九阴真经丐帮四内八层镇派八层属性图,伤害怎么样,值得玩吗

  九阴真经丐帮镇派武学打狗棒法。
  技能资料
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《九阴真经》八大门派三阶内功 丐帮篇
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《》门派三内兑换指引
《九阴真经》门派三内任务指引
  三内兑换
  1. 丐帮本门弟子只需达成&获得门派第八阶身份&、&二内玉阳神功达到30层&或者&江湖声望到达70000&中任一条件,可以在丐帮NPC熊剑飞(坐标585,217)处接取三内师门任务。
  2. 《降龙心法入门篇》&&可用15个门派荣誉凭证换取1个入门阶段任务道具,完成任务后将会获得三内1层到三内9层的内功分页。
  3. 《降龙心法进阶篇》&&可用20个门派荣誉凭证换取1个进阶阶段任务道具,完成该任务后将会获得三内10层到三内18层的内功分页。
  4. 《降龙心法中阶篇》&&可用20个门派荣誉凭证换取1个中阶阶段任务道具,完成该任务后将会获得三内19层到三内31层的内功分页。
  注意事项
  1. 门派三内共36层(目前只开放至三内31层);
  2. 同一时间只能接取一个师门任务。您也可以随时选择放弃当前师门任务,但是放弃后兑换时所消耗门派荣誉凭证将不予返还。
每次攻击都有15%几率激发龙吟效果:造成目标当前气血10%的阳伤害(最多造成458点),内置冷却时间10秒
调息:打坐调息时可每秒恢复7点轻功值;且能逼出喝下酒,从醉酒中逐渐恢复清醒
每次攻击都有15%几率激发龙吟效果:造成目标当前气血10%的阳伤害(最多造成614点),内置冷却时间10秒
调息:打坐调息时可每秒恢复7点轻功值;且能逼出喝下酒,从醉酒中逐渐恢复清醒
每次攻击都有15%几率激发龙吟效果:造成目标当前气血10%的阳伤害(最多造成786点),内置冷却时间10秒
调息:打坐调息时可每秒恢复7点轻功值;且能逼出喝下酒,从醉酒中逐渐恢复清醒
每次攻击都有15%几率激发龙吟效果:造成目标当前气血10%的阳伤害(最多造成983点),内置冷却时间10秒
调息:打坐调息时可每秒恢复7点轻功值;且能逼出喝下酒,从醉酒中逐渐恢复清醒
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进阶轻功特殊轻功
游戏名称:九阴真经
运营公司:游戏蜗牛
游戏类型:3D MMORPG
游戏状态:史诗公测
官方网站:
友情链接: |  个人属性图(臂力体魄堆满,奇珍臂力+40,丐帮经脉臂力+7)
  1,首先大家喷丐帮的第一点:臂力600+
  大家可以看看我的属性,没有武心丹,奇珍+40臂力,裸臂力就到了597。
  所以丐帮只要装备好点,多花点属性臂力600+肯定是没问题的,极限750以上都不是问题。
  然后我想问:600臂力有什么用?
  首先是大家喷的镇派打狗,597臂力,打狗几个招式的臂力加成都在179,两个技能加成过200,一个大招,一个冲锋,相对而言,跟其他门派的属性加成没什么亮点
  其次臂力加的暴击率,如果不出酒雨,不出鲍鱼面,600臂力带来的爆击真心不是有多高,但是比内功门派肯定好一点,但是一次不爆击很正常。
  2,其次,大家喷的酒雨特效和特效持续的时间。。
  丝毫不客气的说,这个内功特效真的不错,但是仅仅限于单挑,而且不是消耗战。
  大家现在都在喷丐帮四内特效持续30秒,好吧,没错,的确是有30秒。但是丐帮如果想强力,那打架之前必须提前叠好10层酒雨,如果现叠,那还真是不怎么给力,也不容易叠满。
  首先,丐帮的武学基本都是连招型的,比如蛇棍,莲花掌,和备受关注的打狗棒法,特点就是一套连招下来伤害很高,但是单招的伤害并不高,以纯打狗棒为例,破防或者抓虚招挑飞起手,挑飞之后可以接四招,所以一套下来就用了6招,6招用完10层酒神就剩5层了。虽然4秒回1层,但是回不满,所以丐帮伤害最高的时候就是第一套连到人的时候。再后面附伤大减。
  3,在说说伤害
  都说丐帮四内附伤太高,一个巴掌扇死人什么的。可事实上是,很多人一个巴掌把对手怒气闪满,自己被寒心一招秒大半血。。。有人又说了,不可能,连上俩冲锋对手招架就没了,亲,别忘了,现在经常打架的老玩家谁没玉护腕。。。
  作为有附伤的门派内功之一,论附伤,比不上六合经,甚至比不上内丹术。
  但是丐帮伤害高的原因是什么呢,是因为连招。。不管附伤有多少,蛇棍有怒气一套有18连击,断情有怒气可以21连击,打狗棒一套13连击,外功的连击数量注定让有10层酒神的玩家连一套会很疼!
  4,再说说镇派打狗棒法
  半血的打狗棒法无视格挡挑飞,这个是蜗牛为了解决丐帮长期人气低迷而特别加强的,其他加强还包括莲花掌8层以上不消耗莲花真气等等,这个你们喷也没用,蜗牛就是要加强丐帮,所以这个就不说了。
  在没有半血挑飞的情况下,打狗棒真心不好连招,别说我手残,说无敌的自己判到丐帮试试。
  缺点1:破防起手 破防速度不算慢,但是绝对算不上很快,想破防就得雁行过去破防,十有八九被人雁行躲开或者反冲锋。有人又说了,我怎么,老被丐帮破防,那我只好说第一你网速比对方慢,第二,你离对方太近,人家雁行你躲不开,第一个没救了,第二个,会打的都会对手保持一定距离,不管对面是打狗还是雪斋还是落英,保持距离才能有足够的反应时间。
  缺点2:挑飞 不破防想挑飞。。没门。然后又有人说了,抓雁行挑飞。好吧,我被人抓雁行挑飞了好几次。。。但是我自己试过,难度太大,网速要够快,不然人家雁行就跑出去了或者自己直接被冲锋。。
  5,关于丐帮的镇派强度和作战持久性
  单挑给力的镇派有玉女剑法,夺命13剑,血煞刀法,打狗棒法。如果没有附伤,同等级同装备,打狗棒在这四个里面绝对算不上最好的。
  玉女剑法禁空一套也是半血,而且虚招比打狗虚招快多了,但是玉女大招和谐了,而且妹子和妖哥们都去移花宫混去了。。。。套路不弱也没人用。
  血杀团体强控,单挑也是强的可怕,原来的学傻刀法成了阳刚一霸。。。我只想说锦衣卫这群傻子。。。。。
  极乐的13剑,起手难度比较高,只用13剑,只能等退步燕返快结束的时候追上人,用冲锋拉住人,然后对手晕住一套连。我只能说要么连不上,连上就痛的要死。。。
  丐帮打狗估计也就跟玉女一个水平,大招一般不会有人用,黄霸体技能怕晕,全靠连招,其他两个估计比不上
  每招的伤害各个镇派之间差别不是很大,好处是打狗有酒雨和鲍鱼面,大家所说的打狗厉害也只是四内很搭配打狗,就像唐门二内搭配吞鲸。
  作为镇派打狗,想打死人,那只好都修到6层,一招78点蓝耗,作为从君子判过来的人,表示以我的属性,蓝有3300,能连几套了。但是如果装备不好,那蓝一会肯定不会不够用的,所以有输出,没持久,下本打几下蓝条就没了。
  6,关于大家说几下被丐帮打死和丐帮钩子雪斋伤害的问题
  1,现在出判门了,有点钱的基本都来丐帮了,有锦衣卫,有君子,有极乐,甚至有少林的大师们集体搬家到丐帮。。。所以好多丐帮一身五品玉,又有古谱。。。同装备,别说有附伤,就是没附伤,丐帮的套路连上对方也能把对方打残。因为丐帮单挑从来没弱过。你喷可以,但是你说师门装打残一个经脉满的一身五品玉的老玩家,那那个老玩家都多手残。。。
  2,有说登封小号打残一代宗师举世无双的
  好吧,表示如果没开经脉,就算是惊世骇俗,也不比静脉全开的改判们的登封小号强多少。。输了不奇怪,称号又不能代表实力
  3,丐帮的钩子
  我的4层钩子10层酒神,加玉钩子,一拉一转才4000伤害,比师门装锦衣肯定强,但是跟装备稍微好点的9层钩子锦衣卫比。。伤害比人家高,那是不可能的
  而且丐帮如果用钩子,酒雨能不能沾带对手身上还是问题,所以我用钩子打身法高的对手,各种闪避!!
  4,丐帮的雪斋
  实话实说,要是臂力不转内息,同样的宝物,虽说少了20%的伤害,但是雪斋寒心伤害跟君子持平,暴击率弥补了暴击伤害的差距,其他小招的伤害不如君子。
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九陰真經6層開太極外加3層技能傷害加成實測
&  6層的面板傷害就是2539,那原來1擊是846的傷害,我也不知道內息和臂力是怎麼加成的,因為君子2內陰柔內功可能減去了4%的傷害吧(能算32點吧&&但是內功加成傷害一擊也是這麼多,所以沒差了吧&&)
  實際上,我的一擊可以達到1300左右,這裡算少點,1200吧。
  暴擊就是直接翻倍,2600。還是算少點,2400吧
  裝備疊加
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