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腾讯手游《天天飞车》怎么做跨界营销
  腾讯手游《》怎么做跨界营销?
  《金刚》里的&大黄蜂&,成为你的极速玩物。它在你的眼前风驰电掣时,其&同门兄弟&凯迪拉克ATS和别克英朗XT也在左冲右撞,准备和它一较高下&&这是《天天飞车》与上海通用汽车合作游戏内的场景&&它不仅还原了上海通用汽车旗下三品牌的基础信息,更通过良好的技术和多元化的形式,使他们虚拟世界里无比鲜活。
  虽然还未上线,但《天天飞车》的跨界营销已经为其带来强大的影响力:位列百度手游排行榜位列第9名,超过《王者之剑》等作品。 对腾讯游戏的市场团队而言,这算是一次在手游领域成功的尝试。那么,在具体的操作中,《天天飞车》是怎么和上海通用汽车的跨界营销发挥到极致的?
  让合作内容成为游戏本身
  众所周知,跨界营销不是两个品牌简单粗暴的叠加,它应该是两个品牌根据自身的调性和消费者特性,在某个载体上达成高度融合、渗透的合作。其中,品牌的匹配度是能否达成合作的重要基础。
  以本次被植入《天天飞车》的通用凯迪拉克为例:&在年,凯迪拉克就与国际顶级私人物品展Top Marques、国际顶级男装品牌Zegna、纯正贵族威士忌品牌Mccallan、负有盛名的豪华游艇等,发生着千丝万缕的关系&。和以上品牌相比,《天天飞车》相对较新,但其表现出来的产品素质显然已打动了上海通用汽车汽车&&正如上海通用汽车副总裁John Stadwick说:&《天天飞车》?一个完美的媒介!让我们得以去展现那些令人惊叹的设计、卓越的性能和先进的技术&&&并使之主动联姻。
  而在品牌之外,腾讯游戏对跨界营销也有自己的思考&&&对我们来说,跨界营销已经不仅仅是简单的资源互换达到推广目的,而是真的希望通过跨界,可以给用户带来更好的线上线下体验。& 负责牵头本次合作的腾讯游戏商务拓展的负责人龙宗海表示,腾讯游戏一直希望能在跨界合作中碰撞出新的火花,最大化双方品牌的跨界效应&&甚至让合作的内容成为游戏本身的元素,供玩家细细品味。
  事实证明,后来双方的合作成果超过了龙宗海的想象&&不仅上海通用汽车的别克英朗XT、凯迪拉克ATS、雪佛兰科迈罗等运动风格车型将登陆《天天飞车》,双方还将在游戏内赛道广告、线下赛事推广等方面进行深度的联合探索和开拓。
  如何成为《天天飞车》的合作伙伴?
  在发布会当天,《天天飞车》的百度指数直接飙升至1万以上&&从中可见玩家对本次跨界合作是多么感兴趣。而对于《天天飞车》和上海通用汽车来说,本次合作也堪称一个里程碑。
  对腾讯游戏而言,与上海通用汽车在《天天飞车》上的合作已进入&融合&状态:首先是产品层面上的融合,通过与上海通用汽车的合作,《天天飞车》在产品的专业度将得以提升;而营销层面上的融合则更清晰&&它进一步助力《天天飞车》的推广,而腾讯移动游戏平台的商业价值和社会影响力获得了进一步的提升与验证。
  对上海通用汽车而言,跨界融合的作用也许表现的更加直接&&这不仅直接传递了其品牌,更让玩家在虚拟世界里深入、有趣地感知到这三款车型的性能和表现,使其缩小距离感,产生兴趣。
  很难细究这场合作对双方产生的持续效果,但对试图探索移动互联网的上海通用汽车和希望进一步挖掘移动游戏价值的腾讯游戏而言,此次合作的发生,就已经是不折不扣的双赢。
  跨界营销
  为何腾讯游戏与上海通用汽车的合作,能达成如此经典的深度合作?
  实际上,跨界合作领域的案例已经不少,然而,无论在手游还是其它领域,大多数跨界营销的形形式都较简单,且无法深入&&合作双方使用彼此的品牌,以&短平快&的打法提升曝光量,以达到自己的利益诉求&&这些基于表面的合作,在消费者心中也无法留下深刻的印象。
  与这些做法截然不同的是,腾讯游戏一开始就希望是深入的跨界合作,龙宗海表示:&跨界营销不是两个品牌简单的叠加,它应该是两个品牌根据自身的调性和消费者特性,在某个载体上达成高度融合、渗透的合作。&
  腾讯内部达成了共识:合作伙伴不一定要出最多资源,但一定要在核心理念上达成一致;不接受简单的车型授权合作,需要在产品、各个层面进行深入合作,因为只有这样,才能充分发挥双方的品牌和技术优势,为跨界找到空间。上海通用汽车显然也希望不是简单的形象授权&&其不但主动联系了腾讯,参与车型植入的尝试;更重要的是,它们还迅速反馈,对跨界合作也提出了一套自己的思路。
  如此相近的跨界营销构想,和相似的精品理念,构建了双方精彩合作的基础。而在这背后,是双方在跨界营销上尝试的决心&& 双方灵敏的嗅觉和勇于探索的精神让&移动游戏&和&传统行业&第一次跨越行业壁垒有机会走在一起&&面对新生事物,腾讯游戏市场团队深挖跨界营销的可能性,为品牌和产品引入亮点;而作为老牌汽车厂商的上海通用汽车,也积极拥抱新事物,为自己在移动互联网带来无限可能。正是两家行业领头企业的决心和理念,成就了这次全面、成熟的合作,也为行业带来一次教科书般的跨界营销案例。
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手游辅助神器 郭德纲与UC九游联袂打造“小旗手柄”
10:33 来源:男人窝
  相声演员郭德纲最近想要联手UC九游游戏推出&小旗手柄&,拥有操作控制。那么,这款&小旗手柄&如何操控手游手游戏。
  近日,有消息称相声演员郭德纲密会某互联网大佬或进军互联网领域,后经证实,该大佬系阿里UC移动事业群总裁俞永福。据曝光照片显示,两人在某餐厅密会,一起讨论游戏手柄,而该手柄也证实是UC九游将推出的小旗手柄。UC官方证实两人的会面,但对洽谈内容并未透露。据了解,UC九游针对小旗游戏手柄已经进行过一轮测试,小旗官网也已经上线曝光。
相声演员郭德纲密会阿里UC移动事业群总裁俞永福
  小旗手柄主打操控,类手机游戏操作辅助工具的小旗手柄还有哪些特征,又将给游戏行业带来怎样的影响?
  先看下小旗手柄的基本特点,从已曝光资料来看,小旗手柄主要特点大概如下:
  1、免root,云适配、零延时,支持有线/无线两种连接方式
  2、独有功能:支持触摸模式/配置分享/一键截图
  3、超强续航:2400毫安电池,比普通蓝牙手柄电池容量大5倍以上
  4、发烧级配置:32位ARM MCU、蓝牙4.0低功耗芯片(无线模块)、支持固件升级 、支持USB Host模式,可无限扩展
  5、高大上做工:整机磨砂、立体按键、全尺寸摇杆、配有全尺寸握把、手柄四色可选
  6、唯一一款支持全功能按键的小尺寸手柄:双摇杆、八向十字键、A/B/X/Y键、震动、L1/R1键、L2/R2键(带模拟量)
  除操作感提升之外,小旗手柄也为部分安卓手机玩家解决了玩游戏耗电过多需经常充电的麻烦。资料显示,小旗手柄2400毫安电池的超强续航功能在保证手柄使用的同时也能为手机充电,某种程度上相当于一块可以玩游戏的充电宝。
  对于CP,尤其是传统端游转型布局手机游戏的诸多大型CP来讲,由于小旗手柄的出现,不用再为手机游戏区别于端游的操作方式而纠结,之前在端游领域积累的技术优势会得以充分体现。在阿里将其手游业务划归UC移动事业群之后不久,就曝光出一款可以理解是为手机游戏量身定制的辅助神器,UC是否会通过硬件打造出新的游戏入口还待证实,但至少在差异化竞争上,拥有小旗手柄之后,UC对CP端的优势将是其他游戏渠道不可比拟的。
  是不是很期待郭德纲与联手UC九游游戏推出&小旗手柄&,这样的一件量身定制的手游辅助神器,让游戏玩起来更加尽兴吧!
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Hi,我是优设小编
玩到停不下来!打造一款热门手游的几个技巧
未来的一切都是移动端的。
移动端技术不仅改变了我们搜索互联网和玩的方式,也改变了我们的生活方式。所以它的发展吸引了投资者,紧接着,他们将移动端平台推向更广阔的人群,也属意料之中。
关于如何打造易用的移动APP,使用户体验流畅无缝,已经有很多相关讨论,但很少人谈论手游玩家的体验。
何为可玩性和玩家体验?
你猜对了,可玩性就是的可用性。
可玩性是反映趣味和可用程度的指标,尤其是游戏的交互方式和画质。它是游戏过程的质量。
正如已成为易用性准则的,也有很多作为游戏设计的评判工具。可玩性启示是一系列提升游戏设计的准则,同时玩家体验也关乎游戏的改进。
玩家体验是游戏的整体印象和感觉。它包括玩家游戏交互的所有方面,从下载游戏到为之着迷,或是永远删除它。
手游用户体验的挑战
手游不像PC游戏和游戏机。在这3个主要的游戏平台间有一些重大区别,需要考虑到玩家的体验。
屏幕尺寸。对手游而言,PC游戏和游戏机是在“巨”屏上玩的。这一点对设计有巨大影响。
人体工程学。可能移动端用户体验的最大挑战,就是玩家实际上是手拿着设备在进行游戏。这就意味着玩家同时拿着游戏控制器和屏幕,增加了设计人体工程学用户界面设计的难度。
触屏操控。触摸屏缺乏触摸反馈,使它更难以提供与PC和游戏机同等的游戏体验,尤其在更加复杂的游戏中。
考虑到所有这些局限与机遇,手游开发者似乎更多主攻休闲游戏,当然手游也不仅限于此。但是我们如何运用移动端平台的力量,并同时尽可能减小小屏幕与奇怪的操控方式所带来的不适呢?
创造简单友好的教程
大家普遍相信玩家讨厌教程。事实并非如此。
玩家厌恶那些沉重的文字教程,太无聊,需要很长时间才能完成。不幸的是,多数手游教程都处于这种状态。一些开发者更喜欢不设置教程,对于一大堆Flappy Bird这类游戏还是管用的。
但是好的教程对于玩家体验是有帮助的。它让人直观地理解游戏的情节和基本操作,提升了游戏玩法和易用性。
有用的教程是简短易懂的,文字尽可能少。它吸引玩家立刻开始玩。确保要给经验丰富的玩家留有“跳过教程”的选项,对于其他玩家,保持教程在1分钟内。
的教程非常棒。在玩几个初级关卡的同时,你也在学习玩法。
为小屏幕设计
有限的屏幕尺寸使得每英寸都格外有用,设计师必须明智地使用空间,也要考虑到用户手持设备的姿势。在多数PC游戏中,动作按钮和控制选项被填塞在界面的角落,在桌面端这样的体验很自然,在移动端却没法用。一般手机用户难以触及屏幕的角落。所以,最好将最重要的按钮放置在屏幕正中央。这点主要是对于竖屏而言,但在很多例子中,它也适用于横屏游戏。一些游戏甚至根本不支持横屏模式。如果这样的限制能让你设计出更好的游戏体验,那绝对要遵循。
使用直观的手势操作
手游的触摸操作虽然有着这么多缺点,但它有个特有的至关重要的工具——手势。这就是触屏手游取得如此巨大成功的原因之一。谁不喜欢像操控方向盘那样倾斜屏幕,而非通过按键来玩赛车游戏呢?
手势使得游戏玩起来更加自然有趣。它也提供了良好的创新土壤,孕育出使游戏更有趣的解决方案。不过要保持这些手势操作处于直觉的水平。大家已经熟悉的双指缩放手势,用在完全不同的操作上,就不合理了。你可以深入钻研你的游戏背景故事,试着通过人类行为想出一种新的手势操作,玩家的体验将会获益良多。
常年受人青睐的愤怒的小鸟,就是一个从现实世界取材手势操作的极好案例,在里面你通过滑动来使用弹弓弹射小鸟。
为可玩性与趣味性而设计
游戏一定要有趣。
这条原则凌驾于其他所有可玩性原则之上。事实上,如果游戏有趣,那一切好说。它会使用户上瘾,即使存在重大错误、设计粗糙。就拿 来说——它不具备顺滑易用的设计,也没有直观的手势。只有点击。但它确实冲上了appstore的排行榜,就是因为有趣。
“游戏首先要对玩家而言有趣,然后对设计师,再是对于计算机。”
别怕对用户发出挑战并令他们思考(抱歉,Steve Krug),通过非强制的手段引发好奇心。还有一个让用户一直玩下去的方法,就是持续更新游戏,推出新特性和游戏模式。Subway Surfers是个很好的例子。它是典型的奔跑类游戏,不过酷的是你偶尔能发现新城市。
设计有意义的游戏
手游是个动态的体验,拥有清懂的用户反晰易馈是首要条件。游戏对于玩家来说必须合理。它要有清晰的目标和激励。游戏中发生的一切,都应该有清晰易懂的原因。
更重要的是,要让玩家感觉在操控游戏,并且肯定至少有某种方式可以获得胜利,不然它就没有意义。
创造令人愉悦的玩家体验,当然做比说困难,幸亏手游非常灵活,即使在发布之后,你也能做出几乎任何界面上的改变。确保追踪玩家与游戏界面交互的方式,可以了解他们在哪里遇到了困难,相应地改善用户体验。
如果你也是手游设计师,不妨看看腾讯游戏的设计经验:
游戏官网的设计也是重要的组成部分,看看畅游是怎么说的:
除了游戏本身之外,辅助APP也值得关注:
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我叫mt辅助怎么自己做,解压后怎么弄回去安装 ...
辅助怎么自己做,解压后怎么弄回去安装
找手游 上18183
你说的是不是安卓系统?
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找手游 上18183
哎呀18183的金币好难赚 礼包好贵呀
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更新时间:
平台:Android
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很多手机游戏玩家在玩某款游戏一段时间后,可能就会想:这款游戏是否有辅助工具?如果用辅助器玩会不会更爽?根据小编的了解,不是每一款游戏都有辅助工具的,一般有辅助工具的都是手机网游比较多,单机游戏的相对比较少。不过你可以试试玩看看,哪怕没有辅助工具也很好玩。
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