魔兽争霸3怎么做一个有多重效果的被动技能。

百度--您的访问出错了
&您的访问出错了
很抱歉,您要访问的页面不存在。
请检查您输入的网址是否正确。
如果您不能确认您输入的网址,请浏览页面,来查看您所要访问的网址。
直接输入要访问的内容进行搜索:
如还有疑问请访问获得解决方法
&2013 Baidu蓝推:多重打击为二级属性 效果不会太强
作者:tgr891002来源:NGA发布时间: 13:26:54
  摘要:7月14日蓝推,各职业各种抱怨,我们还是来削弱薛迪凯吧。阿斯兰中出现了疯狂物品,为了丰富游戏,值得期待哦。
   本文来源于NGACN,作者 tgr891002
原文地址: 转载请注明出处!
  死亡骑士
  Q:关于多重打击:如果我用插了驱散雕文的冰冷触摸,然后多重打击触发,能否驱散两次?
  A:不能。
  Q:我喜欢邪恶的血染之刃,看起来很不错-冰霜有什么类似的么?
  A:还没有;设计上冰霜并不该堆多重打击。不过说感觉的话,冰封符文是有些像的。
  德鲁伊
  Q:没了用得起的自然迅捷,奶德就必须要用治疗之触来刷新相生(强制在20秒内用一次治疗之触)。
  A:对于德拉诺的治疗界,我们希望如此(而且非常正常)。
  Q:对于大量低血量需要迅速击杀,而我又没法每个上dot的小怪该怎么办?
  A:飓风。
  Q:目前洞察秋毫现在比萌芽和快速生长好太多,因为后面添加的限制而首先移除他们。
  A:洞察秋毫在目前的调整中有点太强了。显然它并不是设计成“最强”的。
  Q:那为何洞察秋毫会过强而萌芽/快速生长会是很烂的天赋?只要洞察秋毫还有点用,你就不会选另两个。
  A:如果你认为萌芽是个很烂的天赋,那么你没考虑到所有潜在的情形。快速生长可能需要加强。
  Q:对于荷枪实弹的改动,在6.0,90级没有多重打击的时候怎么办?
  A:至少有团队buff提供多重打击。我同意它现在会很尴尬,但值得如此。
  Q:有计划让猎人能驯服裂蹄牛和塔布羊吗?
  A:还在制作最终可实现的种类。可能他们会是。或许鹿、塔布羊、熊猫人之谜里的羊都归为鹿族等等。
  Q:食物怎么能算是续航技能呢?Debuff让你在竞技场里根本没机会坐下来吃。
  A:这不是补丁日志里那个章节所谈论的内容。如果你注意到了的话,大多数都不能用在竞技场。
  Q:大多数都不能用?Debuff?
  A:你所指的续航章节里的治疗,是在你任务或其他单刷时用的。
  Q:但你还是不能在战斗中吃喝啊。每个职业都能在商人那里买到食物,所以跟其他职业比它根本算不上续航。
  A:里面提到的绝大多数都是要脱战使用的。并且就像我说的,法师食物对于任务/单刷更好。
  Q:法师跟其他职业相比缺乏持续治疗。一个5分钟的寒冰屏障提供的40%治疗毫无存在感。
  A:是的,法师设计理念是“规避”伤害,不是受伤后治疗。他们有爆发吸收,伤害规避,隐没,新星等等。
  Q:那么这些回避性技能在德拉诺里要回来了吗?因为现在我的吸收跟治疗根本没法比。
  A:应该不会。你不应该承受那么多伤害。
  Q:冰法精通冰刺还会快照寒冰箭?还是会在发射时根据寒冰箭此时的伤害变化?
  A:还会快照。什么都没变。
  Q:冰刺会快照现有咒术洪流层数还是快照之后被buff的寒冰箭?
  A:冰刺是基于它们所造成的伤害的。
  Q:织雾武僧就该这么慢吗?在100级我得等能量回复,要不没技能按。
  A:如果你是那种每个公共cd都想要按技能的玩家,你应该选真气升腾,急速装和真气波。
  Q:暗牧自疗目前很差啊,暗影形态的愈合祷言有可能回来吗?恢复呢?
  A:不会,但是噬灵疫病已经改为等同于100%造成的伤害了(直接伤害和dot部分)。
  Q:做任务的时候你很难在怪物死之前让噬灵疫病跳出来。这就是暗牧最大的问题。就靠直接伤害那下治疗?
  A:我敢肯定你是为了这个问题而设计了这个情形。
  Q:你是说直接伤害也会造成100%的治疗,不光是dot部分?
  A:是的。
  Q:既然多重打击设计为神牧的调和/最佳属性,神牧的多重打击能触发圣光回响或反之亦然?
  A:多重打击能触发圣光回响。
  Q:术士新天赋恶魔奴役会作用于已有的邪恶仆从吗?
  A:是的。
  Q:我可以接受英勇打击移除。不喜欢但接受。3键循环(如果稀有的狂风打击触发就是4)还是太多了。
  A:我很奇怪你为什么觉得狂风打击很稀有。它比巨人打击还要频繁,即使不穿装备。它的触发速率已经翻倍了。
  A:即使玩狂暴也要花很多时间。0.5秒的狂风打击会很容易避免怒气移除。怒气感觉尽在掌握之中。
  A:我能肯定你没注意的它已经移除,但是我可以肯定现在可以掌控怒气。
  A:我期待真正在下个补丁里尝试的人给出的反馈(几天之内,我相信)。
  Q:0.5秒的狂风打击会怎么我?我如果我运气好延迟180ms,绝大多数时候我270ms,0.5秒会很糟糕。
  A:他不会真的那么糟糕。你没公共cd上限那么安排上有轻微的偏移并不重要,加上巨大的响应性升级。
  Q:有想过给防战触发的最后通牒加上防御部分吗?它仅有攻击部分似乎过时了。
  A:他们已经有足够的防御性了;它是一个你知道你不需要担心防御价值的触发。一个加成。
  Q:关于防战的顽强打击:用最后通牒会消耗层数吗?
  A:顽强打击的buff不会消耗。
  Q:狂风打击应该会完全超越怒击的每点怒气伤害,那时候你又要说“为何两个技能都能完成这个职责”?
  A:狂风打击的每点怒气伤害不会超过怒击,但是每次施法伤害会。如果你公共cd到上限了,那么每次施法伤害就开始有很多问题了。
  Q:有很多技能要求防御姿态。是为了防止角斗姿态使用他们,还仅仅是升级。
  A:角斗姿态是dps,但是限制切换,所以很可能算是战斗和防御兼而有之。
德拉诺之王数据
  Q:多重打击会从+%伤害buff中获益?
  A:是的。
  Q:我猜像所有三级属性一样,多重打击不会很常见,所以我们没必要堆它。
  A:多重打击是二级属性,和暴击、急速或精通一样常见。
  Q:似乎pvp强度和韧性整合成了一个属性。好桑心。
  A:pvp强度/韧性和全能有相同的效果,但总体的设计是非常不同的。
  A:我们不喜欢韧性是因为它太大了,技能在pve/pvp中的感觉区别太大。
  A:我们不喜欢pvp强度是因为它意味着直接根据装等来,这会带来很多混淆。
  A:全能是一个二级属性,出现在pvp和pve装上,并和急速/精通/暴击/多重打击相互竞争。
  Q:全能真的会优于其他的属性吗?比如冰霜的精通,敏锐的精通等等。
  A:既然它提供伤害减免,它自然在提高伤害方面就调的没那么好。
  Q:之前我们所说的都是“不像你最好的属性一样好”,那它会不会是最差的?或者处于中游?
  A:它收益跟伤害无关,所以很主观。但他不会是你最好或第二好的输出属性。
  Q:挑战模式太依赖物品了,开30秒然后等10分钟旗子的CD很没意思,能让cd重置或者物品禁用吗?
  A:是的。在德拉诺里,我们将更谨慎选择什么物品能在挑战模式里用。
  Q:在阿斯兰添加那些疯狂的pvp专属物品是怎么想的?丰富游戏并且暗藏危机?一些东西真的吓到我了。
  A:阿斯兰“疯狂的”物品,法术对我们而言是一个短时间内“改变规则”的机会。为了丰富游戏。
  Q:“短时间”?你是说获得的这些能力是暂时的?比如你能稍后找到另一本书?
  A:我说的是阿斯兰的内容在整个版本的时间。
  Q:练习赛奖励征服吗?我们能在这刷装备然后去竞技场?
  A:征服获得的速度可能比普通非评级战场还要慢。
  Q:wod的竞技场准备时间可以换专精吗?有些时候对特定职业用特定专精会更好。
  A:那它最终只会是在竞技场里一个吓唬对手的玩意。
  Q:征服/荣誉装有随机三级属性吗?
  A:我们还没决定三级属性和pvp装。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
魔兽6.0前瞻至强人间2.53(附隐藏英雄密码)简介
地图名字:至强人间2.53
地图类型:防守地图
地图语言:简体中文
魔兽版本:魔兽1.20
支持人数:1-6人
地图作者:浪过无痕
更新简介:
1.重做了怪物技能系统,使怪释放技能更加圆滑,怪的各种技能会让你很无奈,删除了部分无用的技能,增加了部分技能
2.超重大修改除英雄与神圣护甲外,其他护甲所受魔法攻击均为250%
3.每点敏捷增加0.02的移动速度,在怪的技能里你就知道这个设置的用处了
4.现在游戏胜利后,不会退出,而会开启玩家间的敌对关系
5.为宝宝增加了一个贩卖物品技能
6.更改经验获得率为:(游戏难度*20+80)*(英雄数*50+50)
7.为所有的怪,增加了难度,增加了高难度下的攻击力提升
游戏难度提升攻击力为:
难度1:-0.25
难度3:0.5
难度5:2.5
难度6:4.5
难度10:25
其中最后两个难度 只有选择浪过无痕才会出现
8.极大地降低了天道的力量
9.设置家的生命值随难度提升,但是这是直线提升,比不得怪的抛物线提升
10.全面降低了装备给予的属性
11.降低了第一次专宠的生命
12.添加背景音乐为少林足球部分插曲,不喜欢的童鞋们可以用“停止音乐”停止播放,还可以用“播放音乐”播放,增加了天气效果,具体看F9
13.降低极品饰品再次刷新为35秒
14.减少第三届内的熊猫出现时间为原来的一半
15.更改钱王每个属性成长为3.5
16.更改守护者的护甲类型为神圣性
17.增加装备败天剑,魔天弓
18.将冰法冰封太虚个别冰块伤害改为5000,伤害范围为400
19.降低了塔的攻击力,把防御塔的攻击力改成无敌,同时塔打死怪也会有经验了,同时不再有多重效果,降低防御塔攻击力为300-500,攻击间隔为2
20.将冰封三万里的个别冰块伤害改为650,范围为350
21.盖世魔威最后只能降60%护甲了
22.降低了神魔漫步的伤害
23.降低了神魔一击的要求等级,更改神魔一击为35%几率25倍伤害,对任何单位有效,可以和天地寂灭倍乘
24.更改钱幅武装学习等级为35级,跳级要求25
25.更改狂气震天最多只能放出一个弹体;在上一个弹体未爆炸之前,狂气震天会无效
26.更改五行防风暴的闪电可以伤害魔免单位了
27.更改守护者的审判闪电伤害为35000,同时会有6道电击
28.精灵天赋的攻击距离加成由原来的每级80攻击距离改为每级120攻击距离,同时将艾思雅的主动攻击范围改回650,每学一级精灵天赋,主动攻击范围加120
29.削弱魔主的神魔一击每级增加15攻击距离
30.当魔尊学习觉醒时,每级会增加15的攻击距离
31.提升魔主,魔尊初始攻击距离50,但是他们仍然是近战英雄
32.降低了阿尔塞斯的力量成长为10,生命值为300W,这下好打多了,当回到学院时,不会再被降级且主动攻击距离改为1200
33.守护者的守护者技能在减少物理攻击的同时减少非致命伤害技能等级乘以6%
34.更改矮人的乌龟壳技能1级就可以学习,降低了乌龟壳前期的护甲加成,提升了乌龟壳后期的护甲加成,提高了风暴战锤后期的伤害
35.降低豪血狼王光环每级增加攻击力为85%
36.更改作者的审判的净化改为驱逐魔法
37.更改万古皆空的被动效果,为目标当前生命值的4,6,8,10,12%物理伤害,更改万古皆空主动效果,对玩家控制的单位,会造成大量的伤害,而不会有减属性效果,以防止把混乱模式下守家的人变成废柴
38.为魔主的舍身成魔改为移动随度不受减速效果影响,分身施加伤害为35%,所受伤害为350%
39.土元素守护技能使用时除了施法单位的单位无敌对建筑有效,为火元素增加了一个20%几率的3倍攻击,为金元素添加了一个净化技能
40.将召唤师的召唤火元素重新改为了可以无限召唤,更改土元素为建筑护甲,火元素攻击类型为法术攻击,水元素、土元素、金元素攻击为英雄攻击,火元素、水元素为无护甲,为召唤物增加80%魔法抗性技能,为召唤物添加魔法免疫技能,提升低级召唤物(出土元素外)攻击力为350
41.极大地削弱了召唤师的智力成长,将召唤师的属性成长更改为力量20+3.敏捷10+2,智力40+5,同时将召唤师基础魔法值增大为200,基础恢复速度为20
42.为水元素添加了3多重,提升火元素基础攻击间隔为2,但是增加了一个将攻击速度提到极限的技能
43.召唤师每升30级宠物就会得到一次强化,增加500攻击力,5移动速度,5%生命恢复,5攻击距离
44.更改召唤师5技能为召唤木元素,木元素拥有自动施法的缠绕技能,被缠绕的单位不能移动,需要手动点开
45.五行法师的五行风暴释放地点只有五行法师的盟友才可见
46.为天道和各个天增加了一个天神下凡技能
47.增加随机英雄,随机英雄给予更多的物品,如果随即到浪过无痕,不会增加难度
48.增加沉默权杖2W金币,杂货店有售
49.修改“丛林缠绕”,“闪电雷霆”,“审判”的闪电效果无视魔法免疫
50.更改血魔血滴为第二形态,也会有攻击力,且基础攻击间隔下降为1.4,移动速度是极限
51.为血液沸腾附加了一个100%魔法抗性,同时攻击敌人会有有关敏捷的额外伤害
52.现在可以选择两侧是否出怪
53.更改山丘的雷霆一击,一级才可以学习,雷霆火焰伤害逐渐提高,冷却时间恒定为6秒,魔耗恒定为50,增大了雷霆火焰的伤害范围
54.降低极品饰品的攻击力为50w
56.流年岁月,空间穿梭冷却时间恒定,移动距离为500+500*技能等级
57.增加传送卷轴,可以去任何地点。删除了独孤套装
58.减少了时间飞逝的削甲作用,降低了伤害,这才是这个技能最BT的地方啊,伤害是最没用的属性
59.削弱了教廷祖神,娜迦,洪,荒的护甲,提升了荒的生命
60.独孤凯1至2升级几率为30%,2至3几率为20%
61.升级独孤凯时,如果包里同时有3大顶级护甲中的一个,则1至2级百分之百成功,同时会有一个护甲作为祭品消失掉,如果包里同时有所有3大顶级护甲,则2至3级百分之百成功,同时3个护甲作为祭品消失掉
62.更改天地寂灭眩晕时间为0.5秒
63.更改独孤可用酒桶升级,更改酒桶掉率为50%
64.修正了浪过无痕被动发动瞬间永恒时,丢失攻击目标的BUG
65.更改剑圣的无敌斩会先把目标斩死,才回斩其他的单位,增加了跳出代码,当没有可斩击单位时会停止无敌斩,提升无敌斩伤害为原来的2倍,好处是不会斩错人了,坏处是很难停下了来
66.更改生命法师医疗波为闪电医疗波,如果是敌人则会是伤害效果,如果是友军则会是医疗效果,且可以在友军和敌人之间跳跃,而且会多重跳跃,这就成了最强的几个小招之一
67.修理家的速度极大地提高了
68.重写了闪电咆哮代码,使得只能放出一个闪电咆哮
69.为闪电风暴提高了伤害并附加了属性伤害,还会有减速效果
70.修正了冰法 法宝不出霜冻新星BUG,降低了法宝霜冻新星的伤害
71.召唤师的各个召唤技能,冷却时间减少为15秒,持续时间延长为80秒
72.对调了光游的索引之箭和分身
73.提高了剑圣剑刃风暴的属性伤害
74.提高了影魔的影斩攻击倍数为4
75.对调了影魔的投毒匕首和分身,影魔的投毒匕首在附加属性伤害的同时,会损耗目标当前生命值的6%,此损耗无视一切阻挡,更改投毒匕首的属性伤害无视护甲,无视魔免,增加了伤害,这让投毒匕首在伤害单位时成了最强的技能,但这是单体的
76.修正了困天网困束位置的BUG,现在困束是以被攻击的敌人为中心了
隐藏英雄密码:
神性魔性都是人性
强者当自信
明心明我明道
下载地址精彩魔兽地图只在飞飞世界!请记住我们的网址-!
游戏本地下载地址(包含补丁或存档)
温馨小提示:如果想要查看隐藏英雄密码或攻略等请到。
下载文件为Zip或RAR格式,点击右键解压文件夹,将解压的文件放到魔兽争霸Maps文件夹的的任何文件夹里都可以,最后进入游戏后选择此地图即可。
后缀为 W3N 的是 战役包请放在 魔兽争霸Campaigns 目录下,进入游戏后选择 Single Game (单人游戏),Custom Campaigns(自定义战役)。
后缀为 W3G 的是 录像文件,请放到 魔兽争霸replay目录下,需要有对应的地图才能观看,当找不到对应地图时会提示&指定目录的地图文件找不到&,请查找对应的地图放到指定的目录下。
本类最新地图
本类地图排行
地图总下载排行魔兽争霸有个地图叫做《剑与魔法》我记得玩过一个有位女剑圣的版本,还有个弓箭手终极技能叫无序箭~被动技_百度知道
魔兽争霸有个地图叫做《剑与魔法》我记得玩过一个有位女剑圣的版本,还有个弓箭手终极技能叫无序箭~被动技
还能得称号~~称号给翅膀和特殊效果的,我只找到钉迹草舅禺矫碴蝎厂莽V1.4版了~还是很粗糙的,哪位能找到那个图就谢谢了~~
提问者采纳
我之前有玩过,在U9网,你可以去下载:
提问者评价
谢啦~~~我也在U9找了~只能找到我意天下~~不知怎么搞的~~呵呵
其他类似问题
剑与魔法的相关知识
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 魔兽争霸技能 的文章

 

随机推荐