魔兽世界德拉诺之王什么时候开团队副本

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魔兽世界德拉诺之王团队副本测试日程 22日凌晨开启
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今日,暴雪游戏设计师Watcher发表蓝贴表示,德拉诺之王测试服将于7月21日开始英雄难度至高之槌及黑石铸造厂团队副本的测试(既正式服的普通难度)。Watcher7月21日周一,我们将开启德拉诺之王英雄难度至高之槌及黑石铸造厂团队副本的测试。这是德拉诺之王测试服首次团队副本测试,因此很有可能出现大量技术或者游戏环境问题影响测试。感谢您的耐心和理解。英雄难度团队副本的团队尺寸可以由10人延伸至30人,因此你可以在此范围内自由组团。我们的主要目的在于测试团队副本的每一个首领战,继而开始测试普通和随机难度团本,最终走向史诗难度。所有的测试服在下面时间应该会正常开启对应首领战。7月21日,周一屠夫 - 英雄难度至高之槌13:30 PDT (北京时间7月22日周二凌晨4点30,15小时时差)格鲁尔 - 英雄难度黑石铸造厂16:00 PDT (北京时间7月22日周二早7点)和以前一样,测试日程受制于测试服的服务器环境,较为灵活。我们或许会调整测试时间段,首领,甚至出于BUG,服务器硬件影响等原因完全取消测试安排。请关注我们的论坛,第1时间查看最新消息,感谢您的对测试服的贡献和反馈。测试安排注意事项Q:如何进入团队副本?A:测试开启后,暴风城,奥格瑞玛及你的个人要塞里,你可以和Nexus-Lord Donjon Rade对话传送至副本内。(测试未开启时传送选项不可用)Q:我应该选用什么角色?A:任何角色都可以。我们会将玩家的有效等级调整至100级,并将装备等级调整至适合该难度副本首领战测试的程度。Q:测试持续多久?A:测试的主要目的在于让我们获得首领战平衡调整的响应信息,通过实测来评估首领战机制,并发觉BUG。一旦我们认为对应首领战的信息已经足够,我们就会关闭测试。这个过程一般持续45分钟到2个小时,具体依照实际情况而定。插件现在已经开启,可以在团队副本内使用。魔兽世界资料站:点击进入
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《WOW》德拉诺之王团队副本将让玩家有更多选择
日编辑:缘如水来源:玩游戏网[已有人评论]
导读:近日,《魔兽世界》首席战斗设计师Ion“Watcher”Hazzikostas 在其个人推特上与玩家们交流了6.0资料片“德拉诺之王”团队副本内容的后续开发计划,他表示开发团队将尽可能让玩家有更多的游戏选择。
玩家:德拉诺之王的普通和英雄难度的团队副本会分区么?这样做将会有利于公会活动的顺利进行。也许你们可以考虑给副本分区。(译者注:指玩家可以选择不同区域开荒副本,例如火源之地、纳克萨玛斯)
Watcher:团队副本将会有各式各样的布局,但我们的目标是尽可能实现非线性。悬垂要塞的布局类似火源之地,而黑石铸造厂则更像冰冠城塞。
我们可以在上面看到黑石铸造厂的地图,从而理解这位设计师所说的类似冰冠城塞的布局。最上方的圆形房间似乎就是需要玩家通过完成其他区域来解锁。火源之地类型的布局对于团队副本玩家来说也有同样的效果。虽然世界顶尖公会可能不会喜欢这样的设定,因为他们在乎的是谁的进度更快,不过话说回来这些玩家在整个的社区中只占了很小很小的一部分。对于其他人来说,开荒时卡在某个BOSS是非常令人沮丧的,感觉就像除了一次又一次地不断灭团之外,你什么办法也没有。
熊猫人之谜的团队副本难度很高,它们都连贯性都很强,这意味着BOSS之间的难度曲线必须设计得相当平滑,这样玩家才能不断取得新的进度。我们之前所看到的的雷神王座的削弱,还有近期围攻奥格瑞玛的削弱,恰恰就证明了这种难度曲线的重要性。熊猫人之谜刚刚开放之时,你有多个团队副本可以打,但别忘了你必须完成其中的某个才能进入下一个。在我看来大灾变初期的副本设计更加合理。三个不同大小,形态各异的副本(风神王座、黑翼血环、暮光堡垒)。如果在德拉诺之王中,这种理念可以跨越多个大补丁,在第二套甚至第三套T系列装备发布之时依然沿用多副本的设计,那么这对于我们来说就是天大的好消息。
我唯一担心的是设计师所说的“尽可能实现”。Watcher
本人以前曾说过,他们从未希望围攻奥格瑞玛的副本内容变得如此连贯,但是最终还是没能实现这个目标。他们希望玩家有种越来越深入加尔鲁什老巢的感觉,不断发现和揭开地狱咆哮的恶行。这样的剧情没法在一个非线性的副本中实现。但是我感觉,即使和剧情设计有冲突,他们也该想想其他的办法。
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魔兽世界:德拉诺之王 中文硬盘版
游戏语言:简体中文
游戏类型:角色扮演RPG
游戏大小:3.81 MB
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9.9 星级评分 神作,游戏的巅峰
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上层黑石塔
黑石塔上层,是从60级就开始存在的经典副本,这个副本是经典旧世中,Raid级副本之前的最后一个副本。这里曾经需要15名勇士共同作战;这里曾经掉落无数经典的装备,比如无数战士就背着龙人盾进入了熔火之心。而进入黑翼之巢,也需要在这里完成入门任务。
这里现在被钢铁部落看上,做为进攻艾泽拉斯的前沿阵地。目前,这里由扎伊拉进行统治。
副本概况:
位置: 黑石山
攻略提供:
折铁者高尔山
※Boss每降低25%血量,会转进行转阶段。转阶段时,Boss会从场地四周的开关中获取电流,电流会给予Boss减伤并且让Boss不断的AOE全团。解决方法是迅速的关掉和Boss通电的开关。Boss血量越低,通联的开关越多。
※因为在通电时伤害较高,一般采取坦克前去关开关的战术,在Boss 50%血和25%血的AOE时,一般需要一名免伤和机动性都较为出色的DPS辅助进行开关的关闭,如盗贼,恶魔术,法师等。在这个Boss战中,机动性良好的坦克有较大优势。
※开场Boss带了两名小弟,需要先击杀两名小弟,此时坦克压力极大,基本治疗需要全程关注坦克。
※小弟死后,治疗压力骤减,此时需要注意的是,Boss会给自己上一个类似于回春术的Buff,如果不驱散,是会让Boss回满生命的。所以需要第一时间进攻驱散/偷取。
※DPS只需要躲好地上的绿水即可,需要注意的是,由于战斗初始小弟也会扔绿水,所以快速击杀小弟才能让场面有地方可站。
指挥官萨贝克
※这个Boss取代了原来雷德·黑手的位置,令人吐槽的是,他的下地方式都和雷德·黑手一样,不同的是,黑手是自己跑下来骑上龙,他是站在高台上等龙来接他下来。
※战斗的过程依然是若干波小怪然后Boss骑龙参战,依然是打掉龙,Boss就落地进入Boss战。
※小怪群中有一种召唤师需要优先击杀。
※Boss会扔出一个旋风的斧头在场上不停的转,这个技能非常类似于奥格瑞玛中纳兹戈林将军满怒后放的旋风斧;另外Boss低血量会狂暴,还招出海量的小怪,无视他们Rush掉Boss就行了。总体来说,这个Boss非常的菜。
狂野的怒翼
※在原来通往将军的桥上,会出现这个Boss,上桥后直接进入战斗,所以不要一个人冲上桥哦。
※Boss有3个阶段,地面悬空阶段/空中阶段/落地阶段
※地面悬空阶段:就是战斗开始的阶段,站在桥上可以打到Boss,Boss飞在桥的中间。这个阶段主要注意Boss会一个180度旋转喷火,被喷到会被迷惑。去桥的两边可以有效躲过这个喷火,当然,如果已经躲不开,那么穿过火是不错的选择,坦克几乎必然会被迷惑一下。
※空中阶段:Boss上天,疯狂的往地上砸火球,注意躲开,同时他会召唤出大量的小飞龙,但事实上这些小龙毫无威胁。
※地面阶段:Boss落地,不再上天,也不会旋转喷火,此时他会一个不断给自己叠加提高伤害Buff的技能,事实上,这就是一个软狂暴。迅速Rush掉即可。
督军扎伊拉
※督军扎伊拉的难度做为5人副本来说较高,对个人跑位等能力有较高要求。战斗分为3个阶段。
※第一个阶段只有扎伊拉存在,坦克需要把Boss拉在中间,因为Boss会一个击退当前目标的技能。坦克有可能被打飞到平台下面。另外需要注意的技能是,Boss会盯上一个人进行追击,注意风筝即可。
※第二个阶段是扎伊拉暂时消失,大量的飞龙会出现在战斗平台的四个方向,开始向一条线喷火,喷火的原理是,平台的每条边被三等分,喷火每次覆盖其中的一等分。主要难点在于,此时场上会出现3个龙骑兵,他们除了正常攻击仇恨目标以外,还会使用锁链来将远处的玩家拉到身边。也就是说,即使玩家通过走位避开了喷火,也完全有可能被龙骑兵拉回喷火范围。这里需要的是坦克对3个龙骑兵的位置的大致控制和其他玩家自身走位与自保能力的掌握。同时,还需要输出大量的DPS来击杀这3个血量并不算少的龙骑兵。
※扎伊拉会在第2阶段过程中落地,所有龙骑兵被击杀后进入第3阶段。这个阶段压力不大,扎伊拉基继承第一阶段技能,同时场面有喷火。
全场战斗的难点在于3个龙骑兵阶段,建议不保留任何大技能来渡过。
全副本小怪较为简单,值得一提的是,在原来比斯巨兽的位置,有比斯巨兽之子,暴雪已经不把他做为一个Boss,也没有什么掉落。但是他继承了父亲的所有技能,只是威力都较小。是一个很有意思的彩蛋。
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&&魔兽世界6.0螃蟹问答!怎么去德拉诺和外域!黑暗之门时光之穴
魔兽世界6.0螃蟹问答!怎么去德拉诺和外域!黑暗之门时光之穴
日 10:42&&&&&阅读(32932)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
第1页:新闻页一
到时候,黑暗之门会通往德拉诺,要去外域的话就得从时光之穴或者别的什么地方过去了。
地下城和团队
玩家:新的弹性普通和英雄是跨服的吗?
Ghostcrawler:没错,对于普通和英雄难度来说是这样的。
玩家:那么也就是说WoD一开始我们就可以和实名好友和战网昵称好友们一起打普通和英雄模式的团队副本咯?
Ghostcrawler:没错,是这样的。
玩家:副本难度太多了。为啥非得设置那么多难度呢?
Ghostcrawler:这个游戏有着这么多不同类型的玩家,这就意味着要为他们准备多样的副本难度。
玩家:既然弹性技术已经推广到普通和英雄了,那么是否可以选择分配方式呢?对于许多人来说他们更喜欢传统的分配方式。
Ghostcrawler:随机团队将会一直保持个人独立掉落。普通和英雄模式则可以在个人独立掉落和传统分配方式之间进行选择。对于团队大小的问题,我们有相应的解决办法。具体是个人独立掉落还是传统的分配方式,这得由团长来进行选择。
玩家:你们会在改革副本模式的同时对副本的难度进行调整吗?新的普通模式会和现在的弹性一样简单吗?传说模式会比现在的英雄模式难吗?
Ghostcrawler:我们只是把这些模式的名字改了一下而已,难度没变。
玩家:那么传说难度可以跨服打吗?还是只能和本服的人打?
Ghostcrawler:传说难度不能跨服,这是为了防止产生某些歪门邪道。
玩家:在新的副本模式下,4种难度的进度是相互独立的吗?还是说英雄难度和传说难度会像现在的普通和英雄一样共享进度?
Ghostcrawler:4个独立的进度。我们发现每次我们试图扮演保姆角色让玩家们少打点副本的努力都是徒劳无功的。
玩家:那么,能不能在副本中进行难度切换呢?比如从传说切换到英雄。(以此跳过较难的Boss,例如黑暗意志)
Ghostcrawler:没有什么难度切换了。新副本模式下,所有的难度的进度都是相互独立的,无法进行切换。Boss也只能依次进行击杀。
玩家:你们的意思是,现在的普通模式在6.0里会变成英雄模式,而英雄模式变成传说模式?
Ghostcrawler:基本上就是这样。目前的10人英雄模式也许会更类似于新的10人团队下的英雄模式。
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:日
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