gtx980和泰坦游戏性能怎么样?能否秒杀98%的大型单机游戏? 与泰坦Z比起来,差了多少?

妹子一个人偷偷干些什么?周二激情内涵图闪来
独立游戏容量小,但是同时又不失乐趣,在闲暇时刻玩玩最好不过。
还记得你的第一次吗?不要想歪,我说的是你对某款游戏第一次的体验。
小编给大家盘点下在全球走红的十大小萝莉,你认识几个?
<div class="mid.0
<div class="mid.2
<div class="mid.1
<div class="mid.5
<div class="mid.0
Gateway小组公布了一个新视频,显示了目前在破解上的最新成果。
索尼将在12月11日于上海举办发布会,正式发布国行PS4的消息。
最新单机游戏
游戏名称类型发售日
精彩视频欣赏
播放:1277
播放:6749
热点关注内容推荐
第一人称射击
电脑游戏热点资讯
据业内人士透露,如果育碧不改变主意《刺客信条:胜利》将会是2015年唯一一部《刺客信条》系列作品。
《生化危机:启示录2》公布了发售日,最新游戏截图,人物设定情报,巴里波顿与神秘萝莉共战僵尸。
2015年《刺客信条》作品为《刺客信条:胜利》,设定在维多利亚时代伦敦,登陆XB1,PS4,PC平台。
《孤岛惊魂4》里的所有角色似乎都明白主角出现的真正原因、真实动机:你想杀人找乐子。
《生化危机:启示录2》公布最新CG混合实机演示预告片,新角色巴里波顿登场,与神秘萝莉对抗敌人。
近日出现在网络上的一部粉丝自制短片《细胞分裂》抓住了游戏精髓,或许会比那部官方电影更吸引人。
《仙剑奇侠传》新作公布最终概念海报,和前一期的水墨风不同,这次更加神秘,以女娲娘娘为主元素。
游戏类型:FPS完整游戏:
上市日期:14.11.18测试程序:-
游戏视频:游戏攻略:
未来期待大作关注
<font color="#ff
<font color="#ff
<font color="#ff
<font color="#ff
<font color="#ff
电视游戏热点资讯
《GTA5》次世代版画质相当华丽,不过近日网友发现了一个Bug,让该作回到解放前,达到“PS2画质”。
这次传出的盗版作品,是由北京龙珠数码科技于日起在中国地区推出的网页新作《舰娘国服》。
《死或生:最后一战》绝对是一款福利满满的游戏,新发布的演示视频绝对会让你控制不住自己的麒麟臂。
《GTA5》中早前就存在的一些彩蛋,现在看起来让人感觉大不相同,主要归功于新增的第一人称模式。
Xbox One国行只是个开始,让我们静候佳音吧。
极限竞速5、无冬OL、Kinect体育竞技护航。
主机硬件资讯
新网游预览
网游热点资讯
近日,国内一位玩家因试了两盘《DOTA2》结果其本人是愤怒异常,说是要向有关部门告倒《DOTA2》。
上周官方开启了设计师提问的活动,鬼蟹答复一些系统的关键问题,其中他提到敖兴一定不会是辅助。
《西楚霸王》近日发布超震撼CG预告片,项羽与嬴政均有出场,而秦汉三巨头之一的刘邦却神秘“失踪”。
想快速升级解锁更多升级奖励?想积攒更多金币换购英雄?强化剂可以帮助你,如需购买请查看游戏商城。
沙盒类MMORPG《黑色沙漠》公布了预告片,开头重点介绍了《黑色沙漠》游戏中角色自定义编辑器。
在最近更新的新游戏模式中,V社很明显的将营销广告植入了游戏内部,不管你选择什么都能看到植入广告。
使命召唤OL
  《火影忍者》剧场版《THE LAST-火影忍者THE MOVIE》试映会上有漫迷“不怕死”的拍下(好孩子不要学)了鸣人和雏田热烈亲吻的画面,虽然盗摄并不提倡,不过还是让没有去到现场的粉丝们能够提前一睹鸣雏的爱情画面...
  《火影忍者》剧场版《THE LAST-火影忍者THE MOVIE》即将于日上映,然而近几天的试映会上不免有作死的小伙伴偷偷录上以下截图上传推特,但也不可否认或许这是官方宣传的一种手段,以下几张截图介绍了...
  《新世纪福音战士 剧场版:序》的片尾曲,宇多田光演唱的《Beautiful World》是所有EVA饭,乃至动漫界永恒的神曲之一。而今天,官方放出了一段此曲的新编集版MV,并非真人,而是全由动画场景构成,其中甚至还有...
  《火影忍者》剧场版《THE LAST-火影忍者THE MOVIE》即将于日上映,作为剧场完结篇很多粉丝憧憬未来剧情但又怕鸣人成长故事结束,相当纠结。在《THE LAST-火影忍者THE MOVIE》中大筒木辉夜的子孙将率...
  在一期访谈节目中,除了参观了岸本齐史的工作室外,《火影忍者》的作者岸本齐史还特别透露雏田送给鸣人的那条亲自编织(这点很重要)的围巾,是新剧场版中重要的道具。而且在新剧场版的策划中加入了一些自己的恋...
友情链接:
Copyright&2003- All rights reserved. 游民星空 版权所有
冀ICP证B2-请问 英伟达的泰坦 难道不是最好的显卡么?怎么又出了970 980啊,求解释,谢谢_百度知道
请问 英伟达的泰坦 难道不是最好的显卡么?怎么又出了970 980啊,求解释,谢谢
采纳必有追加奖励
提问者采纳
市场在竞争产品在升级10年前奔4就是最强的CPU你想一直用P4么。。另外泰坦一直是最强的显卡现在最强的还是泰坦不过叫Titan-Z而已比980强不少呢。
提问者评价
其他类似问题
按默认排序
其他1条回答
1、上市企业每年必须有新产品推出!所以,即便TITAN是顶级显卡,也不意味着NV就会停止新产品的发布。2、TITAN的架构仍然是Kepler架构(GK110芯片),芯片本身与GTX780/770/760并无多少差别(当然,流处理器数量还是有不同)。但其定位与GTX780/770/760显卡相比仍有一个显著差异,即开放了双精度浮点运算——也就是说TITAN可以像NVIDIA专业级的Tesla卡一样做科学运算(算是Geforce GTX卡与Tesla卡的合体),定位在“准专业”级别,但价格比专业级的Tesla便宜很多。不过TITAN跟Tesla一样,并没有开放对OpenGL ICD API的支持,因此TITAN不能取代专业绘图卡Quadro。毕竟Tesla只是单纯的运算卡,与Quadro是不同领域的东西(尽管核芯架构并无不同),甚至连视频输出接头都没提供。全球排名第二的超级计算机,美国橡树岭实验室的TITAN计算机,实际上就是基于Tesla卡集群设计(TITAN显卡名称的来源,实际上也来自于这台超算)。所以TITAN的用户,除了游戏玩家外,还有不少是预算有限的小型科研机构、高校实验室等等。可以用于天文、DNA序列、蛋白质折叠、地统计学、工程计算等等领域。所以,GTX980/970只是对GTX780/770的接替与升级(定位于“游戏”市场),而并不是用来取代TITAN!哪怕在某些游戏上,采用新一代Maxwell架构的GTX980性能可能会超过TITAN!
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁小站会根据您的关注,为您发现更多,
看到喜欢的小站就马上关注吧!
下一站,你会遇见谁的梦想?
《光荣使命OL》预告片
斯大林的痴心妄想 苏联秘密武器“核弹大炮”
最能体现冷战疯狂的,就是美国人50年代造的「原子弹大炮」, 用来炮打核武器。美帝有的,苏帝怎么能没有呢?!毫无意外的,苏联人也造了一杆大炮打核弹。
  这就是 Objeckt 271,也叫做 「2A3 Kondensator 2P」。诞生于斯大林时代,寄托着那代苏联人的小情怀:「我的就是要比你的大」,一种不懂女人到底要什么的蛮汉品味。简单来讲,Kondensator 2P 就是一台装有巨型炮管,专门用来打核弹的自行火炮。如果你第一反应是:「哪个脑残能想出这种鬼东西&&」。那么恭喜你,你比那时候的苏联军工领导人要心智健全的多。
  在吐槽「炮打核弹」的创意有多离谱之前,我们先看一下它的配置参数:  质量:64吨  车轮:8组  高度:18英尺又10英寸  长度:65英尺又7英寸  宽度:10英尺又1英寸  底盘:T-10坦克加强底盘  口径:406毫米  射弹质量:470~570公斤  射速:1发/5分钟  初速度:716米/秒  射程:25.6公里  最高速度:30公里/小时  引擎:39升 V12 柴油发动机  功率:700~750匹马力  你肯定会说:「怎么会搞这么大?!」。你要知道,苏联人看美国人,就跟你小时候看见隔壁家小明在玩Gameboy抓神兽,而你没有一样。一样是核大国,怎么能没有核大枪呢!  1953年,美国人造出来了85吨/280毫米口径的核大炮,「安妮宝贝 M65」, 打了一轮名叫「小费勒」的核弹试验, 第一枚用大炮发射的核弹叫做「格拉布尔」。
  关键是什么呢,人家美帝这是成功品,经过了技术测试,部署到了欧洲和韩国盯住苏联人的核蛋蛋。  所以,当苏联人在1952年的西德和53年艾森豪威尔就任美国总统典礼上,看到了「安妮宝贝 M65」以后,嫉妒心理再次爆发,立刻命令自己人,在年火速制造4门核大炮。  1957年,苏联人终于如愿以偿,把核大炮在阅兵式上拉出来给美国人溜溜。Kondensator 2P还有一个兄弟,叫 2B1 OKA,也同时出街:口径&&好嘛:420毫米,而且炮管更长,能打45公里。
  事实证明,就算是加强版的坦克底盘,也禁不住Kondensator的惊鸿一射爆出的后坐力,除了拿来给领导把玩,所有测试过这家伙的单位都报告,这货打一炮,65吨的身子都要后退好几米,别想再来第二炮,再来一炮连蛋带车架都碎了。  可能有人会问,既然已经有导弹可以用了,干嘛还要早这又笨又慢大炮来打核弹呢?  这是个好问题,1960年,赫鲁晓夫和你问了一样的问题,只管摆摊不管收拾的官僚都无言以对,赫鲁晓夫于是停止了整个项目,终结了Kondensator-2P短暂又奇异的一生,隆隆驶向博物馆,成为了展品。
须田刚一《月极兰子最长的一天》预告
别忙着放弃Wii U
Wii U的早期购买者都非常了解它缺乏优秀软件的处境。同其他许多玩家一样,我是在发售日当天买的Wii U,最终发现GamePad大多数时候是在吃灰。尽管这个处境显得很艰难,但我意识到这个处境同任天堂过去发售DS、3DS以及Wii时的处境没有什么大的不同。他们第一年都不怎么行,而后游戏层出不穷。鉴于此历史,我希望任天堂的这款高清主机不会像一些人认为的那样会一败涂地。
&&& 在2013,DS看起来已经是史上最成功的便携游戏设备了。如果你把这事告诉那些在发售日就买了DS然后看着它第一年无比惨淡的那些玩家的话,他们很有可能会嘲讽你。在第一年里,DS最受关注的作品有《触摸卡比》《逆转裁判:复苏逆转》《马里奥赛车DS》以及《恶魔城:苍月之十字架》。&&& 以上这些作品都很优秀,但一整年里值得买的也就这几款了。但在第一年之后,大作频出,DS的发售表开始极度好看。《新超级马里奥》《侠盗猎车:唐人街战争》《动物之森》《涂鸦冒险家》系列,两款《塞尔达传说》作品,两款《恶魔城》作品,四款《雷顿教授》作品,两款《马里奥与路易基》作品,《火焰纹章:新&暗黑龙与光之剑》《口袋妖怪:黑/白》等迅速登陆了NDS,使得在第一年处于吃灰状态的NDS随后就很难离开玩家手心了。&&& Wii也是这样,它最初凭借新颖的操作手法获得关注。但在最初一年里平台上大多是加了一点体感操作的简单移植的游戏。除了《塞尔达传说:黄昏公主》《银河战士3》和《超级马里奥银河》外,这台主机并未提供很多区别于传统游戏平台的体验。幸运的是,任天堂在该主机的后期提供了大量优秀的游戏,包括《塞尔达传说:天空之剑》《马里奥赛车Wii》《大金刚国度回归》《星之卡比:毛线传说》《超级马里奥兄弟Wii》《超级马里奥银河》《任天堂明星大乱斗X》等。&&& 这种趋势也延续到了2011年发售的3DS上,它的第一年充斥了许多轻微升级的移植作品(《超级街霸4》《塞尔达传说:时之笛》《食蛇者3D》,当然也有《超级马里奥3D大陆》和《马里奥赛车7》这样的好游戏,在第一年底,《新光神话:帕鲁迪娜之镜》也发售。现在的3DS依然是在早期,但我们已经看到了众多大作,比如《火焰纹章:觉醒》《动物之森:新叶》《新超级马里奥兄弟2》《雷顿教授与奇迹的假面》《纸片马里奥:贴纸之星》《路易基的鬼屋:暗月》等。
&&& 10年间3款成功的游戏机都是这样的坎坷开始,我们真的需要特别担心Wii U么?《新超级马里奥U》和《乐高都市》是该平台两款仅有的独占大作,但我不认为可以就此断言Wii U没未来了。第一方游戏如《任天堂明星大乱斗》《超级马里奥3D世界》《马里奥赛车8》《皮克敏3》《大金刚国度:热带寒流》《毛线耀西》以及《塞尔达传说:风之杖HD》都是备受瞩目的作品。同时我们还不能忘了白金工作室的《猎天使魔女2》和《神奇101》。
&&& 我不会说Wii U就注定会像DS,Wii和3DS那样成功,低销量以及第三方游戏公司不温不火的态度都是值得担忧的。但任天堂在历史上已经多次克服了类似困难,过往的经验也证明游戏机要想取得成功不一定要在第一年有很好的成绩。所以我们应该静静观察Wii U的境况,而不是早早地下结论。
华裔少年创办电竞公司 后被常春藤名校录取
据加拿大《星岛日报》报道,加拿大两个华裔中学生却因对电子游戏的钟爱,更创立游戏公司,因而获得美国常春藤大学的青睐。两人称创业经验让他们学会团队精神、更对未来从商更具信心。  来自山西太原的娄科豪和祖籍广东、出生在阿根廷的徐浪铿都是温哥华圣乔治男校(St.George's School)第12班的应届毕业生。同时,两人还有另一个衔头,那就是GGS Tournament游戏公司的创办人。经过1年半的运营,公司现有近千人注册、并得到3家广告商的支持。
娄科豪展示自创公司的网页。(加拿大《星岛日报》孙铭雪摄)  自小喜爱电子游戏,及看到电子游戏锦标赛的巨大市场,在第10班时,两人就有了成立游戏公司的构想。他俩决定先从学校俱乐部开始。因为圣乔治男校并没有此类的俱乐部,两人就打算以此为试金石。  娄科豪说:&若是在学校都没有市场,那到了真正的市场也不会成功。&但没有令他们失望的是,只有20个空位的计算机室,第一天就有40多人参加。  两人强调,很明白父母对孩子沉迷电玩的担心,他们也不鼓励学生花太多时间在游戏上面。喜欢网球等运动的徐浪铿就称,电玩游戏就像很多运动一样,需要团队精神、及互相信任。娄科豪也说,在成立俱乐部和公司中更学到拥有专业知识的重要性。  娄科豪说自己很小就有经商头脑。他回忆自己5岁时,因为要随父母移民,很多玩具不能带走,他就把这些玩具都搬到住宅楼下摆摊,居然卖出不少件物品。他说: &但当时并没有经商知识。在成立公司时,也出现网站设计等挑战,甚至公司开办第一天就出现无法注册的问题,当时就觉得专业知识太重要了。&  在大学申请中,娄科豪和徐浪铿也因为展示出创业中的经商头脑和领导能力,分别获得宾夕法尼亚大学(University of Pennsylvania)和哈佛大学(Harvard University)录取。  未来打算进入商科的两人均称,虽然热衷游戏,但进入大学后,学习是首要任务。不过,要好的两人也没有放弃经商的想法。
只卖一万二哟 限量定制黄金FC手柄震撼亮相
昨天是日本任天堂公司红白游戏机FC(Family Computer)发售30周年纪念日,为了怀念这款家庭游戏机历史上的经典产品,香港八位堂(8Bitdo)公司专门推出了30个黄金限量版手柄。
黄金纪念版FC蓝牙手柄  相关媒体报道内容显示,这款限量版手柄在外观上采用了当年FC手柄的风格,每一个手柄分别代表红白机自1983年发售以来的其中一个年份,因此全套共有30个。所有手柄正面都镶嵌有一块由周大福珠宝定制的30克纯金面板,做工相当精良,其中分别刻有一个独一无二的年份信息和当年的最佳游戏名称。据说这款黄金手柄的官方售价为1983美元(约合12200元人民币),同样与FC的初始发售年份形成呼应。
黄金纪念版FC蓝牙手柄拥有独特的黑色礼盒包装
30个黄金限定版FC蓝牙手柄
采用拉丝铝片的普通版FC蓝牙手柄  功能方面,这款黄金限量版手柄虽然借鉴了红白机的复古外观造型,但实际上却是为现代游戏设备所量身打造的,新加入了X、Y功能键和L、R肩部按键。而在手柄的周围,设计师还增加了USB充电接口以及指示灯光。其能够通过蓝牙与Windows PC、iOS以及Android设备进行连接,帮助玩家获得更好的游戏操作体验。  同时,该公司还推出了普通版的FC三十周年纪念款蓝牙手柄,与黄金版不同的是,手柄正面的金色部分材质变为了使用拉丝工艺的铝片,但售价不足200元人民币。
《异形之怒》剧场预告片
《光环4》英雄DLC
E3 2013:6冠王诞生 《泰坦陨落(Titanfall)》众望所归荣获GCA六项大奖
此前我们曾报道过,,而就在昨天,游戏评论家大奖(The Game Critics Awards,简称GCA)揭晓了本年度E3的游戏榜单,由Respawn重生工作室开发,EA发行的《泰坦陨落》不仅荣膺最佳游戏,更获得提名的全部六项大奖。
  这个奖项由30家北美地区领导性传媒组成的独立团体投票选出,其中包括美联社、Kotaku、Xbox官方杂志、Polygon和Yahoo。&
《泰坦陨落》成最大赢家  这个奖项的目标是选择出&最能代表未来趋势的游戏&。  以下是奖项的完整名单:  &最佳游戏:《泰坦陨落》(Respawn/EA for PC, Xbox 360, Xbox One)  &最佳原创游戏:《泰坦陨落》(Respawn/EA for PC, Xbox 360, Xbox One)  &最佳主机游戏:《泰坦陨落》(Respawn/EA for PC, Xbox 360, Xbox One)  &最佳掌上游戏:《拆纸世界(Tearaway)》(Media Molecule/SCEA for PSVita)  &最佳PC游戏:《泰坦陨落》(Respawn/EA for PC, Xbox 360, Xbox One)  &最佳设备:Oculus Rift (Oculus VR)  &最佳动作游戏:《泰坦陨落》(Respawn/EA for PC, Xbox 360, Xbox One)  &最佳动作/探险游戏:《看门狗》(Ubisoft Montreal/Ubisoft for PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U)  &最佳角色扮演游戏:《上古卷轴OL》(Zenimax Online/Bethesda Softworks for PC, PS4, Xbox One)  &最佳赛车游戏:《极品飞车18:宿敌》(Ghost Games/EA for PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)  &最佳运动游戏:《NHL 14》(EA Canada/EA Sports for PS3, Xbox 360)  &最佳策略游戏:《罗马2:全面战争》(Creative Assembly/Sega for PC)  &最佳社区/休闲游戏:《幻想曲:音乐进化(Fantasia: Music Evolved)》(Harmonix/Disney Interactive for Xbox 360, Xbox One)  &最佳在线多人游戏:《泰坦陨落》(Respawn/EA for PC, Xbox 360, Xbox One)  &最佳下载游戏:《晶体管(Transistor)》(Supergiant Games for PC, PS4)
按游戏分类:  &六项大奖:《泰坦陨落》  &一项大奖:《幻想曲:音乐进化(Fantasia: Music Evolved)》、《晶体管(Transistor)》、《幻想曲:音乐进化(Fantasia: Music Evolved)》、《NHL 14》、《极品飞车18:宿敌》、《上古卷轴OL》、《看门狗》、《拆纸世界(Tearaway)》
按发行商分类:  &八项大奖:EA  &一项大奖:Bethesda、迪士尼、世嘉、索尼娱乐、Supergiant Games、Oculus VR、育碧
按平台分类:  &PC:11项大奖  &Xbox ONE:10项大奖  &Xbox 360:10项大奖  &PS4:4项大奖  &PS3:3项大奖  &Wii U:1项大奖  &PS Vita:1项大奖
GTX 760首发评测:新生代中端性能显卡降临
GTX 700最后一站?NV发布GeForce GTX 760  AMD在游戏市场露出了咄咄逼人的态势,迫使NVIDIA不得不做出回应,于是新一代中端性能卡GeForce GTX 760正式杀到,究竟性能如何呢,我们一起看下首发评测!  正如我们之前的预告,今天晚上9点,NVIDIA新一代中端性能卡GeForce GTX 760正式杀到。GeForce GTX 760是NVIDIA继GTX 780、GTX 770之后推出的第三款GTX 700家族产品,主打元价格区间的主流性能级市场。官方定价为1799元,基本上和市面上的非公版GTX 660 Ti持平。
  很明显,GeForce GTX 760将用于取代上代GeForce GTX 660 Ti的位置(对手为HD 7950),所以定位要高于GeForce GTX 660和GTX 650 Ti。从NVIDIA给出了现役显卡天梯图不难看出,GeForce GTX Titan用于占领性能制高点,往下按性能排布分别为GeForce GTX 780、GTX 770、GTX 760、GTX 660、GTX 650 Ti、GTX 650等等。以GeForce GTX 760为分界点,GTX 700、GTX 600两代产品将共同销售。  按照NVIDIA的说法,这一产品阶梯将保持到今年秋季。如果不出意外的话,GeForce GTX 760将成为GTX 700系列的最后一款产品,往后不再更新。造成这一局面的主要原因还是由于对手AMD今年一直都未拿出换代新品,桌面HD 8000则至少要等到第四季度。由此也就不难看出NVIDIA让GTX 700伴随GTX 600&过渡&到秋季的用意了。真正的换代GTX 800系列,自然是留给HD 8000的。
  和之前的两款GTX 700系列产品一样,GeForce GTX 760也是基于开普勒核心,增加GPU Boost 2.0的的&改良&产品。不会看到什么新架构、新特性,但性能方面还是非常值得期待的。既然是老核心,那GTX 760和GTX 660 Ti、GTX 660有何渊源?实际表现又会如何呢?接下来的文章我们会一一介绍。&
GK104老树再开新花:GTX 760核心规格解析  不知道还有没有读者记得,当初GTX 660 Ti发布之前就曾传出这样一种规格:CUDA核心数量由GTX 670的1344个减少到1152个,显存位宽、容量保持256bit、2GB不变。但最终NVIDIA却给出了另外一种方案:和GTX 670一样的1344个CUDA核心,但显存位宽缩减到192bit,显存容量保持2GB。本以为第一种方案会留给更低端的GTX 660,但最终还是无疾而终。
GTX 760核心编号&GK104-225-A2&
GK104已经衍生出多款产品  没想到,在GTX 760身上,这种方案竟然&起死回生&。也就是说,GTX 760是在GTX 660 Ti核心的基础上,再削减一组SMX(192个CUDA核心)到1152 CUDA核心,纹理单元、ROP单元分别为96、32个。事实上,从GTX 760的核心编号&GK104-225-A2&就不难看出,这已经是最低端的GK104核心了。  如果从可用CUDA核心上说,GTX 760还要比GTX 660 Ti少了192个,这似乎不太符合常理。以往用的换代产品,即便使用老核心,但核心规模上不会精简。而且CUDA核心数量少了,GTX 760的性能势必会受影响,那NVIDIA是如何权衡的呢?
GTX 660 Ti
Shader频率
6.008GHzGDDR5
7.102GHz GDDR5
6.008GHz GDDR5
6.008GHz GDDR5
6.008GHz GDDR5
晶体管数量
  实际上,GTX 760使用了一种&讨巧&的方法:提升核心频率+扩展显存位宽,以弥补CUDA核心数量的劣势。基础频率方面,GTX 760由GTX 660 Ti的915MHz提升到980MHz,典型加速频率也由后者的980MHz提升到1033MHz。而且,GTX 760使用了新一代的GPU Boost 2.0,根据以往的测试经验,在高负载下的Boost幅度要比一代更大。  此外,GTX 760的显存位宽也由GTX 660 Ti的192-bit重新&回归&到256-bit(这里之所以说回归,是因为GTX 660 Ti的192-bit显存位宽本就是由GTX 670完整的256-bit阉割的)。显存位宽直接影响到显存带宽,事实上,GTX 760的显存带宽由GTX 660 Ti的144.2GB/s增加到192.3GB/s(二者的等效显存频率都是6008MHz),这一点对性能表现的增益将非常明显。
  其它方面,GeForce GTX 760的TDP由GTX 660 Ti的150W增加到170W,同样使用双6pin外接辅助供电接口。输出接口没有变化,依然是2个双链接DVI、1个HDMI以及1个DisplayPort接口。&
拉长的9.5英寸:公版GTX 760外观赏析
  虽然今后市面上的GTX 760将以非公版卡为主,但NVIDIA还是象征性的给出了GTX 760的公版样卡。外观设计上基本延续了GTX 660 Ti公版卡的样式,一切都很熟悉。
  显卡背部一览。元器件相当密集,而且GPU背面还增加了金属保固架,防止PCB变形。
  金属保固架特写。
  虽然GTX 670的整卡长度达到了9.5英寸(24.1厘米),但实际PCB则只有6.75英寸(17.1厘米),这一点和之前的GTX 670、GTX 660 Ti、GTX 660都完全一致,多出来的部分其实是涡轮风扇,等于被&拉长了&。
  同样的涡轮散热方案,散热效果及噪音控制都相当不错,相比前几代N卡使用的涡轮风扇,已经改善了太多。
  GeForce GTX的Logo,由于定位没那么高,这里也就享受不到LED背光灯了。
  虽然相比GTX 660 Ti,GTX 670的TDP增加了20W达到170W,但双6pin外接供电接口依然可以满足。
  两个SLI金手指,可组建4路SLI系统。
  输出接口比较常见了,典型的双Dual-Link DVI+HDMI+DisplayPort 1.2接口组合,可以实现单卡3屏3D立体环绕。&
同样的Pin to pin:GTX 760 PCB/供电一览
  GTX 760和GTX 670、GTX 660 Ti采用了pin to pin套用一个PCB方案,除了显存排布和GTX 660 Ti有少许变化外,其它都一摸一样。
  GK104-225-A2,其中225代表了核心定位(其实是GK104多款衍生型号中最低的),核心面积294平方毫米,内建35.4亿晶体管,生产日期是2013年第15周,产自台湾。核心基础频率为980MHz,典型Boost频率达到了1033MHz。
  显存来自海力士,默认等效频率6008MHz,还有较大超频空间。单颗规格为64Mx32bit(即256MB容量,32-bit位宽),正反面8颗共同组成2048MB/256-bit的显存规格。
  4相核心+2相显存的供电方案,每相核心供电采用1上2下3颗安森美生产的低内阻Mosfet,用料方面采用台湾万裕ULR系列固态电容及全封闭式电感。
  GTX 760散热部分主要由尾部的涡轮风扇、中央的均热板构成,其中GPU的热量由铜底均热板快速吸收,然后传导至散热鳍片上,再由涡轮风扇提供的气流排除显卡外。
  散热器拆解,涡轮风扇和主散热器采用水平结构放置,与一般的垂直散热方案有所不同。
  主散热器,由大面积纯铜底座+大量散热散热欺骗构成,虽然整体面积不是太大,但应付GK104核心也足够了。
  涡轮风扇特写,采用4pin供电,支持智能调速,可在控温和转速之间获得平衡。&
比660 Ti能强多少?GTX 760实测性能汇总  为了保证系统没有瓶颈,最大程度的发挥GeForce GTX 760对比测试显卡的性能,我们选择了目前综合性能最为加强悍的SNB-E平台进行测试。由于手头暂缺HD 7950,对比测试显卡为我们选择了上代的GeForce GTX 660 Ti以及前不久刚刚发布的GeForce GTX 770。具体测试平台如下:
测试平台配置
Intel Core i7-3960X @3.3GHz
技嘉X79-UD7
DDR3 1600MHz 4GB x 4
GeForce GTX 760(980/MHz)GeForce GTX 660 Ti(915/993/6008MHz)
西数万转迅猛龙1TB
酷冷至尊GX 750
九州风神阿萨辛
Windows 8 Pro 64-bit
3DMark3DMark 11Unigine Heaven 3.0Unigine Valley 1.0《Crysis》《Crysis 3》《地铁2033》《战地3》《异形大战铁血战士》《失落星球2》《正当防卫2》《生化危机6》《古墓丽影9》温度、功耗测试超频测试
NVIDA显卡驱动程序320.39For Win7/Win8 64bit
  软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。测试驱动为320.39,操作系统为Windows 8 Pro 64-bit。
GeForce GTX 760
GeForce GTX 660 Ti(非公版,调整至公版频率)
GeForce GTX 760测试成绩汇总
Fire Strike Extreme
GeForceGTX 770
GeForce GTX 760
GeForce GTX660 Ti
GeForce GTX 770
GeForce GTX 760
GeForce GTX 660 Ti
Unigine Heaven 3.0(AA 16AF Tessellation:Extreme)
GeForce GTX 770
GeForce GTX 760
GeForce GTX 660 Ti
Unigine Valley 1.0(AA超高画质)
GeForce GTX 770
GeForce GTX 760
GeForce GTX 660 Ti
Crysis(AA Very High)
GeForce GTX 770
GeForce GTX 760
GeForce GTX 660 Ti
Crysis 3( FXAA高画质)
GeForce GTX 770
GeForce GTX 760
GeForce GTX 660 Ti
异形大战铁血战士(AA 16AF最高画质)
GeForce GTX 770
GeForce GTX 760
GeForce GTX 660 Ti
战地3(AA自动最高画质)
GeForce GTX 770
GeForce GTX 760
GeForce GTX 660 Ti
地铁x1200 4AA 16AF High)
GeForce GTX 770
GeForce GTX 760
GeForce GTX 660 Ti
失落的星球2(AA最高画质)
GeForce GTX 770
GeForce GTX 760
GeForce GTX 660 Ti
正当防卫2(AA 16AF最高画质)
GeForce GTX 770
GeForce GTX 760
GeForce GTX 660 Ti
古墓丽影9(开启4xSSAA 16AF关闭TressFX非常高画质)
GeForce GTX 770
GeForce GTX 760
GeForce GTX 660 Ti
生化危机6( FXAA3HQ最高画质)
GeForce GTX 770
GeForce GTX 760
GeForce GTX 660 Ti
(点击图片可查看大图)  从绝对CUDA核心数量来说,GTX 760比GTX 660 Ti还少了192个,但得益于较高的核心频率、显存位宽以及GPU Boost 2.0的加持,实际表现中GTX 760反而获得了领先。从实际测试结果来看,GTX 760综合领先GTX 660 Ti达到7%左右,基本符合预期。另一方面,GTX 770在性能上则有着绝对的优势,领先GTX 660 Ti达到了33%。
  由于时间仓促,所以我们并没有拿到GTX 760与HD 7950进行对比测试,但从之前测试中HD 7950的成绩来看,GTX 760在3DMark 11中面对后者还是能够领先不少的,相信到了具体游戏中GTX 760的优势可能会更大一些。&
周边:显卡核心温度及整机功耗测试
温度测试:  温度测试方面,选取显卡待机、满载(FurMark极限烤机)两种状态,利用GPU-Z实时监控,待连续运行10分钟峰值温度稳定后,记录此时各款显卡核心的最高温度。(室温27℃,裸机状态)
GeForce GTX 760待机、满载:37℃、85℃
  待机状态下,GeForce GTX 760的核心、显存频率分别降到了135MHz、162MHz,此时的核心温度为37℃,相比之下GeForce GTX 770、GTX 660 Ti为34℃、35℃,相差不多;而满载状态下,GeForce GTX 760的最高核心温度为85℃,与其它两款显卡也基本是一个水平。  值得一提的是,GeForce GTX 760在满载状态下风扇转速为71%,风扇转速只有2530RPM,噪音控制方面相当不错,基本不会影响到使用感受。
功耗测试:  功耗测试部分利用功耗仪直接测量整套平台的总功耗,其中包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及电路损耗所有在内的整机功耗(不包含显示器)。选择显卡待机,满载(FurMark极限烤机)两种状态,稳定运行10分钟选取期间最大值,测试结果如下:
  待机状态下,三款显卡的整机功耗差别非常微小,在几瓦之间。进入满载之后,GeForce GTX 760比GeForce GTX 660 Ti高了22W、比GeForce GTX 770低了87瓦65W。对照三者的TDP数据:GTX 760(170W)、GTX 770(230W)、GTX 660 Ti(150W),考虑到测试误差,基本与官方提供的数据吻合。&
狂飙1145Mhz:显卡超频测试及文章小结  GTX 700系列的超频能力普遍不俗,这一点在我们之前的测试文章中已经得到了验证。那GeForce GTX 760是否会延续这一优良传统呢?按照惯例,我们还是使用EVGA Precision对显卡的超频性能进行检验。
  设定显卡的目标功耗、目标温度值(GPU Boost 2.0以温度为主),可选择关联,也可单独设定。这里选择关联,最高目标功耗为106%(即180W)、最高目标温度为94℃。
  通过软件左侧的Voltage选项可对显卡核心电压进行调节,不过遗憾的是这里最多只能增加的12mV。GTX 670的默认电压为1.1V,这里提高到1.112V。此外,风扇转速设定为Auto,跟随软件默认设定。
  在风扇转速设定Auto、目标功耗106%、目标温度94℃以及软件允许最高电压下的条件下,我们将这款公版GTX 760的基础基础、加速、显存频率分别超频至:1145MHz、1209MHz(实际运行最高1306MHz)、6808MHz。在1145MHz、1198MHz、7652MHz的的频率下,测得的 3DMark Fire Strike Extreme场景成绩为3218,理论性能比默认频率下(2802)提升了将近15%。  从超频之后的成绩来看,GTX 760已经拥有和HD 7970分庭抗礼的能力了,充分证明这块&中端性能级&显卡的潜力是很大的,未来非公版产品在性能方面值得期待。
  从发布意义上来说,GeForce GTX 760的重要程度远远不及上代的GTX 660 Ti。但对于中端游戏玩家而言,它却是一个不错的新选择。  规格上,GeForce GTX 760仅有1152个CUDA核心,甚至比GTX 660 Ti还要稍了192个。不过NVIDIA非常&讨巧&地提高了核心频率、扩展了显存位宽并且加入了全新的GPU Boost 2.0,让GeForce GTX 760的实际性能表现并不逊色于GTX 660 Ti,反而获得了7%的领先幅度,而且超频能力更强。从这一点来说,GeForce GTX 760的出现就是成功的。  说一说价格。GeForce GTX 760的官方定价为1799元,从厂商那里得到的消息是,除了超频版会提高1-200元之外,其它标准频率的非公版GTX 760都会按照这个价格销售。作为对比,目前非公版GTX 660 Ti、HD 7950也大都集中在这个价位。客观来说,GTX 760有一定的性能优势,但并不是太大,所以如何选择,还是要看玩家自己了。  整体来看这次GTX 760的表现是非常令人满意的,它在大部分测试中的的性能表现都能够超越GTX 660 Ti以及HD 7950,这再次向我们证明了开普勒架构的强大。另外值得一提的就是该卡的超频潜力非常巨大,可稳定运行在1.1GHz以上,此时在性能方面已经能够和HD 7970相媲美了。考虑到其1799元的价格和远低于HD 7950的TDP,GTX 760确实是一款合格的中端性能级产品,对游戏玩家来说是一个福音。  如果不出意外,GeForce GTX 760应该就是GTX 700的最后一款产品了。想看新一轮的A、N显卡大战?等到10月过后吧。
PC游戏要死了?大错特错!
据报道,美国《财富》杂志网络版撰文称,虽然微软和索尼都在力推各自的新一代游戏机,但得益于较低的门槛,很多类型和地区的游戏开发者仍然偏爱PC平台。不过,随着游戏机厂商的门槛降低,这一优势有可能逐渐丧失。  当微软和索尼在本月的E3游戏展上公布新一代游戏机的详细信息时,另外一套游戏系统也焕发出全新的生机,它就PC。虽然已经在主流市场日薄西山,但PC在游戏市场似乎仍然生机勃勃。  近几年来,PC一直都是E3游戏展的主角,但近年来的风头似乎逐渐被游戏机盖过。由于目前在售的游戏机上市时间过长,所以PC显示出一些复苏的迹象也在意料之中。不过,该平台并未成为今年E3大展的核心焦点。微软和索尼不仅在游戏领域展开了争夺,还把战火烧到了客厅娱乐市场。  与此同时,PC的流媒体内容核心地位却在逐渐衰落,但依然是值得信赖的游戏设备。另外,在视频游戏机价格依然坚挺的当下&&PlayStation 4售价399美元,Xbox One售价499美元&&PC价格却在不断下滑。
Xbox One  由于即将上市的新一代游戏机在技术上与PC十分相似,也为传统PC赋予了更大的价值。&我20多年前就开始思考PC游戏的末日,但直到现在也没有到来。所以,PC游戏没有末日。&美国咨询公司Baldwin Consulting创始人马克&鲍德温(Mark Baldwin)说,&PC仍然拥有庞大的用户群,而且仍是一个强大的平台,可以为一些探索性的产品提供一个成本低廉的入口。&  今年的E3游戏展证明,某些类型的游戏仍然有自己的市场。世嘉曾经也是一家游戏机开发商,但现在主要从事跨平台游戏发行业务,该公司就在E3上展示了PC平台专享游戏《罗马2:全面战争》。游戏背景是罗马从共和国向帝国转变的时期,玩家可以扮演一位将军。如果方法得当,甚至可以阻止凯撒大帝被暗杀的惨剧。
罗马2:全面战争  世嘉还推出了二战主题的《英雄连2》。虽然曾经在PC游戏市场一统天下的射击和赛车游戏已经开始兼容各种平台,但战略类游戏依然主要面向PC推出。
英雄连2美国咨询公司Enderle Group首席分析师罗布&恩德勒(Rob Enderle)说:&对于某类游戏而言,PC远好于游戏机,但由于没有人宣传它的平台优势,使之逐渐衰落。这令人十分惋惜,因为PC对很多游戏而言都是更好的平台,例如方便升级和输入模式较多。这些都没有得到很好的推广。&  虽然微软和索尼都在为各自的游戏机吸引独家射击游戏,以便吸引用户,但EA的《战地》系列和动视暴雪的《使命召唤》系列都同时兼容PC和游戏机。独立视频游戏行业分析师比利&皮金(Billy Pidgeon)说:&PC并未被市场淘汰,尽管大型射击游戏在游戏机平台上实现了增长,但PC仍然十分重要。&
使命召唤9  PC也通过一些小型开发商获得了部分独家游戏,例如,捷克开发商Bohemia Interactive今年秋天就将推出《武装突袭3》战术射击游戏。类似的企业不在少数。&东欧的游戏开发商仍然偏爱PC。&皮金说,&在拉美和亚洲大部分地区,PC仍然占据主导,因为他们担心进入游戏机市场会大幅增加成本。有些领域是游戏机无法渗透的,PC仍将占据主导。&
武装突袭3  还有一些情况,PC可以充当开发者进军游戏机的通道。例如,白俄罗斯游戏开发商Wargaming.net之前已经成功推出了免费PC网络游戏《坦克世界》,今年还将把该游戏推向Xbox 360平台。
坦克世界  PC平台的开放性一直以来都对小型开发商形成了吸引,但这种情况逐渐开始发生变化。&以前,PC相对于其他平台的优势就是进入门槛低。&鲍德温说,&PC市场没有一家公司会抽取分成,也不会限制产品的发布,方便预算较低或比较新颖的产品发展。但现在的情况有了一些变化,游戏机厂商的门槛也降低了,但并没有完全消除。&  问题在于,向Xbox平台下了很大赌注的微软,或许并不希望PC作为游戏平台长期发展下去。&微软可能会为PC平台设立门槛。&鲍德温说,&从长期来看,这将降低PC平台的优势。虽然不会扼杀这个平台,但的确会有冲击。&
官方辟谣《剑灵》9月公测 不删档测试将到来
今日在网上传出了&剑灵9月公测&的消息,一时间引发了无数剑灵爱好者的讨论与猜测,小编得知此消息后第一时间联系到了剑灵的官方人员进行求证。
官方人员对此消息毫不知情
  官方人员表示对剑灵在9月份进行公测这一事情毫不知情,也不清楚这一消息从何而来,很可能这一消息是捏造而来 。
官方透露将有一次大规模不删档测试  辟谣了9月公测的消息后,官方人员透露在7月底灵动内测结束后将会有一次大规模的不删档测试,这次测试并非公测,但测试规模也会非常大,在这次不删档测试之后才是真正的剑灵公测,至于不删档测试和公测的时间官方人员并未透露,小编也会继续关注此事的进度,一有消息第一时间告知大家。
剑灵国服进度一览  6月24日剑灵国服测试服刚刚进行了一次大规模的游戏更新,备受瞩目的第七职业&灵剑士&横空出世,在官方发出的公告中已经明确表示目前国服的灵动测试将在7月底结束,再加上不删档测试,这也又一次验证了9月公测这一消息不可信。  目前距灵动测试结束还有一个月之久,想要体验剑灵的朋友要抓紧时间了,同时我们还为玩家们准备了详细的灵剑士介绍专题让大家可以了解的更多
“棱镜”折射出的真实
2013年6月,随着英国《卫报》和美国《华盛顿邮报》先后公开美国中情局前职员爱德华&斯诺登(Edward Snowden)泄露的秘密资料,美国监听国际互联网的&棱镜&计划就此被曝光于世,这场风暴很快蔓延开来,成为全世界时刻关注的焦点,然而回顾这场&棱镜门&事件的始末,我们会发现包括游戏在内,许多经典作品其实早就在不同意义上作出过类似的预言。让我们来就此解读&棱镜门&所折射出的社会秩序与个人隐私之间的矛盾。
棱镜门引爆互联网危机  &棱镜门&让爱德华&斯诺登一夜之间成为全世界时刻关注的风云人物,尽管动机仍不明确,但至少因为他的挺身而出让这件事有着曝光的一天。
  根据斯诺登公开的资料,棱镜计划始于2007年小布什担任总统期间,由美国国家安全局和联邦调查局具体执行,包括微软、雅虎、谷歌、苹果等九家网络巨头皆参与了这项计划。它批准负责部门可以直接通过各网络中心服务器获得数据、从各项信息中分析个人用户的行为方式。具体监控的信息类型则覆盖:信息电邮,即时消息,视频,照片,存储数据,语音聊天,文件传输,视频会议,登录时间,社交网络资料的细节等。  简单一点说,棱镜计划主要包括两个部分,一是监听民众电话的通话记录,二是监视民众的网络活动。前者主要面向美国本土居民,后者则包含整个互联网,考虑到美国对互联网规则的话语权和垄断性地位,加上微软,谷歌,Youtube,Facebook等全世界最通用的几大网络巨头都在美国本土,可以说如果斯诺登泄露的内容全部属实,那么互联网对大众来说从此再无任何安全隐私可言。  面对这场有可能是互联网出现以来最大的安全危机,奥巴马被迫承认棱镜计划确实存在,但他反复强调这一项目初衷是为了反恐和保护美国安全,而涉及的各大网络巨头同样努力澄清自己并没有完全泄露用户隐私,但它们也都间接承认了美国政府收集用户信息的事实,而无论&棱镜门&实情如何,最终结果又是如何收场,人们对互联网的信任感已经是不可避免地的下降。
一九八四的时代预言  《一九八四》这句代表台词如此深入人心,以至于事件爆发后几乎所有人的想法都如此相似,&老大哥在看着你&反复出现在各大网站的头条。
  日是英国作家乔治&奥威尔诞辰100周年纪念日,比尔&盖茨在当天曾发表过一篇演讲。他表示:&奥威尔所描绘的未来可怕野蛮景象,即技术作为统治社会的工具,并未成为现实,而且我也不相信未来会变成那样。&当时微软正在用高信度计算和下一代安全计算基础两项技术游说华盛顿。比尔&盖茨承诺技术既可保护安全,也可保护隐私权,来就此证明计算机信息本身是一种积极的事物。  1949年,奥威尔出版了他的著名代表作《一九八四》。这部是社会科幻,同时也是政治寓言的小说在之后几十年里被无数人反复提及,因为里面所描述的未来极权社会如此深入人心,让每个翻阅过且思考过的读者都感受到了那种压抑窒息的恐怖感,而其中最重要的一个细节就是里面描述的&电幕&(telescreen),依靠遍布于街头的大屏幕完成对全体党员的密切监视和宣传洗脑,一切有害政府统治的行为,甚至思想都会被提前消灭,因为不管在任何时候,不管在任何地点,&老大哥在看着你&。这种精神上的控制无疑比肉体上的伤害来得更为深远,而极权政府的目的就是不光要让民众在行为上表现出服从,在思想上也最终成为没有个人意志的群体。  奥威尔写出《一九八四》的年代,是连电视才刚刚被发明出来二十几年,远谈不上普及应用的年代,而《一九八四》就如同预言书,提前察觉到了相关科技带来的可能负面效应,之后几十年的时间里,在各种反乌托邦式的科幻作品里描述对未来社会的悲观看法时,都多少会刻画出极权组织对信息进行完全监视控制,个人隐私毫无保障的场面,而随着技术进步,当各类采集信息的电子设备不断进化,这种描述和担忧也越发显得有必要,从《银翼杀手》到《全民公敌》莫不如此,而当互联网被发明后,并以难以预料的速度扩散到全世界,类似问题则再度成为更具现实意义的考量。
信息时代的未来生活  科技进步很多时候都是双刃剑,尤其当虚幻作品中的描写以可以想象的方式一步步成为现实时,很多时候不由得你来选择。
  2008年,EA发行了《镜之边缘》这款游戏,今年则在E3上则公布了其续作。对这款综合评价并不算突出的第一人称跑酷游戏,许多人印象深刻的地方不是实际内容,而是貌似仅作为点缀的背景故事。游戏中作为主要舞台的城市有着完全相反的两面,一面是现代化的繁华都市,鳞次栉比的大楼,高效快捷的交通,安居乐业的生活,一面是严格的监视控制,密布全城无死角的摄像头,窃听电话截取通信,扼杀任何反对意见,就如游戏名字本身,是一座如镜子般纯净透明,又毫无隐私的城市,而女主角理所当然的成为了反抗者,加入&信使&组织以最原始的方式传播消息避免监控。  如果说《一九八四》的世界尚且只属作者臆想,那么《镜之边缘》的城市就已经是现实的部分缩影,当中所描述的各种监听手段在现实中都早而有之,摄像头,电话录音,数据存储,这些在日常中随处可见的设备手段已经习以为常,成为维护传统社会秩序的重要一环,人们在最初阶段也许经历过短暂的不适应,但最终会习惯以自己的个人信息被记录为代价换取更方便舒适的生活。  而育碧开发中的大作《Watch Dogs》则营造出了又一个未来城市的样本,游戏中的芝加哥位于高度化的计算机系统管理之下,从公共财物到私人用品被大量植入电脑,整个城市的居民都依赖于此,这才有主角有着得以发挥的空间,可以依靠一部手机黑遍城市,任意妄为。而育碧更希望把这款游戏打造成能如GTA系列一样的沙盒大作,依据就是这个精心刻画后的开放世界,玩家可以在游戏里充分享受这种利用所有设备开始随意行动的自由度。事实上这一想法正是源自诸多宣传影片中对我们所承诺过的未来世界:一切高度信息化,你房间里的每一样物品都有着能连接网络的触摸屏,扫描读取的智能码。
个人隐私和社会秩序的矛盾  《黑客帝国》对信息社会和互联网的发展做出了最极致的预言,如果当你的思考本身都只是数据记录时,又有多少人会如主角一样坚持自我的主张呢?
  和电影小说一样,游戏在很多时候也同样能提前为我们演绎科技对社会的影响。互联网时代的到来对个人生活的影响,有两个最关键的特征,其一是重要信息的纯数据化,其一是交流方式的改变。  体现在游戏相关的方面,最直接的例子自然就是从单机游戏向网络游戏演变的过程,当两大次世代主机都把云服务作为自己战略目标之一时,完全意义上的单机游戏时代大概也就真的一去不复返了,甚至不难大胆预测,在不久的将来游戏本身也会实现真正的全面信息化,直接以信息方式提供给玩家所需的内容本身。而诸如再进一步描述整个世界信息化的作品,我们也已经有《黑客帝国》三部曲来刻画终极的虚幻世界。  当原本虚幻的互联网和现实的生活结合起来,上述这两点也就有了更重要的体现,当随便一句话可以在短时间内传播到整个世界时,信息的价值变得前所未有的重要,也前所未有的危险,然而为了获得更多你所需要的信息,你必须选择先行把个人最重要的信息提供出来的做法,事实上早在PSN和XBOX Live上我们已经经历过类似的情况,多次发生出的账号被黑事件让玩家的个人资料泄露,受到损失,也导致每隔一段时间就难免出现大规模账号密码泄露的传闻。  如果要评选上个世纪最伟大的科学发明之一,互联网在任何意义上都一定榜上有名,甚至称它为历史上改变人类社会的最重要发明之一都不为过,对许多人来说,他们已经无法想像,也无法适应没有互联网的生活,哪怕自己的隐私有着被互联网泄露的风险也是一样,一如《黑客帝国》中如果可以选择,许多人宁愿永远沉湎于脑中的世界也不会选择面对真实的残酷。而从它诞生之起,互联网本身就要面临着自由和安全,个人隐私和社会秩序之间的矛盾,尤其是当互联网成为生活的一部分后。
&到底是谁在窥探我们?&  &只有死亡和交税是永恒的&,这是美国人常说的一句谚语,而现在也许可以再加上第三个单词,监视。
  聊天室时代,或许大家不在乎网线另一边是否坐着一条狗,但当越来越多的网站要求手机注册,实名认证,或其他类似的制度时,互联网的自由也只能在游戏规则下运行,才能保障更多人放心把自己的一切交给互联网换取更多的便利,在这场很多时候并不公平的交易里大多数用户只能选择单方面的相信,相信论坛不会泄露自己的常用密码,相信网站不会贩卖自己的个人信息,相信有关部门不会去获取自己在互联网上留下的全部数据&&而这种没有保障的信任已经多次辜负了用户的期待,面对互联网2.0时代全方位的信息扩散,如果说面对&人肉搜索&等问题还可以通过提高保密意识来保护自己,但一旦本应给予信任的对方成为帮凶甚至主谋,那么任何人也无从预防。  对权力机器的天生不信任感,是大多数国家和地区民众的本能,所以会有各种阴谋论的盛行,譬如政府隐瞒外星人的存在,幕后操控世界的秘密组织等,政府监控电话的传闻更是早则有之,何况是明显更为重要的互联网,部分政策如敏感词审查,违禁网站封锁已经是摆在眼前的事实,而全面证实政府在控制网络的&棱镜门&事件也只是让部分人猜测中的最坏结果变成了现实,揭破了皇帝的新衣而已,之后更多爆料则暗示甚至其他国家也做过类似事情。  &万维网之父&蒂姆&伯纳斯-李(Tim Berners-Lee)在&棱镜门&事件后接受媒体采访时曾表示,企业和政府试图控制互联网的行为有违互联网创立的初衷,公众应该对此提高警惕。他呼吁所有的网民都站出来索要更好的法律保护和正当程序,以便保障他们的网络通信隐私,包括在有人索取或储存他们的数据时获得通知。&很多人以为网络就像空气,在自由流动。但在此事发生后,他们才会追问:&谁有能力窥视我的互联网?&&
民众如何选择是应有的自由  面对棱镜门和其他类似可能的做法,有人选择妥协,有人无动于衷,然而更多人还是会选择以自己的方式反对,只有如此,才能争取到本应属于我们的东西。
  早在今年E3开始前,美国两位国会议员就提出了一份为保护并减少美国国民过分暴露于各类电子眼及监控装备的议案。来自马塞诸塞州的麦克&卡普阿诺(Mike Capuano)众议员和来自北卡罗来纳州的沃特&琼斯(Walter Jones)直接表示他们这份议案就是不希望出现《一九八四》中的&老大哥在看着你&。  当&棱镜门&事件集中爆发后,这份议案获得了更多支持,要求深度控制各类监控设备的操作过程,购买者清单及详细信息,采集到的数据,并且要求列出对这些监控设备采集到数据具有访问权的人员清单。若这项议案得到通过,这些设备使用者们的显示器材(包括电视,显示器)画面在监控开始时会显示醒目的&我们正在注视着你(We are watching you)&标语,用于提示使用者正在受到设备的监视。 而微软Xbox One的Kinect就成为议案里针对的目标之一。  和之前玩家担心的一样,如果Xbox One需要保持Kinect时刻运行,那么它很有可能会记录玩家的个人隐私并有泄露的风险,微软之后承诺Kinect可以根据用户的要求启动或关闭,但依然引发强烈的信任危机,尤其是在微软牵扯进棱镜计划后,更多人担心的是Kinect同样会成为你家里的一个监视摄像头。  事实上对大多普通人而言,或许的确如奥巴马所承诺的那样,监听互联网并不会影响到他们的正常私人生活。在之后针对美国民众的调查中,多数人坦率承认棱镜计划对反恐问题确实起到了应有作用,也相信自己的信息不会被滥用,甚至赞同起诉爱德华&斯诺登,但他们依然反对棱镜计划本身,理由自然还是个人隐私不容侵害。就如微软之前的Xbox One的认证策略其实并不苛刻,但很多本来就24小时在线的用户依然提出反对一样:因为我如何选择是我的自由,并不需要你来擅自决定。
结语  和很多时候我们面对外界指责,反复所强调的游戏只是游戏一样,我们也曾十分希望互联网就是互联网本身,不应该牵扯进更多的利益,权力和政治,只是这种愿望从来就是镜花水月。虚构的游戏或电影里,永远会有一个挺身而出的英雄主角来反抗权力机关的监视网,然而在现实里我们只能依靠自身,争取个人的隐私和自由,这就是&棱镜门&留给我们的反思
玩家制造!《进击的巨人》动作游戏登场
《进击的巨人》动漫目前可以说是相当的火红,不仅是它的剧情、风格和题材都相当新颖且另类,作品中虽然有相当多的精采(惨烈?)的战斗表现,但似乎还没有相关的动作类型游戏推出。近期有玩家透过游戏模组的方式,成功地做出了一个第三人称《进击的巨人》动作游戏。
右上角可看到刀刃的抛弃和装填的操作钮,还包含了瓦斯和刀刃的余量显示  这是玩家Moeka Kohime透过游戏《第二人生》打造出来的作品,不管是动漫中的军团服还是立体机动装置的设定,游戏中的表现都相当地贴近原作啊!立体机动装置在游戏中的操控,除了要控制瓦斯喷射和缆绳之外,还得操控刀刃的替换换,每个细节制作都相当的用心!
Moeka Kohime特别打造了一个场地,让玩家可以使用立体机动装置在区域内四处飞  一个玩家能够用自己的能力做出这样的作品,真的是非常厉害啊!虽说整体看下来,操作似乎有些困难,但抓到诀窍后整个飞起来的感觉还挺帅气且爽快的,不知道 Moeka Kohime 有没有打算将巨人也做出来呢?想必又会带来许多场妻惨的战役。
同时也可以挑战四散于各处的巨人木板,看自己是否能精准的击中他们的弱点
背后的纹章也能做修改,可从调查军团
换为宪兵团
或是训练兵团,全部都能随意切换
也可以做出不少细部动作,像是敬礼和跳跃等等
《环太平洋》新预告“At The Edge” HD
《环太平洋》IMAX版海报
EVE奥德赛灾难级战列舰重设计
《CS》全国亚军迷恋网游 入室盗窃只为买装备
随着近些年《英雄联盟》、《DOTA》、《SC2》等竞技游戏的横空出世,中国在电竞方面也取得了不小的成就。许多年轻人为了追逐自己的梦想,不惜苦练自己的游戏技术,成为万众期待的游戏高手。  当然,目前国内电竞选手的待遇或说处境仍然没有想象中那么好,电竞职业化发展尚处于起步阶段,这些年轻选手或者有诸多荣誉加身,但真实的收入也许不如人意,长时间玩游戏带来的开销,就有可能让他们很难承担。
  他就是这样我们眼中的游戏高手,曾经获得CS全国比赛的亚军,风光无限。但网络游戏给他的,除了荣耀,还有购买装备和支付网费的大量开销。为了支撑这份荣耀,网络世界中的CS高手在现实世界竟然干起了偷鸡摸狗的勾当。  今年2月至6月,海港区中屋星苑、安居东里等小区连续发生多起入室盗窃案,严重危害居民的生命财产安全。据报案群众称,在这些案件中,犯罪嫌疑人都是从小区楼栋一侧爬到居民厨房窗户处,撬窗入室实施盗窃。  经过一段时间的走访调查,海港公安分局刑警大队的办案民警锁定了两名年轻男子。这两名男子没有固定经济来源,平时以网吧为家,日常花钱也是大手大脚,在 网络游戏上更是舍得砸钱,购买游戏装备动辄成百上千,而且两人的样貌和办案民警走访掌握的犯罪嫌疑人的众多行为特征相符合。  6月15日,在被办案民警抓获之前,20岁的王某依旧沉迷于虚拟网络世界的无限风光中。当冰凉的手铐铐到手上时,他才从网络世界中出来。同案犯李某同样在网吧内被抓获。  据两人交待,他们做案时,一人在楼下望风,一人扒窗入室,有人来时,望风的发出信号,作案的就赶紧撤退。依照此种方式,两人在4个多月的时间疯狂作案44起,涉案金额高达70多万元。  据了解,海港公安分局的暑期破案会战行动刚刚开始,就侦破各类刑事案件26起,抓获各类犯罪嫌疑人24名,破获各类侵财案件60多起。此次侦破王某和李某做下的44起系列扒窗入室盗窃案,一方面维护居民的生命财产安全,另一方面也对犯罪分子起到了强有力的震慑作用。
《合金装备5:幻痛》E3预告片加长导演剪辑版
版主昨天发生不幸被小人暗算,头部需要修养几天
站长在关注

我要回帖

更多关于 怎么样秒杀 的文章

 

随机推荐