以选择场上1张卡破坏。从自己卡组上面把3张卡送去墓地。
[DE02-JP124]&
ATK: 2100 /
DEF: 300 /
种族: 兽战士 /
效果:这张卡不能通常召唤,只能以卡的效果特殊召唤。
这张卡从卡组送去墓地时发动,这张卡从墓地特殊召唤。
[DE02-JP125]&
ATK: 2300 /
DEF: 200 /
种族: 天使 /
效果:把名字带有「光道」的怪兽解放对这张卡的上级召唤成功时,从自己卡组上面把4张卡送去墓地才能发动。选择对方场上最多2张卡破坏。
[DE02-JP126]&
ATK: 2000 /
DEF: 1600 /
种族: 龙 /
效果:这张卡的攻击力·守备力上升自己墓地的名字带有「光道」的怪兽种类×300的数值。这张卡向守备表示怪兽攻击时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。此外,只要这张卡在自己场上表侧表示存在,每次自己的结束阶段,从自己卡组上面把3张卡送去墓地。
[DE02-JP127]&
ATK: 3000 /
DEF: 2600 /
种族: 龙 /
效果:这张卡不能通常召唤。自己墓地的名字带有「光道」的怪兽是4种类以上的场合才能特殊召唤。可以通过支付1000基本分,这张卡以外的场上的卡全部破坏。此外,只要这张卡在自己场上表侧表示存在,每次自己的结束阶段,从自己卡组上面把4张卡送去墓地。
[DE02-JP128]&
ATK: 1800 /
DEF: 1050 /
种族: 天使 /
效果:这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。可以通过把场上表侧表示存在的这张卡当作通常召唤作再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。●只在这张卡表侧表示存在才有1次,可以给这张卡放置1个「魔力指示物」。这张卡的攻击力上升这张卡放置的「魔力指示物」数量×300的数值。此外,可以通过把这张卡放置的1个「魔力指示物」取除,选择场上1只怪兽破坏。
[DE02-JP129]&
ATK: 400 /
DEF: 400 /
种族: 水 /
效果:这张卡可以直接攻击对方玩家。这张卡直接攻击给与对方基本分战斗伤害时,自己场上有「贯青蛙」以外的名字带有「青蛙」的怪兽存在的场合,可以选择对方场上1张魔法·陷阱卡破坏。
[DE02-JP130]&
ATK: 1800 /
DEF: 1200 /
种族: 雷 /
效果:这张卡召唤成功时,可以从手卡·卡组把「充电池人」以外的1只名字带有「电池人」的怪兽特殊召唤。这张卡的攻击力·守备力上升自己场上的雷族怪兽数量×300的数值。
[DE02-JP131]&
ATK: 2600 /
种族: 雷 /
效果:这张卡不能通常召唤。把自己墓地2只名字带有「电池人」的怪兽从游戏中除外的场合才能特殊召唤。1回合1次,把自己墓地1只雷族怪兽从游戏中除外才能发动。选择场上1只怪兽和1张魔法·陷阱卡破坏。
[DE02-JP132]&
ATK: 100 /
DEF: 100 /
种族: 雷 /
效果:反转:从卡组把「电池人-纽扣型」以外的1只4星以下的名字带有「电池人」的怪兽特殊召唤。此外,反转过的这张卡被战斗破坏送去墓地时,从卡组抽1张卡。
[DE02-JP133]&
ATK: 1700 /
DEF: 1500 /
种族: 恶魔 /
效果:1回合1次,选择自己墓地1张通常陷阱卡才能发动。选择的卡从游戏中除外,这张卡的攻击力直到对方的结束阶段时上升500。
[DE02-JP134]&
种族: 昆虫 /
效果:1回合1次,自己的准备阶段时,把手卡的这张卡给对方观看才能发动。自己回复500基本分。这个效果使用的场合,直到结束阶段时把手卡的这张卡公开。
[DE02-JP135]&
ATK: 500 /
DEF: 500 /
种族: 机械 /
效果:反转:选择自己墓地1只4星怪兽加入手卡。
[DE02-JP136]&
DEF: 2200 /
种族: 不死 /
效果:这张卡的卡名只要在墓地存在当作「白骨」使用。此外,只要这张卡在场上表侧表示存在,「白骨夫人」以外的场上的3星以下的不死族怪兽不会被战斗破坏,也不受魔法·陷阱卡的效果影响。
[DE02-JP137]&
ATK: 3000 /
DEF: 3000 /
种族: 战士 /
效果:融合:「命运英雄 血魔-D」+「命运英雄 教义人」。这张卡的融合召唤不用上记的卡不能进行。1回合1次,选择对方场上1只怪兽才能发动。选择的对方怪兽破坏,给与对方基本分那只怪兽的攻击力数值的伤害。这个效果发动的回合,自己不能进行战斗阶段。此外,自己的准备阶段时这张卡在墓地存在的场合,可以通过把自己墓地1张名字带有「命运英雄」的卡从游戏中除外,这张卡从墓地特殊召唤。
[DE02-JP138]&
ATK: 4400 /
DEF: 3400 /
种族: 机械 /
效果:融合:「古代的机械巨人」+名字带有「古代的机械」的怪兽×2。这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。这张卡向守备表示怪兽攻击时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。这张卡攻击的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法·陷阱卡不能发动。这张卡被破坏的场合,可以选择自己墓地1只「古代的机械巨人」无视召唤条件特殊召唤。
[DE02-JP139]&
ATK: 2400 /
DEF: 1500 /
种族: 鸟兽 /
效果:融合:「剑斗兽 枪斗」+名字带有「剑斗兽」的怪兽。让自己场上的上记的卡回到卡组的场合才能从额外卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。这张卡特殊召唤成功时,可以选择场上最多2张卡破坏。这张卡进行战斗的战斗阶段结束时可以通过让这张卡回到额外卡组,从卡组把「剑斗兽 枪斗」以外的2只名字带有「剑斗兽」的怪兽特殊召唤。
[DE02-JP140]&
魔法 魔法类型:通常
效果:选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。从卡组把1只名字带有「元素英雄」的怪兽送去墓地。选择的自己怪兽直到结束阶段时当作和这个效果送去墓地的怪兽同名卡使用。
[DE02-JP141]&
魔法 魔法类型:通常
效果:进行1次投掷硬币。表出现的场合,自己从卡组抽2张卡。里出现的场合,对方从卡组抽2张卡。
[DE02-JP142]&
魔法 魔法类型:场地
效果:每次自己的准备阶段进行1次投掷硬币。里出现的场合,这张卡的以下效果直到下次的自己的准备阶段时无效。●名字带有「秘仪之力」的怪兽的召唤·反转召唤·特殊召唤时发动的效果不进行投掷硬币选里表的其中1个适用。名字带有「秘仪之力」的怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,自己回复破坏的怪兽的原本攻击力数值的基本分。
[DE02-JP143]&
魔法 魔法类型:通常
效果:从手卡丢弃1只名字带有「光道」的怪兽才能发动。从卡组抽2张卡,那之后从自己卡组上面把2张卡送去墓地。
[DE02-JP144]&
魔法 魔法类型:场地
效果:场上的水族·水属性·2星以下的怪兽的攻击力上升1200。
[DE02-JP145]&
魔法 魔法类型:速攻
效果:选择自己墓地2只4星以下的名字带有「电池人」的怪兽才能发动。选择的怪兽加入手卡。
[DE02-JP146]&
魔法 魔法类型:通常
效果:自己场上有名字带有「电池人」的怪兽3只以上存在的场合才能发动。对方场上的卡全部破坏。
[DE02-JP147]&
魔法 魔法类型:通常
效果:支付800基本分,选择从游戏中除外的1只自己的光属性怪兽才能发动。选择的怪兽加入手卡。
[DE02-JP148]&
魔法 魔法类型:装备
效果:装备怪兽被战斗破坏送去墓地的场合,那个回合的结束阶段时把那只怪兽在自己场上特殊召唤。
[DE02-JP149]&
魔法 魔法类型:通常
效果:自己场上有名字带有「竹光」的装备魔法卡存在的场合才能发动。从卡组抽2张卡。
[DE02-JP150]&
陷阱 陷阱类型:永续
效果:选择自己墓地1只攻击力1000以下的怪兽,表侧攻击表示特殊召唤。那只怪兽变成守备表示时,那只怪兽和这张卡破坏。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时,这张卡破坏。
[DE02-JP151]&
陷阱 陷阱类型:通常
效果:选择自己墓地1只名字带有「元素英雄」的通常怪兽才能发动。选择的怪兽加入手卡,选持有那只加入手卡的怪兽的攻击力以下的攻击力的对方场上1只怪兽破坏。
[DE02-JP152]&
陷阱 陷阱类型:永续
效果:选择自己墓地1只名字带有「光道」的怪兽,表侧攻击表示特殊召唤。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。那只怪兽从场上离开时,这张卡破坏。此外,每次自己的结束阶段,从自己卡组上面把2张卡送去墓地。
[DE02-JP153]&
陷阱 陷阱类型:反击
效果:丢弃1张手卡才能发动。持有「把场上的怪兽破坏的效果」的效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。
[DE02-JP154]&
陷阱 陷阱类型:通常
效果:自己场上的名字带有「青蛙」的怪兽被选择作为攻击对象时才能发动。对方场上攻击表示存在的怪兽全部破坏。
[DE02-JP155]&
陷阱 陷阱类型:永续
效果:选择自己墓地2只名字带有「电池人」的怪兽,表侧攻击表示特殊召唤。这张卡从场上离开时,那些怪兽全部破坏。那些怪兽全部从场上离开时,这张卡破坏。
[DE02-JP156]&
陷阱 陷阱类型:永续
效果:进行1次投掷硬币的效果怪兽的效果发动时,对硬币的里表作猜测。猜中的场合,从卡组抽1张卡。
[DE02-JP157]&
陷阱 陷阱类型:永续
效果:只要这张卡在场上存在,双方玩家1回合只能有合计最多2次把怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤。
[DE02-JP158]&
ATK: 2100 /
DEF: 800 /
种族: 战士 /
效果:自己场上有名字带有「六武众」的怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这张卡被对方的卡的效果破坏时,选择自己墓地1只名字带有「六武众」的怪兽加入手卡。「六武众的师范」在自己场上只能有1张表侧表示存在。
[DE02-JP159]&
魔法 魔法类型:通常
效果:从自己的手卡·墓地把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽从游戏中除外,把「暗黑融合」的效果才能特殊召唤的那1只融合怪兽当作「暗黑融合」的融合召唤从额外卡组特殊召唤。
[DE02-JP160]&
魔法 魔法类型:场地
效果:双方的场上·墓地存在的名字带有「宝玉兽」的怪兽当作暗属性使用。此外,名字带有「究极宝玉神」的怪兽攻击的场合,只在战斗阶段内攻击对象怪兽的效果无效化。自己场上的名字带有「宝玉兽」的怪兽进行战斗的伤害计算时,可以从自己卡组把1只名字带有「宝玉兽」的怪兽送去墓地,那次战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。

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