游龙英雄 手游一开始玩到40了公测结束后还有那个号嘛?

游龙英雄到公测会不会重玩?_百度知道
游龙英雄到公测会不会重玩?
听说是这样的哦,内测只是给喜欢的朋友尝试体验的,最终还是会删档的,楼主可以先到QQ和微信上预约,预约成功后,你将在公测获得绑钻*188,金币*88888,勇者宝石*1奖励!具体公测时我们在一起组队大开杀戒吧。
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会,现在还是终极内测,还会删档!
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出门在外也不愁游龙英雄什么时候公测?
游龙英雄什么时候公测?
10月31日17点,热血内测停服了。这次内测持续了22天,官方在改善BUG把。11月会有再次的测试。这格斗游戏还蛮好玩的,大概在12月初会公测的~~~还有礼包什么的活动蛮多的,可以去官网论坛看看~
的感言:当代劳模!所有人都应该向你学习!
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目前消息指出12月初会公测,但现在在QQ和微信上可以提前预约,可以抢先体验,还在等什么。另外可以关注游龙英雄的微博,了解最新进展,这样就不会错过公测的礼包及活动,也可以关注手游宝论坛,到时候就能第一时间知道了。
听说是十二月初啊,现在已经去预约抢号了 && 我也好期待公测啊,格斗冒险类手游的巨作啊,多关注一下吧,公测了应该会有很多礼包可以领的,我们一起等公测~
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搜狗问问领域专家手机游戏 游龙英雄 什么时候可以玩公测_百度知道
手机游戏 游龙英雄 什么时候可以玩公测
提问者采纳
没有病毒的,我的手机游戏都是在这个软件里面下载的你说的这个游戏现在还没有进行公测,希望可以帮助你的。在这个软件里面可以找到我想玩的这些游戏,这个软件里面的游戏很全的,这些游戏没有广告,你就放心下载来玩啊,你可以先玩抢先版吧。这个游戏还是很好玩的。我的手机游戏在PC版应用宝里面下载了这个游戏玩
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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出门在外也不愁听朋友提起了游龙英雄,不知道好不好玩?什么时候公测?- _星空游戏网
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听朋友提起了游龙英雄,不知道好不好玩?什么时候公测?
听朋友提起了游龙英雄,不知道好不好玩?什么时候公测?
来自:游戏爱好者&&&&&更新日期:日
不好玩 来玩剑灵
游龙英雄是真正做到无限连击的手游,大幅度的CD谁去等,想着都不是很爽,一个游戏不能玩的激情有什么意思,游龙英雄的设计非常好,就我而言,就特别喜欢这种格斗游戏,这才是格斗的精华,CD短,反应快,才能让人玩的爽!以后求对手一起切磋啊。
... 我爆了一件游龙腰带 PK场站立5秒出效果:答:最近武器BUG多,例如拿武器不显示,一般是和 锻造,打红字有关系
游戏天龙八部三,我上三个十附体游龙以后,感觉那些:答:说下我的感想…我和我们几位从40开始玩现在都95了…我们从90级以后很少联系了…因为我上不起石头,是我远离他们的…感觉不是一个等级的...
那位Q友下了《游龙戏凤》麻烦传给我看看3Q。:答:用Q发太慢了,你打开迅雷,分别复制以下网址thunder://QUFmdHA6Ly8xMTRkeS5uZXQ6ZHlqeGYuY29tQ...
游龙戏凤里那个女助理梦想的男朋友和别人好了,她看:答:Makou - right now /Mbox/15.%20Makou%20-%20...
请问友友们,哪里有《白色星球》的所有插曲下载?游龙:答:酷狗里搜索!先下载个酷狗软件,再注册帐号!搜索下载便可!
电影游龙戏凤中有一首英文歌曲很好听但是我不知道是:答:是不是when you say nothing at all这歌是蛮好听的
游龙戏凤 里的那几个英文插曲是哪些啊~~蛮好听的:答:01. I&m Lovin& You 02. Everybody Is A Star 03. Baby Baby 04. Chason ...
最近在常州公交移动电视是看见宣传《游龙戏凤》听见:答:right now by makou
有玩诛仙的朋友吗??希望是电信2游龙的朋友,帮帮:答:过来四海吧、 不会什么我教祢
找个诛仙朋友 有在电信2游龙的朋友吗:答:如果你是60级青云又点了一点雷云的话,那么恭喜你~ 机会大把大把的,首先买张15元的点卡(不要告诉我你玩到60了还在乎那15块钱,如...
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Copyright & 2014【TGC 14】《時空獵人》研發商新作《遊龍英雄》12 月中國公測 團隊分享研發想法
(GNN 記者 RU 報導)
  《》研發商銀漢遊戲研發最新格鬥手機遊戲《》今日在 2014 騰訊嘉年華宣布即將於 12 月在中國公測。
  騰訊遊戲表示,由銀漢遊戲開發、騰訊遊戲代理的動作手機遊戲《》強調結合爽快動作格鬥體驗、豐富的玩法、鮮明職業個性的職業角色、深度社交互動,今日特別在騰訊嘉年華活動現場邀請遊戲代言人馮邵峰、袁姍姍、杜淳宣布遊戲在中國公測時程。
  銀漢遊戲執行長劉泳、高級副總裁鄺小翬、騰訊遊戲副總裁呂鵬在騰訊嘉年華現場接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問,以下為訪談內容整理:
左起呂鵬、劉泳、鄺小翬
問:可以談談《》這款產品?
鄺:銀漢兩年前推出《》目前在市場上仍受歡迎,從《》遊戲得到玩家對於格鬥快感有良好體驗,《》更加強化,進一步優化格鬥體驗感覺,同時請到三位大明星代言,這三個角色各有鮮明特色,像是馮邵峰代言的影刃殘酷、無情、殺戮之氣很重,而杜淳的龍槍殺傷力大、是個具攻擊力角色,袁姍姍的星羽優雅、靈動、堅毅,可以控制戰局形式,例如把怪物凍住等,這三角色各有特點。
  另一個是銀漢本身具有優勢,尤其是在玩家互動體驗上,他們創造推塔玩法、幫派戰爭,都是從過去設計經驗得來的累積靈感,在新作《》互動上也會帶給玩家不一樣感受,玩家在此遊戲中,將可以找到夥伴與隊友可以一起去戰鬥。
  目前技術上,《》 iOS 與 Android 版本會同步推出。
問:那目前有三個代言人,未來還會有新角色、新代言人嗎?
鄺:目前是由三位代言人飾演三位主角,第四個職業肯定會誕生,絕對是讓人充滿期待的角色,且還是會有人代言,只是這些內容目前都不便透露。
袁姍姍(左二)、馮邵峰(中)與杜淳今日現身騰訊嘉年華會場
問:銀漢期許自己是自我革新的公司,那《》和之前相比有何革新?
鄺:外面的人可能以為《》只是另一個《》,但其實不是。
  《》整個技術引擎是用了第二代橫向格鬥引擎,和《》引擎並不相同,且這款遊戲是由另一個團隊來製作,那《》本身仍保持自我節奏。
  研發團隊對《》在設計上找到了新感覺,就是「拋棄規則、放肆格鬥」,希望看到更多玩家自由度展現,尤其這次《》將會在騰訊平台推出,更加精細化、玩家互動會有顧設計,尤其像是透過手機 QQ、微信分享戰勝好友的消息,讓好友可能不服氣、然後再來大戰三回合,還有像是建立幫派、形成玩家大型戰鬥的內容,他們不斷摸索手機遊戲設計的方向,相信手機遊戲未來可以把玩家互動做得更好。
遊戲角色 Cosplay
問:銀漢在《》有不錯成績,為何不是自行發行?
劉:銀漢 2001 年成立至今 13 年專注研發營運手機遊戲。銀漢十年前就和騰訊就有遊戲合作,不管是哪個手機發展階段都有合作,其實已經有長期合作關係。尤其騰訊在微信、QQ 通路有著很大的優勢,銀漢則有著強大的研發團隊,雙方合作可以說是雙贏。
問:目前手機格鬥類產品似乎並沒有很多大作?
呂:看你所謂的大作定義為何,任何細分領域要做出大作,那門檻非常高,如果一個領域滿街都是大作,那絕對是錯覺,所以定義上就有待商榷。
  以格鬥類型來說,我觀點和你不同,《》剛剛在中國上市兩週年一個月,以一款兩年前產品,至今表現仍是高水平,不管是每日活躍人數、收入規模等,都可以說是大作。
  那騰訊旗下另一款格鬥產品《天天炫鬥》上市後的單月收入規模,雖然不能透露數字,但我可以說他的收入紀錄目前仍未被打破,只是後期開發速度有點延遲,所以到後來表現明顯下降。但單從產品高度來說,這兩款都可以說是大作。
  我認為在這個領域可以有機會有更多大產品,尤其動作手機遊戲很符合這個平台玩家的遊玩習慣,是很值得放心力去精耕的。
問:《》生命週期可以達兩年以上,可以分享研發團隊是如何讓產品生命週期做長?
鄺:單純考慮遊戲設計發想,那所有遊戲都可以研究和仿製。一個遊戲如何保持長久壽命,我們定義《》壽命不只兩年、還要更久,這是更多做到細節去著手,要思考精品營運要如何做,這需要大家去抓細節,保證產品在長時間有持續穩定發揮,有的產品曇花一現、一開始有創新設計精美,後續版本可能因為原因使用戶體驗下滑。
  玩家是很敏感的,他們找不到最初感覺就會疏遠,所以我們團隊要求從一開始研發到營運從不曾鬆懈,像劉總每天都花時間在遊戲中體驗後,再討論體驗細節是否不舒服,如果老闆是這樣心態、大家每天都很認真研發、改進體驗,不用喊口號,就會每天堅持做到。
問:《》為何要一開始引入商業明星,最近手機遊戲太多人代言,一開始就大手筆找代言有必要嘛?
鄺:這是一個態度,我們會這麼大手筆運作,是因為這款遊戲品質高、合作平台強大,所以就是要大的營銷力量,請明星代言、這三位明星我們都有充分考慮他們都符合遊戲特點,足以詮釋遊戲主角特徵。
研發團隊與三位代言人合影
  遊戲是抽象產品、是概念,透過明星代言,讓一般人理解那三個主角是什麼樣的角色形象,另一方面粉絲經紀強大,三人有眾多粉絲,可使粉絲關注到這款遊戲,甚至讓更多一般人注意到這個格鬥遊戲。
今日現場三位代言人吸引眾多粉絲到場
  我們也希望藉由粉絲經紀的影響力,建立遊戲公司品牌與口碑,透過代言人、高強度曝光可以在早期把品牌口碑建立起來,後期再轉化玩家間良好評價,這樣可以使用戶基礎堅實。
問:手機遊戲在中國本來媒體喊今年是動作角色扮演(ARPG)年,但感覺好像沒有這麼強烈,反而韓國好像 3D ARPG 相當強,您認為明年手機遊戲會是什麼樣的方向?
呂:如果我問你明年電影是什麼題材年?相信大家答不出來。
  當然有時媒體會有推斷,但我真心不覺得這行業是這樣概念的演進,我前幾天在韓國和韓國廠商互動,他們有做 3D ARPG,但也有很多其他類型遊戲。手機遊戲從去年下半年在中國爆發、玩家成熟度很快,現階段玩家對遊戲選擇口味是各式各樣,所以應該不會是什麼今年 APRG、明年 MMO 是王道,中國手機玩家市場有 3 億多人,現今很難影響玩家遊戲選擇,他們都會有自我判斷與選擇,所以騰訊用戶覆蓋度夠大,用戶對遊戲需求各式各樣,騰訊產品布局是各類型都會去準備、去看,來滿足用戶的需求。
問:那騰訊本身有《天天炫鬥》,現在又有了《》,兩者定位是如何?
呂:《天天炫鬥》是現代都市題材,《》是武俠,兩款產品題材不同。
  具體玩法方面,《》有無限連招、轉職更靈活、自由度高,《天天炫鬥》要等級高一點才能轉職。
  兩款都是 ARPG,但可以說是不同細分的產品,而不是誰接替誰。
  以第一人稱射擊遊戲(FPS)遊戲為例,其實《穿越火線》在中國達到頂峰,但騰訊後面還是推了《》,這是因為當這個領域玩家不斷成熟,他們就會有不同需求,也許對畫面、代入感有更高要求。相信當 ARPG 手機遊戲起來後,玩了一段時間、玩家成熟後,需求也會細分下去。
問:現在遊戲進微信、手機 QQ 通路後拿第一名越來越困難,那對於手機遊戲廠商還有哪些吸引力?
呂:騰訊堅持遊戲一定是品質取勝,而不單純是通路覆蓋率,我們在產品選擇上一定是要最好產品。
  微信、手 Q 的通路不會去上很多產品,而是會把產品限制一定數量,主要考量也是品質門檻,一定要認可是精品才能上微信和手 Q 平台。
  騰訊是遊戲發行商,對玩家、營運了解能力是我們核心競爭力,微信、手Q是通路,但只是一環,不是有流量就一定會把一款產品做到很好。早期玩家不成熟、可能會受通路影響,但現今玩家成熟、不會你打個廣告就會相信,他們會有更多自己判斷,核心來看、所有和騰訊合作第三方廠商要認同騰訊在遊戲領域的專業性,當然微信、手 Q 力量仍然很強大。
問:副總裁曾經稱讚過《天天炫鬥》,現今推出《》後,覺得哪個品質好?有沒有信心超越《天天炫鬥》成績?
鄺:品質有多面向,當初有說《天天炫鬥》 3D 表現視覺體驗真的很棒,很羨慕的,也希望我們遊戲更華麗,但玩家是否都會選擇這樣的風格,不一定,還是有玩家愛著《》像素風格,所謂更好更棒每個人標準不同。
  至於成績是否超越《天天炫鬥》,總是要有夢想,萬一不小心實現了呢(笑)?
  至於遊戲代言人馮邵峰、袁姍姍、杜淳也在現場接受訪問談及對遊戲想法,以下為訪談摘要整理:
左起袁姍姍、馮邵峰、杜淳三位代言人現場再現角色動作
問:是否平常拍戲空檔也會玩遊戲?
馮:我是資深老玩家,有打過各種遊戲,只要一拍戲空檔就玩遊戲。
杜:我覺得遊戲是消磨時間、放鬆好方式。早期我拍戲空檔妝都不卸,就去網咖玩遊戲,玩到早上六七點,再洗把臉重新上妝回去拍戲。
袁:拍戲空檔玩手機遊戲比較多。
問:此次代言《》感想?
馮:遊戲覺得很炫酷,自己有英雄夢也有武俠情節,剛好接觸到《》這款遊戲,感覺他的造型特別炫。
  那拍遊戲廣告時,覺得特別好玩,我們三人在試兵器時,還怕打到其他人,如今看到廣告很過癮,可以展示角色各種威力。
  我自己很愛玩遊戲,這次來拍遊戲廣告、當主角,覺得很過癮,也很期待這遊戲。
杜:我是男生,原本就喜歡個人英雄色彩比較重的遊戲,自己也很愛格鬥遊戲。尤其這次所扮演角色是拿長槍,自己愛冷兵器,槍非常強,能夠代言自己很開心,加上廣告看起來真的很酷很炫。
袁:我以前拍古裝戲,卻沒拿過弓,這是第一次拿這兵器,感覺很有趣。這次拿長弓打,感覺很過癮。
  《》預定今年 12 月在中國公測。

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