你360手柄模拟 问题解决了吗

《丧尸围城2》解决无线360手柄不能使用或键位出错的办法_精彩库游戏网
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使用过XInputEmulator和Xinput Test不成功的同学
可执行程序目录下把用过的以上两个模拟删除,包括dinput8.dll
下载文件解压至游戏根目录
我的电脑& 管理& 设备管理器& 人体学输入设备& HID-compliant game controller
属性 详细信息 找到VID和PID码
我的是HID\VID_0810&PID_0001
那么VID就是0810,PID是0001
在x360ce里修改为
VID=0x0810
PID=0x0001
用XInputTest测试所有按键,震动,PS2手柄设置已经修改,北通PS2手柄适用
如果有按键错位在x360ce里修改,比如
Left Shoulder=5
Right Shoulder=6
Left Trigger=7
Right Trigger=8
在PS2手柄上是L1对应LT,L2对应LB,R1对应RT,R2对应RB,前面四个按键上下相反,改为
Left Shoulder=7
Right Shoulder=8
Left Trigger=5
Right Trigger=6
右摇杆如果上下左右相反
Right Analog X=3
Right Analog Y=-6
Right Analog X=6
Right Analog Y=-3
保存,使用XInputTest测试所有按键正常即可进入游戏
XInputEmulator
Xinput Test
对新游戏的支持越来越差了,有的直接不能模拟或没有震动,比如 鹰击长空 和 奇点
x360ce都完美支持
而且没有不插手柄会卡的问题,部分游戏还能在游戏里自由切换
这个文件是通用的,放在游戏可执行程式目录就可以
我在里面从新调了参数&&无线360手柄的朋友可以复制我下面的参数到&x360ce&文件里面& 或者可以下载我调整过的文件。& 。。。记得要在Pc settings 里的controller 设置为启用
&[Options]
UseInitBeep=1& & & & & & #use 0 to 1; default 1; beep on init
Log=0& & & & & & & & & & #use 0 to 1; creates a log file in folder 'x360ce logs'
FakeAPI=1& & & & & & & & #use API patching
Index=0& & & & & & & & & #controller index in system g 0 -1 to ignore this pad
Native=0& & & & & & & & & #experimental native mode, calls system xinput1_3.dll to support xinput compatible controller together with emulated
VID=0x045E& & & & & & & & #controller VID
PID=0x02A1& & & & & & & & #controller PID
Left Analog X=1& & & & & # use - precede with 's' s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2& & & & & # use - precede with 's' s-1; 7 to disable
Right Analog X=4& & & & & # use - precede with 's' s-1; 7 to disable
Right Analog Y=-5& & & & # use - precede with 's' s-1; 7 to disable
Left Analog X+ Button=0& # 0 to disable
Left Analog X- Button=0& # 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0& # 0 to disable
Left Analog Y- Button=0& # 0 to disable
Right Analog X+ Button=0& # 0 to disable
Right Analog X- Button=0& # 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0& # 0 to disable
Right Analog Y- Button=0& # 0 to disable
D-pad POV=1& & & & & & & #POV 0 to disable
D-pad Up=0& & & & & & & & # 0 to disable
D-pad Down=0& & & & & & & # 0 to disable
D-pad Left=0& & & & & & & # 0 to disable
D-pad Right=0& & & & & & # 0 to disable
A=1& & & & & & & & & & & # 0 to disable
B=2& & & & & & & & & & & # 0 to disable
X=3& & & & & & & & & & & # 0 to disable
Y=4& & & & & & & & & & & # 0 to disable
Left Shoulder=5& & & & & # 0 to disable
Right Shoulder=6& & & & & # 0 to disable
Back=7& & & & & & & & & & # 0 to disable
Start=8& & & & & & & & & # 0 to disable
Left Thumb=9& & & & & & # 0 to disable
Right Thumb=10& & & & & & # 0 to disable
TriggerDeadzone=0& & & & #use 0 to 255; default 0; add deadzone to trigger
Left Trigger=x3& & & & & & # precede with 'a' 's' 'x' f 'h' use '-' to invert ie. x-2;
Right Trigger=x-3& & & & & # precede with 'a' 's' 'x' f 'h' use '-' to invert ie. x-2;
UseForceFeedback=1& & & & #use 0 to 1; default 0
SwapMotor=0& & & & & & & #use 0 to 1; default 0
ForcePercent=100& & & & & #use 0 to 100; default 100
ControllerType=1& & & & & #GAMEPAD 1; WHEEL 2; STICK 3; FLIGHT_SICK 4; DANCE_PAD 5; GUITAR 6; DRUM_KIT 8;& //WILDS
AxisToDPad=0& & & & & & & #Use Axis to control DPad (0 disabled, 1 enabled)& & & & & & & & & & & & & & & & //WILDS
AxisToDPadDeadZone=256& & #Dead zone for Axis& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & //WILDS
AxisToDPadOffset=0& & & & #& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & //WILDS
POVXReverse=0& & & & & & #Reverse POV Up/Down
POVYReverse=0& & & & & & #Reverse POV Left/Right
Index=-1& & & & & & & & & #controller index in system g 0 -1 to ignore this pad
Native=0& & & & & & & & & #experimental native mode, calls system xinput1_3.dll to support xinput compatible controller together with emulated
VID=0x0& & & & & & & & & #controller VID
PID=0x0& & & & & & & & & #controller PID
Left Analog X=1& & & & & # use - precede with 's' s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2& & & & & # use - precede with 's' s-1; 7 to disable
Right Analog X=3& & & & & # use - precede with 's' s-1; 7 to disable
Right Analog Y=-6& & & & # use - precede with 's' s-1; 7 to disable
Left Analog X+ Button=0& # 0 to disable
Left Analog X- Button=0& # 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0& # 0 to disable
Left Analog Y- Button=0& # 0 to disable
Right Analog X+ Button=0& # 0 to disable
Right Analog X- Button=0& # 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0& # 0 to disable
Right Analog Y- Button=0& # 0 to disable
D-pad POV=1& & & & & & & #POV 0 to disable
D-pad Up=0& & & & & & & & # 0 to disable
D-pad Down=0& & & & & & & # 0 to disable
D-pad Left=0& & & & & & & # 0 to disable
D-pad Right=0& & & & & & # 0 to disable
A=2& & & & & & & & & & & # 0 to disable
B=3& & & & & & & & & & & # 0 to disable
X=1& & & & & & & & & & & # 0 to disable
Y=4& & & & & & & & & & & # 0 to disable
Left Shoulder=5& & & & & # 0 to disable
Right Shoulder=6& & & & & # 0 to disable
Back=9& & & & & & & & & & # 0 to disable
Start=10& & & & & & & & & # 0 to disable
Left Thumb=11& & & & & & # 0 to disable
Right Thumb=12& & & & & & # 0 to disable
TriggerDeadzone=5& & & & #use 0 to 255; default 0; add deadzone to trigger
Left Trigger=a-4& & & & & # precede with 'a' 's' 'x' f 'h' use '-' to invert ie. x-2;
Right Trigger=a-5& & & & # precede with 'a' 's' 'x' f 'h' use '-' to invert ie. x-2;
UseForceFeedback=1& & & & #use 0 to 1; default 0
SwapMotor=0& & & & & & & #use 0 to 1; default 0
ForcePercent=100& & & & & #use 0 to 100; default 100
ControllerType=1& & & & & #GAMEPAD 1; WHEEL 2; STICK 3; FLIGHT_SICK 4; DANCE_PAD 5; GUITAR 6; DRUM_KIT 8;& //WILDS
AxisToDPad=0& & & & & & & #Use Axis to control DPad (0 disabled, 1 enabled)& & & & & & & & & & & & & & & & //WILDS
AxisToDPadDeadZone=256& & #Dead zone for Axis& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & //WILDS
AxisToDPadOffset=0& & & & #& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & //WILDS
POVXReverse=0& & & & & & #Reverse POV Up/Down
POVYReverse=0& & & & & & #Reverse POV Left/Right
Index=-1& & & & & & & & & #controller index in system g 0 -1 to ignore this pad
Native=0& & & & & & & & & #experimental native mode, calls system xinput1_3.dll to support xinput compatible controller together with emulated
VID=0x0& & & & & & & & & #controller VID
PID=0x0& & & & & & & & & #controller PID
Left Analog X=1& & & & & # use - precede with 's' s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2& & & & & # use - precede with 's' s-1; 7 to disable
Right Analog X=3& & & & & # use - precede with 's' s-1; 7 to disable
Right Analog Y=-6& & & & # use - precede with 's' s-1; 7 to disable
Left Analog X+ Button=0& # 0 to disable
Left Analog X- Button=0& # 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0& # 0 to disable
Left Analog Y- Button=0& # 0 to disable
Right Analog X+ Button=0& # 0 to disable
Right Analog X- Button=0& # 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0& # 0 to disable
Right Analog Y- Button=0& # 0 to disable
D-pad POV=1& & & & & & & #POV 0 to disable
D-pad Up=0& & & & & & & & # 0 to disable
D-pad Down=0& & & & & & & # 0 to disable
D-pad Left=0& & & & & & & # 0 to disable
D-pad Right=0& & & & & & # 0 to disable
A=2& & & & & & & & & & & # 0 to disable
B=3& & & & & & & & & & & # 0 to disable
X=1& & & & & & & & & & & # 0 to disable
Y=4& & & & & & & & & & & # 0 to disable
Left Shoulder=5& & & & & # 0 to disable
Right Shoulder=6& & & & & # 0 to disable
Back=9& & & & & & & & & & # 0 to disable
Start=10& & & & & & & & & # 0 to disable
Left Thumb=11& & & & & & # 0 to disable
Right Thumb=12& & & & & & # 0 to disable
TriggerDeadzone=5& & & & #use 0 to 255; default 0; add deadzone to trigger
Left Trigger=a-4& & & & & # precede with 'a' 's' 'x' f 'h' use '-' to invert ie. x-2;
Right Trigger=a-5& & & & # precede with 'a' 's' 'x' f 'h' use '-' to invert ie. x-2;
UseForceFeedback=1& & & & #use 0 to 1; default 0
SwapMotor=0& & & & & & & #use 0 to 1; default 0
ForcePercent=100& & & & & #use 0 to 100; default 100
ControllerType=1& & & & & #GAMEPAD 1; WHEEL 2; STICK 3; FLIGHT_SICK 4; DANCE_PAD 5; GUITAR 6; DRUM_KIT 8;& //WILDS
AxisToDPad=0& & & & & & & #Use Axis to control DPad (0 disabled, 1 enabled)& & & & & & & & & & & & & & & & //WILDS
AxisToDPadDeadZone=256& & #Dead zone for Axis& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & //WILDS
AxisToDPadOffset=0& & & & #& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & //WILDS
POVXReverse=0& & & & & & #Reverse POV Up/Down
POVYReverse=0& & & & & & #Reverse POV Left/Right
Index=-1& & & & & & & & & #controller index in system g 0 -1 to ignore this pad
Native=0& & & & & & & & & #experimental native mode, calls system xinput1_3.dll to support xinput compatible controller together with emulated
VID=0x0& & & & & & & & & #controller VID
PID=0x0& & & & & & & & & #controller PID
Left Analog X=1& & & & & # use - precede with 's' s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2& & & & & # use - precede with 's' s-1; 7 to disable
Right Analog X=3& & & & & # use - precede with 's' s-1; 7 to disable
Right Analog Y=-6& & & & # use - precede with 's' s-1; 7 to disable
Left Analog X+ Button=0& # 0 to disable
Left Analog X- Button=0& # 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0& # 0 to disable
Left Analog Y- Button=0& # 0 to disable
Right Analog X+ Button=0& # 0 to disable
Right Analog X- Button=0& # 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0& # 0 to disable
Right Analog Y- Button=0& # 0 to disable
D-pad POV=1& & & & & & & #POV 0 to disable
D-pad Up=0& & & & & & & & # 0 to disable
D-pad Down=0& & & & & & & # 0 to disable
D-pad Left=0& & & & & & & # 0 to disable
D-pad Right=0& & & & & & # 0 to disable
A=2& & & & & & & & & & & # 0 to disable
B=3& & & & & & & & & & & # 0 to disable
X=1& & & & & & & & & & & # 0 to disable
Y=4& & & & & & & & & & & # 0 to disable
Left Shoulder=5& & & & & # 0 to disable
Right Shoulder=6& & & & & # 0 to disable
Back=9& & & & & & & & & & # 0 to disable
Start=10& & & & & & & & & # 0 to disable
Left Thumb=11& & & & & & # 0 to disable
Right Thumb=12& & & & & & # 0 to disable
TriggerDeadzone=5& & & & #use 0 to 255; default 0; add deadzone to trigger
Left Trigger=a-4& & & & & # precede with 'a' 's' 'x' f 'h' use '-' to invert ie. x-2;
Right Trigger=a-5& & & & # precede with 'a' 's' 'x' f 'h' use '-' to invert ie. x-2;
UseForceFeedback=1& & & & #use 0 to 1; default 0
SwapMotor=0& & & & & & & #use 0 to 1; default 0
ForcePercent=100& & & & & #use 0 to 100; default 100
ControllerType=1& & & & & #GAMEPAD 1; WHEEL 2; STICK 3; FLIGHT_SICK 4; DANCE_PAD 5; GUITAR 6; DRUM_KIT 8;& //WILDS
AxisToDPad=0& & & & & & & #Use Axis to control DPad (0 disabled, 1 enabled)& & & & & & & & & & & & & & & & //WILDS
AxisToDPadDeadZone=256& & #Dead zone for Axis& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & //WILDS
AxisToDPadOffset=0& & & & #& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & //WILDS
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POVYReverse=0& & & & & & #Reverse POV Left/Right
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CG青铜会员, 积分 1620, 距离下一级还需 1380 积分
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断过一次...话说这个 后盖还真不严!
在线时间328 小时羁绊2 重爱心公益0 点原创贡献0 克拉最后登录QQ性别保密UID2907420帖子诚信0 点C金770 枚G币0 枚人气1 ℃资源贡献0 盎司阅读权限20注册时间
CG青铜会员, 积分 1727, 距离下一级还需 1273 积分
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这个办法很有用。
在线时间280 小时羁绊2 重爱心公益0 点原创贡献0 克拉最后登录性别保密UID2835771帖子诚信0 点C金1640 枚G币0 枚人气1 ℃资源贡献0 盎司阅读权限20注册时间
CG青铜会员, 积分 2358, 距离下一级还需 642 积分
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CG新手会员, 积分 67, 距离下一级还需 83 积分
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从没有遇到过帮顶
在线时间418 小时羁绊2 重爱心公益0 点原创贡献0 克拉最后登录UID2064473帖子诚信0 点C金1700 枚G币0 枚人气14 ℃资源贡献0 盎司阅读权限30注册时间
CG白银会员, 积分 3003, 距离下一级还需 6997 积分
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同解....!&&刚买机器时还以为是手柄的问题. 呵呵.....
在线时间47 小时羁绊1 重爱心公益0 点原创贡献0 克拉最后登录QQ性别保密UID3641456帖子诚信0 点C金24 枚G币1 枚人气0 ℃资源贡献0 盎司阅读权限10注册时间
CG黑铁会员, 积分 273, 距离下一级还需 527 积分
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最近遇到了好几次,准备试试
在线时间85 小时羁绊2 重爱心公益0 点原创贡献0 克拉最后登录QQ性别保密UID2331585帖子诚信0 点C金67 枚G币0 枚人气0 ℃资源贡献0 盎司阅读权限10注册时间
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vvvvvvvvvvvvv
在线时间27 小时羁绊3 重爱心公益0 点原创贡献0 克拉最后登录QQ性别保密UID1975372帖子诚信0 点C金36 枚G币0 枚人气0 ℃资源贡献0 盎司阅读权限10注册时间
CG黑铁会员, 积分 166, 距离下一级还需 634 积分
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我的手柄也是这个原因&&怎么回事啊
在线时间9362 小时羁绊1 重爱心公益0 点原创贡献0 克拉最后登录QQ性别保密UID3972880帖子诚信0 点C金23142 枚G币1 枚人气108 ℃资源贡献0 盎司阅读权限50注册时间
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LZ真有才~!
在线时间260 小时羁绊3 重爱心公益0 点原创贡献0 克拉最后登录QQ性别保密UID1802908帖子诚信0 点C金192 枚G币0 枚人气0 ℃资源贡献0 盎司阅读权限20注册时间
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社区推荐 /1
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Powered byxbox360手柄震动弱问题
xbox360手柄震动弱问题 10
xbox360手柄震动弱需要安装什么驱动,是不是普通驱动不行?
你是用在电脑上么?
是的,在pc上玩,也不用按驱动,供电不足这方面可以忽略。
我就想知道在玩生化5的时候,都在什么动作上震动!
开枪,中枪,都会震动
手柄刚刚坏掉了,里面的3D都是塑料的,郁闷死了!
能买到正版的么?
本来就是 的
里面铜片的是那里产的?
明天还得买个,这个刚用2天!
我买的时候应该注意什么?让怎么测试?
无线 原装要300左右
有线180左右
分给你了,说说经验吧。我这里有人说原装无限260园。不过我感觉原装无限不好买。
看 外壳 磨痕
等待您来回答
XBOX系列领域专家当前位置:
>> 索尼克全明星赛车:变形 360手柄无反应或键位错乱解决办法
有的玩家使用360手柄玩索尼克全明星赛车变形的时候遇到手柄无反应或者键位错乱的问题,不知道该怎么解决,下面小编教大家如何解决这个问题。
具体情况描述:
因为这个游戏可以4P。所以可能有人遇到和我一样的情况,这里就发下。一开始买了个北通战戟2,后来又没了个360原装无线的。结果有时候朋友来玩双人游戏两个手柄都要用到,结果用XInputTest让北通的模拟360的,会出现360原装的没反应或键位错乱。
解决办法:
经过研究发现改下x360ce.ini配置文件就可以了,这里附上方法,和自己北通战戟2改好的文件。(这个方法是用与其他可以模拟360手柄的游戏)。
1、打开x360ce.ini文件。
2、在其中找到
(我这里360原装的识别的是1号手柄,如果你的识别的是2号,就改[PAD2]下面的,和这个一样,以此类推,不知道手柄是几号的先打开软件试试看就知道了~~)
3、将Native=0改为Native=1就可以了,意思就是调用系统的 xinput1_3.dll 文件,360手柄插电脑上调用的就是系统的 xinput1_3.dll 。
如果你是北通的这里就是默认的0,就是调用XInputTest自己的 xinput1_3.dll 文件。
另外,有人出现的运行Launcher.exe出现指针一直在左上的问题。找到x360ce.ini文件中
UseInitBeep=1  
Log=0    
FakeAPI=0   (这个是伪造手柄的API接口,XInputTest其他版本是没有这句话的,没有的可以自己加上,不行就用我包里的就好,一般情况下不要开启这个)
将FakeAPI=0改为FakeAPI=1,然后在你对应的手柄PAD下面修改VID=0x0和PID=0x0的值对应你手柄的值就可以了。例如:
Index=0      
Native=0   
VID=8380  
对应的就是我北通战戟2手柄的这2个值。
查看VID和PID的方法。WIN 7下 控制面板-查看设备和打印机 ,找到你的手柄右击属性,选项卡选硬件,点击其中的属性,在选项卡详细信息中打开属性的下拉菜单,选择硬件 ID就可以看到了。
我的包中提供的是北通战戟2的文件,可能北通别的手柄会出现键位不对的问题。
解压放到将文件放到游戏运行文件所在目录下~~~ 你的XInputTest 不行的就用我包里的~~~我以前也试过很多个,这个感觉最好~~
(注意:我包里的x360ce.ini是插有360和北通手柄的,Native已经是1了,只插了北通的是没法用的。只插了一个北通手柄的将[PAD1]下的Native改为0,[PAD2]中的Index改为-1或1就是忽略2号手柄,因为你就插了一个,否则没用的)
修改键位也是在x360ce.ini中修改的,对于改发我简单翻译下文件中的各属性的作用(英语不好,有错误的话请谅解):
Index=0            是否忽略该位置手柄。0为启用,1为忽略
Native=1           是否调用系统的xinput1_3.dll,而不是程序的。0为不调用,1为调用
VID=0x0           手柄VID
PID=0x0           手柄PID
Left Analog X=1        左摇杆横向(摇杆反的直接这里数字互换)
Left Analog Y=-2       左摇杆纵向
Right Analog X=3       右摇杆横向
Right Analog Y=-6       右摇杆纵向
Left Analog X+ Button=0    表示下面这8项用不到~~~
Left Analog X- Button=0
Left Analog Y+ Button=0
Left Analog Y- Button=0
Right Analog X+ Button=0
Right Analog X- Button=0
Right Analog Y+ Button=0
Right Analog Y- Button=0
D-pad POV=1         POV(方向键)有几个(不是有几个键,是有几个POV控制器,手柄一般都一个)
D-pad Up=0         POV上
D-pad Down=0        POV下
D-pad Left=0         POV左
D-pad Right=0        POV右
A=3           对应360手柄的A键是北通的几号键(按键乱的调这里)
B=2           对应360手柄的B键是北通的几号键
X=4           对应360手柄的X键是北通的几号键
Y=1           对应360手柄的Y键是北通的几号键
Left Shoulder=5      对应360手柄的LB键是北通的几号键
Right Shoulder=6     对应360手柄的RB键是北通的几号键
Back=9         对应360手柄的Back键是北通的几号键
Start=10         对应360手柄的Start键是北通的几号键
Left Thumb=11      左摇杆按下
Right Thumb=12     右摇杆按下
TriggerDeadzone=5    触发死区(这个主要是对于一些质量比较差的手柄可能出现摇杆是歪的,或者动一点点也判定懂了很多的,这里的单位是度,5度就是手柄摇杆移动范围是5度以内视为没有动)
Left Trigger=7      对应360手柄的LT键是北通的几号键
Right Trigger=8      对应360手柄的RT键是北通的几号键
UseForceFeedback=1   是否开启手柄震动(力回馈),1开启,0关闭
SwapMotor=0      是否交换手柄的左右震动马达,0不交换,1交换
ForcePercent=100     震动马达力道
ControllerType=1    手柄的类型1为正常手柄,2为方向盘,3为摇杆(就是电玩厅的那种),4为飞行操纵杆,5为跳舞毯,6为吉他,8为电子鼓
AxisToDPad=0     表示下面3个没用~~~
AxisToDPadDeadZone=256
AxisToDPadOffset=0
POVXReverse=0     POV上下反向,0不反向,1反向
POVYReverse=0     POV左右反向,0不反向,1反向
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