游龙英雄 手游跟炫斗哪个活动更多一点啊?

类型:动作
腾讯游戏首款冒险格斗手游《游龙英雄》闪耀来袭!游戏以极致畅爽自由招式技能,特色个性职业,华丽炫目奇幻画面,百组精彩连环副本,丰富的游戏活动,深度互动社交玩法,引领玩家展开史诗屠龙之旅!
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  问:游龙英雄服务器卡死怎么办?  答:游龙英雄公测之后大量的玩家涌...
你那漂亮的头盔,一定能被我的银枪砸出华丽的火花!
职业特点|龙枪作战方式原始,技能狂暴强悍,一手长枪使得熟练并变幻莫测,并有着战神刺、龙卷旋风、霸王荆棘等十数种技能,在连招施展中不仅游龙百变,还可迸发出无限的力量与勇气,能迅速扭转战斗局面,轻松一对多。
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龙游英雄,十二月二日就可以下载了。ARPG手游有好玩的吗,新一点的
内容摘要:问题补充:不要那种出很久的
最佳回答:推荐游龙英雄
游龙英雄格斗就是要爽快,自由操控、无锁定格斗、超短技能CD以及多种技能连击使用,带来了超强的无限连招打击效果,配合酷炫华
网友提问:ARPG手游有好玩的吗,新一点的?
网友回答:
问题补充:不要那种出很久的
最佳回答:推荐游龙英雄 游龙英雄格斗就是要爽快,自由操控、无锁定格斗、超短技能CD以及多种技能连击使用,带来了超强的无限连招打击效果,配合酷炫华丽招式,完美的动作手感,任意操作即可放手一战,带给你极致畅爽的格斗快感。游龙英雄还专为喜欢刷副本的玩家精心打造了上百个别具匠心的精彩关卡副本,如普通副本、精英副本、BOSS副本等。各副本玩法丰富且不机械,玩家可以通关各类副本获取不同的升级需求。此外,游戏还贴心的为一些节省时间的玩家提供了副本扫荡功能,玩家只需要一次性三星通关副本后就可使用副本扫荡,花更少的时间获得相等的收益,省时省心省力。游戏日常活动设置丰富,类型多样,目前主要包括主线任务、支线任务和每日任务。穿插百组副本挑战、无尽塔闯关、职业竞赛、挖矿探宝等多样百变玩法。无论是喜欢狂刷副本的玩家,还是喜欢竞技的玩家,亦或是喜欢趣味休闲的玩家,都能在游龙英雄中轻松找到属于自己的定位。
其他回答:《游龙英雄》,是ARPG手游格斗游戏,类似天天炫斗、时空猎人类型的手游。11月将会开启新一轮测试。10月刚刚结束内测,怎么样,够新吧?游戏特色:无限连招&拒绝约束&&超爽自由操控,无限连招想战就战!深度互动&拒绝单机&&好友即时互动,真人格斗巅峰对决酷炫画面&拒绝单调&&奇幻华丽场景,炫目特效视觉盛宴百变玩法&拒绝枯燥&&推塔挖矿探宝,推图冒险与众不同&&&智能体验&拒绝失败&&智能战力匹配,闯关冒险轻松畅爽英雄屠龙&拒绝平庸&&热血屠龙征途,英雄传奇无人可挡&《游龙英雄》游龙就是玩家通过游戏,只要达到一定等级,即可获取对应的等级奖励,海量钻石金币等!而这些基金可以帮助大家购买道具或者升级强化所用。相当于游龙的一种货币推荐《乱斗西游》10月31号IOS苹果公测 11月4日上午10时安卓平台公测你可以试试如何,Dota版的。又类似英雄联盟激活新手礼包再送vip礼包一枚【有奖活动】激活乱斗西游新手邀请码:gsat4445(序列号固定唯一,可以重复激活)礼包内容:18888金币、金刀x1、法杖x10、一转金丹*100。一、礼包激活条件:1、通过官网下载游戏,且使用从未进过《乱斗西游》的网易通行证,即可激活;2、 请在登入游戏后,1小时内完成激活序列号并创建角色。二、激活方式:1、打开客户端进入游戏,输入账号密码,选择服务器;2、在角色创建界面,长按顶部“请选择您喜欢的角色形象”3秒,出现序列号输入窗口,输入序列号gsat4445,即可。更多礼包指导群: 领取888元宝礼包!提示:
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编辑:小盒子
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游龙英雄初始职业选择是有技巧的啊,游戏运营团队特意为大家准备了五大丰富多彩的福利活动,以便各位玩家能更尽兴的体验游戏,感受游戏所带来的极致快乐。
游龙英雄初始职业怎么选择大家有没有什么喜欢的呢,游戏中的三种职业各自有各自的特点,一起看看这篇游龙英雄初始职业怎么选择吧。封测开放三大职业,简单介绍一下三大职业.方便大家能够选择出自己心仪的角色!
特点:输出/爆击
适合人群:喜欢近战打击感的玩家.类似天天炫斗布鲁.
特点:爆发/力量
适合人群:小编个人感觉龙枪技能连招很流畅,可以做到一套爆发带走BOSS!类似天天炫斗布雷泽
特点:远程/迅捷
适合人群:三大职业中唯一一个非近战.类似天天炫斗仓木熏.
更多,尽在!
【编辑:晓闲】
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TGC专访《游龙英雄》冯绍峰等三位嘉宾
发布时间:
作者:zhangyu
来源:魔方网
【原创专稿,转载请注明出处】
  TGC期间,小编有幸采访到了代言《》的三位明星:冯绍峰、杜淳、袁姗姗,及银汉游戏高级副总裁邝小翚先生、银汉游戏CEO刘泳先生、腾讯游戏副总裁吕鹏先生。
  据三位明星表示,都很喜欢玩手机游戏,在手游反面都是老玩家了,而美女袁珊珊更是在片场一有时间就拿起手机玩游戏。对于此次代言《游龙英雄》,三位明星分别有着不同的感受,但是他们都被游戏炫酷的造型和光影效果所吸引,袁珊珊更是过足了扮演弓箭手的瘾。
  而对于《游龙英雄》,银汉游戏高级副总裁邝小翚先生表示,之前已经运营两个多的《》很成功,让公司积累了很多经验,在新产品《游龙英雄》上对格斗体验做了更多的更新,而三位代言人也是我们经过深思熟虑邀请的,他们的cos可以让玩家们非常直观的感受到这三个角色的特点。另一方面,《游龙英雄》着重强化了玩家互动,设计了很多战争玩法。
  面对已经被广泛使用的代言方式,是都在《游龙英雄》还有必要继续使用的问题上,腾讯游戏副总裁吕鹏先生表示,这是一种强强联合,而且游戏比较是比较抽象的产品,通过游戏代言,可以让玩家对游戏迅速有一个印象和概念,同时运用粉丝经济的效应,可以让玩家聚拢更快,而且通过初期高强度的宣传,结合品牌和明星效应,可以有助于玩家之间的口口相传。
  谈到手游明年发展方向,吕鹏副总裁表示:游戏是个什么年,更多的是行业很多人的猜测,但是这个不应该被定义,手游的大爆发是去年下半年的时候开始的,发展到现在,玩家对手游选择越来越多样,我们就更不应该定义哪一类的游戏在明年会更火,腾讯对用户覆盖很大,用户对各种需求都有,所以我们一定会从很多不同类型游戏进行布局,给不同用户需要的游戏。再游戏的细分领域,玩家也会不断的细分,大家会选择更适合自己的产品。
  主持人:时间的关系,我们现在采访!刚刚三位明星,冯绍峰、杜淳、袁姗姗。还有银汉游戏高级副总裁邝小翚先生。
  记者:问一下三位,自己平时有打手游的习惯吗?在片场挺无聊的,会不会打游戏来消磨时间?
  冯绍峰:打,我是资深老玩家了,打过各种各样的手游,我只要一拍戏有空就玩。
  杜淳:游戏是个比较好的放松方式,我一直都在玩。年纪稍小的时候,拍完戏连妆都不卸,就直接从片场去网吧玩游戏。有的时候玩到第二天早晨六七点,回去洗个脸,重新化上妆,接着拍戏。
  袁姗姗:在片场没有什么事的时候,都会玩游戏,玩手游会比较多。
  主持人:这次三位在《游龙英雄》里面扮演个性很鲜明的冒险英雄,对于代言这款产品有什么感想?跟媒体分享一下。
  冯绍峰:
  总结一个词:炫酷!游龙英雄就是那么炫酷。其实我从很小就有那种武侠情结和英雄梦,男孩都喜欢当英雄。接触到《游龙英雄》的这个游戏以后,我觉得里面英雄人物造型特别炫酷。
  那天我们三个人拍广告片的时候一起在玩,都感觉特别好玩、,我们还组了队一起玩。游戏里各种各样的武器,我们在做武术动作的时候还怕扎着谁,因为各个角色的武器都很锋利。刚才在舞台看到了广告片,觉得非常过瘾。以前都只是光玩游戏,这是第一次有机会代言游戏,在广告片里出演游戏主角,感觉非常过瘾,更期待这款游戏早日上线,让我的影迷们也能和我一起玩这款超棒的游戏。
  杜淳:
  男生嘛,其实都还是比较喜欢个人英雄色彩比较重的游戏,尤其是格斗类的。我自己就非常喜欢这种格斗类游戏,我在游龙英雄里扮演的这个英雄是拿长枪的,我非常喜欢冷兵器,尤其是枪。因为枪的杀伤力很强,动作也很酷。所以这一次能够扮演这个人物,我觉得非常开心。刚才看到咱们的广告片,真的很酷、很炫。
  袁姗姗:
  以前也拍过武侠戏,里面的打戏从来没有用过弓,这次也是第一次接触弓这个武器,感觉很赞。很久没有拍古装戏了,这次通过游龙英雄的广告,过了一次演女英雄的瘾。
  记者:《游龙英雄》有什么不同的市场定位?
  邝小翚:
  大家在知道在《游龙英雄》之前,我们还有一款很成功的产品《时空猎人》,这款产品已经运营了两年多了。在整个市场上依然是大家非常喜爱的一款动作手游。在积累了丰富的经验后,我们在《游龙英雄》的产品规划上着重强化了两个方面。第一是进一步优化了格斗战斗体验。我们现场请到的三位大明星所代言的角色,各自有着非常鲜明的特征。绍峰饰演的影刃手握双刀,非常适合近身攻击,是一个冷酷与热血兼备的杀手角色。杜淳代言的龙枪,凭借杀伤力极大的长枪,拥有着超乎寻常的攻击力,相信会受到玩家的追捧。姗姗代言的星羽,是一个非常优雅的角色,灵动而坚毅,有着控制战场的局势的能力,可以把怪物用冰封的法术冻住。大家可以感觉到三个角色非常有特点,这是我们从本身格斗的感觉给大家创造的不太一样。
  另一方面,我们着重强化我们最擅长的玩家互动体验,设计了很多KOF、推塔、大型帮派的战争等玩法。这些都是我们在过往游戏设计和运营中积累的宝贵经验。我们也非常有信心在这方面给玩家带来不一样的惊喜,让所有的玩家都能在游戏中找到真正的伙伴和队友,和他们一起去战斗。好比我们今天三位大明星,他们已经成为了游龙英雄中的战斗伙伴。
  记者:iOS版本和安卓版本的现在的情况是怎样的呢?
  邝小翚:
  目前就技术方面的进度来说,iOS版本和安卓版本会同步发布。我们会尽力让使用不同操作系统的玩家都能第一时间体验到我们的游戏。
  记者:游龙英雄首发主打明星代言,之后还会有其他明星加入吗?
  邝小翚:
  我们首发了三个强大的明星代言人阵容,相信大家对游龙英雄第四个职业以及明星代言都充满了期待。至于下一个明星是谁,我们先卖一个小关子,留给大家一点猜想的空间。
  主持人:谢谢大家!
  腾讯游戏副总裁吕鹏先生、银汉游戏CEO刘泳先生、银汉游戏的高级副总裁邝小翚先生。
  记者:我想问一下邝总,整理了您之前在腾讯合作伙伴大会上面讲的研发之路的稿子。有两方面的内容我想问一下,第一点,您说银汉游戏是一个自我革新的公司,那么这一次《游龙英雄》相比之前的《时空猎人》,有哪些自我革新?我相信这个革新是有一定的颠覆性。希望您能说一下。第二个问一下刘总,银汉游戏在《时空猎人》上面已经取得了很棒的成绩,为什么这一次选择腾讯,而不自己发行这个产品?第三个问题,吕总,今天我们看到一些格斗的游戏比较少的,包括收入整体的,并不是特别的好,能否分析一下这个方面的原因吗?
  邝小翚:
  关于我们自我革新的问题。单纯从游戏表象上,相信很多人会问这是不是另外一个《时空猎人》。我在这里肯定的告诉大家,绝对不是。
  首先《游龙英雄》使用了我们第二代横板格斗引擎,跟《时空猎人》完全不同。并且是我们另外一个精英团队打造的,从游戏策划与运营方向上有着自己独特的思路。
  另外《游龙英雄》产品本身设计上,我们坚持一个理念:抛弃规则、放肆格斗。大家可以在《游龙英雄》中看到更多对玩家自由度的体现。
  这次与腾讯游戏的独家合作,在精细化运营以及用户互动会做的更极致。比如通过手Q和微信,可以轻松分享游戏体验历程。同时可以凭借强大的社交功能,拉动好友互动,比如:我们的组队,公会,跨服战等玩法。这本身就是玩家在格斗游戏中的强烈需求,也是我们积极寻找手游设计的新方向。谁能把玩家的互动做得极致,必将成就精品。
  刘泳:
  银汉游戏是2001年成立的,到现在13年了。这13年的历程里面专注于研发和手机运营这一块。为什么我选择跟腾讯合作?其实回到十年前就跟腾讯合作了,03年跟腾讯就有合作,从WAP到功能机到现在的智能机,一直保持着很好的合作关系。
  腾讯有手机QQ、微信这两大移动发行平台,在移动游戏的运营跟发行方面行业领先。银汉游戏有着强大研发团队和成功产品打造经验。这次我们两家是强强联合,获得共赢。谢谢!
  吕鹏:
  你刚才说的是为什么格斗类的产品规模不是特别大,收入规模并不是特别高。其实我跟这位记者的观点略有一点不同。
  首先我们要看什么是成功产品,相信每个人心中对成功产品的定位都不一样。坦白的说,在任何一个细分领域真的做到业界大家公认的成功产品,门槛是非常高的。如果说满街都是成功产品,那我觉得是对于&成功&这个词的曲解。
  首先我觉得在格斗类的产品,就有两个很好的成功案例,第一个是银汉游戏出品的《时空猎人》。《时空猎人》刚满两周年。作为一款两年前开发的产品到现在还能够维持这么高的水平,无论是DAU的规模,还是收入的规模,我觉得是完全配得上叫成功大作。
  另外一个很好的例子,是今年四月份腾讯游戏推出的自研产品格斗类产品《》。《天天炫斗》创下了一个神话,目前国内还没有任何游戏打破这个记录。虽然《天天炫斗》在后期开发内容速度上出现了一些延迟,导致后期有明显的下降。但单从产品本身的业界高度来看,我觉得都可以认为是动作标杆。
  动作类的手游非常符合现当下大部分玩家的追求,能带来非常爽快的游戏感受。我认为这是一个非常值得投入精力,精耕细作的领域。
  记者:我有两个问题想分别问一下。第一个问题关于手游的营销,我们看到咱们这么好的品质加上腾讯这么大的平台,为什么一开始引入三位明星呢?我认为完全没有必要,通常手游营销里面明星越来越多了。一般会在中后期,我们大量的量导入,比较好的游戏品质,前期引入,有必要吗?
  邝小翚:
  其实关于产品的营销,首先是一个态度,为什么我们会打这么大的手笔?刚才你也说过,游戏品质很高、平台很强大。那我觉得接下来要做的事情就是配合强大的营销力量,这三者是非常棒的一个结合。游戏是一个非常抽象的产品,我们通过明星代言的方式让玩家可以更形象生动的了解游戏和角色。
  另一方面粉丝经济力量的强大,通过代言可以让明星粉丝们高度关注。也可以让更多原本对格斗类游戏不了解的人,迅速的认知游戏特色。
  记者:是不是可以理解为利用明星的粉丝经济的效应,把游戏地品牌和公司品牌再一次升级?
  邝小翚:
  我们通过明星代言和高强度品牌曝光,在早期快速建立市场口碑。同时起到加强用户转化作用,打造更坚实的用户基础。
  记者:之前出了《天天炫斗》,是ARPG的,现在出来《》,是否《游龙英雄》是《天天炫斗》的接替?还是说是又一个ARPG的细分产品?
  吕鹏:
  我认为后者更贴切。这两款产品差异明显。比如说《天天炫斗》是现代都市题材的,题材来看,和《游龙英雄》的英雄冒险有着很大的差别。从具体的玩法,比如说《游龙英雄》有无限连招,灵活的职业转换,并且在组队,公会等社交玩法上表现优异。
  所以个人认为《天天炫斗》和《游龙英雄》,都是在动作类的ARPG里面不同细分类别的产品,而不是说哪一个产品是另外一个产品后面接盘的。
  记者:咱们以类型、玩法、画面或者题材来细分?
  吕鹏:
  每个游戏类型,当你市场,这个细分是渐进不断往下挖深的过程。
  举一个例子,射击游戏,FPS的游戏,FPS游戏,当《穿越火线》达到顶峰,那么多人玩《穿越火线》的时候,为什么我们后面有其他不同的出来,包括今天的COD Online,今天大家也看到了。其实在这个细分领域里面用户也在不断成熟,不断成熟以后,就会延伸出不同的需求。以前大家都是玩CF的,可是玩了一段时间以后,有一部分玩家对画面品质有更高的要求,对带入感有更高的要求啊,慢慢的会细分出来,类似于出现不同的。其实同样,ARPG这个领域也是一样的,当开始起来以后,大家感觉挺好的,格斗挺爽的。但玩了一段时间以后,慢慢不同的用户成熟以后,又会细分下去,其实这是一个不断演进的过程。
  记者:我问一下吕总,现在微信用户到达一定的高度了,用户已经很多了,现在微信越来越重,未来类似微信、手Q的渠道,对于游戏厂商来说,可能不是每一款进入微信渠道、手Q渠道就可以获得很好的成绩或者第一。以前只要进这个渠道可能第一或者什么,但现在这样的情况不会这样出现了。我想问一下腾讯在这方面对于游戏厂商的吸引力还有哪些?
  吕鹏:
  很好的问题。
  首先,其实从腾讯游戏、互娱,其实我们一直坚持在做游戏要以品质取胜,最终能够让你在行业里面取得成功的,一定是游戏的品质,而不是靠你有多强大的推广能力或者有多好的渠道覆盖。这也是我们一直以来,无论我们自己开发的产品也好,还是从第三方合作的产品也好,产品的选择上面要挑选我们认为是最好的产品,这是第一点。
  第二点,刚才也提到,微信和手Q,这也是为什么我们不会在微信和手Q上面去上更多的产品,而是会把产品限制在一定的数量。最主要的一个原因也是在品质上面设定一个门槛。我们认为一定要达到一定的品质,我们认可的品质,达到精品的水准,才可以上微信和手Q这两个主流的平台。
  第三个,腾讯对于第三方游戏开发商有什么吸引力?我想更多的还是由别人来评价会更有说服力。我们腾讯互娱的定位,就是最专业的游戏专家。对游戏本身的理解、精细化运营和对用户需求的准确把握是我们的核心竞争力,也是成就腾讯游戏行业地位的核心原因。
  记者:我想问一下邝总,5月25日的活动,当时《天天炫斗》上的那一段时间,您说《天天炫斗》这个产品品质太好了,现在《游龙英雄》出来了,感觉这个品质有超过吗?第二个刚才吕总说《天天炫斗》这款游戏的记录还没有打破,您觉得《游龙英雄》可以打破吗?
  邝小翚:
  先说品质,品质这个纬度是非常多方面的纬度。当时我为什么会说这个话?是因为《天天炫斗》本身的战斗表现,尤其在视觉上非常棒,这点我们非常羡慕。我们也希望自己的游戏做得更华丽。但用户来是不是绝对选择呢?其实是不一定的,偏偏有这样一群玩家,他们依然爱着《时空猎人》像素风格,觉得这是童年的感受,他们会继续选择《时空猎人》。就这件事情可以看出,所谓的更好或者更棒的标准,每个人的定义都是不一样的。
  对于成绩话题,大家都说&梦想总是要有的,万一不小心实现了呢。&
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