地下城sb1版召唤师加点自由套加点

DNF精灵骑士SB1改版觉醒后的加点分享
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发布时间:14-10-17 07:10 来源:网络 作者:佚名
  精灵骑士SB1改版,精灵骑士SB1加点攻略。首先SB1改版对绝大多数输出技能的CD减少实在是让人感到很欣慰,其次就是觉醒和ex的加入,使得很多贫民玩家的技能真空期得到了弥补,最后就是部分小技能的伤害增加,给了我们更多的选择机会
  精灵骑士SB1加点方案:
  &&&&&通用技能&&&&&
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  物理暴击:满
  &&&&&普通技能&&&&&
  盾挑:Lv1
  强踢:Lv1
  盾击:Lv1
  盾牌格档:Lv1
  致命突刺:Lv1
  破武之轮:满
  精灵骑士板甲精通:Lv1
  盾牌转换:Lv1
  骑士之道:Lv1
  骑士守护:Lv1
  骑士信念:Lv6
  愤怒冲撞:满
  战吼:满
  守护神鹿:满
  审判之盾:满
  破甲冲击:满
  自然守护:Lv8
  剑盾猛攻:满
  神木刺击:满
  精灵之跃:满
  铁壁突进:Lv1
  一刀两断:满
  自然束缚:Lv1
  飓风旋枪:满
  天陨断空斩:满
  天马星光:满
  大自然的庇护:Lv1
  生命前兆:满
  信赖之突进:Lv1
  &&&&&特性技能&&&&&
  强化 - 守护神鹿:Lv4
  强化 - 剑盾猛攻:Lv5
  强化 - 飓风旋枪:Lv5
  强化 - 天陨断空斩:Lv4
  (tp技能有待改版后的实际情况进行调整)
  无争议必满的技能:
  物理暴击,破武之轮,战吼,破甲冲击,剑盾猛攻,神木刺击,一刀两断,飓风旋枪,天陨断空斩,生命前兆(高爆发减CD,不满都对不起这职业)。
  下面是有争议的技能:
  物理背击:首先骑士是个正面钢的职业,背击的产生比较少,目前稳定产生背击的技能只有45天陨断空斩和60EX生命征兆的爆炸部分,考虑性价比我选择不加或者加1。
  骑士信念:满级8需要150防御*250物攻=37500的物理支持,有条件的必满,贫民玩家可以适量根据自己的防御增减。
  愤怒冲撞:虽然满级伤害只有4240%,但毕竟还是可接受的,加上眩晕效果,对的起sp,起手干脆直接。
  守护神鹿:SB1版本的伤害加强,配合EX+1攻击次数和范围增加,上审判跣」值男Ч鹾谩
  审判之盾:短CD,加上附加固定伤害对于贫民玩家那叫一个酸爽!
  自然守护:当然霸体的持续时间越长越好,这影响到刷图的流畅度,对于操作有自信的玩家来说就无所谓了可扣几级来补骑士信念或者其他技能。
  精灵之跃:虽然释放方式有些拖沓,但放入连锁中直接撞到敌人需要的时间还是很短的,只要看准时机再切入剑盾即可,这个技能的亮点还是在于高于神木的百分比伤害和短于神木的CD,相信熟练运用后的效果还是很美的!
  铁壁突进:1级聚怪抗异常攻击足以
  自然束缚:1级聚怪
  大自然的庇护(被觉):这个技能的性价比有些低,对于非竞速玩家来说,没必要点
  信赖之突进:百分比低,加1级玩玩就ok
  EX方面剑盾肯定要满的,其他大家可以根据自己喜好来加。
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最平民百姓的 SB1召唤师大众刷图加点方案
如果没有什么特别的装备,那还是中规中矩的加点适合我们!DNF召唤师SB1大众刷图加点分享。
  每个人都可以选择这套加点,只要你喜欢!
  &&&&&加点方案&&&&&
  职业:魔法师 & 召唤师 & 月之女皇 & 月蚀
  等级:85
  全部 10770
  已用 8685
  剩余 2085
  全部 36
  已用 24
  剩余 12
  &&&&&通用技能&&&&&
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  魔法暴击:Lv10
  &&&&&普通技能&&&&&
  暗影夜猫:Lv1
  魔法秀:Lv20
  契约召唤:赫德尔:Lv1
  鞭挞:Lv38
  天击:Lv1
  魔法护盾:Lv1
  替身草人:Lv1
  魔法星弹:Lv1
  挑衅人偶:舒露露:Lv1
  召唤师布甲精通:Lv1
  召唤兽强化:Lv24
  解除召唤:Lv1
  精灵召唤:亚德炎:Lv36
  精灵召唤:瑟冥特克:Lv5
  召唤兽跟随:Lv1
  魔力印记:Lv31
  精灵召唤:亡魂默克尔:Lv28
  精灵召唤:火焰赫瑞克:Lv28
  契约召唤:路易丝:Lv26
  召唤兽狂化:Lv10
  灵魂支配:Lv13
  契约召唤:卡西亚斯:Lv8
  精灵召唤:瑟利斯特:Lv6
  召唤兽传送:Lv1
  束缚印记:Lv9
  蚀月附灵:Lv1
  黑月之噬:Lv1
  传说召唤:月蚀之影:Lv3
  传说召唤:逆月者拉莫斯:Lv1
  &&&&&特性技能&&&&&
  强化 - 鞭挞:Lv5
  强化 - 下级精灵强化:Lv3
  强化 - 火焰赫瑞克:Lv1
  强化 - 亡魂默克尔:Lv1
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认同让她人体如题锐腾揉腿( Y! D- G- ^; b&&I
难道是都转大邪光斩了么
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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。。。。一般不是套装决定加点么 穿啥点啥咯
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反正大地用到老呗,很实用的一套
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纠结在哪里呢?小冰和tp?不动?无双?我个人认为即使冰波被砍也应该作为瞎子的基本核心技能之一。
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2套加点,一套终结大地用,一套邪光虚空用
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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常用攻略:
& 2觉在即SB1,蓝拳5套刷图加点任君选
2觉在即SB1,蓝拳5套刷图加点任君选
文 章摘 要
蓝拳2觉排名直线上升,玩家小号开始蠢蠢欲动,但上手难道为困难的职业玩不来吧?那么我们提供了5套加点为你排忧解难……
  相信大家都看了韩服蓝爸爸2觉后的排名,直线上升到和亲女儿一个等级,计生大成功,欣慰啊~~~~  于是嘛,会有很多玩家会练个蓝拳小号,哪怕是凑个毛线团等级也罢,但是蓝拳这种高玩职业不是一般手残党能轻松玩明白的,毕竟职业难度是困难,所以撸主就针对性的为广大即将开蓝猫小号的童鞋提供几套加点,点子多了,总会有你喜欢的。不喜勿喷。  NB版本之后目前的SB版本仅仅只是一个二觉版本之前的过渡版本  伴随着的异界改版,套装与套装之间的差距开始显现,不同的流派也开始区分开来  针对不同出装方案的适用性的加点方案的不同需求开始明显了  老蓝拳当然更多的有自己独特的看法  比如满化魔满升天满落凤这都非常正常,真的非常正常  如果新人在请教过程中发现这种老蓝拳,就不要轻信  在这里给新手,进阶蓝拳几套相对比较满意的加点,即使是在二觉版本,加点思路是随出装为主还是不变的。打绿名有爆发,同时不存在真空,用起来舒服  对于老蓝拳有自己独特的看法嘛,萝卜白菜各有所爱吧  这里预设了5套加点,(排名不分先后)  【1】,散件,cc套,竞速,ss套加点  【2】,异界开荒加点  【3】,3+3,野马6,伪装6,双气息大三,石拳6加点  【4】,能源9(杀手9),石拳9加点  【5】,风9加点(无尽之炼狱)  【第一套】  散件,cc套,竞速,ss套加点(这里的散件指强力散件,cc套也是红字增幅)  肾豪加点,纯属欣赏,如有雷同,纯属同豪~  加点思路:  竞速的特点是要豪  豪可怕  豪厉害  一个字,就是要秒  暴力加点,豪不墨迹  肾豪配置的往往是高强武器,所以纯百分比加点毫无疑问  攻城buff,cd药水,一路吃吃吃吃吃吃,只看百分比不看技能cd,只求秒不求控制  10点缓慢出5tp在6+3换装下能提升1000+面板,满插地也是要最大化大技能伤害输出  后期百分比全满,满F直,多余sp自由分配,tp最后1点没地放,随手点了平a,剩余的点数按自己喜好加上。  【第二套】  异界开荒加点  所谓异界,异次元裂缝  何为“异”?何为“界”?  “异”,异常非事,异常痛苦;“界”,装备境界,  异界就是个深坑,从60版本到85版本前期,异界送走了一个个手残党  一套好的加点让你如虎添翼,远23的打法,一百度一大把,资源丰富  先看攻略再入坑,一个萝卜一个坑  加点思路:  首先要明白异界区分于其他地下城的特点,除了抗魔之外的最大特点,就是低防高血  低防高血的软肋就是基础,所以固伤的优势大,武器基础的优势也非常大,加点方向也偏向固伤  但是前期装备水平不足,甚至没有异界3件套的大有人在  加点就要偏向难民,平民化,组队的时候也要适时扮演一个半辅助的角色,消耗也应该越低越好  同时加点也要兼顾远2,远3的套装  无契约的补给其他小技能,砸地除外  舍弃了不实用 的70ex,1点F直取消击飞,点满组合拳,  tp也可以补给小三,但是大三爆发优势略大  60ex群怪输出最终固伤非常高,必满  当异界略成型时,可以依靠修改tp来简单的区分出流派  异界F拳的控制可有可无  gbl的5图也可依靠闪避过  双风在异界的输出之高不多解释  【第三套】  3+3,野马6,伪装6,双气息大三,杜兰6加点  加点思路:  这套的特点是小招伤害高,cd短,刷图流畅,想兼顾大招就略显sp紧缺。但是除了伪装6之外,爆发略显不足  所以我们倾向于5tp大三,而小三则选择3点,甚至2点tp  破魂组合拳这种CD长伤害也就=5TP大三拳的技能完全没存在感,没必要浪费sp  在刷图的过程中,我们假设一个输出周期为20s,即每过20s遇见一个绿名,恰好组合拳可以使用1-2次,而F直,小三的百分比对比刺拳的百分比不如刺拳,被动毫无疑问是留给刺拳,组合拳的,所以刺拳,组合拳出5tp的优势是非常大的,在boss处完全秒不掉,小三多那么点伤害肯定也秒不掉。多的2点tp未免尴尬。  杜兰6对比杜兰9,依旧主力输出是百分比为主,tp给刺拳开影子状态下一次输出就能近2万百分比  能源6同理  除了伪装6属于毕业套之外,其他都属于伪毕业套  这里加点只给出1个框架,看情况自由分配,缺药平民必满缓慢,满双风,可以从F拳扣点,tp从小三插地上扣  剩余SP随自己喜好加小技能,虽满不了也有用。  【第四套】  能源9加点  加点思路:  满F拳控制,满洗衣机,60ex用来秒群怪,SP吃紧,若不满风可满破魂拳  3TP风60%双风用来蹭输出很合适,5tp给刺拳作为全程影子最给力的输出  大三无tp伤害无法直视,能源主要靠多段攻击打影子伤害为主,索性放弃  F直点1,能源9F直存在意义很低  最重要的思路就是  能源是万能套,所以要兼顾小技能过图,也要兼顾大技能一套爆发干boss  现在是过渡版本。。。。。。。。。。  SP二觉后会更不够用这是实话  【第五套】& & 风9加点――让蓝拳刷图也无脑化  风9是彻头彻尾的固伤套,固伤高到物理系的大红神的血爆都比不过(持续输出能力)  一个成型的风战士,固伤输出可以占到80-90%  加点和异界加点类似,但是偏于控制和聚怪  加点思路  解放双手,风神一怒,万夫莫当  风多数时间围着怪跑来跑去,多用瞬拳,刺拳聚怪控制  被揉一定要留给风!在控制怪的同时被揉风:比如刺拳中被揉个风,最大化风的输出  F拳的控制在这里显得尤为重要,无尽9的洗衣机增加摆拳次数,减少cd。这点也非常出彩  但是风9套不是万能套,所以依旧在刷真野猪,魂遗迹的时候换装其他装备(双天赋自动无视)  比如基本普及,人手的3+3,也兼顾了这种套装的加点  一般可以尝试无尽野马3+3,既有闪避小三,又有大三F拳  根据上面的加点思路,我们努力弄了这样一套有点奇葩的点  也可以把刺拳的tp给大三,让大三输出在风打不了的情况下输出更到位
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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