wow先走私 后改旅店有黑暗游侠套吗

[翻译] 那些后台们——WOW TRPG进阶职业介绍 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2343][f254]
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[翻译] 那些后台们——WOW TRPG进阶职业介绍
在艾泽拉斯的夜空下,没有一颗星星是一样的。无论精通格斗的铁炉堡矮人战士选择成为群山王者的山丘之王,或是连接泰坦之力选择碎骨者之路,他们都是卡兹格罗斯的守护者。一位和灵魂沟通的萨满祭司是会受到天启之梦踏上灵魂行者之路,还是会成为了来去如风的神速行者?谁知道呢。站在那边擦着火枪的猎人,你能分别出他们是百发百中的神射手,还是几秒能射出一打子弹得火枪手吗?你也许不知道当新部落重新找回萨满的信仰后,受到灵魂庇护的战士都成为了灵能勇士,而不是曾经身经百战的剑圣了吧。我也不知道是面对一个生活在阴影之中的弑光者更恐怖还是本身就是阴影的暗影升华者更恐怖,详细你也没兴趣知道这个问题的答案。总之总之,在这篇文章之中,你能看到各种不一样的进阶职业。在这篇文章中你将看到——王牌机师,神射手,恶魔猎手,楷模,枪手,山丘之王,工兵,savagekin,钢铁姐妹,守望者,风行者,碎骨者,妖术师,黑暗游侠,弑光者,瘟疫净化者,药剂大师,源生者,火葬师,暗影升华者,暗影猎手,灵能勇士,灵魂行者,间谍大师,科技杀手,野性追猎者,海盗,神速行者和科技法师。
[quote][align=center][color=red][size=200%]王牌机师[/size][/color][/align][b]描述[/b]:俗话说,所有的修补匠都可以使用器械,但是只有真正的天才才能成为器械。那些放弃了和车辆在一起,而去追求高空打击快感的人听上去有些有勇无谋,但是他们是毁灭的飞行大亨。这些勇敢和模范的灵魂就是王牌机师。一位王牌机师在车轮和机械方面没有对手。向下扔掷的炸弹,脸上带着的护目镜,柴油引擎的轰鸣声,这些都是王牌机师的生命。尽管王牌机师能操控任何经手的车辆,但是他们更喜欢在空中飞行的快感。在训练中,他们获得了大量的经验和灵巧的双手。他们甚至在驾驶舱之外的边缘上行走。他们的每一个动作都是优雅的,每一句话都是犀利和自大的,每一个眼神都是炯炯有神的。对于这些空中的英豪来说,每一天都是新的经验,每在地上呆上一秒对于一个能飞上天空的人来说都是浪费时间。[b][color=blue]王牌机师在艾泽拉斯[/color][/b]:从总体上来说,大部分的王牌机师都属于联盟。在艾泽拉斯的空中,侏儒和铁炉堡矮人的熟练和精明为人所熟知。在第三次战争中,王牌机师们证明了他们自己的价值。在暴风城和洛丹伦,他们用蒸汽机械向他们的敌人抛出去空中的死亡。许多王牌机师声称,如果没有他们的支援,战争的结局将会变得大不相同。在相对和平时期,联盟的王牌机师仍然常常被用来保护空中的货物运送。许多地精也找到了成为王牌机师的方法。他们疯狂的提升自己的技巧,同时升级自己的飞艇,成为其他的航空业同行的噩梦。至少有一个有名的地精通过绑在他的背部一个复杂的火箭包和几个挂载武器在卡利姆多的天空中散播者恐惧(详见“天空的领主——耀眼的王牌机师”侧栏)。大部分的地精王牌机师,不幸的是,他们成为了棘齿城的空中海盗。他们在商队中散播着恐惧,维持着卡利姆多东海岸天空的安全。无论雇佣军或是参军,他们都试图展示自己的技能,拓展打破自己的极限。他们寻求和其他王牌机师比赛来证明自己是史无前例最强的王牌机师。这种趋势使得王牌机师们总是和他们的机械一起周游在艾泽拉斯中,偶尔停留在酒吧吹嘘一下自己的经历,又或是在机械磨损到不可避免的情况下开一家小修理店。许多王牌机师举办自己的比赛,解决证明种族天赋的问题;更多的则是在一所城市中和其他不同年代的,种族的,有天赋的王牌机师一起举办公平的比赛。冒险就是王牌机师的练习,一个能够加强他们的技巧,赚钱的途径,提高自己的手艺的方法。王牌机师都有他们所擅长的组装机械,一种特殊技术设备(见便携式车辆变压器第5章:技术)或是法术又或是魔法物品。有些人甚至能拼凑坦克履带或其他装置,使他们的机械能够进入地下。可以理解的是,王牌机师往往和修补匠相处的不错,他们和修补匠一样了解和操控车辆,虽然大多数王牌机师很快放弃修修补补而去追求更高级的行为,但是他们认识到修补匠在设计和建造机械上的技巧。一个王牌机师常常有一小群粉丝,其中至少有一个专门的航空工程师,也就是专门支持引擎的修补匠,捍卫他们偶像的荣誉,无论他们的偶像是否需要。王牌机师尊重有实力的战士和野蛮人,并把他们视为在地面上的兄弟。王牌机师对施法者有一种不信任,这种不信任感让他们更倾向修补匠去做那些事。他们完全了解一次治愈术和火球术的巨大作用,许多大型船舶有法师或牧师,担任军医或火炮。王牌机师把其他职业视为个案。许多在地上的人认为,王牌机师就是是风行者,但他们常常为谁在空中更出色而相互冲突。[b]生命骰[/b]:d8[color=red][size=150%]进阶条件[/size][/color][b]阵营[/b]:任何,但大部分是联盟[b]技能[/b]:侦察4级 技术工具 8级[b]专长[/b]:车辆掌握(空中)[img]/rwrol1.jpg[/img][/quote]
[quote][align=center][color=Red][size=200%]神射手[/size][/color][/align][b]描述[/b]:神射手是隐蔽的战士,拥有一份的耐心和三份的实力。她是一条防线,是一位有耐心的刺客,是在僵持中老练的保险。她是一位专门的刺客,有能力通过步枪或者十字弓射杀对手。虽然许多的神射手用枪,但是暗夜精灵的神射手,选择弓或者十字弓作为他们的武器。他们中的大部分都眼神敏锐,有着非比寻常的耐心。神射手们都是训练有素的,当然,这是要保持在一定距离内。她也有能力使自己融入周围的环境之中,花费几个小时等待她的猎物出现,击杀在300码以外的一只麻雀。[b][color=Blue]神射手在艾泽拉斯[/color][/b]:任何人都可以拿起远程武器,任何人都可以熟练地掌握远程武器。不过,大部分人都是暗夜精灵的巡林客或者是铁炉堡的神枪手。暗夜精灵擅长使用夜幕和他们的种族天赋——隐遁,犹如等待猎物的致命天敌一般。铁炉堡的矮人则擅长工程学,使他们的武器变得越来越精良,自然而然的成为了武器的大师。人类一如既往,仿照其他种族和学习它们的技巧,因此人类也可以依靠眼尖能看到远处,使用箭或者枪站岗,扫过地平线。半精灵更喜欢成为一个孤独工作地神枪手。侏儒则更加倾向在射击范围内的自由打击,大数人喜欢在近战的范围之外——当然越远越好。高等精灵的神射手很少,他们更倾向于选择奥术而不是弓箭作为首选武器。但是也有一些认为射击更加不错,拿起弓箭后,200发弓箭要比200次施法来的实际。随着联盟人数的减少,神射手的存在开始变得必要了起来,因为她的隐形和攻击范围可以让她在敌人到达他面前之前杀死敌人。神射手喜欢自己一个人工作,但是当她们担心自己会被敌人发现时,他们会寻找伙伴。事实上神射手在近战武器上并不怎么精通。神射手的耐心来自于她强大的毅力,让她长时间站在一个地方,她不会感到疲惫。她的感知帮助她找到并确定其目标的位置,即使对方是在林地或人烟稠密的地方。智力对神射手很有帮助,使他能自己检查武器,敏捷给予了神射手精确射中目标的能力,它对防御加值的奖励是次要的,因为如果神射手被对手近身了,这并不是一个好消息。力量这项属性也没什么大用,除非神射手准备使用军用长弓,又或是陷入了近身作战。魅力是作用最小的属性,神射手往往孤单的一个人完成着任务,等待目标的时间超过了社交上的时间。[b]生命骰[/b]d8[size=150%][color=Red]进阶条件[/color][/size][b]阵营[/b]:任何[b]技能[/b]:聆听 4级 侦察8级 潜行4级 躲藏4级[b]专长[/b]:距离射击,狙击手之击[IMG]/2wfkbyb.jpg[/IMG][/quote]
[quote][align=center][color=Red][size=200%]恶魔猎手[/size][/color][/align][b]描述[/b]:恶魔猎手是光与影的战士。伊利丹•怒风是其中最著名的恶魔猎手,并且是第一位恶魔猎手。伊利丹的亲哥哥并不赞同伊利丹所做出的牺牲,并因为伊利丹所得来的不正当黑暗力量而关押了他一万年。关押他的笼子是独一无二的。萨格拉斯,燃烧军团之主,用魔法火焰烧掉了伊利丹的双眼,只留下了焦黑的眼框。最后伊利丹看到的是极端色彩的疯狂表演。但他能用魔法力量轻易的辨别恶魔与凡人。另外,萨格拉斯在伊利丹身上纹上了能提升奥术力量的黑色纹身。后来,一群暗夜精灵因伊利丹而产生灵感,使用燃烧军团的力量来压制燃烧军团,用毁灭来对抗毁灭。显然,他们并没用伊利丹的方法得到力量,但是他们发现了另外一种方法。在几千年以来,那些暗夜精灵,和一起其他种族,想出了方法——在他们的体内约束恶魔的力量,并用他用它来摧毁军团的爪牙。恶魔猎人运用各种能力来协助他们摧毁恶魔,尽管他们能依靠身上奔驰的力量来战胜一部分敌人。考虑到流动性和速度,恶魔猎人避免使用重型装甲。恶魔猎手的成长循序渐进,随着他的力量不断成长,他的外表越来越像恶魔。而通过燃烧的双眼和黑色的身体,这种变化只是表面性的,并且能变化很多外形。当恶魔猎人的力量达到他所能发展的巅峰,他成为了扭曲和黑暗的本我——但他体内混乱的能量并不能影响他的性格和忠心(除非恶魔猎手亲自申明)。同时他的实体发生巨大的改变。[color=Blue][b]恶魔猎手在艾泽拉斯[/b][/color]:暗夜精灵社会回避恶魔猎手,大多数暗夜精灵并不了解恶魔猎手所做出的巨大牺牲,因此,恶魔猎手做出了新的牺牲:他们成为了社会的弃儿。而暗夜精灵文化中不信任恶魔猎人,这些阴暗的个体在联盟或部落控制土地并不收到欢迎。市民或者卫兵最多只会允许恶魔猎手在旅店或茶馆中逗留或休息,同时会监视他的一举一动直到他们离开。这些人没有人认为恶魔猎人是英雄或烈士,而认为他们是危险的人,与黑暗势力勾勾搭搭的家伙,就如同术士一样邪恶。这种不被理解的痛苦伴随着大多数的恶魔猎手,他们是孤独的灵魂。少部分幸运儿被一些组织或个人所欣赏,或至少表明他们没有恶意。恶魔猎手的传统源于暗夜精灵的历史,几乎所有的恶魔猎手都是暗夜精灵。一些血精灵也加入了,为了他们被毁灭的家园复仇。其他种族也能成为恶魔猎手,但这是闻所未闻的。[b]生命骰[/b]:D8[size=150%][color=Red]进阶条件[/color][/size]:[b]种族[/b]:任何(尽管大部分是暗夜精灵,极少数是血精灵。[b]阵营[/b]:任何混乱[b]阵线[/b]:独立[b]BAB[/b]:+3[b]技能[/b]:知识(位面)4级,法术辨识4级。[IMG]/s0x0ts.jpg[/IMG][/quote]
[quote][align=center][color=Red][size=200%]楷模[/size][/color][/align][b]描述[/b]:战场是血腥的地方,但它们也产生的英雄。产生许多传说中的英勇壮举的事迹的楷模:或男或女用恐惧直击敌人的心中,通过恐吓和降低对手的士气打击敌人。他们还激发队友的勇气,鼓舞他们的盟友,高举旗帜,投入战斗,呼喊着鼓励他们周围的人。成为一个楷模牺牲了大量的自由,这是一条比战士之路或是圣骑士之路更加艰险的道路。少数人以成为楷模为荣。军队之中有无楷模的区别,往往是辉煌的胜利或者是血腥的失败。[color=Blue]楷模在艾泽拉斯[/color]:圣骑士,尤其是喜欢这种信誉的圣骑士。为了荣誉,往往成为楷模都是那些理想的圣骑士们。最常见的楷模来自暴风城,有一些战士诋毁他们“不是真正的战士” ,但是楷模的荣耀也包括把他们的对手击翻在地。[b]生命骰[/b]:d10[color=Red][size=150%]先决条件[/size][/color][b]阵营[/b]:任意,但大部分是联盟。[b]阵营[/b]:守序[b]BAB[/b]:+5[b]技能[/b]:知识(贵族和王权)4[IMG]/20hwuo7.jpg[/IMG][/quote]
[quote][align=center][color=Red][size=200%]枪手[/size][/color][/align]:[b]描述[/b]:枪手是骑士的尖端的发展,他们手持最新的科技,通过先天的技巧和后天的钻研,发挥出难以想象的威力。虽然有些战士青睐或剑或斧或弓,而枪手则青睐枪手枪,步枪,大口径的火枪,他们善于使用这些。他们总能作出让其他人大跌眼镜的惊人表演。一位典型的枪手携带几件武器——几乎所有的枪支。长步枪和铳枪挂在他的背部,手枪枪套悬在腰上,在他的臀部,他的背部,他的小腿,有着其他的武器(和在其他一些秘密的地方)。弹药和火药装在弹药包之中。仅仅在一瞬间,就能从抽出手枪,射出死亡。枪手们一致认为,他们的能力是靠训练,技巧和本能结合的结果。他们令人印象深刻的是准确性和速度而不是魔法装备或其他的东西。很难说枪手是用他们的双手改造和练习魔法武器更出色还是在几秒能射出一打子弹更让人影响深刻。[color=Blue][b]枪手在艾泽拉斯[/b][/color]:最有名的枪手是铁炉堡矮人,因为矮人是有名的狙击手和火枪手。有人相信,是矮人发明了枪支,铁炉堡最令人自豪的是持枪的矮人卫队。人类和侏儒也有一些枪手,他们用铁炉堡的枪械或是自制的枪械消灭他们的敌人。暗夜精灵们都喜欢用弓,他们喜欢弓的装填方式和可靠性——但是他们在看到枪手的动作后,都开始怀疑弓箭的优势了。暗炉矮人和蛮锤矮人不使用枪支,他们把使用枪支为是一种侮辱。枪手在部落中非常罕见,但是并不是闻所未闻。部落的大部分成员喜欢近战打击,而喜欢远程攻击的家伙选择投掷武器或者是弓——那些可能会让他们变得更强壮的武器。然而,枪械的威力和枪手的技巧不能被否认。这些枪手的很大一部分都是被遗忘者。敏捷是一位枪手最重要的能力,他帮助枪手击倒对手,回避敌人的攻击。感知对枪手的侦查和聆听也很重要,这保证了枪手在对抗中获得宝贵的先手。体力让枪手站的更久,智力对那些想成为修补匠改造枪械的家伙很有用。[b]生命骰[/b]:d8[color=Red][size=150%]先决条件[/size][/color]:[b]阵营[/b]:任意,但大部分是联盟[b]BAB[/b]:+5[b]专长[/b]:武器专精(火器)快速射击[IMG]/zo7wit.jpg[/IMG][/quote]
[quote][color=Red][size=200%][align=center]山丘之王[/align][/size][/color][b]描述[/b]:最受铁炉堡战士们尊敬的职业!山丘之王代表了矮人一族的威严和冠军。虽然有一部分的矮人开始迷恋新的武器,而另一部分则开始探索解密泰坦的遗迹,而山丘之王这个祖上遗留的悠久传统还是保留了下来。这个传统伴随着啤酒,血统,酒会,咆哮,红色的战斧,碎骨的锤子一起保留。这些人都是铁炉堡之中最富盛名的战士,包括穆拉丁•铜须,铁炉堡国王麦格尼已故的弟弟。山丘之王拥有巨大的战斗力,他们凶猛的进攻对手,挥舞着他们种族的传统武器毁灭敌人。他们并不把他们的心思放在寻找泰坦遗迹上,他们在每个铁炉堡矮人的心里都是最强的火花——而山丘之王总是把火花变成熊熊大火。他们能变出魔法之锤或者斧头掷向对方,将敌人砸晕,是他们能够靠近对手,用真正的武器解决对方。他们能把自己变成如同秘银一般的巨石,摆脱对他的攻击,用惊人的速度砍入骨肉之中。[color=Blue]山丘之王在艾泽拉斯:[/color]山丘之王是铁炉堡的王,因此他们守护铁炉堡,一些留在卡兹莫丹,保护家园不被冰鬃巨魔,石腭怪和其他怪物蹂躏,余下的四处旅行,寻找铁炉堡和联盟的敌人,将他们消灭——恶魔,亡灵,暗炉矮人,石腭怪,冰巨魔。消灭他们的敌人,让他们没有任何机会进攻铁炉堡或者暴风城。还有一些山丘之王周游世界为了完成他们的国王,探险者协会,或者其他顾客,或是自己的任务。山丘之王有一个传统,对抗强大的怪物来证明自己。有的山丘之王死于龙,恶魔或是其他凶猛的生物之手。但是山丘之王克服这些挑战,然后寻找更困难的挑战,更加强大的怪物。山丘之王为战而生,他们对自己种族面临的有些问题不太关心——诸如技术工具,矿业的宝贵材料,武器工艺之类的问题。他们认为他们亏欠联盟,因为联盟在第二次战争中给了他们很大的帮助。哪里升起了反抗邪恶的旗帜,哪里就有山丘之王和他的战斧,同时伴随着啤酒和大声质问,问什么战斗还没开始。铁炉堡的矮人把他们的山丘之王称作“Ithanes“的荣誉称号,尊重强大战士的实力和力量。这个称号现在仍然被使用,山丘之王的确是群山的王者,他们领导着那些住在洞穴里的矮人。而到了现在,矮人们只有铁炉堡内的一个王——但是群山中还有许多的王族和其他的贵族,他们的家庭和他们的事迹已经经历了年代的洗礼。其他的山丘之王来自第一位国王的亲友,为了铭记他们的名字,刻在铁炉堡矮人的历史里。力量和体制是山丘之王最重要的属性,他们影响了山丘之王的近战能力。敏捷不是很有用,因为山丘之王穿着重甲。感知是个有用的属性,他影响了聆听和正常,也影响一些意志判定——在这方面是山丘之王的软肋。魅力则帮助那些想要领导人民的山丘之王(领导专长)[b]生命骰[/b]d10[b][color=Red]先决条件[/color][/b]:[b]种族[/b]:只有铁炉矮人。有的人认为,暗炉矮人有他们自己的扭曲的仪式。[b]阵营[/b]:任意,尽管这样,离开联盟的山丘之王将被视为弃儿和叛徒。BAB:+5[b]专长[/b]:坚韧,武器熟练(斧或者锤)武器专精(斧或者锤)[b]护甲熟练[/b]:必须能使用中甲以上并能使用盾牌(不一定是塔盾)[b]武器熟练[/b]:必须能使用简单和军用武器。[IMG]/20p6ant.jpg[/IMG][/quote]
[quote][align=center][color=Red][size=200%]工兵[/size][/color][/align][b]描述[/b]:嘣~~~~~~~~~~~~~~~~~~!如果你听到了这一声会联想到什么特殊的东西吗?这里有一个答案,很简单,工兵又开始炸东西了。然而,和地精修补匠不同,他们并不喜欢在试验中杀人。哦,不,作为一个工兵,在爆炸地点进行完美的爆炸时是自身艺术的体现。有一些人花费时间去寻找更新的,更美丽的爆炸方法——产生经典的爆炸。工兵专家有着各种爆破装备,从小型鞭炮到大型的能轻松炸毁城堡的强力盐爆炸弹。甚至在没有准备爆破工具的时候,他可以在附近任何地方找到爆破的材料[b][color=Blue]工兵在艾泽拉斯[/color][/b];一大部分的工兵——可能是地精工兵——死在了上次战争之中。主要的原因是他们使用了过多的炸药。那些幸存下来的人们更加关注爆炸的艺术性和风险,一般来说,老年人的工兵更加仔细和谨慎,他的助手给他更多的尊重和关心。地精们很喜欢这项工作,因为地精喜欢看东西爆炸,侏儒和矮人也可能成为工兵,大量的订单使得地精工兵大量的出现在第二次战争之中,事实上,地精工兵是部落战术中的关键一环。因此,部落知道如何控制他们。在冒险中,工兵们往往需要盗贼或者巡林客一类角色在战斗上提供帮助。他们鄙视盗贼们开锁或者解除陷阱的工作,工兵往往只是需要炸毁他们。当战斗开始的时候,他们往往站在后面,把炸弹扔进敌人的人群之中或者让敌人陷入自己的火焰陷阱之中。[b]生命骰[/b]:d6[color=Red][size=150%]先决条件[/size][/color][b]阵营[/b]:任意混乱[b]阵营[/b]:任意[b]技能[/b]:使用科技装置 8级[b]专长[/b]:修理故障[b]特殊[/b]:必须有5以上的火焰抵抗[IMG]/es2mhz.jpg[/IMG][/quote]
[quote][color=Red][size=200%][align=center]savagekin[/align][/size][/color][b]描述[/b]:作为最原始的德鲁伊,savagekin成为了古老的遗产守护者,然而一群德鲁伊开始追寻命令和控制自然,savagekin选择了以自己为中心的自然,放弃了社会生活而和野兽在一起生活。他们发现他们为自己力量支付了一笔代价。Savagekin常常处于动物形态,他们在动物形态下和动物一同旅行。成为动物使得他们变得更有力量和技巧,同时他们不可逆转的越来越接近野兽。Savagekin坚持不懈的和体内的野兽做斗争,坚决防止最后感觉的退化。[color=Blue]Savagekin在艾泽拉斯[/color]:那些在人类和精灵之间的半精灵,暗夜精灵是最常见的Savagekin。那些愿意和动物进行沟通的隐士就属于那一类人。大部分的人认为Savagekin是野生状态下的德鲁伊。Savagekin憎恨那些残酷对待动物的种族(尤其是食人魔,虽然一些人类和兽人也和他们差不多),他们的冒险往往是去独自杀死这些敌人。[b]生命骰[/b]:d8[b][color=Red][size=150%]进阶条件[/size][/color][/b][b]种族[/b]:任意[b]阵营[/b]:绝对中立,中立善良,中立邪恶[b]特殊[/b]:必须能拥有一天变身野兽2次的能力(如德鲁伊)[IMG]/aoxthw.jpg[/IMG][/quote]特殊:必须能拥有一天变身野兽2次的能力(如德鲁伊)[IMG]/aoxthw.jpg[/IMG]
[quote][b][color=Red][size=200%][align=center]钢铁姐妹[/align][/size][/color][/b][b]描述[/b]:在这个战火纷飞的年代,无论是男是女都拿起刀剑和斧盾上前线战斗。然而,由于传统,更多的男人比女人成为战士。随着冲突不断,暴风城,铁炉堡,还有其他联盟城市的男性开始显著的减少。越来越多的女性开始开始从事男人们的工作,比如在熔炉的工作。钢铁姐妹就是这样一群的女性铁匠。长期在熔炉附近工作使她们的皮肤变得坚硬,使她们的肌肉变得强壮,这让她们的双手深入火中毫不退缩,刀刃划不开她们的皮肉。有的人能在熔炉附近听到耳语声,这种能力并不仅仅是和熔炉的一种普通的连接——这是一种古老而奇怪的魔法在其作用。有的姐妹声称他们受到了卡兹格罗斯,泰坦或其他铁匠的祝福。在必要的时候,钢铁姐妹能她们熔炼的武器进攻他们的敌人。[color=Blue][b]钢铁姐妹在艾泽拉斯[/b][/color]:钢铁姐妹成立于铁炉堡,大部分都是铁炉堡矮人。她们的盟友很高兴受到她们的帮助,尽管有一些对她们力量的质疑。事实上,有一些人类和侏儒女性也加入这个组织,她们证明了钢铁姐妹的特殊能力只对矮人有用的观点是不正确的。无论在什么情况下,她们的盟友很高兴她们能站在自己这边,而他们的敌人对她们则是充满了尊敬和恐惧。钢铁姐妹常常离开她们在铁炉堡的熔炼,周期性的外出巡逻,粉碎石腭怪和其他的敌人。也有一些钢铁姐妹旅行到更远的地方去,去支援联盟远方的战场。余下的钢铁姐妹不断的训练自己的战技和锻造手艺, 旅行寻找珍贵的矿材。钢铁姐妹善于吸收伤害并且将进攻反击,她们擅长近身攻击,用锤子和斧头粉碎对手,而用子弹和刀剑刺穿不了她们的皮肤。强壮对钢铁姐妹相当地重要,它们决定了钢铁姐妹打击对手的机会和对敌人造成的伤害。体质也很重要,它提供了惊人的后劲。敏捷有一些作用,它对近战总是有一些作用,但是钢铁姐妹不太会去使用那些远程武器,所以这是次要的。感知也不是钢铁姐妹传统的强项。[b]生命骰[/b] d8[b][size=150%][color=DarkRed]进阶职业[/color][/size][/b][b]性别[/b]:女性[b]种族[/b]:任意,但大部分是铁炉堡矮人[b]阵营[/b]:几乎都是联盟,当其他阵营也是可能的。[b]BAB[/b] +4[b]技能[/b]:武器制造 8级 防具制造 8级[IMG]/209puyt.jpg[/IMG][/quote]
[quote][color=Red][size=200%][align=center]守望者[/align][/size][/color][b]描述[/b]:守望者是暗夜精灵的特殊监督部队。他们是隐秘和神秘的单位,使用影子的能力和那些哨兵部队有着很大的不同。守望者从事刺客,破坏者,狱监,赏金猎人这类工作。他们擅长迅速打击对手,同时有很多攻击方式可以迅速击倒他们的对手。许多的守望者是女性,但不是全部。他们穿着深色的外衣和斗篷,因为他们总是在他们喜欢的阴影中移动,更进一步的隐蔽自己。守望者的近战攻击是致命的,他能对敌人的要害进行快速的打击,然后传送脱离到安全地点。[b][color=Blue]守望者在艾泽拉斯[/color][/b]:守望者是暗夜精灵文化和社会的一员。所有的守望者都属于暗夜精灵和联盟。他们是几千年来暗夜军事力量的重要补充。他们有有着古老的传统,着重于司法领域。而现在,他们把他们力量用于扩大暗夜精灵在艾泽拉斯的利益,并维护北卡利姆多的和平。从历史上来看,守望者是令人恐惧的赏金猎人和狱卒。守望者看守的都是最危险的囚犯,如果他监视的犯人逃跑了,守望者有责任将他追回。尽管麦维•影歌在看守伊利丹怒风上失败了,但是很多年轻的守望者看到了她身上的奉献精神。她们不断追逐逃犯到整个世界,只有其中一方的死亡才能让追捕停止。有的守望者对麦维充满了矛盾感,她们认为要对麦维孤身一人去追赶伊利丹负责。敏捷是守望者最重要的属性,这决定了他们的进攻和防御。魅力也很重要,它决定了守望者的施法能力,守望者也依赖感知,这帮助他们更好的追逐和寻找猎物。传统的守望者依然留在暗夜精灵的家园,保护自己种族的利益。其他的守望者,那些年轻的家伙们从第三次战争中学到了很多经验,进入了更大的世界寻求冒险。他们继续维护暗夜精灵的利益,消灭恶魔和暗夜精灵的敌人。余下的为了完成任务而离开达纳苏斯,直到他们把凡人带回达纳苏斯,又或是直接手刃他们。[b]生命骰[/b]:d6[size=150%][color=Red]进阶条件[/color][/size][b]种族[/b]:暗夜精灵。当然你可以想象,暗夜精灵可以传授技能。守望者可以向其他种族传授技能,但是迄今为止,没人一个守望者这么做过。[b]阵营[/b]:联盟,所有的守望者都是联盟。当然,守望者可以再脱离联盟之后把技巧传授给其他人,但是不够忠诚的暗夜精灵是不能成为守望者的。[b]技能[/b]:隐藏 8级 生存 4级[b]专长[/b]:追踪,武器娴熟[IMG]/16j3i4k.jpg[/IMG][/quote]
[quote][color=Red][align=center][size=200%]风行者[/size][/align][/color]描述:曾经,在很久之前人们只用自己的身体和武器与敌人作战,来解决战斗。后来,人们开始驯养野兽,并发现他们可以乘坐大型的野兽,利用他们无可比拟的力量和速度来击溃对手。然后,训练开始了,现在,人们开始使用马,豹,狼和其他动物作为坐骑。有许多骑士在他们开始走路的时候就同时开始训练骑术,喜欢他们旅行的速度和舒适度。但是有些人骑着野兽,看着地面上的闪光,感受在空中骑乘的快感,在高耸的空中,享受着风扯着你脸颊,边打着你的头发。在战斗中,在空中的战士有着明显的优势,他们能够俯冲攻击,然后再一次回到安全的地方。很少有人能掌握这种坐骑,但是还是有人知道方法,然而这些优美而平易近人的坐骑,越来越少的战士和骑手可以和动物们一起在天空下翱翔,这些人就是风行者。风行者要比坐骑更多,他们是天空之子,狮鹫的兄弟,大地之谜。他们已经成为了坐骑的一部分,越飞越高,享受自由飞行的欢乐。风行者战斗,因为他们被需要,风行者思考,因为他们必须这样做,如果没有速度和高度,他们会被灭亡。这并不是说风行者不可怕,任何人都有他们不能发挥实力的时候。速度,敏捷,自由是他们的核心。所有能飞起来的人,都是兄弟,而那些不能飞行的家伙永远不能理解这是为什么。[b][color=Blue]风行者在艾泽拉斯[/color][/b]:大部分的风行者都是蛮锤矮人。他们无论在空中还是驽御坐骑上都是最合适的。其他的种族也能尝试成为风行者,但是最重要的不是装备,而是倾向和能力。蛮锤矮人的社会有他们自己的组织,但他是一个松散而博爱的部族,而不是一个军事化或很正规的阵营。许多的蛮锤矮人住在他们的部落里(或者村子或者城市或者其他什么地方),完成着各种各样的任务,就像斥候,信使,猎人,守护者那样服务部族。其他的也有一些组成团体,个人,甚至政府。在一些情况下,蛮锤矮人联合了起来,形成了雇佣军单位,并为那些能支付报酬的人完成工作。这些单位很少,因为大部分蛮锤矮人向往自由,讨厌服从别人。蛮锤矮人尊重风行者,并认为这是最好的职业,蛮锤矮人的孩童在刚刚学会走路,游泳,攀爬后不久就开始学习驽御狮鹫,训练成为年轻的风行者。对他们来说成为风行者,能为部落进行冒险是一件极其让人兴奋的事情,联盟的领导人认为风行者很有价值,他们能够侦察,通信,检索,救援和攻击。虽然数量不是很多,风行者的速度和机动力能产生巨大的价值,尤其是在对抗地面部队的时候。除了这些,大部分风行者都是谦虚的。他们很了解他们的长处在于和他们的坐骑一起在高空飞翔,但其实坐骑所搭载的骑手也很重要。这种态度让风行者们远离了傲慢,尤其是他们要照顾好自己的坐骑。风行者很少渴望财富或者名利。他们真正感兴趣的是自己能像他们想的那样自由飞行,无论何时,无论何地。风行者需要在空中灵活和快速的处理转向,所以敏捷是最重要的属性。魅力是第二重要的,他标志风行者的能力,同时能赢得坐骑的信任,忠诚,甚至于他们的爱。感知是第三重要的,每个风行者都要依靠它观察周围,他的能力,他的坐骑,和如何明智的使用这些特长。体力则帮助对抗风和恶劣天气的惩罚,还有旅行所造成的疲劳。力量则是帮助风行者拉住缰绳和携带货物。[b]生命骰[/b] d8[b][color=Red][size=150%]进阶要求[/size][/color][/b][b]种族[/b]:任意,但大部分是蛮锤矮人[b]阵营[/b]:任意,但是蛮锤矮人是联盟坚定的盟友,风行者也是。[b]BAB[/b]: +5[b]技能[/b]:骑乘 8级 动物了解 8级 生存 4级[b]专长[/b]:骑乘攻击[IMG]/290sw7t.jpg[/IMG][/quote]
[quote][align=center][color=Red][size=200%]碎骨者[/size][/color][/align][b]描述[/b]:轰鸣的巨人踏过敌人,他的敌人无法阻止他们。他们甚至无需使用武器,拳头就足够他们的对手受的了。刀锋和箭矢从皮肤上反弹出来,因为他们无视敌人的任何攻击。每次的攻击都将对方击上天空,他们就是碎骨者。碎骨者往往是那些在不幸中成长的兽人和矮人,他们擅长打击,对自己的强力打击很有信心。碎骨者被训练为一种势不可挡的力量。从字面上来讲,碎骨者也用头进攻,而不是脑。有一些碎骨者声称,当他们进攻时,他们也进入了一种冥想的状态,使他们的肌肉,反射的速度达到平滑的。他们也会注意到砍入自己身体的刀剑,然后全然无视(仅仅是偶尔去注意)。碎骨者的能力就和他们的人一样,直白,坦率。碎骨者如同野兽一般的打击是力量和原始之力的表现。碎骨者最危险的时候,是他能掌握或超过对手的时候,他会把弱小的对手践踏进地面,又或是在他的猛撞之下将对手打向空中。碎骨者能相当轻松的徒手击碎岩石和骨骼。碎骨者皮肤的坚韧程度随着他的力量一起成长、他的意志摒弃了痛苦,直到他有能力忍受足够的伤痛。许多碎骨者的对手输掉了与碎骨者的战斗,因为他们在对碎骨者打出了足够凶猛的一击后,碎骨者仅仅摇晃了几下后就迅速反击。碎骨者即使他们在很远的地方也很容易被识别。碎骨者从战场上带回了满身的伤疤。他们很少记得那些伤疤是怎么来的。他们抛弃铠甲,依靠自己的韧性和强壮战斗。少部分的碎骨者讨厌武器,他们更倾向于用拳头。那些比起拳头更喜欢的武器的家伙会选择大型或双手武器,多数是那种有压迫力或能顺劈的武器。技巧对他们而言犹如对他们说萨哈语。一般性的碎骨者不擅长言语交流,他们用拳头解决问题。更多的碎骨者呆在下流酒吧里打架儿不是呆在和谐讨论问题的图书馆之中。碎骨者都是鲁莽和难以控制的,在他们开始行动后就很难停下来。碎骨者不在乎规则,事实上,他们不在乎他们拥有的任何东西。“少说话,多扁人”是碎骨者的口号,这句话大部分人都学的很快。[b][color=Blue]碎骨者在艾泽拉斯[/color][/b]:大部分的碎骨者属于部落,部落尊重原始的力量,大部分的部落种族拥有碎骨者需要的力量。两个种族尤其适合成为碎骨者——兽人和铁炉堡矮人。碎骨者的出现往往伴随着兽人或者半兽人。强壮的人在莫克纳萨氏族中受到尊重,并且莫克纳萨氏族是碎骨者的代表,面对考验永不放弃。就像所有的莫克纳萨氏族,半兽人碎骨者游走在艾泽拉斯的森林中,寻找能证明他们实力的强大挑战,证明他们是野外最强大的生物。被遗忘者很少成为碎骨者,但是也有例外,他们将成为前线的战士。在联盟的种族里,只有矮人和熊怪有成为碎骨者的实力。矮人碎骨者十分的稀有,但也有人追寻这一道路,他们看到碎骨者之路是条独一无二的挑战之路。有一些矮人也认为成为碎骨者是一种连接泰坦一样强壮的挑战,进一步揭示宇宙之谜。熊怪的碎骨者是部族的守护者和生物产生的自然之强。在食人魔之中,碎骨者被视为食人魔的战争之神,纳特的化身。在社会之中,足够的强大压倒一切,碎骨者是食人魔最接近神的可能。一旦食人魔进阶到了碎骨者,就能获得巨大的政治地位,以及制裁自己的氏族,带领氏族走向每场战役的荣耀。只有最强才能领带食人魔,而没有人比碎骨者更强。在部落之外,碎骨者常常被视为无脑的绞肉机,那群只会用拳头思考的生物。联盟的碎骨者没有受到和部落的碎骨者一样的尊敬。当碎骨者和那些狡诈的种族谈论问题的时候,他们更加倾向用当头一拳来答复对方,尤其是对方是人类和精灵的时候。但是,明智和冷静的联盟也不能否认拥有碎骨者的力量和优势,那些联盟的碎骨者是双刃剑。指挥官只需要简单的指一下目标,然后看着碎骨者跑向敌人,将他们杀掉。残忍,但是有效。碎骨者往往也是战士或者野蛮人,他们尊重那些有强大实力和力量的人。作为萨满文化之一,碎骨者是精神领袖,就像萨满照看碎骨者的健康和力量那样,碎骨者也照顾那些治疗者。他们尤其喜欢在战斗前进行占卜,就像兽人萨满和先知那样。碎骨者相当鄙视盗贼和奥术师。奥术师是隐藏在书堆里的懦夫,藏着后面,用施法代替肉搏。盗贼则是懦弱的背后捅刀子的职业,从来不敢正面面对任何人。唯一能让碎骨者接受的魔法是那些可以增强他力量,允许他毁灭和制造混乱的法术。碎骨者有些尊敬圣骑士,大部分碎骨者认为圣骑士自大而又滥情。[b]生命骰[/b] d12[b][color=Blue][size=150%]进阶条件[/size][/color][/b][b]种族[/b]:有强壮增值的种族(角色可以通过特殊等级获得)[b]阵营[/b]:任意非守序[b]BAB[/b] +6[b]专长[/b]:忍耐,精通冲撞,蛮力攻击[b]特殊[/b]:必须是中型或大型[IMG]/2yzlms0.jpg[/IMG][/quote]
[quote][align=center][size=200%][color=Red]黑暗游侠[/color][/size][/align][b]描述[/b]:当被遗忘者的女妖之后希尔瓦娜斯•风行者回到自己的躯体的时候,她意识到自然世界再也不会回应她的祈祷。她的愤怒与日俱增,自然的,她开始越来越多的转头向另一种艺术,亡灵学。之后,她把她所学到的精灵箭术发改变了一种形式。黑暗游侠诞生了。黑暗游侠和他们的精灵表亲很相似,但是比起自然法术,他们更加倾向黑暗法术。黑暗游侠是沉默而又无形的暗影追猎者,用冷箭结果好不知情的猎人。黑暗游侠依旧喜欢用弓作为他们基本的武器,使用奎尔萨拉斯在千年前传授给他们的技巧。她们的法术操控生命和死亡的本质,还有那些可怕的诅咒和控制别人思维的能力。[b][color=Blue]黑暗游侠在艾泽拉斯[/color][/b]:黑暗游侠仅仅在被遗忘者中被发现。没有其他种族的经历能同他们所学的暗影知识结合成为黑暗游侠。事实上,黑暗游侠拒绝把她们的技巧传授给不是生前精灵外的任何人。其实他们已经放宽了对一些人的要求,大部分黑暗游侠都曾经是精灵。经过了完善的训练,希尔瓦娜斯的黑暗游侠曾经作为猎人和守护者的角色,而现在则为被遗忘者工作。有一些不死族,尤其是是生前的精灵,被黑暗游侠视为一种必要的力量,暗中信任。其他的被遗忘者将这些影子杀手视为过去的残迹,那些无法和时间一起前进的人。黑暗游侠的工作和其他大部分的职业相似。黑暗游侠同时是战士和一部分的圣职者,从而他们可以选择打击系或是治疗性的同伴。盗贼在对暗影的追寻和一些黑暗游侠的能力上做的很好,尤其是侦查技能很好的配合了黑暗游侠的追击能力。黑暗游侠的所有法术是神圣系的,他们的一些法术有着神秘的起源。他们对于亡灵和诅咒的兴趣就和那些亡灵巫师和术士一样。最近被遗忘者的一些活动已经开始启用黑暗游侠。遗忘之影教就像不死者中的野火,黑暗游侠也没有例外的是这信仰的其中的一员。为了填补在失去德鲁伊教后的空虚,黑暗游侠们选择了信仰遗忘之影。大部分黑暗游侠对遗忘之影的起源有着强烈的共鸣感,她们可能比那些在洛丹伦中的不死者更了解影。虽然这项活动干扰了希尔瓦娜斯女士,但是她还是允许他们继续。[b]生命骰[/b]:d8[color=Red][size=150%]进阶要求[/size][/color][b]种族[/b]:被遗忘者[b]阵营[/b]:部落[b]BAB[/b] +5[b]技能[/b]:躲藏6级,生存6级[b]专长[/b]:近程射击,追踪[IMG]/wsvbj5.jpg[/IMG][/quote]
[quote][align=center][color=Red][size=200%]妖术师[/size][/color][/align]描述:所有的萨满和巫医都知道祈求灵魂附着到物体的方式。妖术师把这项技艺更上一层楼,他们召唤灵魂的怒火迫近敌人。随着舞蹈和吟唱,他消弱和虚弱他的敌人。如果有的敌人很棘手,他能将敌人的灵魂绑上木偶,给予其一个永久的诅咒。妖术师通过音乐,歌曲,舞蹈或其他形式的表演将灵魂吸引到物体上。因此,高超的表演技巧对这个有威望的职业是值得的。妖术师的木偶经常用雕刻品或是其他(诸如巫毒人偶)制作,因此会一些手艺也是必须得。[color=Blue]妖术师在艾泽拉斯[/color]:妖术师是典型的巫毒牧师,披着动物的毛皮,围着冒泡的大锅疯狂的跳舞,他们把这些称为勾魂的仪式。妖术师几乎都是来自部落文化,尤其在丛林巨魔中。有些牛头人也会这些,虽然他们是黑暗的,这项技巧在兽人中失传了一段时间,他们进来才找回了这些技艺。妖术师在部落外闻所未闻。大多数人看到神秘的妖术师可能有一些不安,尤其是当他们在进行奇怪的表演的时候。因为没有人能看到妖术师所说的“灵魂”。有些人认为妖术师的技能是障眼法,目的只是为了恐吓和分散敌人的注意力。尽管如此,妖术师的技能还是作用在信徒和不相信的人身上。[b]生命骰[/b]:d8[b][color=Blue][size=150%]进阶要求[/size][/color][/b][b]种族[/b]:任意,大部分是巨魔,一些兽人,牛头人和被遗忘者也从事这项手艺。其他种族只有很少的人会去追寻这种力量。[b]阵营[/b]:任意非善良。虚弱和诅咒敌人,无论他们是不是恶魔,都不是一件善行。[b]立场[/b]:任意非联盟[b]技能[/b]:手艺(任意)8级 表演(任意)8级[b]法术[/b]:有三级以上神术的施法能力[IMG]/v4youv.jpg[/IMG][/quote]
[quote][b][color=Red][size=200%]弑光者[/size][/color][/b][b]描述[/b]:暗夜之影,弑光者随着声音的低语熄灭一切所到之处的光明——尤其,熄灭圣光的随从。弑光者拥护遗忘之影的教诲,通过屠杀光明阵营的人们来提升自己的力量。有人认为弑光者是血色十字军的黑暗一面的翻版,但实际上这两个组织没有什么共同之处,血色十字军拥有严格的阶层,他们的狂热是有序和专注的。弑光者,相对的,他们总是一个人行动,一击脱离,出其不意。这两个组织唯一相似的地方就是他们对自己的目标拥有同样的狂热。遗忘之影的一部分生前军人的信徒,领导着其中一支,训练成了第一批的弑光者来对抗血色十字军的突袭。遗忘之影一开始预期弑光者将会作为黑骑士投入骑乘战斗,对抗圣光的代言人。可是事实却让遗忘之影失望了,十字军的战术击败了新训练的黑骑士们遗忘之影的另一部分由一个充满魅力和务实的被遗忘者伊里亚特领导,他同意弑光者这个概念但是不同意他们的行动方式。伊里亚特曾经是人类中的侦查员,而在此之前,他还成为过盗贼和土匪。他回忆了一些技巧,将他们传送给了一些忠诚的教徒,并让他们独自执行一些对抗血色十字军的任务。这些弑光者证明了这样是可行的,他们的训练方式传播到了其他的遗忘之影之中。在混乱的邪教之中,自然有许多如何训练和利用弑光者的理论,但是所有的代理人都有他们基本相同之处。邪教混乱的结构意味着同一件任务可能由两个或两个不同分支的弑光者去执行。已经不只一次发生过两个弑光者因为在同一地点,同一时间,暗杀同一目标而互相干扰导致任务失败。伊里亚特努力的把弑光者聚集在一起,形成一个网络,但是遗忘之影得不同的分支依然相互怀疑。所有的分支都声称他们才是遗忘之影的真正教义的继承者,他们应该统治其他的分支。看起来伊里亚特的统一计划不太可能成功。为了成为弑光者必须为邪教献身,这是一种技巧和忠诚的测试,意志的学习,对圣光教会凶猛的憎恶。训练强调了潜行和近身攻击,被训练的人也接受宗教指导。一个潜在的弑光者由邪教训练一个月,选择在教室中学习教会的历史和与圣光教会斗争的经历。教会拥有特殊的训练设施,学员们能学习攀登,偷窃和开锁,但是在那里很是很少强调寻找和解除陷阱。弑光者是不同寻常的窃贼,学员们仅仅只要学习在开锁后为完成任务,在黑夜中潜入卧室。一旦开始被指导,一位弑光者就要开始对抗圣光,尤其是血色十字军(白银之手,普通的牧师,教区的居民都是一样。这些任务包括埋伏和暗杀)。弑光者也接受其他方式对抗圣光教会的任务。这些任务往往是对其他人的援助,有的时候是对新兵的帮助,有的时候则是一些私人的喜好。这些任务还包括破坏送往圣光教会的货物,干扰圣光教会重要的仪式,寻找并破坏圣光教会的文物等。[b][color=Blue]弑光者在艾泽拉斯[/color][/b]:弑光者总是单独在黑暗中工作,而且一般总是独来独往。他们被吸引到世界的黑暗角落。诸如地下洞穴又或是充满了贪婪和冷酷的荒芜城市。尽管——或者可能因为——他们憎恨和残忍的特性。弑光者似乎喜欢让人们陷入表面的乐观。弑光者依旧冷漠,伴随大部分的冷漠,但是似乎他们也渴望组织的快乐,热情和个体。可能那些会和活物接触的伙伴能够激起弑光者的怒火和仇恨。每个弑光者都有他们自己的基地,一座训练他们的遗忘之影的城市或者县镇。教会为他们发布任务,为他们训练,有时甚至资助他们。所以经常有弑光者居住在那附近。大部分的弑光者有他们自己独特的方式去联络教会。这样的联系方式对弑光者有些冷漠和疏远。他们能通过代理人做出一些指挥,但是毫无疑问,因为危险的任务,他们已经失去了很多朋友。介于弑光者需要精确的行动和大量的准备来承担一次任务,弑光者在任务之间会有几周或几个月的休整期。在这段时间之中,他们会去搜寻血色十字军的行动,但通常弑光者也会去做些自己的事情。他们会和同伴一起去旅行,或者去寻找一些他所需要的强大道具,又或是简单的让筋疲力尽的自己休整一些。弑光者往往有些扭曲的嗜好,诸如偷窃或是隐藏之类。很多的弑光者曾经当过盗贼,强盗或是刺客:有的拥有一些刺客类的专长。其余的弑光者曾经是圣光的忏悔者或是牧师,他们以一种腐蚀的热情为遗忘之影服务,厌恶所有的光明,虽然曾经他们那么的关心。这类如同游荡者一般的独自训练会被算为弑光者的等级。他们喜爱潜行也代表了他们喜欢轻便的武器诸如匕首,利器,短剑,十字弩等。甚至在非任务的时候,他们也喜欢穿着深色的衣服,在阴影中移动。被遗忘者有成为弑光者的传统,当然他们也有很多的战士和侦察兵。很多的盗贼和遗忘之影的牧师也会成为弑光者。遗忘之影至今尚未承认他们训练其他种族的成员,因为加入教会是成为明屠戮者学徒的必要条件,因此,除了被遗忘者,没有其他种族对加入遗忘之影有兴趣。其他部落的成员基本都不太信任弑光者。有人会信任被遗忘者,弑光者是那些将自己献身于暗影,欺诈和谋杀的被遗忘者。他们值得信赖的地方显然比他们不值得信赖的地方少很多。那些信仰萨满教的兽人和牛头人有时会认为弑光者的身世是一种悲剧。他们认为弑光者是一种为了仇恨和绝望而生的个体,他们唯一的道路就是黑暗和死亡之路。一位善良的牛头人或是兽人可能接受弑光者成为他们的伙伴。这几乎是不可能的,弑光者要向他的伙伴证明他有足够的影响力和同情心。许多的弑光者私下里渴望被理解,虽然在表面上他们完全不会有任何的表现。联盟和圣光教会怀疑弑光者的存在,但是他们没有任何证据来证明他们的观点。血色十字军发现了被遗忘者在组织对抗他们,但是这种说法没有被支持(事实上,这种观点仅仅是一种假设,而被遗忘者肯定在对抗十字军,只是他们的组织还有很多值得改进)。遗忘之影密切关注弑光者的存在,并且消灭了一切证明他们存在的证据。弑光者常常被派去处理那些一团糟糕的任务。[b]生命骰[/b]:d6[b][size=150%][color=Red]进阶要求[/color][/size][/b][b]种族[/b]:被遗忘者[b]阵营[/b]:任意非善良[b]立场[/b]:部落[b]技能[/b]:知识(宗教)4级 隐藏 4级[b]专长[/b]:弑光者(背刺圣光牧师/圣骑士时+2命中 +4伤害 此外还有被遗忘者本身的专长:对圣光牧师/圣骑士和一切圣光法术+4豁免 和驱光者 对圣光牧师/圣骑士时+2施法等级)[b]特殊[/b]:弑光者必须信仰遗忘之影,并是教会的一员。[IMG]/906kap.jpg[/IMG][/quote]
[quote][align=center][color=Red][size=200%]瘟疫净化者[/size][/color][/align][b]描述[/b]:轻微的力量就能毁灭一个世界,比如瘟疫。虽然魔法也是一部分的原因,但是洛丹伦的瘟疫证明了疾病能给世界带来足够的破坏。当余下的人不断的哀叹死亡,把自己当瘟疫做唯一的受害者的时候,那些部落坚韧的战士们接受了这些生活得不幸,没有一句抱怨。不像其他人,那些部落明智的种族意识到必须用智慧,知识和技术来对抗瘟疫而不是用刀剑。经过长时间的慎重考虑,该部落形成了一个新秩序的德鲁伊分支——瘟疫净化者,那些负责为部落治愈瘟疫之地和饱受蹂躏之地的人。瘟疫净化者填补了很重要的一个角色,他们通常都是牛头人德鲁伊,自愿的离开卡利姆多而前往远方的土地。成为一名瘟疫净化者必须要冒着生命危险研究毒药和疾病。这是一个危险职业,但是他们的付出也有巨大的回报,他们的所作所为能够战胜在自然世界种最阴险的敌人。[color=Blue]瘟疫净化者在艾泽拉斯[/color]:大多数瘟疫净化者是部落的成员,尤其是那些居住在瘟疫之地的兽人萨满,旅行到洛丹伦的牛头人德鲁伊和那些对抗天灾的人们。他们是近来对德鲁伊组织的增援,他们的影响还没有被艾泽拉斯的其他人所注意,天灾和被遗忘者还没有关注他们——暂时的。[b]生命骰[/b]:d8[b][color=Red][color=Red]进阶要求[/color][/color][/b]:[b]种族[/b]:任意,虽然大部分是兽人和牛头人[b]立场[/b]:任意,虽然几乎都是部落[b]BAB[/b] +3[b]技能[/b]:医疗 8级 知识 (自然) 8级[b]法术[/b]:能够溢出疾病的能力。[IMG]/ff05ki.jpg[/IMG][/quote]
[quote][align=center][size=200%][color=Red]药剂大师[/color][/size][/align][b]描述[/b]:药剂大师把炼金学和酿制学达到了新的高度,以一种和初级炼金术师和巫医全然不同的方式。他们在他们的独特技巧之中结合了科技和魔法。他们知道如何克服药材制成药水后的药性的损失,除此之外还能制造药水——泡泡药水,一种不稳定的混合物,伴随着嘶嘶声和冒出的小气泡——包含了强大的魔法能量。可能爆炸药水是他们所了解最著名的药水了——向目标投掷瓶子,然后看着它爆炸。他们可以通过让药水在自己的身上发挥更大的效果,甚至在飞行时他们也能调试一些药剂,这只要几秒的时间准备。药剂大师是冒险中的重要伙伴,介于他们持续增长的魔法潜力和他们所做的药水。他们不能和他们过去一样的施法,因为他们的注意力都集中在了创造上,但是他们的药品给了他们的同伴很大的支持。他们奇怪的技能——就像一个移动的化合物兵工厂一样——帮助和弥补了他们无法施法的缺陷。他的药剂是一个奇怪的世界——一个充满了泡泡的瓶子世界,有色气泡的魔法液体的世界。发出嘶嘶声的试管,各种各样的混合物。这些都是靠他们本能和下意识,而不是记忆。[b][color=Blue]药剂大师在艾泽拉斯[/color][/b]:科学和魔法对大部分人来说都有着深不可测的内涵,而结合这两门学科的药剂大师则让人有些不解。他们脑子里的运作方式和普通人人完全不同。他在实验的时候自言自语(看上去他自己并没有注意到这点)心不在焉的摘下几片叶子,污物,蠕动的虫子,加到大量的“库存原料”之中,把它们装入无数的口袋中。他把这些东西混合进入瓶子和烧瓶之中,敲击瓶子和观察其中的变化,然后满意的点点头或者因为不满的换些其他原料,用手或摇晃,或加水。有的时候他会不满意自己的作品,他会把他们随手抛在身后毁掉——当然,这很可能会引起爆炸。当然并不是所有的药剂大师都是这样的。有些人会详细和善的和你交谈他们的手艺。他们保持井然有序的实验室,无论什么时候,虽然他们有些古怪,但是他们有很古怪的力量。药剂大师并不很常见,不是所有人都能在科学和魔法两条道路上拓展出道路。大部分在药剂上有研究的人都成为了巫医或者是炼金术士。他们当中的很少一部分人在制药的的路上继续前进而成为了药剂大师,因为他们在制药上他们能学到更多东西,得到更大的施法能力,有能力做更多的事情。巨魔-尤其是丛林巨魔-最有可能成为药剂大师,因为他们一直有强大的巫医传统。被遗忘者药剂师,他们的兴趣是黑暗炼金术,侏儒关心的是他们的科技,地精是艾泽拉斯首屈一指的炼金师,他们都是药剂大师的候选人。药剂大师在其他种族中必不常见。药剂大师最重要的属性是智力和感知,因为他们通过它来提升自己的施法潜力。敏捷和体制有助于维持他们的生命。敏捷对他们把药剂投掷给敌人也很重要。有一些药水的制作要用到力量和魅力——这些决定了一些法术的持续时间,施法效果,药剂威力,和当他们的盟友喝下药水所获得的属性加成。[b]生命骰[/b]:d6[color=Red][size=150%]进阶要求[/size][/color][b]立场[/b]: 任意.[b]技能[/b]: 工艺(炼金)8级.[b]专长[/b]: 炼制药水, 初学者炼金师.[b]法术[/b]: 有能力使用3级法术[IMG]/6gk9py.jpg[/IMG][/quote]
[quote][align=center][color=Red][size=200%]源生者[/size][/color][/align][b]描述[/b]:源生者们相信,所有的动物都生活在黑暗,原始的本源。他们认为,每一种活着的灵魂都具有野性的力量,了解这一事实的人最终会上升到另一层次的存在——变得更加野性,更加紧密的和自然与动物王国联系在一起。虽然只有很少的人能看穿野性之力,这一异想天开的力量的存在。源生者的任务就是解开这一秘密。他们把这一原生的本质称作:人面兽心。源生者们认为,一旦有人接受自己融入了兽心,他们必须要学会不去压抑它——就像大部分的文明人受到的教育那样。确实,他们必须要学会敞开心在需要时呼唤兽心的到来。因此源生者能够进入根源,通向只有野兽才能拥有的力量和愤怒的本源。在很久很久以前,当巨魔创造了他们的强大帝国的时候,巨魔生活在以个原始的世界。他们避开了文明的世界,并没有以让他们理解的方式生活。在众多的丛林巨魔部落之中,出现了凶猛的野蛮人。他们没有任何的组织,这些狂战士是各个部族的军事力量——他们确实是帝国巨魔引以自豪的古代生活方式。虽然这些远古的狂战士们学习拥抱和控制怒火,他们中的一些人更加完全的把自己的野性愤怒和动物的理解结合了起来,探知和投奔黑暗,他们居住的原始本源。在战斗中,远古的野蛮人——就像他们现在的兄弟一样——会尽可能的选择战斗,但是在一些丛林巨魔野蛮人的确进步了。他们不仅拥有野蛮人的愤怒,他们还完全达到了人面兽心。他们强烈的接触到了他们期望的黑暗的本质,他们的身体开始变得像野兽一样。最终,这些狂战士成为了源生者。现在,人们把源生者视为象征着自然野性和原始本能的杀戮与不可预知的战士。随着他连接野兽能力的增长,源生者的兽化开始变得日益增长,获得更强的力量和更加致命的新能力,他开始解开自己体内神秘的人面兽心,并开始控制他们。源生者的确陶醉在他们所能控制的野兽般的怒火,他们表面平淡无奇,实际波涛汹涌。[b][color=Blue]源生者在艾泽拉斯[/color][/b]:文明的人不理解源生者,即使在部落的大部分人也不能理解源生者的野蛮,太残忍,太难以被信任。事实上,那部分和源生者一起战斗过的人都不会后悔,那些幸存下来的人一点也不憎恨他们,并确保下次避免和源生者再接触。源生者在联盟控制下的城市并不受到欢迎。介于很少有人愿意面对源生者,源生者总是在士兵和村民的驱赶下独自离开。在部落中,人们也在不理解源生者接触动物的人面兽心的同时,钦佩他们锐利的本能和野性的愤怒。因此,那些他们的同辈人把他们视为不受欢迎的必需品。虽然他们是部落战力的一大补充,大部分的部落成员是这样想的,源生者只有一个作用——战争。在和平时期(当然这很罕见)即使是部落也会认为他们很危险,惹麻烦的家伙。源生者认为他们的力量受到的天启和祝福,远超其他人所能想象的。因此他们常常认为阻碍他们的是不自量力和无知的傻瓜。他们更喜欢那些行事简单的野蛮人,他们和野蛮人与萨满更加亲近一些——他们也确实更加亲近和理解源生者。虽然源生者的传统来自丛林巨魔,几乎所有进阶这一职业的人们都来自这一种族,而现在一些兽人和牛头人也开始解开了他们的人面兽心。在巨魔源生者的指导下,少部分兽人和牛头人也踏上了这条道路,但是他们依旧有潜力成为和他们老师一样强大的存在。力量和体质对源生者很重要,他们依靠蛮力和耐力打败他们的敌人。力量对近战有着显著的作用,高的体制降低了狂暴对能力的惩罚。因为一个典型的源生者并不穿盔甲或是轻甲,所以良好的敏捷也是一种财富。虽然源生者在一些技能上要一依靠感知,但是感知在其他地方几乎没有用。[b]生命骰[/b]:d12[b][size=150%][color=Red]进阶要求[/color][/size][/b][b]种族[/b]: 兽人,牛头人或者巨魔.[b]阵营[/b]: 任意混乱.[b]立场[/b]: 任意,虽然基本都是部落或者单独个体.[b]BAB[/b] +6.[b]专长[/b]: 顺劈斩, 钢铁意志, 蛮力攻击.[b]特殊[/b]: 至少一天一次的狂怒能力[IMG]/28i0qs8.jpg[/IMG][/quote]
[quote][align=center][color=Red][size=200%]火葬师[/size][/color][/align][b]描述[/b]:兽人们焚烧尸体。这个世界上充满了魔法,魔法渗入了仪式。成立于德拉诺的某些神秘的教会,火葬师是执行者的仪式。这位葬礼的牧师把死亡指引向火焰,通过焚烧肉体,他们赤裸的灵魂能过进入元素;为了保护他的职责(他自己),他能够召唤白骨和火焰。[color=Blue][b]火葬师在艾泽拉斯[/b][/color]:兽人火葬师分布在整个艾泽拉斯。那些拥有火焰和热度的地方(尤其是在灼热峡谷和燃烧平原)是教会的聚集的。[b]生命骰[/b]:d8[color=Red][size=150%]进阶条件[/size][/color][b]种族[/b]:兽人,虽然有传言说兽人可以传授此技艺给其他种族[b]立场[/b]:任意,虽然目前所有火葬师都为部落成员[b]BAB[/b] +3[b]技能[/b]:知识(奥术)2级 知识(宗教)8级[b]特殊[/b]:成为火葬师必须为一位至少10级的强壮兽人战士举行火葬,并且接受30点火焰伤害后存活下来的考验。[IMG]/2vacjfc.jpg[/IMG][/quote]

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