野德pvp交章是什么意思

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今天奥门口,被一个野D 彻底虐了。求教各位冰法怎么PK野德。详细点谢谢。不要说自己藐视一切野德。。给我个实际点的回答,谢谢
1/1 祖格老虎
1/1 祖格龙
4区-女王服-路西法尔
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你如果无军装&&他技能全开的话&&没办法&&我也被虐待过
2010年3月 转战台服 天空之墙&&麥豆豆
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关键词。深度冻结。而且你手要比他快。
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UID7400281帖子威望0 多玩草10 草元宝
一般起手之后D被冰到 立刻深结他 肯定交章,出水BB冰了直接丢冰枪,尽量少读冰箭,免得被熊冲到冰箱都开不了就惨了中间冰锥减速拖时间到第2个 深结爆发,不行就急冷再深结次,和D&&PK真的很看网络和电脑配置&&D不像DZ几个技能用完后就可以风筝变形解减速和本身形态加移动速度真的和恶心,我喜欢用火来打拼暴力
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UID360650帖子威望0 多玩草24 草元宝
冰法好打野德& && && && & 打法只能自己慢慢打出来 教不会 没教材
坦白从宽牢底坐穿,抗拒从严回家过年
1/1 SW毕业
肥牛追猎者
什么是水呢
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UID2472970帖子威望-1 多玩草167 草元宝
有四件军装的D。。。按4楼的打法。。。。诶。。。。。
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法师删了 创建一个贼
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原帖由 小灰机丶 于
23:36 发表
法师删了 创建一个贼
我有野德 就用副本装&&我敢让贼先打到40%再趴下变熊 稳赢!
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头像被屏蔽
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UID5859626帖子威望10 多玩草39 草元宝
晕了,我朋友玩YD的,最怕冰F,为此常年身上备有30瓶自由行动,杀得不亦乐乎
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UID3701921帖子威望0 多玩草34 草元宝
。。。。。。那么简单?
同等装备下 冰法VS YD&&可以说是 4/6 开。。。。因为 冰法的爆发 都在预料之中。。
很容易破解。。。。。。YD 慢慢和你耗&&你就输了。。。。冰法无非就是想办法打破 YD 战斗节奏 。。。
具体说不好。。。。。。。。 因为你们遇到 风骚的D 。。。。。
最少冰法打 D 不像打DZ 那样&&没有固定的 招数可循。。。自己随机应变吧。。看手。看网速。看脸。。。
奥法的话。。。相对容易一点。。。。。。。。。。
本人PVP PVE 毕业FS&&纯属个人意见。。。。。
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Tell me that you need me
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建议LZ去干点正经事..别为了游戏区烦恼...
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/video/xq/1506585.shtml
  就要转服要了,做个视频纪念下
  第一次做,没什么特效
  录制+制作也是一晚上弄的,草草弄完,自我娱乐]]>
魔兽玩家心情故事 魔兽视频
/news//1506562.shtml
<![CDATA[  玩游戏图个乐呵,即便是在极需人品的中亦是如此。这不,上周网易商城开始发售守护巨龙之心坐骑后,几乎每个服务器的主城里都飞满了黄金龙,上蹿下跳得不亦乐乎。
  黄金龙坐骑拉风不说,还有好多特定的动作,比如快速后空翻等。苦于囊中羞涩,我在苦等蘑菇改模型里面能够加入守护巨龙之心的修改,可能是担心被官方河蟹,以往更新速度飞快的蘑菇这次没有更新新坐骑,让人好不惆怅。
  好消息是蘑菇管理员表示会在近期考虑是否添加新坐骑到模型修改器中,想用蘑菇改黄金龙的玩家可以先观望一阵子。当然,模型修改出来是不会有官方原版的各种精彩动作,想要体验原汁原味的守护巨龙之心,建议大家还是购买商城原版的吧。
  在和蘑菇管理员打听的时候还在群里收到一个好消息,蘑菇计划在2月底在官方 发布新版的种族修改,新版模型修改器可以将任意种族变为熊猫武僧的造型,没错!就是5.0《熊猫人之谜》的熊猫武僧哦!是不是非常期待呢?
  这次蘑菇更新还可以让我们把游戏角色修改为吃风蛇之后变成的海盗和忍者(不像吃风蛇那样随机变,而是可以指定为某一种的),同时全种族骷髅补丁也将同步放出,喜欢骷髅造型的以后不用再三光顾加基森买骷髅药啦。]]>
魔兽世界熊猫人武僧 魔兽世界4.3.2版本 魔兽玩家 装备幻化
/video/fb/1506496.shtml
<![CDATA[  LM和BL的25德鲁伊随机团同时进行,并且进行竞赛,结果,BL比LM先打通:BL胜出。
  以下为LM和BL的图片及视频:
魔兽恶搞 魔兽视频 联盟和部落 25德鲁伊随机巨龙之魂
/classes/dk/1506243.shtml
<![CDATA[  前言
  4.3巨龙之魂的战役已经打响一段时间了,许多公会都已经迈入了H模式的开荒。伴随着5%BUFF的开放,之前一些给大多数团队造成巨大麻烦的BOSS,难度也在逐渐降低。本文主要针对死亡之翼前的最后一道拦路虎&&BOSS战争大师黑角(25H)模式,分享一些我们公会的战术和方法,互相学习和交流。
  总体概述
  H总体上来说应该是属于技巧性BOSS,分为两大阶段!如果说难度的划分,应该说P1的难度远远大于P2,当进入P2,三个条件同时具备时,你们就获得了非常良好的击杀机会!
  1、P1阶段能否做到满员生存(含战复)!
  2、P2阶段龙下来时,船体火已得到控制或者熄灭!
  3、P2龙击杀过程当中没有减员!
  职业配置:坦克2名、治疗6名、DPS17名
  站位:将整个船体划分为四大区域,如图:
  在图例中,2、3、4分别是3支小队负责的区域,1则是近战以及剩余人员的区域。近战因为时常需要击杀大怪,基本在船体边缘活动。4个小队以本小组某名队员为核心,进行吃圈,可强行规定吃圈人员,以免造成行动不统一!(当然,卖与被卖是这场战斗无可避免的,只能靠不断的死亡来提升互相之间的默契- -||)
  大圈吃法:一般P1是5个大圈,我们安排如下
  1&&远程、治疗集合吃、2&&全体、3&&全体、4&&全体或者3法师、5&&全体或者3法师
  在第四大圈和第五大圈当中,我们经常因为火势的原因造成吃圈过远,所以并不一定是固定的,而是通过判断决定吃大圈的人的。
  龙的击杀:第一轮、第二轮都要求一次击杀2条,第三轮先击杀近战位龙,等下次勾住后再击杀!
  人型怪:两名坦克各拉一只,我们采取的第三轮交换的原则,第一、二轮两名坦克拉相同怪,第三轮进行交换。每次率先击杀邪刃者(正面有顺劈)!
  细节要点:
  1、开场远程可以站在后面船顶上提前头龙血量,第一波的龙基本可以比较轻松的打掉!第一轮在大圈出来前建议吃掉更多的圈,为后面的船体吃圈迎得更多的血量!第二波龙开嗜血击杀(因为实战当中我们发现开荒很少有机会一定能做到把把P2,而且P2的压力没有P1大!
  2、小圈必须2名以上队员吃才可保证安全血线,个别职业可单吃,比如带压制的牧师、开圣佑的骑士等,建议2人以上吃小圈!
  3、大圈安排减伤技能,也许有人会说又不会死,何必开减伤,但是越高的血线意味着越安全!这里要特别注意第三、四次的集合吃圈,因为此时场面上有大怪存在且基本是它冲锋CD到的时间,基本是集合完就接冲锋,务必第一时间散开!
  4、第一、二只可以通过坦克的个人能力调整位置,看准它顺劈释放的时机把位置调整好,让它和近战能够挨着,这样近战就可以打龙的时候顺带A到两只大怪,第三轮则建议拉在外围,因为此时场面火势较大,相对较乱,安全第一!
  5、大怪的冲锋是需要队员们自己心领神会的,场面上关注的东西比较多,必须要学会审时度势,这场战斗我们公会灭团的次数达到了惊人的130+,相对在我们之前的那些高端公会,我们觉得很羞愧,的确我们存在能力上的差距!冲锋是必须要躲的,偶尔会秒冲锋,但是只要你满血是不会死的!
下一页更多心得分享
  转阶段
  所谓转阶段其实就是把龙打下来的过程,很多人会说,那么短的时间你也单独拿出来。我只想说,这是这场战斗你能否取得胜利果实的最后一道小关口了,我们也没在这里少灭- -||所以说些个人的浅显之谈。
  击杀站位:远程团补迅速与&绿色&光柱处集合,进行对天上龙的输出,无论第一个是否放在远程脚下,出了即刻移动当中间标枪处准备躲避冲击波。近战站于BOSS的另外一侧,两名NQ单独横向站开找好位置站定刷血。
  坦克先将BOSS拉在图中A位置,当第一次冲击波放完后,拉至B处!
  图例:
  细节要点:
  1、龙放紫圈之前会有目标,DPS看见龙有目标即可开始移动,可最小化紫圈伤害!
  2、有时候会遇到两个紫圈之后接冲击波,所以远程DPS脑子务必清晰,出紫圈以后贴着站,尽可能的集中,否则船沿那边点距离是不够你们挥霍的- -||
  3、BOSS放完冲击波后,将BOSS拉至P2固定击杀位置,并且换坦(此时坦克身上应该有2-3层破甲了),破甲坦克准备接手天上龙,如果此时场面无火,即可开始平稳的击杀吧。
  P2只要上面说的三个条件都具备的话,可以说是十拿九稳!相信过了的团队都有体会!
  站位如下图所示:
  BOSS的血量到达60%以后,开始技能覆盖它的每一次吼,壁、、群破、坦克群体减伤、牧师唱歌、宁静等都是可以作为减伤技能存在的,甚至可以两两搭配!
  如果非要说难点,那也就是龙90%-20%这段时间吧,此时可能龙的模型较大,2个坦克都受到伤害。所以治疗可能相对照顾的要多一些。我们团是采取牺牲、压制、坦克本身的盾墙来做到平稳过渡的。现在在有5%BUFF的情况下,战斗时间大大缩短,后面的高伤害时间也缩短了,所以感觉只要能够平稳击飞龙,后面的战斗真的是四平八稳。话说我们也基本属于P2一把过!
  总结:
  H黑角我们开荒的时间大约是5天140+的灭团次数,这在我们龙魂的战斗中属于次数最多的一个BOSS了,当然脊柱会让我们灭的更多!曾经我一度绝望,P1团员们不停的减员减员再减员,满场的火简直就像火烧战船,无处可站!甚至让我们打到了泄气!也许很多大神会觉得我说的话很可笑,可是事实真的是如此。
  这个BOSS非常考验团队的协作,也许这正是我们薄弱的环节,当然我作为RL也不是没有责任,能力上也许还有很多不足没能够及时纠正大家找出问题。总之,算是后期BOSS当中第一个比较难缠的对手,感谢5%BUFF,让我们能够减轻许多压力击杀了它,希望有更多的公会能够击杀!
  PS:现在25H的拓荒虽然充满荆棘,但是热血皇朝依然会坚定自己的步伐,继续努力下去!同时也与所有奋战在PVE一线的各大公会共勉,虚心学习,分析和弥补我们的不足,共同进步!
下一页更多4.3资讯汇总
4.3补丁说明
4.3补丁下载
4.3新增内容
4.3新三本攻略掉落
4.3团队副本&&巨龙之魂
巨龙之魂全首领战攻略及视频资料
相关攻略:
4.3新增坐骑、宠物
4.3职业改动
4.3相关资讯
4.3各职业T13套装预览
4.3死骑坦 25人英雄模式将领黑角 巨龙之魂
/video/xq/1506114.shtml
  上一个作品反响很大,很多人叫我做个的,所以冬瓜我花了5天完成了。]]>
魔兽视频 魔兽玩家心情故事 外域特别迟 燃烧的远征 国服魔兽世界
/classes/pal/1506026.shtml
<![CDATA[  天赋雕文-4.3PVP奶骑方面
  雕文:圣印、震击和荣耀圣令雕文。大雕文方面,恳求、秒恐亡灵.
  天赋:仁者见仁智者见智,本人推荐40秒制裁天赋,谁用谁知道。免爆驱邪本人强力推荐。在对付贼法,RUSH治疗的时候,谁用谁知道。。。
  骗打断的方法
  骗打断在22中至关重要,有时候贼法烟雾弹RUSHDK的时候,DK黏着你草你的时候,一个成功的骗打断是恶心死对方的好招数,本人撸2200的过程中,碰 见龙骨的一对贼法,我用加速神光骗打断,才刚0.1秒,空格按下跳起打断读条的前0.05秒,一个准确的法术反制,让我看着DK死在了深结里。
  骗打断分两种。第一种骗远程打断,如暗牧 法师 射击猎人。这种一般你远离他站在一个他很方便能反你的位置,不停的读条并且自己打断,基本都能骗到。。排除某些文艺青年,不读到最后不反那种。。主要是斗智的过程,很有乐趣。。
  第二种骗近战打断,贼法分压,贼法第一波结束法师SOLODK,盗贼过来粘你,DK血量危险,你的掌握已经交了,怎么办?冰DKSOLO你,你也已经基本空血,他手握心灵冰冻,脚踢,是不是很蛋疼?当你感觉震击和圣令已经不足以台血的时候,准备骗打断,跑起来,记住一定要跑起来,然后突然停下读条,然后自己再走打断,基本都能骗到。。
  总之骗打断是很重要的一门学问,多骗,乐在其中。
  打断方面
  在内战,包括战骑,战牧,DPS加治疗组合的时候,你的责难是一张重要的王牌。
  我DK队友是两把397单手斧子人类DK,双持DK,我也不知道跟双手有什么差距,总之伤害很给力。可以打出压力来。
  你要想方设法的在抬血的同时靠近对方治疗,如果对方是牧师注意别太近,防止双恐,一看他读条,立马蹦过去责难DK跟着心灵冰冻,你想想自己作为一个 本来一个高伤害吸奶DK贴着自己就够恶心了,还跟着一个10秒一打断,40秒一制裁,如果血精灵还有奥术洪流的恶心打断机时多么蛋疼了。。对方如果是DPS战士的话,听到横扫开启记得你跟DK稍微远离点。
  总之就是你别把自己当治疗,当个DPS贴着对方干就是了。
下一页更多对战心得
[Page: 22常见组合对战心得]
  对战常见组合简单经验
  战骑:
  战士你,你的DKSOLO对方骑士,这时候你可以往远的地方跑,然后制裁战士,自己自由加疾跑(圣佑术)跑到对方骑士身边打审判读驱邪,对方战士会看着你这么安逸么?没错,他交章了,如果不交他的骑士在俩打断接制裁一波会直接出无敌,毫不夸张。
  一交章,我的DK队友毫不犹豫死亡之握接饥饿之寒,你丫就看着吧。对战骑优势明显,DK草治疗速度明显优于战士。
  瓶法:
  遇到过一对人类瓶法。闷DK起我,第一波直接要我无敌的同时强控DK,我无敌结束立马瓶子转星我暗步 肾 烟雾弹 三伏击加双暴我直接跪。后来我学聪明了,遇到她俩,直接开门找柱子,不停的来回游走于柱子之间,DK直接凋零看准了砸,砸出来最好,砸不出来也赶紧找柱 子,如果被法师冰脚,一定要第一时间驱散掉冰脚,不然紧接着来的就是一个深结接盗贼的一波RUSH,直接残不解释。这是一个很看手速的活儿,驱散掉冰脚赶 紧找柱子,如果手速慢了直接无敌别犹豫,这时候DK应该开着绿坝开始草法师了,DK绿坝一结束立刻自由给上给法师打出压力。总之打瓶法,第一波是关键,一 定要抱紧柱子啊亲们。
  黑白骑,DK牧师,DK萨满:
  看到带DK的组合我总是菊花一紧,吸奶打击太恶心了啊!!
  这时候你要做的就是保持紧贴自己队友,黏住对方治疗,制裁DK要章的同时饥饿之寒控DK,比的就是RUSH治疗的速度,你自己也要做好不交完技能不死的 准备。我碰到的一个地精男DK,上来贴我3个GCD之内我百分之70血身上有吸奶,我自己震击圣令,血百分之60了,制裁DK,对方冰固,我掌握读条,对方后退3步拉我打断,掌握结束接绞杀,一波直接要无敌,非常犀利。这时候赶紧让DK队友9你,这种DK草治疗是绝对草出经验了,伤害非常高,打断非常狠, 你的队友要想方设法拽他,冰她,减速他让你读条加血,同时草好对面治疗。总之就是一个换治疗的比赛,你能做的就是交好技能,在技能完毕前别死同时配合好DK队友打断与制裁,不是你死就是我亡!!
  贼野:
  这个组合非常之恶心,爆发之猛不输于贼法同时强大的吹风让我的DK心有余悸,多少次他残血我被吹,盗贼割裂和野德的流血,那尼玛伤害真是非常夸张。这个组合开门你与DK保持一定距离,你最好是找个柱子,别让对方德那么安逸就吹到你。看到你被闷,DK一定要跑动起来,尽量拖延闷棍时间,等对方贼走到DK身边起DK的时候,你醒了最 好,直接保护丢上,对方直接傻眼。。犀利的贼野第一波能直接操死一个没有准备的DK,伤害真的很夸张,好吧,瓶野。
  楼主基本就遇到这些队伍,总之黑白骑是一个组合,打双DPS奶骑强大的反控与抬血能力和自由之手保护DK能贴着对面法系打,强大的伤害压制会让对方迅速崩溃。 打奶和DPS组合,DK也是少有的可以自己SOLO治疗的职业。如果有一天你遇到一个能把你SOLO的很迅速的DK,就嫁了吧!这就是好基友!
  全文完。]]>
4.3奶骑竞技场治疗心得 4.3奶骑PVP治疗心得 S11赛季奶骑
/classes/mage/1506019.shtml
<![CDATA[  随着的削弱,最后2个BOSS也就这么过去了,当削弱前开荒到第三块板的时候,已经有种崩溃的感觉,看着AU以及飞游,不用SX就能打到第三块板的视频,更不用说星辰不翻滚的233战术,心生敬意,又有些许无奈,下面我只是对这3个月来开荒的经历来讲讲自己的感受:
  战术是建立在团队RL对于团队的现有配置及优势分析而专门设计的,我是根据我们的打法来从FS的角度去阐述这2个BOSS的,可能打法不同,自身对于团队的定位不同,所以,以下仅仅是建议而已:
  从视频上看,每次的爆发都是那么紧张,每一秒都是那么得珍贵,FS确实是其中的VIP,但掀起6次板只是这场战斗中的一部分,随着削弱,关键点已从肌腱的爆发伤害上转移到融合怪的高输出和迅速的救人来把握住整体节奏,前期的开荒中,因太注重于怎么去爆发,而忽略了融合体的输出。
  这场战斗需要注意的有:触须的读条以及16秒一次抓人,爆发肌腱前尽可能保持4奥冲debuff,最重要的就是当盖子合上,应马上转火融合怪,一刻不能怠慢,奥法的精髓不在于爆发有多高,而在于爆发结束到下一次爆发,能保持住较高的输出,4T13和融合怪就是检验奥法水平的平台。
  战斗开始,我们选择的是秒掉5个触须,秒的时候要集中火力,因为触须8秒会给3人上debuff,所以,尽可能的近战秒一个,远程秒一个,减轻治疗压力,急火上方的触须,下方的触须一开始会迟钝,延迟一段时间才开始读条。
  这期间,可以叠个5.6层奥冲,然后开奥强和勇气SP,然后翻滚,开冰火盾,这时可以输出场上单个的触须了,等翻滚结束,上来触须也差不多没了,然后做好新触须焦点,开始轰融合怪,这期间,因为中间存在着16秒一次的抓人,而救人的时候得保持3.4层debuff。
  所以,不管是开奥强爆发和省蓝时候的输出,都要适应这16秒的节奏来,另外,DBM中报出来的3个被抓人的点名,只要是第一个人开无敌或者冰箱解了,抓人就结束了,后面2.3名无效。
  一块板打两次,我们的战术是第一次3抓半的时候把融合怪嘲讽过去炸开,然后残血让AM挂DOT在抓人之前弄死,而第二次掀板的时候是留着残血的触手,不解救在轰肌腱时候的抓人,等板掀开了才处理掉触手。
  这样的好处就是在翻滚前尽可能地不让触手读完那8秒,场上也就少了很多有debuff的人,爆发肌腱的手法也已经是说烂了的,准备好4层debuff,炸前开冰火盾,然后就是单数次开奥强勇气SP加宝石,根据场上情况开镜像,无脑的按奥冲,最后接个气定奥冲,双数次就可能少了宝石和镜像。
  如此循环,在2次翻滚期间,在速度击杀触手时,做好需要保留的触手的焦点,因为我们FS是救人的VIP,不能忘记了自己存在的原因,速度救人以及在GCD转的时候就已经选到下一转火目标才是关键。
  整场脊椎的战斗,不是像视频里面看起来只有在掀板的时候是最紧张的,从进战斗开始,每一个DPS要做好利用每个GCD去创造出最极限的DPS,尤其是我们FS又多了一个救人的适可而止,我们要在触手,融合体,肌腱的DPS上发挥极致,当单数次的输出肌腱结束,要马上转火融合体,可以用宏,如下:
  #showtooltip 奥术冲击
  /targetexact 丑恶的融合怪
  /CAST 奥术冲击
  因为现在装备的高智力,不要吝啬在输出融合怪时候的蓝,每次的节奏就是尽可以前的开奥强,在融合怪40%血左右把蓝泄到唤醒值,然后看触手的读条来判断是否唤醒,然后才能开始n+1的省蓝循环,但也不能保持满蓝的省,只要85%的蓝留在肌腱爆发足矣,单数次还能提供一次宝石。
  越到后期,看着场上何其多的软泥,就会发现融合体的血下去的是如此之慢,但大脑必须清醒,我们在发力输出融合体的同时,还有最重要的救人任务,因为最后一块板有6个触手的坑位,很大几率出在坑爹位置,这时就需要提前转身或者往后移动去救人,越到后面,我们越要保持清醒,越要更快速的救人。
  关于脊椎,最后一点就是爆发肌腱时想要尽可快的选中肌腱,可能怕上前靠近然后按目标宏被炸死,那也可以点小地图下面的肌腱血条,这个血条当肌腱刷出来的时候也会随之而出,感谢当时给予我这个建议的大大。
下一页介绍死亡之翼的狂乱法师心得
[Page: 死亡之翼的狂乱战斗法师心得]
  狂乱确实比脊椎难度降了一截,而且因为各种BUFF,DPS的数据各种恐怖,4个台子,难度逐渐递增,但是,前3台子和最后的蓝龙台子可以统归为2个级别的难度,前3台子稳定后,蓝龙台子还需开荒数把才能面对死亡之翼。
  对于FS,前3台子的输出其实模式和节奏基本一样,这里也是巨魔的VIP战场,每次狂暴都能配合燃烧传染。每个台子的流程如下:
  输出前面的触须,然后等后面的触须出来转火,期间可以保持前肢触须的活体,如果站位分配的好,也可以偷蓝头台子上活体,然后出现第一次寄生体,放到黄圈的边缘隔人群10码。然后也可以上个活体保持纵火输出,接下来就是源质箭了,做个目标上活体的宏或者是火球的宏就OK了。
  接下来就是整场战斗各种骗DPS的重点了,出血出现了,T会先拉到后面的触须附近,刚好能传染的距离,读炎爆传染,或者瞬发炎爆传染,接个冲击波,接着会出现第二个寄生体,这时候出血也刚好因为过了10秒而满血,在这10秒前,我们除了传染好之外,就是对着单个目标叠点燃,脸再黑就强读炎爆。
  一定要保证在T拉到出血去寄生体附近时能放出不错的燃烧,而且根据时间轴,这是放燃烧的最后契机,不然大灾变时期的燃烧会因为CD错过,拉到寄生体附近前放出燃烧,然后手握冲击BUFF到适当距离传染,清完就回来打木桩,在斩杀期间适当得丢个燃烧,大概3000W血的时候就要为燃烧做准备了,脸实在黑就强读炎爆,这场战斗下来,我自己算了下,强读炎爆不下15次,为了燃烧,为了传染。
  前3台子的输出基本就这节奏,关于蓝,在第一个台子的时候不吃宝石,我们打的是3124,在去1的台子上经过2台子时唤醒,然后蓝还不满就宝石,接下来就等宝石CD吃宝石,唤醒CD到了就唤醒,全程蓝基本没问题,除非是脸实在黑的吓人的同志为了出冲击BUFF冲击波加烈焰风暴还不出,那我也只能摊手了。。
  在黄龙台子的时候小触须就要击杀了,在大灾变期间切忌为了贪DPS而转火慢了一点,其实有时候,团队的命运不仅仅是治疗掌握着,DPS也在掌握着。
  这场战斗的最难点就是蓝龙台了,我们能利用的BUFF也只有织法了,我们的战术是第一个寄生体出来放在近战的10码旁边,然后开SX击杀,第二次寄生体的处理方法是让T在黄龙台拉1.2个出血不杀拉到蓝龙台,尽可能的利用织法速度击杀寄生体,可能第二个寄生体杀不掉。
  但寄生体的自爆是根据其自身当前血量的10%伤害来的,而且是火焰伤害,QS可以开启精通来撑下,前3个台子为了DPS可以玩玩出血,多利用织法。
  但是蓝龙台子,切忌贪,出血的存在就是为了速度击杀寄生体,所以当把燃烧传染出去后,速度转火寄生体,关键中的关键,源质箭就没什么好说的了,和PT的一样,集合开个减伤撑过去就OK了,DPS不够的可以在大灾变期间把火山喝了。
  进入P2,基本也就过了,花个几把熟悉下节奏就OK了,这里其实死亡之翼的模型很大。T拉住源质怪的时候可以选择燃烧扔源质怪上传染出去,肯定能传染到死亡之翼,野心更大的人可以继续等,等出小血了T啦到小血附近燃烧传染。
  但如果团队减速链不够,果断牺牲自我,在刷小血的地方速度闪现过去吹风接冲击波,小血AE不够的话,我们不能选择做火系类似传染一系的复杂AOE模式,果断上去奥爆,后期压力大了可以无视碎片点名进梦境,因为我们还有春哥,冰箱留给狂暴线,进入梦境的宏和出暮光领域的宏一样,推荐大家做个:
  /click ExtraActionButton1
  这个在第一个台子的时候也可以用掉,遵守不浪费原则。
  基本脊椎和狂乱就是这些了,因为是削弱的,可能还有难点没发现或者已经不需要注意。每个团的战术不同,我也是根据我自己的经验和诸多视频的启发来写的。
  最近看到FS区有这么多关于削弱的讨论和抱怨才有感而发,这一CD打下来,感觉这一刀不痛不痒,没有什么大影响,发挥该有的水准DPS还是那样,所以可能大家是心理因素作祟,或者是脸在这一刻刚好丑到家了。还有,橙杖确实能提升很多DPS,但是,心中有杖,胜过手握无心之杖,不能在开打前就畏惧橙杖的存在,放开去读自己心爱的火球,让战斗中每一个GCD都转起来吧。
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[Page:4.3资讯汇总 ]
4.3补丁说明
4.3补丁下载
4.3新增内容
4.3新三本攻略掉落
4.3团队副本&&巨龙之魂
巨龙之魂全首领战攻略及视频资料
相关攻略:
4.3新增坐骑、宠物
4.3职业改动
4.3相关资讯
4.3各职业T13套装预览
死亡之翼的脊背 死亡之翼的狂乱 4.3法师输出心得 4.3法师DPS
/joke//1506001.shtml
<![CDATA[  作者说着说着就哭了系列--...
  创建人物
  小娇羞选择了。
  我选择了亡灵:酷的一B啊,带感的一B啊。 (亡灵狂拽酷霸么......
  选择职业
  男:选个奶吧
  小娇羞:好的,我以后会照顾好葛格的。
  小娇羞选择了牧师。
  男:选个奶吧。
  我:奶有毛用,杀不死人,老子自己保护自己。
  我选择了术士。(...为何不选法神!雾...
  关于快捷键
  男:你要学会用快捷键,放技能方便很多。
  小娇羞:嗯,知道了,谢谢葛格。
  我:我艹,这么重要的技能你居然手点!
  男:&& (...废男,看老娘怎么收拾你
  关于漂亮衣服
  男:哟,守护圣徒长袍出了,好漂亮,你拿着。
  小娇羞:哇,谢谢葛格,人家最喜欢漂亮衣服了。
  男:守护圣徒长袍你拿着呗。
  我(试穿):亡灵穿什么都糟蹋,还是督军一套帅!可惜我这个号2.0以后建的,没军衔,不能幻化。(转身扔进虚空仓库) (是啊 亡灵就是要酷!
  关于幻化
  小娇羞 各种流沙长袍、洞察法袍、守护圣徒、毒丝长袍、月布长袍等
  我 身上没什么好幻化的,就原来造型挺好。仓库取出发霉了的雄鹰之血纹面具,幻化了头盔。(...DD乱入...
  关于平时爱做的事
  男:走下副本去,带你刷装备。
  小娇羞:葛格真好。
  我:哎,呆逼,排战场带我个。
  男:&& (...PVP玩家王道!
  关于进入战场后
  小娇羞:我是治疗哦,你们要保护好我。
  我:艹,这场又没治疗,算了部落治疗就是少。/BG 对面有个MS大家先艹翻她! (淑女,别喊这么奇异,要说,对面有个牧师!集火她打的她熟人都不认得她!
  竞技场
  男:给我痛苦压制,拉我,给我罩子,恐惧下XX
  小娇羞:嗯嗯,人家手跟不上嘛&&
  我:我恐惧了XX,XX交了徽章,我又魅惑了XXX,我死亡缠绕了XXXX&&(或:狗沉默XX)
  男:艹,控制技能未命中。
  我:呆逼,这场打完,仔细看看你精准/命中/穿透够不够。(...废男!又是你惹祸,熊孩子,PVP一边去,老娘自己来...
  关于副本里
  小娇羞:葛格要倒了,可我快没蓝了&&
  我:这呆逼,还没我打的高&&(...老娘一PVP玩家都比你PVE打的高 自重啊 废男!
  关于无聊时候
  小娇羞:这周副本都CD啦,我去玩连连看/看电影咯,有事YY叫我。
  我:TMD战场老输,没劲!(YY大吼)呆逼们,DOTA开打啦!(....走着 DOTA开黑!
  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  然后我就发现,男淫们都围到小娇羞身边去了,我成了空气&&]]>
三青年玩家 魔兽玩家 魔兽恶搞 魔兽世界女玩家
/funny//1505874.shtml
  把所有自己练了级的各种号画个集体照,不包括一级的仓库号。
  我也上镜了哎。有种在cosplay的感觉......
  话说我是从2008年6月开始玩界的,不算资深,也算半个资深吧......和许多WOWer一样,被各种亲朋好友唆使着就玩了。当时第一映像是感觉WOW的画面不怎么精致&&好吧,我承认和当时用着老爷机效果不能全开有关。
  之间经历的,比如第一次进幽暗城2个小时出不来;比如DZ一本正经的ROLL智力皮之类;比如公会散了又聚,聚了又散,散了又聚;比如各种线下聚会等等。
  这游戏玩了快4年了,只是个低端休闲玩家,比起一身顶尖装备,不如去做&千奇百怪的漫长旅行&这个成就有趣。
  看着伴着自己成长的各种好友AFK,好友列表里面总是灰色的名字,里面的人越来越陌生,总有种说不出的感觉吧。画了这张图纪念一下伴我至今的WOW,我的各种号,以及和我一起成长的你。
  &Are you still a WOWer?&
壁画洞窟 魔兽漫画 魔兽玩家 WOWER
耳光赠与者
/classes/hunter/1505873.shtml
<![CDATA[  一、战前准备
  1、天赋雕文篇
  天赋区别在于兽王的[强化治疗宠物]挪到了[寻路],生存的[生存战术]挪了一点到射击的[效率]。
  这样可以有效追击贴住,也能最大化DPS。&
  雕文方面看情况也可以把猛禽换成自由。
  2、装备选择与重铸
  选择暴击和的,命中5%+多一点(暗夜种族存在),法穿220(附魔宝石达到)。重铸尽量堆暴击,长久经验告诉我,信狗狗不如信自己。
  附魔头荣誉换的仅那么一个选择,肩膀我推荐PVE的,塞拉赞恩那个,衣服20属性,披风70法穿,腕50敏捷,手套65精通,腰带打孔不多说,腿甲片用加攻强暴击的,鞋子刺客步伐,弓用海山工程瞄准镜,长柄武器链。
  (有专业加成的自己弄,我不多说)
  3、宝石选择
  在宝石方面我有自己一套思路。我自己是手套腰带腿三个蓝孔50法穿,其他除开头部多彩全无脑40敏捷
  (我比较穷,用紫色的有钱大大自己弄,差不多的)
  所以大家看出来了,我的套路就是堆最大伤害,最强防守即是进攻,作为猎人老是被人家打到不会风筝,那不是扯淡么,而且现在的装备根本不担心韧性。
  此外,最好备两件T13,最好是肩和腿受益最大,因为PVP的这两个部位都是带急速的。参与团战时换上(说猎人不参与团战的靠边)。
  4、基本宏命令(只发兽王常用部分)
#show [mod:ctrl]13;主人的召唤
/stopcasting
/stopcasting
/cast [mod:ctrl]13;[@mouseover,help,exists]主人的召唤;[help]主人的召唤;[@targettarget,help,exists]主人的召唤; [@player,exists] 主人的召唤;主人的召唤
/cast [mod:shift]顽强
/script UIErrorsFrame:Clear()
#show 驱散射击
/stopcasting
/stopcasting
/cast [mod:shift,@focus,exists,harm]陷阱发射器
/cast [mod:shift,@focus,exists,harm][@mouseover,exists,harm][]驱散射击
/cancelaura 威慑
/cancelAura 保护之手
/clearfocus [@focus,dead]
/script UIErrorsFrame:Clear()
/changeactionbar 1
#showtooltip 灵魂治愈
/cast [target=mouseover,help,exists]灵魂治愈;[help] 灵魂治愈;[target=targettarget,help,exists] 灵魂治愈;[target=player,exists] 灵魂治愈;灵魂治愈
#show [mod:shift]猛禽一击;逃脱
/stopcasting
/stopcasting
/cast [mod:shift,@mouseover,exists,harm]猛禽一击;[mod:shift]猛禽一击;逃脱
/use [mod:ctrl]15
/cast [nomod:shift,@mouseover,exists,harm]摔绊;[nomod:shift]摔绊
/script UIErrorsFrame:Clear()
/changeactionbar 1
#showtooltip 威慑
/stopcasting
/cancelAura 保护之手
/cast 威慑
/y 快来救我啊!
#showtooltip 逃脱
/stopcasting
/stopcasting
/CAST 逃脱
/CAST 震荡射击
#showtooltip 杀戮射击
/castsequence reset=1 !雄鹰守护,null
/cast 杀戮射击
/cast 急奔
#showtooltip 奥术射击
/castsequence reset=1 !雄鹰守护,null
/cast 奥术射击
/cast 急奔
#showtooltip 眼镜蛇射击
/castsequence reset=1 !雄鹰守护,null
/cast 眼镜蛇射击
/cast 急奔
#showtooltip 眼镜蛇射击
/castsequence reset=1 !灵狐守护,null
/cast 眼镜蛇射击
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[Page:战场基本心得 ]
  5、宠物
  灵魂兽+熔岩犬必备+奇美拉必备,某时需要你来个,奇美拉混战断开旗。此外犀牛顶人现在上当的玩家比较少。
  6、幻化要嘲讽,一副讨打相,团战掩护治疗法师等
  二,队友选择与配置
  总之,死贼法骑牧是不可或缺职业,其他各配。不做多说,因为每个职业都想打评级,而最好的配置会让某些缺席。
  三、战术篇
  1、阿拉希盆地
  放在最前说因为这个是战术最多变的战场。
  (1)开局。LR守家,盗贼KD。3v3组合去FM。其他人去T,贼一定要注意第一个开SL的人,很多队伍会放空家跟敌方的贼直接过来打KD,要是如此潜 行双疾跑直接去开SL。与此同时,猎人开场开了家的7去伐木撸一波,打没打死不管,然后回家守点。伐木拿下留一人守,空降铁。看到贼和YD出现在中场一定 要报告。这时候有助我方大胆放空。这个打法比较稳妥。此外非特殊情况开旗的DPS不是好DPS,留给治疗开吧。
  在此种战术上有很多变种,比如猎人开了家和贼一起去矿,如果贼说矿只有一个,猎人可以去铁或者伐木撸一波之类的再回家(因为我们贼单挑极度强力)。
  再比如野德和贼一起去矿,矿两人野德拖住。贼不现身去偷敌方家。或者开场猎人单去拿矿贼跟大部队去铁,在铁形成压倒性优势,猎人拿下矿贼消失回家守等。
  (2)有利战局。所谓有利就是拿下三点了。最好就是拿下铁、木、家,那么在三岔路口安排机动人员吧,守点每点两人,最好每点有奶妈,机动人员看敌方人员不下马自己不下马。守点人员打断被开旗不多说。
  占下其他三点亦然。在各点之间小道巡逻即可。
  (3)不利战局。没有抢下木和矿,只抢到了铁,2:3不要急,想拿哪就拿哪的事;没有抢到铁,只拿下了木或矿,单人留守农,单人偷兽,全员同时反扑铁; 铁、木、矿全都没抢到?好吧,农留1守,全部冲木,扫过伐木场后留守1人,其余接着冲兽栏,视情况转而反扑铁或矿。转变要快,目的是铁,但要做出风卷残云 收四点的架势。指挥要在恰当的诱兵之计生效那短暂的时段内,放弃已到手的点,压铁让对方散盘,成功移动对方复活点之后,开始从铁向外回抢其它点(也许这个 过程中家丢了,别担心)。 除了铁之外,没有火车冲不下来的点,而冲下来的目的,是引蛇出洞。这些外点,要拿得霸气,放的大气。
  2、吉尔尼斯
  这个战术我就不过多着墨,就只说我们的打法1、9或者2、8。在高分段一切诡计都不可用。拼的就是蛮力。
  开场猎人直接鹰眼,数对方去磨坊人数 ,野德帮开下家里旗然后继续跟大部队前进冲磨坊,看情况召回野德帮守家。磨坊团战贼定NQ,FS控一个治疗,SS控另一个,双DK困住法师,压低血线烟雾弹补刀死一个赚一个。磨坊拿下或者占尽优势就要安排人员回防了。
  3、战歌/双子峰
  (1)贼留守(我要负责实时指挥,所以贼留).猎人吃狂暴中间8人对冲,控对方治疗先杀DPS,治疗互相驱散好,猎人使劲关照对方布甲特别是法师,只开饰 品和其他技能即可,至少本人的伤害如果打在法师身上他已经冰箱了(如果己方控对方治疗好的话),红人留着压低对方血线集火补刀,野德潜行拿旗(拿旗在稳不 在快),被对方旗手拿旗守家人员拖旗手,猎或者法脱战击杀,拖对方有去接敌方旗手趋势的治疗,同时安排好接应己方旗手。
  (2)僵持。双方各扛旗回家是最常见的阶段。我不赞成旗手包治疗回家,这样前线兵力不够,抱团中场杀一波,接着清一波墓地,然后去打旗,同时己方旗手包治疗回家。基本我们团这个战术屡试不爽。
  4、风暴之眼
  战术1、6、1、2。开场法师算好时间挨个上羽毛(怎样跳才会最快去自己该去的点我不废话)。猎人单守魔能,贼和战士守血精灵,中间去7人,但是留名治疗 先不进战斗,观望。看情况支援魔能或者血精灵,或者中间队友死亡时补位。拿到旗要么不交等最后绝杀,要么是在旗帜刷新点在我方控制下时交旗。
  (也有中间耗着冲法师塔的,法师塔有个窍门就是很难守,被开点太容易,经常被贼开,不适用高分段,但事无绝对)。
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[Page: 评级战场一些主要的窍门及总结]
  四、猎人守资源点守旗窍门详解(附图)
  (1)(截图视角便于大家看,自己实战还是要面对)
  拿旗场。旗前五码丢冰霜,BB定在冰霜处,自己距离旗下30码伪装,脚下丢毒蛇保护自己,灯丢在中间通道口(战歌)或者部落下水道出口联盟靠近鸟点入口(双子峰)。
  旗手来袭震荡奥射开始攻击吧,跑出胁迫继续撸,红人可以开也可以等,自由看情况给自己,胁迫完了驱散,再恐,玩死不偿命,这时旗手从哪出的趋势要告知 队友,基本没对方治疗接应,我都会把他玩死,有治疗接应也别怪队友没拖住,改拖治疗吧,如果贼回来帮打了就贼拖治疗自己拖野德。
  (天赋里的[寻路]很有用)
  资源场。丢爆炸,自己距离旗下30码伪装,BB定在旗和自己之间,&进可守退可攻&,脚下丢毒蛇保护自己,灯不丢。发现来偷旗要说话,看对方BUFF确定是几人,通常是单贼,单野,野贼,野法,贼法。
  双 人来偷旗带法师的是最开心的 , 控野德或者贼抽法师,我一般碰到带法师的偷旗双人组运气好能干掉法师,当然自己也残了、不过队友也来了不是,碰到厉害的,红人和威慑要用好,红人多用作破 控,威慑了放狗咬,断开旗,爆炸,冰冻,毒蛇,驱散,好了就丢,做一个合格的搅屎棍。
  贼野来,驱散德胁迫贼打贼,丢冰冻,恐惧,看野德交章情况,威慑交好保小命吧,野贼来压力还是有点大,各种搅屎,风筝断旗就好。
  对 方兽王猎来了,重点在于善用假死让对方短时间丢失目标,冰冻,恐惧野兽,恐的可以是野德可以是猎人BB,对方猎人因为隐蔽性来的情况并不多,一个透明水人 他想唱&你看我不见~你看我不见么?。。。。&。守点不仅在考验猎人,也是考验指挥对全局的把握,分配留守队员。如果猎人因1V3丢点,好吧,喷你们指挥!
  (3)非有队友帮看点别用鹰眼,军旗必备,插在隐蔽处
  五、心理素质
  战绩很差吧~我自己是一个,以前跟着野团混,没各种成就人家不要,打不上去心里还是很着急,甚至有段时间干脆没打了。我们服务器有个交流的评级 群,有天某人抱怨没人要,我就说了几句话&别人匹配高和你打赢一次几分输一次近20甚至更多,自己也惭愧。我作为猎人进团保持从不丢点尽量每场认认真真展 示自己的能力,时间长了,会有伯乐的......&诚然,后来越多人听说我不错,终于找到了好队友。。。
  所以还在奋斗的朋友别急功近利,慢慢来。。。
  另外现在开了跨服评级,希望有朋友来我空间留个名(拒加好友),加个实名一起玩。.
  六、结语
  感谢前辈们的努力,才有了这篇帖子,与其说我是一个心得的作者不如说是一个编撰者更恰当,许多方面前辈们已经做得很好了,只是结合自己的经验写写。比如我在描写阿拉希时有些朋友肯定能看出60年代国战的影子。
  总之,PVP千变万化,你面对的是人不是机器,这里行的放在别处不行,那里不行的而这里行,各种分段战术有变化但又各种战术穿插。人无完人,金无足赤。简 简单单一篇心得而已,写的仓促没检查,有错字等请各位见谅。整天见这样职业那样职业评级心得,猎人区没见,也为咱们加加油~!]]>
4.3猎人PVP心得 4.3猎人宏命令 S11赛季 高阶督军 4.3猎人PVP天赋雕文属性
/video/fb/1505872.shtml
  9个多小时的连续作战,打到按键盘都手软,握鼠标都手抖的boss,但是过的那一刻真心觉得值得。感谢边走边玩的队友,感谢一直以来支持边走边玩的朋友。
  伊塔祝所有人都可以像我们在游戏里一样,努力就会有回报。]]>
魔兽玩家 魔兽视频 英雄模式死亡之翼的疯狂 暗牧
/video/jjc//1505871.shtml
  音乐列表:
  Coldplay - Fix youLoz Contreras - Sarajevo (Blackmill Remix)
  Blackmill - Journey's EndSkrillex - First Of The Year (Equinox)
  Death Cab For Cutie - Soul Meets Body]]>
魔兽视频 盗贼竞技场PVP 魔兽玩家
/history//1505870.html
  就位于现今的奥特兰克山脉中,现在已经被巨魔所盘据,在阿拉希帝国所分裂出来的七个王国中,奥特兰克王国的势力最弱。他们在第二次战争中加入了联盟的位置,但因为他们认为难以取得最终胜利,而在立场上不断摇摆不定,最终他们还是逃不过灭亡的命运。
  原本创立奥特兰克王国的领导者艾登&#8231;匹瑞诺德(Aiden Perenolde)就是富家子弟出身,为了想要有自己的一席之地而创立了奥特兰克王国。他选择王国的建立处在陡峭的奥特兰克山脉上,愿意跟随他的人民极少,导致这个王国实际上的领土範围与权力都极小。
▲奥特兰克王国的旗帜。
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[Page:奥特兰克的背叛 ]
  背叛联盟
  虽然奥特兰克是不强盛的国家,但他至少也是阿拉索王国的一份子,因此他也受邀参加了联盟组成的会议。实际上奥特兰克根本就不想加入联盟,因为他们认为联盟迟早会被部落的兽人们给击溃,但是他们害怕自己会被排除在联盟之外,导致整个奥特兰克王国都必须要独自面对部落,因此身不由己加入了联盟。
▲奥格林&#8231;毁灭之锤是兽人中最可怕的角色。
  但奥特兰克的却在之后悄悄的背叛联盟,并与部落的毁灭之锤氏族偷偷通信,艾登王在提尔之手悄悄製造农民暴动,好让部落可以方便在该处的矿坑挖掘并取得资源。他们不但绑架达拉然的法师,还派刺客意图杀死乌瑟&#8231;圣光使者,如果这个行动成功了,就能让部落头痛的银白之手骑士团快速地分崩离析。
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[Page: 艾登王的保命]
  拚死保命的艾登
  这些背叛的行为很快就被联盟所探知,而乌瑟立即发表了以下的声明:
  「从现在开始,无论是被称为艾登&#8231;匹瑞诺德的国王或者是他的盟友们,由于这个国家在与部落的战争期间的卖国行为,违反联盟的契约、也背叛联盟的公民,理当被剥夺领土、人民与财产。就连其他的联盟叛徒也将失去所有联盟公民的权利。事实上,他们应该被视为所有罗德隆公民的敌人,善良的罗德隆人民不应给予他们庇护以及怜悯,针对他们的背叛行为,这惩罚是他们应得的。
  以上公告为新生联盟的第七年所发表,乌瑟爵士,银白之手骑士团。」
▲只顾到自己的艾登王。
  因此,的索拉斯&#8231;托尔贝恩(Thoras Trollbane)被联盟授命带兵进驻奥特兰克城并实施戒严。这个过程并不和平,而艾登与奥特兰克的贵族就此被软禁,而奥特兰克的人民也被遣送到其他国家去。因为艾登是国王的身分,所以他不能被处决,也不能被放逐。无论联盟如何威胁与利诱,他就是不愿意煺位放弃他的国王身分─因为他很清楚退位就意味着死亡。
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[Page:死亡之翼的介入 ]
  死亡之翼的干预
  在第二次战争结束后,国王们为了的归属激烈的争辩。索拉斯&#8231;托尔贝恩要求获得奥特兰克城堡,以表彰他在战争中的贡献;而葛雷迈恩的吉尔尼斯国王则属意艾登的姪子依西顿&#8231;匹瑞诺德继承奥特兰克国王的位置。在战争中依西顿一直受到葛雷迈恩的庇护,而罗德隆的泰瑞纳斯国王则属意艾登的儿子艾利顿 (Aliden)继承王位,因为艾利顿一直都不屑于他父亲的作为。
▲死亡之翼的人形态&当初他应该不是用这模样出现在各个领主面前的吧?
  但有个自称奥特兰克贵族的突然出现在众王面前,他在诸位国王展现出了绝佳的才华以及魅力,虽然没有国王知道他的来歷,但很快他就掳获了众国王的心。事实上他就是死亡之翼的化身,但在最后关头,死亡之翼于格瑞姆巴托被打败而逃走,原本差点就获得奥特兰克的普瑞斯托领主突然人间蒸发,也让奥特兰克因为无法决定继任人选,只好被束之高阁直至荒废。
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[Page: 辛迪加的诞生]
  辛迪加的诞生
  艾登不愿意退位,因此最后的下场是被联盟所驱逐,他与被赶走的贵族在阿拉希高地上流浪,虽然他已经落魄不堪,但是他仍然在注意随时可以回去掌握他土地的机会,直到天谴军团的入侵,他终于看见了可以重掌土地的契机。趁着联盟正忙着对付天谴军团,他重新回到了奥特兰克王国。
▲秘密组织辛迪加
  他重新掌握了奥特兰克王国,但是他知道一些奥特兰克贵族对于他的回归并不是很高兴,因此他成立了─专属于他的杀手组织来保护他。但最终他还是被联盟给捕获,并从此被囚禁在监狱中直到老死&在这之后,他的儿子就继承了辛迪加组织成为新的领导者,不过奥特兰克王国从此就再也没有继承者了&
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奥特兰克王国 魔兽世界七大王国兴衰史 魔兽历史
T客邦打电动
/history//1505452.html
<![CDATA[  自从魔兽世界开了以后,杀小号请三思~~
魔兽世界四格漫画 魔兽玩家 魔兽恶搞
/ustest//1505390.shtml
<![CDATA[  5.0版本新的技能说明
  74级-毒袭:
  20能量 10秒冷却时间
  立即使用副手武器攻击目标,造成25%的武器伤害,并使目标受到你的激活状态的非致命毒药的集中效果的影响并驱散目标身上的一个激怒效果。奖励1个连击点数。
  以及新的毒药说明:
  伤害性毒药:
  致命毒药:
  给一件武器浸致命的毒药,效果持续1小时.每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成2828点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5层。一旦叠加到5层,每一层致命药膏将立即造成368点伤害。
  速效毒药:
  给一件武器浸致命的毒药,效果持续1小时。每次攻击都有30%几率令敌人中毒,立即对其造成368点自然伤害。
  非致命毒药:
  致残毒药:
  给一件武器浸非致命的毒药,效果持续1小时。 每次攻击都有50%的几率令敌人中毒,移动速度降低50%,持续12秒。
  麻痹毒药:
  给一件武器浸毒,效果持续1小时。每次攻击都有50%的几率令敌人中毒,对其带来减缓施法效果。
  减缓施法:施法时间延长30%,持续10秒.
  致伤毒药:
  给一件武器浸非致命的毒药,效果持续1小时.每次攻击都有50%几率令敌人中毒,使目标在受到治疗时效果降低25%,持续15秒。
  吸血毒药:
  给你的武器浸非致命的毒药,持续1小时.每次近战攻击有50%的触发几率,随后对中毒目标的武器攻击会使你回复相当于10%伤害量的生命值.
  瘫痪毒药:
  给你的武器浸非致命的毒药,持续1小时.每次近战攻击有20%的几率使目标叠加一层瘫痪毒药,当叠加到第五层时,目标将昏迷4秒.
  新的毒刃技能会带来激活毒药的集中效果,这些效果暂时没有在天赋模拟器的毒药技能说明中表明,这里就是目前的版本:
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  那么这是不是就意味着毒药还是会根据法术暴击率来决定?换句话说,敏捷是不是还是不会影响毒药的暴击?
  不,的暴击率会基于你的近战暴击率来决定.
  应该把昏迷效果从毒药的普通效果移到集中效果上,不然这昏迷也太随机了.
  好吧,也许是这样的,但是随机效果是很重要的. 一个额外的可控昏迷,还有不同的递减,这就显得有些多余了.从另一方面来说,假如和偷袭和肾击有一样的递减,那...那就不好玩了.通过用毒刃来定身,以及同时通过毒药叠加来昏迷,我们就完全避免了上面提到的这两种窘境.同时盗贼们也能得到一个随机触发的昏迷技能.
  投掷武器天赋(注:最深一层的 飞镖投掷)会不会也有可能触发一种或是两种毒药?
  对于这个我们还不是很确定.我们有可能会让技能触发伤害性毒药而不是非致命毒药,特别是在飞镖投掷这个技能上,因为一个可以无脑用的远程攻击感觉上不是很好. 伙计们,抱歉.但是你们还是可以使用飞镖投掷+掷杀!
  如果我点了致命酝酿天赋,那么毒刃会不会在触发我的毒药的集中效果的同时触发致残毒药的集中效果?
  不,致命酝酿与浸致残毒药是不一样的.
  能不能解释一下现在涂毒的机制是怎么样的?一个伤害性毒药,一个非致命毒药,两个都可能被任意一把武器触发?
  个伤害性毒药,一个非致命毒药,,两种毒药都会在两把武器上生效.当你用你的助手武器或是副手武器攻击时,你有机会同时触发你的伤害性毒药和非致命毒药.
  毒药的触发机制现在是怎么样的?跟武器速度的关系是如何的?
  毒药的触发机制基本上没变,除了一些小地方.你知道的,所有的毒药在将来都会是基于百分比触发的.我们在试图去掉&快速1.4速度匕首&.计划是把副手匕首变成跟主手匕首一样,并且可以切换.所以我们估计刺杀贼和敏锐贼都会在大多数情况下使用两把1.8的匕首,而战斗贼会用2.6的主手武器和一把1.8的副手匕首.
我知道你们注意到了&左右开弓&(战斗系专精)的改动,我们不是想要nerf它.如果在将来需要调整,,请记住数值仍然在调整中. 顺便提一句,由于我们的系统并不是那么完美,我们知道很多战斗贼想要双持剑/斧/锤.这会有很多困难,但是也许我们能够找到好的方法来解决这个问题,但是我们不保证.再说一次,不要期望太高.
  那么能不能吧进攻性驱散对加入毒刃系统(比如说麻痹毒药的效果)?
  这是我们会考虑的问题,但是如果很多人都能够驱散,那么魔法buff的价值就大大减小了,而这将会导致各种各样的问题.比如,保护之手很cool,但是如果太多职业都能够通过按一个键来移除这个buff,那这个技能就没什么用了.所以,我们会考虑的,但是不要抱太大期望.
  是不是麻痹毒药被nerf了?现在不会影响持续时间内的所有施法了?
  我看你是误解了,麻痹毒药的基本功能没有改变,就像现在一样的.毒刃效果会叠加在基本的麻痹毒药效果上,对于下一个施法,那将是比普通效果的三倍还有效.
  当盗贼快要叠到5层瘫痪毒药的时候,会不会有UI提示来提醒?
  我们一直在尝试着让追踪buff和debuff变得更加简单,包括法术警报系统.
  为什么你们要nerf致残毒药?
  这是因为致残毒药太好了,我们在nerf其他东西的时候原因也是差不多的.基本的来说,我们在尝试去掉某些职业身上一些被动的,自动释放的东西,因为假如我一近身你就被减速了,这样的话毫无可玩性. 但是致残毒药是个很重要的东西,我们不想把它完全去掉..所以我们就降低了它的效果,并且使得毒刃仍然可以释放它的70%形式,减速对手或者是风筝其他有减速的近战职业的时候,你就需要好好想想和规划了.
  致残毒药现在在PvP中持续12秒,而不是8秒?
  不,PvP的持续时间还是最多8秒,但是在技能说明中没有表现出来而已.
  在现在这个系统下,看起来好像不能同时使用瘫痪毒药和吸血毒药.那么是否意味着我们要在两者之间做出抉择?
  你可以同时点出两种毒药天赋,但是你不能同时使用它们.也就是说在激战之中换毒药不是不可能的,施法时间会是相当短的. 我们现在仍在考虑毒药相关天赋的位置问题,也许我们需要对此重新进行评估.但是这个帖子里说的都会是对的.
  但是Daxx,这东西对Raid完全没用吧?
  我们试图使毒刃在raid中也有用,我们会在设计战斗的时候考虑到这一点的实用性,会有它大放异彩的时候的.不得不提的是,毒刃系统在当前的某些raid战斗中可能会很有用.所以我们有理由相信在5.0副本中也会有作用的. 同时,PvE的内容比raid多多了.不能因为一个天赋在暮光龙战斗中没有就说他在PvE中完全无用.你还是要升级(记住,第一层天赋到玩家15级时才能用!),做任务,还有挑战模式,等等.
  所以这意味着加入我们失去一些控制技/移动能力/保命能力,我们的伤害就能提高?
  我们希望盗贼的PvE伤害保持在前列,但是如果这样的结果是盗贼控制能力/移动能力/保命能力减弱了,那么他们就得在这中间做出抉择,那样我们就能够在保持职业平衡的同时提高他们PvP的伤害.
  你们会不会考虑把致伤毒药变成伤害性毒药?
  有可能,我们要考虑一下.
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暴雪蓝帖 毒刃 毒袭 5.0版本盗贼技能讲解
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<![CDATA[  守关boss到来了,当然,和前一个boss相比,难度小了很多,团队在少于15次尝试就将其过掉,直接证明了这个boss的难易程度。这里只说下我们团队战术下暗牧的一些个人理解和细节。不当处请指出。
  由于很多都过掉了这个boss,打的时候会长就发话了,以最快过掉这个boss为前提,所以视频中的输出细节都是以打掉为基础的,dps并不好看(某些职业dps特别突出其实是意外情况,非有意为之),请见谅。
  战前准备:
  做一个寄生虫的powa:
  (Version:4.23; icon:ability_rhyolith_magmaflow_ buffname:腐蚀寄生虫; x:-327; bufftype:2; owntex: size:0.68; y:-67; timer.h:4.65; timer.enabled: timer.y:-118; timer.x:-356; timer.Transparent:true)
  可凭喜好调节。梦境的特殊快捷键设好,可同5号暮光龙。换台子请在突出部跳跃。
  (1)绿龙台子:
  起手爆发,爆发后上好dot转目标输出身后的大触手。中寄生虫的话,看10码雷达跑到远程团队和近战中间,该位置将刷出时光龙的减速圈,看好powa,提前2秒开梦境。别人中的话,也注意看雷达,远离10码,不要被炸到。
  出寄生虫前大触手的dot补好,15秒输出寄生虫,正常手法即可。打掉后继续大触手,出血不管,和第二个寄生虫一起a掉。
  视频中暗牧组到蓝龙台子偷血,这个是因为绿龙台子dps压力不大,蓝龙台子压力较大,所以提前削血。削到93%后回绿龙台子,长触须时记得开梦境。回绿龙台子爆发好了爆发即可。
  (2)红龙台子:
  基本同绿龙台子,大灾变后爆发。
  (3)黄龙台子:
  有大触手的情况下就打大触手吧,不要双目标爪子了,红龙不工作了,大触须没死掉就出小触须的话就悲剧了。其他基本同前2个台子,只是小触须要快速击杀,用尖刺震爆灭吧,一定要选好目标,不要把爪子的dot清了。这个台子大灾变时就不要爆发了,留在蓝龙台子上的第一个寄生虫。
  (4)蓝龙台子:
  基本同黄龙台子。由于没有黄龙减速,需10秒内击杀,第一个寄生虫团队需开英勇嗜血,爆发之。第二个还是同前3个台子一样和出血a掉,
  如果p2的凝固之血aoe没有压力,可以火山药水该寄生虫,凝固之血有压力的话,暗牧众留药水打p2的凝固之血好了。这个寄生虫打到低血量也是炸不死人的。大灾变不要爆发,留给rush阶段。
  (5)p2:
  虽然boss的血量已进斩杀,但是并不是随便打打就死了,输出节奏非常重要。到绿龙台子后输出boss,出现碎片后速度击杀,比较分散就多目标dot,集中就aoe吧。
  恐兽出来上好双dot即可,速度将boss轰至15%,第一时间找到刷新凝固之血的3点中的某点,减速职业减速70%,然后把凝固之血和两个恐兽aoe掉,不能让boss吃掉任何一个凝固之血。清场后将boss轰至10%,第二波凝固之血来到,暗牧可以药水a之了。
  第二波碎片随后而来,速度击杀即可。第二波恐兽T拉住即可,直接将boss轰至5%,aoe掉第三波凝固之血,剩下的就rash掉boss。
  p2还要注意被碎片点名开梦境,rush阶段开梦境,当然,没狂暴的话,有团队减伤血量压力不不是很大。如果倒T,恐兽打你,不要下意识的消散或者渐隐,叠个2层破伤风再渐隐不迟。
  这个boss从各团队锁7号进度或者连夜奋战就可以看出,难度真心不是很大,祝愿大家都能很快的将其过掉。
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  今天为大家介绍的音乐主题为「」,是塞拉摩堡垒所邻近的海岸沼泽,也曾经是黑龙奥妮克希亚的藏匿之地。在这处充满战事与死亡气息的地方,其背景音乐也相当地令人身入其境,马上一起来欣赏吧!
  音乐与背景
  过去曾为黑龙公主奥妮克希亚的藏匿之地,也是萨尔、雷克萨与吉安娜共同与库尔提拉斯海军决战的尘泥沼泽,在《魔兽世界》裡其实并不算是太受欢迎的地方。单调的沼泽地形,阴森的树林迷雾,撇开黑龙的威胁以外,当地部落与联盟的纷争,以及暗藏在阴影之中的野兽,都是让无印时期的玩家不敢轻易靠近的主要原因。如今时代已演变至《》,尘泥沼泽并未受到死亡之翼甦醒的灾难而改变,反倒是塞拉摩开闢了一条直通西边南贫瘠之地的联盟大道,用来支援凯旋堡垒的战事。在接获未来5.0版本塞拉摩堡垒可能会受到部落的攻击而陷落,相信这块土地会饱嚐更多的烟硝味。
  这首曲子原名为「Marsh」,意即为沼泽之意,虽然也有可能暗指东部王国的另一块区域「悲伤沼泽」,不过亲自开跋到悲伤沼泽之时,会发现虽然曲风同样是沉重的低音弦乐,但却多了象徵部落风格的战鼓声,很有可能是因为目前悲伤沼泽的战事是由部落佔优势所致。另外,悲伤沼泽也曾经是第一次大战时期部落的根剧地。]]>
尘泥沼泽 魔兽音乐 魔兽视频
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自从买了坐骑 真是各种欢乐啊;&其实要佩服的是玩家 猥琐的不是龙坐骑 是骑在坐骑上的猥琐之心...]]>
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