巨人网络艾尔之光吧传真都填什么

艾尔之光买什么点卡冲?_百度知道
艾尔之光买什么点卡冲?
我有更好的答案
按默认排序
刷骏网巨人点券专用 报复死矮子,具体刷点券教程,一学就会! 报复巨人游戏封号之仇,免费教刷元宝教程 刷点券金币漏洞详细记载。! 死矮子封我的号 简直垃圾死。我和老婆都觉得〈艾尔之光〉没有什么意思了,所以我和老婆决定离开艾尔之光去玩毒奶粉了,为了报复封我号的仇,现在免费教大家刷点券金币的方法,现在这个方法绝对可以刷到点券,我艾尔之光里的朋友天天都在这样刷金币 现在就教大家如何利用漏洞刷点券.如何让自己冲30块钱的点变成更多呢,在骏网一卡通的冲值页面下,隐藏了一个叫gameGLK的资料处理中心的数据文件是骏网建造之初管理员用的测试帐号,它是用来记录冲过的冲值卡的,当然它是没有办法直接访问的,不过我们可以通过它实现刷点券的目的!! 1. 首先,你只要准备一张没有用过的冲值卡[30元或任何面额的卡都可以,当然越大面额刷的越多],然后登陆游戏2. 然后输入自己的帐号和密码登陆 3. 按点券兑换填写冲值卡号和密码 (想刷的快点就用面值大一点的去充值) ,填好卡号和密码之后注意了.【关键就在这里了】→输入冲值帐号和确认冲值帐号这一栏请先不要填写你想要冲值的帐号 而是在被冲值帐号输入gameGLK(这个是游戏管理库测试的帐号)然后点确定,开始冲值! 手别抖 按下“确定”,开始冲值 确认充值 好了,因为gameGLK是记录充值卡的系统数据号! 6. 接下来是关键了:重复上面的步骤,这样反复几次(建议是5次,) 7.最后一次:账号填你自己的账号,冲值,系统提示冲值成功!这样会造成个假象,充值系统会打一个假的封包,这样的话你之前充的卡加上反复几次的虚假卡都会充入真正你自己的帐号!(例如用30块的卡,在第6步重覆了5次,就等于充了150块进去,是翻倍的哦) 8.此方法只能对巨人旗下的游戏有效,也就是说此方法只能在巨人网络的游戏使用 提醒:用的面值越大,刷的越多,想怎么刷就怎么刷..不过要快.如果多人刷了骏网人员发现这个BUG就立刻封了..相不相信充过后就知道。。。
艾尔之光点卡我有的 具体的话你加我的Q
其他类似问题
艾尔之光的相关知识
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁A-艾尔之光 购买A-艾尔之光 巨人一卡通500元50000点卡/仙侠世界点卡/巫师之怒点卡★自动充值 乐器网 www.tb27.net
网络游戏点卡 A-艾尔之光 2014新款A-艾尔之光 A-艾尔之光品牌正品 乐器网!
您的位置:
A-艾尔之光
&&A-艾尔之光
瑞联点卡专营店
湖南长沙充值方式:自动充值点卡类型:官方卡巨人系列面值:500元特别说明:本充值方式源均为官方卡,故官方充值活动本卡充值一样享受适用游戏:巨人网络旗下所有游戏游戏官网:计费方式:500/50000点充值方式:自动充值(一般3秒-1分钟)1.点击【马上去充值】按钮。如图2.选择【数量】。3.填写您所需充值的游戏账号,注意:一定不要填错帐号,这是自动充值,一但错误将无法更正!如图4.由于商城商品是返现金积分的,您帐号有多少积分点,会实时显示出来,您可以填写您所需使用的积分数,也可以不填写!5.核对您所填写的充值帐号信息,无误,点击【去支付宝付款】按钮付款!如图6.付完款之后,系统会开始自动充值,请等待充值结果(一般情况是在3秒-1分钟左右到账),充成失败,款会退到您的支付宝帐号上充值成功,款会扣走,此时请进入官网进行点数划拨或相关游戏币兑换
福禄网游数卡专营店
福禄网游数卡专营店
福禄网游数卡专营店
湖北武汉充值方式:自动充值点卡类型:官方卡巨人系列面值:80元注意:本商品为巨人点数充值,只能充巨人旗下游戏,本店不可以加款,不可尧信誉,没有小号,没有分号,没有QQ号,说兼职做任务刷信誉的都是骗子。主动和你聊天的小号旺旺或者QQ都是骗子,他说什么你都不要相信,总之不是你要的商品就不要拍,否则就上当受骗,切记~!~!~!请认准本店唯一旺旺:福禄网游数卡专营店,本店绝不会用小号旺旺和QQ联系你。1.点击【马上去充值】按钮。如图2.选择【数量】。3.填写您所需充值的账号注意:一定不要填错帐号,这是自动充值,一但错误将无法更正!如图4.由于商城商品是返现金积分的,您帐号有多少积分点,会实时显示出来,您可以填写您所需使用的积分数,也可以不填写!5.核对您所填写的充值帐号信息,无误,点击【去支付宝付款】按钮付款!如图6.付完款之后,系统会开始自动充值,请等待充值结果(一般情况是在1-5分钟左右到账),充成失败,款会退到您的支付宝帐号上充值成功,款会扣走,此时请进入官网进行点数划拨或相关游戏币兑换!1.我们的产品绝对是官方产品,不存在充值后有不安全的隐患请大家放心!2.拍之前请核对产品标题是不是你要的产品,如果不是您要的商品千万不要拍!3.我们客服从来不会主动发链接给家,向你发链接都是骗子。4.认准本店唯一客服旺旺:&福禄网游数卡专营店&。
启天网游专营店
绿野仙踪点卡
明月几时有7605
A-艾尔之光 A-艾尔之光 A-艾尔之光品牌正品 乐器网职业规划/测评
>上海巨人网络科技有限公司
1. 公司介绍
1.1 巨人网络概况
&巨人网络的目标是成为亚洲领先的互联网企业,并致力于打造民族精品网游,巨人网络自创立之始就一直为这个目标努力。&&面对变幻的市场需求和层出不穷的挑战,巨人网络坚持&&“&&一切以玩家为出发点&&”&&的宗旨,不断为玩家提供高品质的游戏产品,为中国网络娱乐产业的发展做出积极贡献。&&巨人网络集团有限公司(纽交所代码:GA)成立于2004年11月,是一家中国领先的网络游戏开发商和运营商,专注于大型多人在线角色扮演游戏。巨人网络始终坚持精品战略,以玩家需求为出发点,不断推陈出新,以积极应对变幻的市场需求和行业挑战。&&巨人网络于日顺利登陆纽约证券交易所,成为当时美国资本市场发行规模最大的中国民营企业之一。&&巨人网络致力于打造精品游戏,成为最具创造力的互动娱乐企业,并以让玩家在精彩游戏中收获快乐,让员工在快乐工作中实现梦想为使命。巨人网络的员工始终保持创业激情,并将持续创新作为公司最重要的核心竞争力。&
1.2 巨人网络历史
& &&上海征途网络科技有限公司成立,第一款MMORPG《征途》开始投入自主研发过程&& &&《征途》内测,同时宣布《征途》“永久免费”,首次提出“公测不删档”&& &&《征途》正式公测,公测当天最高同时在线人数突破20万
&& &&正式推出《征途时间版》 && &&巨人网络在美国纽约证券交易所成功上市&& &&《巨人》正式公测,公测当天最高同时在线人数达到23万 && &&《征途》同时在线达到210万,成为当之无愧的“中国第一网游” && &&巨人网络入股51.COM,社区化战略迈出重要一步 && &&正式推出《征途怀旧版》&& &&巨人网络推出中国网络游戏业第一个天使投资——“赢在巨人”计划。 && &&巨人网络收购休闲网游产品《我的小傻瓜》,上海云雀软件加盟“赢在巨人”计划 &&
&&《征途》绿色新区开放,推出11项措施将利益全面倾向非付费用户 && &&首款自主研发的网页游戏《黄金国度》封测,巨人网络正式进入网页游戏领域 &&
&&巨人网络入股杭州雪狼软件,2.5D网游《仙途》加盟“赢在巨人”计划 && &&全面倾向非付费玩家的免费网游新作《绿色征途》开启封测,开服1个月同时在线人数已经突破20万。 && &&巨人网络产权改革取得首批成果,5家子公司正式挂牌。 && &&巨人网络南方研发总部基地在珠海奠基。&& &&由巨人网络成都研发中心自主研发的3D网游《龙魂》正式开启不删档封测。 && &&巨人网络宣布,获得俄罗斯免费大型多人在线游戏《巫师之怒》在中国的独家代理权。 && &&首款全面关注非付费玩家的网络游戏《绿色征途》公测,公测当天最高同时在线突破40万人。 && &&巨人网络宣布,与人人网、PPLIVE、盛大在线、天涯、皮皮网、和乐网达成协议,联合运营由巨人网络自主研发的网页游戏《黄金国度》。 && 3D&&魔幻战争网游《万王之王3》公测,著名影星范冰冰受邀担任形象代言人。&& &&2011&&年09月16日旗舰新游《征途2》公测。巨人网络宣布新旗舰游戏《征途2》正式公测。这意味着,《征途2》及其开创的第三代网游商业模式正式推向市场。&&2011&&年10月27日巨人网络正式成立&&“&&海外运营中心&&”&&主攻海外网游的代理运营业务。&&2011&&年12月09日巨人首款代理网游《艾尔之光》公测。日原动网先锋总裁吴萌正式加入巨人网络,担任副总裁一职,负责网页游戏产品规划及研发工作。&&2012&&年04月20日《征途2》突破54.1万在线的大关。&&2012&&年07月27日巨人与奇虎360达成联合运营协议,推出《征途2》的微端版本《千军》。通过此次合作,巨人将获得奇虎超4亿的用户资源和安全服务。&&2012&&年08月30日巨人网络代理欧洲魔幻网游《巫师之怒》于日正式开启不删档测试。&&2012&&年11月30日巨人网络王牌研发团队潜心开发的3D仙侠网游《仙侠世界》开启不限号封测。&
1.3 巨人网络主营业务/品牌
&&征途&&&《征途》是巨人网络第一款自主研发的网络游戏,这款2D大型多人在线角色扮演游戏,始终扮演着行业&&“&&创新者&&”&&的角色。给玩家发&&“&&工资&&”&&的运营创新、&&“&&无区界&&”&&自由跨服的技术创新、&&“&&大百科全书&&”&&的玩法创新,促使《征途》注册用户和同时在线人数一路飙升,日,《征途》最高同时在线人数超过210万。&&&征途怀旧版&&&《征途怀旧版》是一款商业模式回归到《征途》2007年1月之前经典版本的网络游戏。为贯彻市场细分战略,拉近玩家等级、装备间的差距,《征途怀旧版》永久取消开宝箱、装备改造和经验促销活动,保留了无数玩家最怀念的精彩玩法及功能,尤其受到许多老玩家的欢迎。《征途怀旧版》于日开启内测;日《征途怀旧版》正式公测。&&&绿色征途&&&《绿色征途》是一款采用全新商业模式的绿色网游,其核心理念就是&&“&&全面关注非付费玩家利益&&”&&。《绿色征途》在保留《征途》经典老玩法基础上,采用新地图、新技能、新装备,在玩法、装备系统、PK等方面做了大量调整与变革。特别值得一提的是装备星星、灵魂、魂魄石等强化道具循环使用系统,让玩家在游戏中的每一份收获都得以保值。&&&征途2&&&《征途2》是由巨人网络精心打造的一款2D大型角色扮演类网游。游戏玩法上,《征途2》除延续了《征途》系列的精髓玩法外,从游戏画面、人物造型、游戏地图、角色职业、游戏任务都进行了重大调整。&&下载游戏|进入官网仙侠世界&&《仙侠世界》是巨人网络旗下王牌研发团队自主研发的一款3D仙侠风格的大型MMORPG。游戏非常注重个人成长,为热爱网游的中国玩家量身创造了两个全新的概念:全新的GVG(团体对团体)社会关系模式和双螺旋追求体系,相并融入到游戏基础架构中,让每位玩家在游戏中都能快速拥有自己的小团体,游戏内的互动与玩法增强并稳定玩家间的情感,让每位玩家深度体验到游戏的乐趣,并且永远不会觉得枯燥、无聊。&&&巨人&&&《巨人》是巨人网络研发的大型现代战争网游。游戏的战争规模宏大,包括核战争在内的各种战争非常惊险刺激。能驾驶飞机、坦克、航母这样的大型兵器作战也是游戏非常有特色的地方。最独具特色的地方在于:《巨人》游戏的玩家可以进入其他服务器作战而不用任何移民之类的操作,让你可以轻松挑战任何对手。&& &
2. 校招介绍
2.1 巨人网络2014校园招聘介绍
&以下是巨人网络2013届校园招聘回顾,供参考&&巨人网络2013校园招聘回顾:启动于2012年9月,并于10月、11月在成都大学、武汉大学、北京大学、清华大学、西安电子科技大学、浙江大学等各个高校举办了22场宣讲会。招聘职位有工程师、设计师、产品专员、会计专员、高级文员等职位。&& &
2.2 巨人网络校园招聘流程
巨人网络校园招聘流程 &http://6./group1/M00/30/C1/CgpAo1H7aYeAXCMcAAAAe6qVTF0688m.png&
2.3 巨人网络职位介绍
&、&&&游戏策划师&&&又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。&&&合格的游戏策划师&&&通俗一点的讲,策划,策是想法,划是执行。作为一名合格的策划,光有想法是远远不够的,关键是你要能把你的想法转换成为一个完整的,可以执行的方案。等策划工作。&&游戏策划师的分类&&主策划:负责整个游戏框架的设定,负责和程序、美术方面进行沟通协调,要求有长时间的游戏策划从业经验&&数值策划:设定游戏中的各种数值,所欲的数值都有一个完整的、合理的计算公式,掌握有些的平衡性;&&系统策划:主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密;&&脚本策划:制作游戏中不同的脚本,需要有一定的编程基础;&&关卡策划:策划游戏内各个地图场景的绘制,以及该场景所包含的元素,需要有较强的逻辑能力、美术功底和关卡控制能力&&&文字策划&&&:负责游戏内所有涉及文字方面的内容,必须有一定文字功&&只要你热爱游戏,勇于面对挑战,并且努力钻研,欢迎你的加入。&&最终录用的实习生将接受国内顶尖游戏策划的指导,置身网游研发的最前沿,实现你对游戏的梦想。&& && && && &&&
3.1 巨人网络校园招聘FAQ
&1&&、巨人网络2013校园招聘什么时候开始?什么时候结束?&&  巨人网络2013年校园行将在国庆后正式启动,具体的招聘流程、时间安排、招聘职位请点击下方网申地址按钮及巨人网络招聘微博:/ztrecruiting。&&  2、巨人网络2013年的校园招聘行程是怎样安排的?&&  巨人网络2013校园招聘将在全国11座城市开展:上海、北京、成都、合肥、西安等,具体的宣讲行程及安排关注巨人网络2013校园招聘网站,敬请留意。&&  3、巨人网络2013校园招聘计划招收多少学生?&&  巨人网络2013校园招聘计划将针对2013年毕业生进行选拔,并不设限制,只要您热爱游戏,并希望今后到网络游戏行业发展,巨人都欢迎您的加入。&&  4、巨人网络对于应届毕业生的选拔标准是怎样的?&&  我们的使命与愿景是&&“&&做最好玩的游戏,过最快乐的生活&&”&&,我们非常欢迎有着同样抱负并热爱网游的应届生能够加入到巨人网络。&&  5、巨人网络是否对应届生的毕业院校有限制?&&  巨人网络一贯坚持广纳贤才的方式,因此,每年的校园招聘我们欢迎全国所有高校的应届生前来应聘,我们会选拔出符合巨人网络企业文化的候选人,而绝不会将选才标准仅仅局限于学校、专业或者成绩上,我们坚信没有最好的,只有更适合的。&&  6、除在线投递简历之外,还有其他的方式申请职位吗?&&  此次投递校园招聘职位的方式仅限线上投递。由于此次校园招聘的宣讲会和笔试将一起进行,我们会在宣讲会前通知进入笔试的同学,所以不在现场接受简历,请各位谅解。&&  7、提交之后的简历可以修改吗?&&  简历一旦提交后无法修改。提醒您提交简历前仔细检查所填写的内容,避免信息错误导致无法修改。&&  8、应聘者是否可以申请多个职位?&&  一个注册用户可以投递多个职位,但是即使通过多个职位的筛选进入笔试阶段,只能参加一个职位的笔试,因此,请各位同学慎重选择。&&  9、成功提交简历后,什么时候可以收到笔试通知?&&  此次校园招聘笔试将会在宣讲会结束后立即进行,笔试通知会在宣讲会前一天发出,请各位同学保持通讯设备畅通,各城市宣讲行程请各位留意巨人网络园招聘官网或者巨人网络招聘微博。&&  10、面试什么时候开始?一共有几轮?整个面试流程是什么样的?&&  巨人校园招聘的面试流程分为3轮。初面会在笔试后的1~2天在各城市进行,通过初面的同学会受邀前往巨人网络松江园区参加园区体验及接下来的面试环节,直至拿到Offer。&&  11、巨人网络工作时间安排以及休假制度如何?&&  公司的工作时间为每周一到周五,每天8小时(上午10:00-下午7:00,其中有一个小时的中餐及午休时间)。&&  12、如果通过了所有的面试环节并且拿到了Offer,必须前往公司实习吗?&&  我们建议拿到Offer的同学们都能来公司实习,因为实习期内可以让公司对校招生有更加直观的了解,校招生也可以通过实习来更快融入巨人网络这个大家谈。(考虑到应届生会涉及到毕业设计的制作,实习期可在双方协商后确认)&&  13、如果不参加实习,什么时候报到?&&  我们将通过电话、邮件等方式及时发送报到通知,并与毕业生协商报到时间。&&  14、巨人网络是否解决外地生源的上海户口问题?&&  关于非上海生源应届生落户的申请,请及时关注上海高校就业指导中心网站(.cn)上相关政策的发布。&&  15、我可以通过什么途径与巨人网络的HR联系?&&  请各位关注巨人网络招聘微博(关注巨人网络最新动态的同时,也可以提出您的意见。&&  通过巨人校招首页登录巨人SNS,提出您的意见。&& &
3.2 巨人网络其它FAQ
&1&&、Q:游戏策划做什么?&&A:1&&、设计、调整游戏中的数值体系、经济体系及收益点; &&
2&&、游戏系统功能及游戏元素的设定及实现,把握游戏的平衡性; &&
3&&、开发游戏新任务; &&
4&&、设计、开发游戏线上活动。&&2&&、Q:候选人需要具备怎样的能力?&&A:1&&、热爱游戏事业;&&
2&&、开朗,乐观,乐于与人沟通;&&
3&&、善于表达,善于听取;&&
4&&、能承受压力;&&
5&&、学习能力强。&&3&&、Q:巨人网络工作时间安排以及休假制度如何? &&A:&&公司的工作时间为每周一到周五,每天8小时(上午10:00-下午7:00,其中有一个小时的中餐及午休时间)。&&4&&、Q:如果通过了所有的面试环节并且拿到了Offer,必须前往公司实习吗?&&A:&&我们建议拿到Offer的同学们都能来公司实习,因为实习期内可以让公司对校招生有更加直观的了解,校招生也可以通过实习来更快融入巨人网络这个大家谈。(考虑到应届生会涉及到毕业设计的制作,实习期可在双方协商后确认)&&5&&、Q:如果不参加实习,什么时候报到?&&A:&&我们将通过电话、邮件等方式及时发送报到通知,并与毕业生协商报到时间。&&6&&、Q:巨人网络是否解决外地生源的上海户口问题?&&A:&&关于非上海生源应届生落户的申请,请及时关注上海高校就业指导中心网站(.cn)上相关政策的发布。&&7&&、Q:我可以通过什么途径与巨人网络的HR联系?&&A:&&◆ 请各位关注巨人网络招聘微博(/ztrecruiting),关注巨人网络最新动态的同时,也可以提出您的意见。&&◆ 通过巨人校招首页(/campus)登录巨人SNS,提出您的意见。&& &
4. 薪酬待遇
4.1 巨人网络培训与晋升
&巨人网络&培训与晋升&http://9./group1/M00/30/AB/CgpAo1H41s-AKR_MAAAAe6qVTF0861m.png&&http://1./group1/M00/30/AB/CgpAo1H41t6AWN2dAAAAe6qVTF0613m.png&&&
4.2 巨人网络薪酬待遇
巨人网络&薪酬待遇&http://5./group1/M00/30/AB/CgpAo1H41yWAB2mlAAAAe6qVTF0707m.png&&&
5. 笔试经验
5.1 巨人网络java笔试题
&1.&&程序差错&&for&&循环: for (int i = Integer.MIN_VALUE; i &判断奇数偶数:i%2 == 1;(注意i可能为负)&&2.&&程序差错&&final long m = 24 * 60 * 60 * 1000 * 1000;&&3.&&程序差错&& data == 0X90 &&(data为byte类型)&&4.java&&的gc原理&&5.&&高并发聊天服务器需要解决的问题&&6.&&冒泡排序&&7.&&二叉树中序输出&
5.2 巨人网络笔试分享2011.11
&认真的准备了一次,然后认真的参与了一次上海巨人网络的招聘一段时间以前就已经看到巨人要来郑大招聘,那时候就开始准备了现在想起有接近一个月了4号的时候来到了招聘会现场,人和想像的一样多,播放了1个多小时的广告后终于到笔试阶段,在不同应聘种类的分开后,和我一样去应聘游戏策划的还是有大约20人,然后就是发卷子了,其实学校就业中心的条件真的是很烂,没有暖气不说,中途还停了电,笔试的卷子内容非常多,我足足写了1个半小时?还感觉是勉强写完的,不知道那帮人咋还能提前交卷,内容就是围绕着个人对游戏的理解,个人对游戏的评价?以及个人对实际项目的虚拟策划,还有些自我评价之类的,印象比较深刻的就是&&“&&你认为最优秀的游戏是哪一个?指出它的不足,以及如何改进&&”&&,因为没有指出是不是网络游戏?所以我犹豫了一,然后就是在来招聘人员的催促下,提交了卷子&
5.3 巨人网络笔试基础题
&&面试全体(通常8-12人)组成1个临时90分钟团队,共同完善1个(只允许1个)游戏策划案,要求游戏名字为巨人要体验3化战争化社区化多元化,巨人游戏推出以来至今对这个作品并不满意,可以不参考以前的巨人,从新策划新的巨人游戏。&&游戏名字用公司的名字命名,这表明巨人团队要做一个相对征途更加精品的决心。&&衡量是否精品的几个参数玩家日平均/最高在线人数(征途同时在线破过100万)月销售收入(征途破1.6亿)&&玩家月平均消费(征途新近的数字305元,参考史boss说征途中85%的人从来不消费,那这个305元相当震撼了)&&再看巨人面试考题,这恐怕是在考面试者的对游戏未来怎么能最吸引玩家消费的想象力。&&1.string&&是最基本的数据类型吗? &&基本数据类型包括byte.int.char.long.float.double.boolean和sho。&&java.lang.string&&类是final类型的,因此不可以继承这个类.不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用stringbuffer类 &&2.int &&和 integer 有什么区别&&java &&提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。int是java的原始数据类型,integer是java为int提供的封装类。java为每个原始类型提供了封装类。&&原始类型封装类&&booleanboolean&&charcharacter&&bytebyte&&shosho&&intinteger&&longlong&&floatfloat&&doubledouble&&引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。&&3.string &&和stringbuffer的区别&&java&&平台提供了两个类:string和stringbuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据。这个string类提供了数值不可改变的字符串。而这个stringbuffer类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用stringbuffer。典型地,你可以使用stringbuffers来动态构造字符数据。&& && && &
6. 面试经验
6.1 巨人超难面试题2011.9
&能出这个题目出题人相信是史boss,巨人游戏主策划不大可能提出重新设计巨人推倒重来。&&巨人上市已经成为目前网络游戏国内的最具有发展潜力,成功必有其过人之处,坚持原创产权,高度集权(打钱工作室私服想分享挣玩家钱的权利&&“&&造反&&”&&,捎有苗头相信会马上会遭到镇压)以自己为历史不为争议以前的规矩束缚开创别人还没做的事(亲自游戏里听取意见,竞争少的2线城镇网吧推广,重点分析人民币玩家心理研究也是国内其他公司的前面)。&&但上市成功的同时也带来相当大的压力如何更成功或者保持江山的稳固,面对已经显现的种种质疑.危机风险的自知自觉,寄希望于巨人这款游戏来展现辉煌。征途是策划团队融入了史对游戏的理解(装备直接由材料合,自动打怪寻路.休闲等创新点提出)参与了策划但不可以说其是征途主策划。在如今的巨人游戏不同了,直觉认为史是主策或者说史boss要做1个自己喜欢自己策划的游戏(不是参与而是亲手缔造)。&&题目就如同一场战役参加战役的3个军团是战争化(军事化)社区化(社会化)多元化。寄托希望这3个军团打败巨人包围圈粉碎各种敌对势力对巨人的围剿,&&军团的主力是战争化,这个军团是王牌军也是近卫军。此战必胜这也是对此题目答题人要时刻考虑的,例如?多元化设计先要考虑目前那个多元化比较厉害的根据自己了解选出一个作为假想敌,并找出其弱点做的更好。&&您若是巨人包围圈的敌人军事情报分析&&1&&)内部对以前成功的自我满足&&2&&)武打玄幻江湖恩怨这类题材资源枯竭,老玩家对重复反复游戏劳动的厌倦,感觉象机器人.象奴隶.象是被游戏玩等。&&3&&)商业化运作的负面影响,时间消耗影响现实世界的工作学习.金钱&&“&&过度&&”&&消耗虚拟梦醒后的后悔.身体健康影响.游戏的价值观对玩家心理健康等社会责任感正面教育的冲击,极端案例引发新闻媒体的口诛笔伐。&&??4&&)重模仿外来作品轻民族性内涵研发,任务系统单线程(跑路送信.杀豹打虎.采药挖宝等枯燥无味)过时,新的系统还没有建立淘汰旧的,同步的游戏概念(属性技能打游戏奖赏品)同化严重旧瓶装新酒;想创新对未来的恐惧新事物的不可控制(谁也无法预测对现有成功的冲击)。&&??...&&??&&这些力量加起来形成极其庞大的势力,这恐怕也是试金石检验含金量。&&??&&假设大家对这个题目有参与愿望交流提高&&??&&我说说自己的看法&&??1&&)背景没必要讨论,8国侵华的原巨人游戏背景没什么不好;先做好了战争题材的一个游戏,扩展开来可以做很多其他背景的战争游戏;把桔子说清楚了,说苹果你就说不明白了?游戏不好玩换背景就能好?我不信。&&??2&&)3化若参考市面上影响力强的恐怕是速胜论,负面作用是画虎不成反类犬;我主张从一直被忽视的地方找&&材料,这样面试的大家在同一起跑线上,更能体现公平和团队合作的力量;否则沟通上内耗上成本太高,a大谈跑跑b猛劲舞c狂崇拜wow......不是说这些游戏不好也不是不尊敬这些游戏的成功,而是那些都已经过去了。&&??3&&)战争化重新建立引擎,重新建立战争游戏的世界观。增强其和江湖武侠等游戏的辨识度,甚至有意冲击&&武侠玄幻世界里的价值观(你在武侠世界中积累的权利荣誉财富等级等在这个世界不值钱)。&&??&&想象1下以前你在某网游里化20万买了一把倚天宝剑觉的炫耀优越,有钱人才有望买;在这里倚天剑免费送,但是1场战争的军粮消耗20万人民币,而军粮概念在武侠世界游戏里几乎找不到的名词。&&恐怕要化20万,&&??4&&)多元化发挥网络游戏作为媒介传播娱乐文化的受欢迎度(电影流行小说电视),有步骤的实现现实中其他媒介做的事情。例如软广告平台选&&“&&秀&&”&&平台&&“&&秀&&”&&不局限娱乐,也可以是个人的脑力兴趣工作等,例如沃客网商等这些毕竟没在游戏里搭建平台。&&??5&&)社区化?这个我持保守态度。第二人生客户端才几m,完全学第二人生不但面临文化上风险,还要面对&&怎么实现商业化来钱的风险。目前游戏普遍存在?社区粘性不够,说叛变就叛变不爽就换团,族长都经常不上线,国家城市等信息也就开始造人的时候选1下,以后压根在游戏里找不到归属感和社区融入感觉;好友里面一大堆人好多不过是某此任务临时偶然加的,再也没交流联系,仇人里面的人甚至没什么印象也仇恨不起来(谁没被杀过,麻木了)。所谓的工会也大多临时组建,会长多被游戏中的奖励吸引(号卖个好价.卖奖金)。大家都忙于各自的游戏梦想几乎很少交流忙忙碌碌,不要说游戏就是生活中的亲朋都缺少沟通。&&社区化实现到可想出1个但是100%抄袭文明,玩文明的不说都能知道。也想在文明基础上创新1下,但思考半年多仍然打消念头原因个人水平不够,智力主要成分逻辑思维。虽觉文明假设的逻辑在中国文化上匹配不完美,&&但我还没那2下子假设一个适合中国文化较好的文明逻辑。希望这里能得到文明高手的指点。&
6.2 巨人游戏策划面经2011.11
&看咱讨论区今年没啥更新啊,出来发个帖,大赞一下巨人的面试。&&首先说这是我第二次的群体面,是让我感觉最能发挥自己的面试。&&面试的形式呢,是群体讨论,就是给定一个题目,然后大家围绕这个题目去讨论,形式一般同学也不陌生。过程如下:&&巨人今年的招聘是先宣讲,宣讲会后立即笔试,当天晚上就确定了面试的名单。那天的晚上12点左右打来电话,可我之前笔试的时候调了静音,笔试之后悲催的忘记调了回来,因此没有接到电话,后来打回去又接不通,心里懊恼极了,在此给大家提个醒,一定要时刻注意自己的手机处于什么状态,不然很容易就错过了机会!&&很幸运的是第二天9点左右HR小姐又给我打了电话,告知了我面试讨论的题目,距离讨论开始的时间还有4个小时,我花了2个小时上网查了点跟题目有关的资料,抄在笔记本上,带了过去,(时间很紧迫,午饭都是让男朋友带过来的)。&&到了酒店的时候,发现已经有人到了,我也不怎么慌乱,我虽然仅有那么几次面试的经验,但是很凑巧的是前一天我参加了平安人寿的无领导小组面试,对群面已经有了点经验,这样在心态上我很快的就调整了过来。&&等大家都坐好了之后我就发现了一个事情.......别的同学都准备好了打印稿,这说明人家的准备比我要充分很多很多.....看着我可怜的笔记本上的几页手写的东东,立马觉得这次很棘手啊,因为太希望拿到这个offer了,于是又是如临大敌的。&&面试官一个很随和一个很酷的样子,我觉得随和的面试官像董浩叔叔。。。。。嘿嘿(尊重他们的隐私,所以名字就不透露了啊)&&开始讨论的时候,大家都显的比较拘谨,不过我想很多人都明白,前面发言的人是最有优势的,所以很多人是抢着第一个发言的,于是我这个第一发言的位置就没了,不过我一点也不觉得遗憾,因为我从他们的发言中学到了更多的,比我自己查的资料更丰富,而且我需要从他们的发言中提炼更多的信息,验证我目前查到的资料的正确性。我在心里总结了前面几个人发言的观点,应该说是提取了最精华的部分,然后结合我找到的资料,最终组织了我自己的语言,完成了我的第一次发言。所以呢,群面不一定要抢着发言,尤其当你觉得自己的准备不是很充分的时候。多听多想,边听边学边总结,融汇贯通,也许更有帮助。&&当几个人的发言完毕后,面试官提出,当某人发言完毕后,如果你不赞同就可以立即提出反对的意见并说明。于是在接下来的发言中,大家开始你来我往的相互讨论,或同意或反对,各抒己见,气氛变的越来越活跃。&&在这个面试里,巨人的面试官并不是置身事外的旁听,他们也会偶尔给出自己的意见,修正我们的一些观点,或者给我们指引一个方向,这点很nice,解决掉了很多没意义的以及错误的争论。&&我们总共讨论了大约4个小时,开始的时候大家还能照着稿子念,但到了后来,完全就是凭自己平时的积累和临场的学习了。因此我觉得到了后面我才真正的放松,我听了他们很多很多的意见,不断的学习,再根据这些来反驳一些我不赞同的观点以及结合以前的游戏经历提出新的解决方案。&&讨论越到后来就越激烈,越热情,当讨论结束了,我还感觉到依依不舍的。不过真的结束了的时候,恨不得立即睡觉补脑啊。同学感觉累,面试官也累,还有添茶水的gg也很累...&&总结一下经验:&&1.&&碰到这种形式的面试,既然是提前给了题目,那么一定要仔细认真的拟好回答的框架,第一次发言的时候一定要先回答一个框架,再在这个框架下提出具体解决的细节,做到条理清晰,让人一听就明白,千万不要搞的像老太太的裹脚布&&——&&又臭又长。&&2.&&观察小组的人数,选择比较靠前的位置发言,我认为先发言的同学是占据优势的,大家都是事先要去百度google一下的,很多内容就变的重复,这样后面发言的同学就需要不断的组织自己的内容,避免与其他人重复,工作量和心里压力是很大的。&&3.&&楼主时间紧准备的不充分,只能边学习边讨论,不停的记录别人的观点,从中筛选、吸收,再运用刚学的东东融会贯通了去发言,虽然我最终还是拿到了offer,但是仍然比较遗憾的是自己第一次发言有点小紧张,说的不全面,因此大家记得找工作的时候千万要管好自己的手机,对待心仪的工作一定,不能有一丝的放松哦!&&碰到这种长时间的面试,真的是把人从头看到脚,深度的挖掘童鞋们的平时积累,简历神马的此时都已经是浮云,写的再好不如一场4小时的挖掘验证,巨人这场面试,让我心服口服!大赞啊&
6.3 巨人网络的经历2011.9
&笔试题目大概是考改错的三道题静态变量……&&问答题两个一个是问gc机制一个是问高并发聊天服务器该怎样设计还是什么的&&编程中序遍历冒泡。&&&&& &&
7. 工作感悟
7.1 巨人网络经历&感悟
&&葛执超 &&&毕业学校:北京大学计算机科学技术专业-2008&&入职巨人:2008年4月 &&为了游戏的梦想来到巨人,在这里,梦想也从未被冲淡!初来时,学校到公司的环境变换、学生到员工的角色转变,没有让我感到一丝滞塞。喜欢巨人轻松的工作环境,同事关系如同学关系那般和睦。我很庆幸,初来时就可以领略整个项目的所有技术细节,汲取大牛们累积的经验教训,实践任何合理和不合理的设计,收获各种奇思妙想的成果,享受着一帮兄弟姐妹为了同一个目标共同努力的氛围!&& &&&郜正双&&&毕业学校:中南大学地理信息系统专业-2008&&入职巨人:2008年5月 &&不知不觉从加入巨人到现在已经有3年了,在这3年的岁月里,有过加班,有过熬夜,但能和一群志同道合的同事们一起奋斗,大家齐心协力,攻克难题,共度难关,再苦再累也是甜。也正因为有了那时自己的努力、付出的汗水,才换来今天一点点的成就,所以我坚信在巨人里一份付出一份回报,想要是实现你们的理想吗,那就来巨人通过努力付出得到吧。!&& &&&马云阳 &&&毕业学校:北京大学软件与微电子学院专业-2010&&入职巨人:2010年8月 &&来公司已经一年了,这里有两个优点令人印象深刻:一个是这里所有的人都很随和,你随时想找谁聊都可以,无论是老总还是主策,大家没有架子,其乐融融。另一个是在进公司不久就能够有自己发挥的空间,我在进公司两个月的时候就能够去设计师徒系统,国家关系这样的功能,很感激公司能够给一个新人这样的机会。只要你对游戏拥有热情,并愿意为此奋斗,这里就是你实现梦想的地方。&& &&&刘金春 &&&毕业学校:西安电子科技大学-2007&&入职巨人:2008年4月 &&加入巨人网络至今 ,无论从技能还是体重上都有质的飞跃。在巨人工作无疑是有鸭梨的,但是同时巨人提供给每一个员工自我展示和发展的机会,兢兢业业,辛勤工作的每一滴付出都有会丰厚的 回报。虽然工作会有很多,但工作氛围是愉悦的,在这里没有西装领带的刻板,有的是拖鞋T恤的自由。&&来吧,来巨人报道木有动车,全是机票啊~&& &&&史璘&&&毕业学校:成都电子科技大学-2007&&入职巨人:2007年4月 &&毕业前,以为自己无所不能,只是少个舞台。&&刚工作,认为自己大材小用,未能得到充分的展示。&&1&&年后,原来自己远没有自己想象的那么厉害,差的远,不断的自我否定。&&2&&年后,原来自己也没有自己想的那么差,但离好,还差的远。&&3&&年后,机会大把,平台众多,无力把握。&&4&&年后,否定,反省,学习至今。&&与即将进入巨人的同事共勉之:少说,多听,多看,多学,多干,无借口,不推脱。&& &&&高梦&&&毕业学校:西北大学艺术学院动画专业-2008&&入职巨人:2008年7月 &&喜欢这里的文化,更喜欢这里其乐融融的氛围。无论是同事,或是领导,都可以畅所欲言&&对于做游戏美术来说,会有比较大的空间发挥。所以,我们坚持着,并且一直在努力。&& &&&赵剑枫 &&&毕业学校:四川成都西华大学-2007&&入职巨人:2007年4月 &&毕业这几年,很怀念在校园的日子,毕竟青葱岁月一去不复返。毕业后能做游戏觉得很幸运,因为一直在做自己喜欢的事情,不仅仅是做工作、而是做事业、是追求最初的游戏梦想。游戏带给我们太多的美好回忆,希望有游戏梦想的同学勿忘这份情怀,执着地追求下去&& &&&& &
8. 延伸阅读
8.1 巨人网络所获荣誉
& &&巨人网络旗下的网络游戏《征途》在“第三届中国数字英雄会颁奖典礼”中凭借其在2007年所取得的优异成绩在“年度中国IT品牌风云榜”荣获两项大奖:“年度最佳游戏编辑选择奖”;“国产网络游戏市场占有率第一品牌”。同时,巨人网络董事长兼CEO史玉柱先生获得“第三届数字英雄榜杰出人物奖”。   && &&巨人网络在“2007华夏机构投资者年会暨华夏理财总评榜颁奖盛典”中荣获“2007年度最具回报价值的上市公司”称号。   && &&巨人网络集团在2007年度中国游戏产业年会上,共荣获七项大奖:《征途》获“十大最受欢迎网络游戏”和“十大最受欢迎民族网络游戏”;《巨人》获“2008最受期待的网络游戏”;巨人网络获“十佳游戏开发商”、“十佳游戏运营商”和“中国游戏优秀营销企业”;巨人网络董事局主席兼CEO史玉柱获“中国游戏业最具影响力人物。   && &&巨人网络获《体育帝国》大中国区独家代理权,代理区域包括中国大陆及台港澳地区在内的大中华地区,代理时间将延续至日。   && &&巨人网络董事长史玉柱在由新浪网、南方周末、电脑报、天极传媒联合主办的“2007年度中国IT风云榜”颁奖礼中当选“年度十大IT风云人物”,巨人网络则当选“年度十大IT企业”。   && &&巨人网络CEO史玉柱以“坚韧之魅”入选由《南方人物周刊》主办的“2007中国魅力50人榜单”之六大经济人物之一。   && &&史玉柱在由腾讯网携手美国宾夕法尼亚大学沃顿商学院联合主办,博鳌亚洲论坛为战略合作伙伴的“影响中国2007腾讯网络盛典”中,入选新鲜出炉的“2007影响中国十大经济人物”。  && &&巨人网络董事长史玉柱在由《中国企业家》杂志社主办的“2007(第六届)中国企业领袖年会”中,获得“2007年度最具影响力的25位企业领袖”称号。   && &&巨人公司董事长史玉柱在由南方报业主办的“南方报业·别克林荫大道2007十大影响力精英”评选活动中,成功当选“2007十大影响力精英”之一,且成为网络游戏乃至IT行业唯一的“十大精英”。    《征途》在 “17173第7届中国网络游戏市场调查”——“网络游戏风云榜”中获得:中国大陆市场占有率前15强网络游戏;中国大陆玩家最喜欢的十大2D网络游戏;中国大陆反外挂十佳网络游戏;中国大陆音乐、音效十佳网络游戏;中国大陆画面十佳网络游戏5项大奖。巨人网络则摘得“中国大陆客户服务最佳的十大网游企业”的桂冠。   && &&在第五届中国国际网络文化博览会上,上海巨人网络科技有限公司荣获“2007年中国十佳网络文化企业”大奖。   && 2007&&“金翎奖”评选结果新鲜出炉。巨人网络旗下的《征途》和《巨人》两款游戏分别夺得了“玩家最喜爱的十大网络游戏”、“玩家最期待的十大网络游戏”两项大奖  && &&巨人网络在2007年最佳商业模式中国峰会中获得“年度最佳商业模式”奖   &&2007-01 &&在由上海市信息化委员会、上海市新闻出版局等单位共同主办的“上海信息集团杯”2006数码互动娱乐产业年度评选中,上海征途网络科技有限公司的网络游戏产 品《征途》荣获“最佳角色扮演类产品奖”。   && &&由新闻出版总署支持组织的2006年度中国最大的游戏峰会--面向产业界的第三届中国游戏产业年会在成都隆重开幕。上海征途网络科技有限公司凭借其在2006年度的一系列优异表现,在本次年会中力压群雄,从数百家厂商中脱颖而出,囊括了 “2006年度十大最受欢迎的网络游戏”、“2006年度十大最受欢迎的民族网络游 戏”、“2006年度中国十佳游戏开发商”、“2006年度中国十佳游戏运营商”、 “2006年度中国游戏优秀营销企业”、“2007年度最受期待的网络游戏(《巨 人》)”等六项大奖,而征途网络董事长史玉柱则荣获“2006年度中国游戏产业最具影响力人物奖” 。   && &&在由亿万新浪网友共同投票参与的“新浪2006网络盛典”中,上海征途网络科技有限公司及其网络游戏作品《征途》荣获年度创新大奖和年度最具表现力网络游戏大奖。   && &&在由中国第一网络游戏门户站点17173与行业资深研究机构艾瑞资讯联手打造的“第六届中国网络游戏市场调查报告”及“2006年度中国网络游戏风云榜”评选中,《征途》从15万多份的有效玩家答卷中脱颖而出,一举囊括了网游风云榜中包括“中国大陆市场占有率前15强网络游戏”、“ 中国大陆玩家最喜欢的十大2D网络游戏”、“中国大陆客服最佳的十大网游公司”、“中国大陆反外挂十佳网络游戏”等4个奖项,成为2006年网游界最闪耀的一颗明星   && &&公司首次亮相第四届中国国际网络文化博览会,获得“第四届中国国际网络文化博览会特别支持单位”称号并授牌。  && &&《征途》当选迅雷和艾瑞联合评选的2006年“十大人气网络游戏奖”   && &&公司获“高新成果转化证书”   && 2005&&年度中国游戏产业年会中,《征途》荣膺“2005年度中国游戏企业新锐奖”&
8.2 巨人网络推出余额宝2013.7
&昨天,《第一财经日报》记者证实,巨人网络将推出与&&“&&余额宝&&”&&名称相似的&&“&&全额宝&&”&&业务。&&  日前,国家工商行政管理总局商标局已经接到来自巨人网络的&&“&&全额宝&&”&&商标注册申请,几乎同时,巨人也在网络上申请了&&“&&全额宝&&”&&的相关域名及官&&相关公司股票走势&&新华联4.52+0.040.89%首钢股份1.94+0.010.52%民生银行8.30+0.030.36%西藏天路6.02+0.010.17%华夏银行6.29+0.010.16%方微博。&&  今年4月,51岁的史玉柱宣布退休,虽然微博更名为&&“&&史玉柱大闲人&&”&&,但一直没有卸除&&“&&投资者&&”&&的身份。此前,他一直对投资金融领域有着极大兴趣,曾经多次对多家银行进行大手笔投资,如果巨人网络同银行业发挥各自领域的优势,&&“&&全额宝&&”&&也极具想象空间。&&  昨日下午,巨人网络相关负责人向本报记者确认了全额宝业务,但避谈关于涉足电子金融业务的话题。&&  全额宝的算盘:玩游戏能赚钱?&&  自余额宝推出以来,电子金融业务就被视为是互联网企业对传统金融行业的一次巨大挑战。余额宝由支付宝与天弘基金联合推出,是一项全新的类存款增值服务。用户通过余额宝能够把闲散资金转入向基金公司购买相应理财产品,不仅能拿到&&“&&利息&&”&&,还能获得比银行活期存款利息更高的投资收益。&&  巨人网络推出的&&“&&全额宝&&”&&与&&“&&余额宝&&”&&有着相似的名称,是否像后者一样具有&&“&&类存款增值&&”&&的电子金融属性?&&  相对于沉淀在电商领域的巨大资金,网游行业同样有着可观的现金流。业内公布的《2012中国网络游戏市场年度报告》显示,目前我国网游玩家人数总计超过1亿,网络游戏市场收入规模已超过600亿元,庞大的资金基数具备了涉足电子金融业务的可能性。如果玩家能够通过网游中的类存款增值服务进行资金管理,那么每年将可能会产生超过亿元的收益,对厂商和玩家两方面的贡献都是显而易见的。&&  不少业内人士猜测,史玉柱曾经以在线时长免费引领过中国网游收费模式的变革,巨人在这样的时机注册&&“&&全额宝&&”&&商标,很有可能意味着将在网游行业的消费与支付手段方面做出新的变革。&&  &&“&&巨人网络将会推出全额宝,就好像以前在巨人网络付费的玩家,在巨人推出新游戏的时候,此前的消费可以返还。&&”&&在今年的ChinaJoy期间,巨人网络《征途2》主策划、巨嘉网络副总监赵剑枫在接受记者采访时透露,这种操作方式将首先出现在《征途2》中,巨人网络《征途2》忠实玩家将直接获得收益返还。&&  此外,玩家在游戏中获得的游戏币可以快速地变成人民币现金,比如说账号与支付宝等类似账户绑定,后台交易撮合直接将游戏币转成现金。这样一来,玩游戏赚钱似乎并非是空谈。&&  业内也有不少人质疑史玉柱借&&“&&全额宝&&”&&炒作《征途2》这款游戏。但直性子的史玉柱,目前并没有任何回应。&&  史玉柱的金融投资路线&&  在福布斯公布的2013年华人富豪排行榜中,史玉柱的个人资产从去年18亿美元增至29亿美元,排名由93位上升至58位。这个排名他的投资功不可没。胡润研究院发布的2011胡润套现富豪榜显示,史玉柱历年套现总额达72亿元。&&  到目前为止,&&“&&巨人系&&”&&一共有三项业务:保健品、网游、金融投资。这三块业务中,&&“&&赚钱最多的还是金融投资,比前两项加起来还多&&”&&,史玉柱曾如此表示。&&  金融投资中,浮出水面的,主要是华夏银行和民生银行。2003年,华夏银行发起人北京华资银团公司和首钢总公司先后向史玉柱转让了1.4亿股华夏银行的法人股。在每10股转增2股后,史玉柱共持有华夏银行股票1.68亿股。&&  再有就是民生银行,外界多认为史玉柱结缘民生银行是出于帮朋友冯仑解围,其以1.43亿元的&&“&&白菜价&&”&&购买冯仑手中1.43亿股民生银行原始股的故事广为人知。&&  &&“&&不到一定规模的投资我不做。&&”&&史玉柱曾向本报记者表示,他的投资重点是在金融领域,具体而言,是银行和保险业,而这些领域能够惊动他、让他一段时间内全力投入的case,都需要一定的资金规模,&&“&&最少在十个亿&&”&&以上。&&  银行业清晰的商业模式和稳定的发展吸引了史玉柱的关注。他认为,银行股非常适合大资金进出,上市银行股权很容易质押,资金兑现也方便。如果能做银行的较大股东,取得董事会席位,对未来自身的融资需求也有很大帮助。&&  金融危机时,史玉柱曾大量减持民生银行。2008年9月,史玉柱减持民生银行2201.96万股,套现约8895.92万元。2009年初,他再次减持5.78亿股,套现约27.57亿元。此外,还同时从华夏银行套现约5856万元。他对外解释这是&&“&&抱着现金过冬&&”&&:上世纪90年代末复出后的史玉柱不止一次对外表示,经历过一次资金链断裂的他&&“&&绝对不会让公司负债率到10%&&”&&。&&  但自2011年到2012年,史玉柱秉持&&“&&别人恐慌的时候我贪婪&&”&&的巴菲特理念。2013年1月,史玉柱重新承诺&&“&&三年不抛售民生银行A股&&”&&。他曾发微博称:&&“&&我们增持民生,非投机性买卖,属长线战略性投资。&&”&&  截至2012年年底,史玉柱共持有民生银行A股8.096亿股,港股3.495亿股。而史玉柱的浮盈一度超过60亿元,被股民大呼&&“&&股神&&”&&。这次童话般的投资,曾被演绎出诸多猜测,也让史玉柱从玩票到职业的资本运作,开始为人关注。&&  但史玉柱并不认为有&&“&&投资童话&&”&&,他告诉记者,投资民生银行,会从董事会成员一直调查到地方支行行长、副行长甚至基层储蓄员,每次出差到一个新地方都会去考察当地的民生银行。&&  一些其他的投资,主要是其他上市公司、未上市的商业银行等投资,尚&&“&&沉在水下&&”&&。&&  据本报记者不完全统计,史玉柱通过上海健特和巨人网络进行投资,涉及房地产、土木工程、塑料塑胶、金属、电子及能源等多个行业,对新华联、西藏天路、珠海中富、生益科技、金宇集团、中弘股份、南天信息、飞乐股份、升华拜克以及*ST吉纤、厦门钨业、珠江实业、南洋股份、杭州解百、广东明珠、闽东电力等16家上市公司持股或间接持股。&&  此次全额宝的推出,会是史玉柱进攻互联网金融领域的信号吗?如果是,那&&“&&巨人系&&”&&最赚钱的金融投资领域将再次扩大版图。&& && &

我要回帖

更多关于 艾尔之光交易吧 的文章

 

随机推荐