打造世界沙漠地图的dnf哥布林王国攻略长什么样

《打造世界》三地图通关心得技巧
导读:《打造世界》是一款风格类似《我的世界》的沙盒策略游戏,玩家同样需要在游戏中搜集各种材料合成装备,以及建造矮人城堡抵抗敌人的侵袭,下面就给大家带来《打造世界》三地图通关心得技巧大家一起来看看吧。
打造世界最近放出的新地图沙漠世界相对来说更加考验玩家的操作技巧,由于这个地图环境比较严酷,很多时候稍不注意小矮人就会被龙转风刮走,下面是玩家的一些通关技巧经验分享,新手玩家可以学习学习。
三地图通关心得技巧
第一个世界是练手关,资源丰富地形小,但不熟悉操作,用了20小时尝试各种建筑才通关,感觉再来的话会简单很多。野怪有攻击性的是哥布林,估计是达到5级的时候会自动刷新,基本上每次快速升级或拖延升级都是5级才出现。如果觉得打不过,可以关门分离敌人的数量,哥布林很少打门。
由于升级后会自动补满MP,不要太着急完成任务拿经验,开始到3级的MP用来计划好开传送门,保证好充足的木头和石头,如果可以的话,最好各处挖一下能看到煤矿和铁矿。
4级的MP用来采矿,铁矿优先,如果没看到铁和煤,用金币去商店买铁矿石,途中杀点羊搞羊毛。5级全力攀科技出木弓,这个游戏弓箭才是王道,近战一身秘银防具和武器都很伤血,弓箭集火几乎可以无伤,大大节省睡觉补血的时间,一身木甲、皮甲也可以节省贵金属的消耗,后期出长弓后完全可以抛弃其他武器和防具。
第二关雪地,基本不下雨,种小麦的话最上面一层很容易被冻死,所以需要造土墙挡住。由于极少下雨,水资源缺乏尽量找地下水捞个够。有个卡大怪的小诀窍,看到下图的土墙背景了吗上面长有藤蔓后,大雪人走不过来,也不会砍藤蔓,用弓箭射个痛快。但是大骷髅的体位判定和小骷髅一样是1格,需要堵门射杀,还好数量不是很多。如果没有太多的铁矿造铁门,可以多造几个木门在外面,4个木门够杀光骷髅了。野怪是中立的弓手,看到动物会自动猎杀,羊毛充足的话可以不用管。
第三关,沙漠地图,不定时刮龙卷风吹走地面目标,运气不好的话一个矮人被连续吹走能摔死。而且木头极度缺乏,开始只能造土、石墙当窝节省木头,需要手动把沙子替换为土的地面,不然沙子上很容易长仙人掌和杂草,木头很少长出来,由于这个地图树木生长频率很低,就算下雨也不怎么长树木,攀科技到农耕后尽量用森林魔法收集木头。
如下图,因为长期刮风,第二关的卡大怪藤蔓不实用,用挖坑的方法卡大体形怪,弓箭的攻击距离是3格,挖个3X3的坑,角落造个石桥可以攻击到下面,213的矮人就不会跑到下面去被怪打个半死了。地下(无天空的那部分)是不会被龙卷风影响的,生产工作和种植小麦都放地下,防止矮人工作时被卷走。
这关是最心烦的,会不定时卷走屋顶,而且各种地表资源都会到处乱掉,如果形成一条线的话,就等着矮人一路捡吧,还好不是太近的话,风吹走的资源是不会自动去捡的,不然都要疯了。不过老是出现寻路的状况,对采矿进传送门来说是个麻烦。
最后要说的是铁路和起降机不实用,矮子会傻等浪费时间,还不如用传送门去造个仓库,收拾完资源后移除仓库再用传送门回家,消耗的MP很少也可以大量节省时间。在家附近的话搭一堆脚手架比起降机好用得多,随用随收,在地下采矿也很实用。
阅读延伸:
责任编辑:gonglue
24小时最新头条推荐暗黑3补丁2.1前瞻:开发组谈宝藏库关卡设计
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  在《暗黑破坏神3》中,盗宝哥布林逃离之后的传送门去向一直是个迷。但在补丁2.1.0中,这个谜底将会被揭开,在这个版本中,当玩家击杀一名盗宝哥布林时,会有一定概率进入到传送门的另外一面――宝藏库。
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  在宝藏库里,玩家会收获无法想象的财富,这些都是由哥布林们从庇护所世界各地的商人和村民们那里偷来的。这里有成堆的金币,装满闪闪发光宝藏的箱子,甚至连沈老贪都能感到心满意足的宝石。
此前测试服的宝藏库试玩
  但要小心!宝藏库是贪婪女爵(Baroness Greed)的领域,她是整个盗宝哥布林族群的统治者。这位凶残的女主人,人如其名一样是不会允许你的放纵行为。(如果你有胆量)终结她的统治并将财富收纳囊中吧!
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  创意来源
  盗宝哥布林是庇护所世界中最讨人喜爱的生物,它们(带着稀有小宝物)逃跑的能力吸引了许多探险者的注意。结果就是暗黑3的开发者们采纳了玩家们的设计创意,使玩家在盗宝哥布林毫无防备时,发动出其不意的突袭之后将有可能进入它们的世界。
  近日,该关卡的领衔作者Brian Kindregan,高级关卡设计师Matthew Berger以及数位富有才华的骨干艺术家(高级角色美工 Chris Amaral,高级环境美工 Richie Marella和技术美工 Neal Wojahn)也分享了这个传送门的设计以及开发历程。
注:点图片,即可查看下一张
  问:Brian,宝藏库里有很多活动 ―― 到底发生了什么?
  Brian: 贪婪女爵从来不会感到满足,所以宝藏库里总是一副忙碌的景象。她的哥布林爪牙们会持续地将更多的金币送入这里。而且金币堆越码越高。现有的金币都会被存入这里以保证不会少。外加,贪婪女爵每三个小时就要用金币洗一次澡。她和她的领域维护成本可真是不小。
  问:曾经有估测,金币对哥布林门来说毫无价值,它们只是在追白色物品。愿意谈谈这个吗?
  Brian: 贪婪女爵对所有物品的价值都感兴趣。这是一种强迫症,而显然唯一的解药就是更多的实体财宝才能缓解。
  问:当设计宝藏库的时候,你们从何开始?你们又如何开始的?
  Richie: 我们从宝藏库的环境开始设计,和角色团队一起合作。我们向他们借来了金币设计,并借用了他们的哥布林雕像并将这些灵感混合在一起。
  Neal: Victor Lee 之前做了一些超棒的原画;我不确定是针对某个的,但是我们非常喜欢这些作品并从中获取了大量宝藏库的构造设计的灵感。
  如 Richie 所说,这些金币特效也给我们带来了很多创意。就在我们跌更期间,宝藏库的开发有了自己的特征,并从最初的设计方案中有所改变。宝藏库不再是一个金币的世界,我们认为更应该像是一个充满财宝的世界。所以我们在背景加了很多有趣的东西,比如宝石啊,武器啊,罐子啊,以及其他有价值的东西。
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