什么叫编辑器属性编辑器简单地说

1.3 VI及其属性对话框_第1章 打开LabVIEW编程之门_华初网
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第1章&#32;打开LabVIEW编程之门<font color="#.3 VI及其属性对话框
在C语言中,函数是程序的基本单元,一个函数包括输入参数、输出参数和返回值。LabVIEW中VI的概念和函数非常相似,它的输入参数就是输入控件,它的输出参数就是显示控件,C语言的函数只能有一个返回值,而LabVIEW的VI可以有多个返回值,LabVIEW的数据流有点类似于C语言的值传递过程。1.3.1& VI的层次结构VI是Virtual Instruments的缩写,它类似于C语言中的函数。在C语言中函数可以完成独立的、特殊的功能。函数可以被上一级的函数调用,被调用的函数称子函数。LabVIEW也是类似的,如果一个VI被上一级VI调用,被调用的VI称为子VI,这是基本的模块式编程方法。LabVIEW的“查看”菜单中提供了一个非常有用的功能――VI层次结构。VI层次结构有自顶向下和自左至右两种不同的显示方式。图1-22所示的是典型的树型结构。根部称做应用程序实例,与之紧密连接的是顶层VI。这是显示给用户的交互GUI,顶层VI调用了6个子VI,双击任何一个VI图标,可以直接打开子VI。顶层VI类似于C语言的main函数,这是应用程序的入口点。从VI名称上看,顶层VI和一般的VI命名无任何区别。这是一个不同于其他编程语言的一个显著特点。也就是说,任何一个VI,既可以作为顶层VI,又可以作为子VI。前面已经知道VI是由前面板和程序框图组成的,而且可以单独运行。但是如果把它作为子VI,则仅有前面板和程序框图是不够的,因为一般上一级函数都需要向子函数传递参数,然后由子函数返回处理结果,这种传递参数与返回结果的功能在VI中是通过连线板来实现的。VI还有一个重要的组成部分――图标。在上一级的程序框图中,子VI是以图标的方式显示的。在图1-22中,Test0、Test1、Test2、Test3就是图标代表的VI。& 学习笔记:完整的VI由前面板、程序框图、连接板和图标组成。下面通过创建一个计算二次函数的子VI,来介绍建立VI的完整过程。已知二次函数Y=AX2+BX+C,其中Y作为计算结果应该是输出,而A、B、C、X是作为参数输入的。因此建立的VI应该包括X、A、B、C四个输入控件,一个显示结果Y的显示控件。前面板与程序框图,如图1-23所示。图1-23& 二次函数子VI创建前面板和程序框图后,右击前面板中右上角的图标,在快捷菜单中选择“显示连线板”项。利用工具选板中的连线工具,单击连线板中的端子和前面板中的控件。这样就确立了前面板控件与连线板的一一对应关系,相当于C语言中建立形式参数的过程。双击图标,即可启动图标编辑器。在图标编辑器中,修改VI图标。图标编辑器与常规的图标编辑方式基本相同,也可以直接选择外部图标文件。我们曾经创建过计算Y=KX+B的VI,严格地说它还不能算是子VI,原因是我们并没有分配连接板端子和制作相应的图标。而图1-23已经是一个完整的子VI了,它包括了前面板、程序框图、连接板和图标四个要素。LabVIEW的子VI可以单独测试,它与常规编程语言相比,具有极大的优势。常规语言的函数测试是非常麻烦的,需要专门做一个显示界面来显示测试结果,或者用打印语句输出中间运行结果和运行过程。而LabVIEW的VI是一个非常强大的模块式结构,每个VI模块都可以单独运行,模块之间不需要紧密的数据连接,非常有利于数据结构的封装。VI是通过连线板实现参数的输入和输出的。连线板位于前面板和程序框图的右上角。根据LabVIEW数据流动的特点,左侧作为输入,右侧作为输出,有利于连线。连线板和VI图标可以通过快捷菜单相互切换,显示连线板后,通过连线工具,分别单击连线板中的端子和控件,就建立了控件和连线板的一一对应关系。VI图标的制作比较烦琐,在图标中直接用文字来说明则相对简单。另外,也可以直接拖动一个外部图标到VI图标窗口,将它作为模板并做简单的修改,以满足自己特殊的需要。编辑完VI,保存,文件的扩展名自动命名为VI。1.3.2& 调用子VI在上一节中,我们创建了一个完整的子VI。它包括前面板、程序框图、连接板和图标四个组成要素,可以完成一个二次函数的计算功能。LabVIEW程序具有典型的层次结构,VI之间的相互调用形成一个完整的程序。在一个VI中调用另一个VI,有如下几种方法。&在函数选板中选择“VI”选项,弹出VI选择对话框。它类似于通用文件对话框,用于选择合适的VI。&找到相应的VI文件,直接拖动到程序框图窗口。&如果需要调用的VI处于打开状态,直接将子VI在前面板或程序框图的图标拖动到程序框图,如图1-24所示。&如果建立了项目文件,直接拖动项目文件中的VI,如图1-25所示。&&& 图1-24& 直接拖动打开的子VI的&图1-25& 拖动项目文件中子VI的前面板或程序框图图标&文件图标到程序框图1.3.3& VI的属性设置对象是个虚拟的综合的概念。前面板和程序框图本身就可以称为前面板对象和程序框图对象,输入控件、显示控件和装饰控件也是对象,包括接线端子和连线板也都可以称做对象。对于输入控件和显示控件可以通过快捷菜单弹出属性对话框,然后在对话框上设置控件对象的各种属性。VI也是对象,同样具有各种属性,在菜单栏中,选择“文件”à“VI属性”,或者使用快捷键Ctrl+I,可以弹出“VI属性”对话框,如图1-26所示。学习笔记:& 使用快捷键Ctrl+I可以打开“VI属性”对话框,设置VI的各种属性。“VI属性”对话框中包含VI的大量信息。有些属于查询信息,处于只读状态,不能更改。有些属于可设置的属性,比如VI的外观、位置等。如图1-26所示,VI属性包括以下几个分页。图1-26 “VI属性”对话框1.常规“常规”页面提供了几个重要的信息,包括VI文件名、文件存储的实际位置、当前修订版本号和VI图标信息。在“常规”页面中,还可以更改VI图标。当然如果VI已经打开,则可以在其中直接修改。“常规”页面中一个重要的功能是设置版本修改信息。每次对VI进行重大修改,都可以添加说明信息,比如修改原因、增加的功能等。单击“重置”按钮,可以将版本号重置为0。& 学习笔记:通过“VI属性”对话框可以查看VI的实际存储位置。2.内存使用程序的优劣在很大程度上取决于内存的使用情况,在“VI属性”对话框的“内存使用”页面上,可以查看VI当前占用内存的情况和VI占用硬盘空间的大小。VI占用的内存空间分为前面板对象、程序框图对象、代码空间、数据空间四部分。&&& 学习笔记:在“VI属性”对话框上,可以查看内存使用情况和VI占用的硬盘空间大小。3.说明信息类似于控件对象的说明。其他VI调用这个VI时,在即时帮助窗口显示该说明。说明信息既可以存储于VI本身,也可以存储于帮助文件中。4.修订历史设置提示输入修订信息的触发条件,包括每次保存VI时添加注释、关闭VI时提示添加注释、保存VI时提示输入注释、记录由LabVIEW生成的注释。5.编辑器选项这个页面上可以设置VI的前面板和程序框图的网格线的大小。在菜单栏,选择“工具”à“选项”,在打开的对话框上也有网格线的设置选项。不同的是这个对话框中设置的是LabVIEW的基本工作环境,对所有后来创建的VI都起作用,而在“编辑器选项”中的修改只是对该VI起作用。“编辑器选项”页面中还可以设置自动创建控件时控件的样式,比如通过函数接线端子自动创建。控件样式可以选择新式、经典、系统三种样式。6.保护控件对象可以通过工具栏锁定,防止用户非法编辑控件对象。“保护”页面中也可以设置锁定选项,以防止未经授权而更改VI,不过此时锁定的是整个前面板和隐藏的程序框图。如果想查看程序框图或者更改前面板,必须通过“保护”属性页解除锁定。更严格的锁定方式是用密码锁定。我们可以设置密码,没有密码的用户是无法打开VI程序框图的。这样既实现了前面板的锁定,又保护了源代码。不过需要注意的是必须精心设计密码,一旦自己忘记了密码,是没有任何方法解锁的。&&& 学习笔记:设置VI密码,可以防止其他人员查看程序框图或者修改前面板。7.窗口外观在这里可以选择VI的几种外观方式。当然通过属性节点也可以设置外观方式。窗口外观有顶层VI、对话框、默认、自定义四种方式,它们的区别在于是否显示主菜单,是否显示工具栏,以及是否显示窗口最大、最小、关闭按钮等。8.窗口大小“窗口大小”页面用来设置前面板的最小尺寸,包括宽度和高度,单位是像素点。VI的前面板中没有直接显示出面板的大小尺寸,可以通过“窗口大小”属性页间接查看前面板的尺寸。当单击“设置为当前前面板大小”按钮后,“宽度”框和“高度”框显示当前前面板的宽度和高度,并把当前宽度和高度作为最小宽度和高度。设置最小宽度和高度后,如果缩小前面板,最小只能达到设定的最小尺寸,扩大则不受影响。另外,也可以直接通过输入宽度和高度数值的方法,直接定义VI前面板的最小尺寸。如果当前面板的尺寸小于设定尺寸,LabVIEW将自动调整前面板到设定的最小尺寸。利用这个方法可以精确设置前面板的尺寸,如图1-27所示。图1-27 “窗口大小”属性页学习笔记:& 利用设定前面板最小尺寸的方法,可以间接设定前面板的精确尺寸。在VI“窗口大小”属性页上,设定“使用不同分辨率显示器时保持窗口比例”,可以使前面板中的对象按比例适应各种显示器。在该属性页上,还可以设定前面板上的对象与前面板成比例缩放。9.窗口运行时位置用来设置VI运行时前面板相对于桌面的位置和大小。如果设置为不变,就可以保持VI窗口原来的位置。也可以居中显示、最大化显示、最小化显示,或者采用自定义方式。若采用自定义方式,可以根据需要,自由设定运行时前面板的位置和大小。10.执行“执行”页面如图1-28所示,其中的“标准优先级”和“首选执行系统”比较复杂,一般不需要设置。下面分别介绍其他的选项。图1-28 “VI 属性”对话框之“执行”属性页(1)允许调试这个属性页上,“允许调试”复选框默认是勾选的。在允许调试的情况下,允许进行单步跟踪、设置断点、调用某个子VI时暂停程序、高亮显示程序运行过程等操作。(2)重入执行“重入执行”复选框,默认没有勾选。由于LabVIEW是支持多线程的,所以两个线程同时调用同一子VI时,需要让先满足数据流条件的子VI首先得到调用权,另外一个线程必须暂时等待,等到上一个调用线程结束调用时,才能得到调用的控制权。简单地说,在不允许重入执行的情况下,任意时刻只能有一个线程可以运行子VI。打开“重入执行”功能,则每个线程运行的是这个子VI备份,具有单独的前面板、程序框图空间和单独的数据空间、代码空间。LabVIEW的很多内部函数节点都是可重入的。加、减、乘、除等基本运算函数,如果不允许重入,程序的运行效率会非常低。(3)启动自动错误处理“启动自动错误处理”复选框,默认是勾选的。这里所要处理的是程序运行过程中发生的错误,而不是指VI本身的错误。当VI本身存在类似于常规语言的语法错误(比如函数节点未连线),编辑的过程中LabVIEW会提示错误,指出VI无法运行,然后弹出对话框指明错误之所在。另外,在运行过程中可能发生一些不是很重要的运行错误,比如打开一个根本不存在的文件。如果选中“启动自动错误处理”复选框,那么发生运行错误时,就会自动弹出错误对话框。这在实际应用中会带来一些不必要的麻烦。比如一个无人值守的监控程序,如果发生非特别重大错误,弹出对话框后会停止程序的运行,直到有人取消错误对话框,这显然是不能允许的。这种情况下,可以取消“启动自动错误处理”复选框的选择,由程序本身设置错误捕捉陷阱,然后根据错误的类型、性质和严重程度,采取相应的处理措施。(4)打开时运行“打开时运行”复选框,默认不勾选。这里的打开是指在LabVIEW菜单栏中,选择“文件”à“打开”项来打开,或者是在计算机中直接双击VI文件名打开。不勾选“打开时运行”复选框,则以编辑方式打开文件;勾选这个复选框,则打开后直接运行文件。(5)调用时挂起“调用时挂起”复选框,默认是不勾选的。这个选项主要是在程序调试时使用的。当勾选后,程序调用到这个VI时,暂时停止程序。这时可以通过探针等调试工具观察VI的运行情况。(6)调用时清空显示控件“调用时清空显示控件”复选框,默认情况下是不勾选的。显示控件当前显示的值完全取决于它的接线端子当前数据的流动情况。在某些情况下,数据根据条件可能不会流入到显示控件,这时可以选择“调用时清空显示控件”复选框。另外,这里的所谓“清空”,并非不显示任何值,而是显示显示控件的默认值。& 通过“VI属性”对话框的“执行”属性页设定“调用时清空显示控件”,显示控件将显示默认值。11.打印选项常规编程语言都提供了代码打印功能,而LabVIEW的代码实际就是程序框图,它能打印出来吗?一个条件选择结构可能包括很多条件分支,而同一时刻屏幕上只能显示其中一种,能打印出全部吗?LabVIEW不但可以打印,还可以对不同的VI进行单独的设置,单独的打印设置随着VI一起存储。如图1-29所示,在“打印选项”页面上,可以选择是否打印页眉,是否对前面板加边框,是否缩放前面板匹配打印页面,是否缩放程序框图匹配打印页面,还可以自定义上、下、左、右的页边距。图1-29 “打印选项”页面“每次VI执行结束时自动打印前面板”复选框默认不勾选。这项设置在特定情况下非常有用。例如,我们要制作一个票据打印系统时,首先可以制作一个标准的前面板,其中包括必须输入的数据和相关计算的结果显示,然后勾选这个选项,那么当VI调用结束,系统就会自动调用打印机打印结果。在工业控制中,可以自动打印报警信息或者程序中间运行结果。VI属性非常多,这里无法一一介绍。要了解这些属性的作用,需要在编程时仔细体会。通过以上的讨论,我们已经学会了如何创建、编辑、调用VI,以及如何设置VI的属性。我们知道,VI的前面板是由各种控件组成的,所以必须充分了解各种控件的使用方法,这是LabVIEW编程的基础,也是下一节要介绍的内容。
-----好评:94.62%
坏评:5.38%
ce修改器(Cheat Engine)是一款内存修改编辑工具,ce修改器它允许你修改你的游戏,所以能让你在游戏中感受到前所未有的感觉.它包括16进制编辑,反汇编程序,内存查找工具.ce修改器与同类修改工具相比,它具有强大的反汇编功能,且自身附带了外挂制作工具,可以用它直接生成外挂.
软件操作说明
一、如果你还没安装CE,那么开始这一切之前,当然是把它安装上,CE的安装也和其他的软件一样,很简单,没必要再啰嗦。安装后,在开始菜单上会有CE的程序组,而在桌面上会有CE的快捷方式。二、安装好之后,就可以运行CE了,运行后,会看到CE的主界面。其实CE的主界面真的非常非常简单,简单到不能再简单了,以至于我本来想给它做汉化,结果看到它的主界面上的英语单词少得可怜,根本不需要汉化。三、现在我来描述一下CE的主界面,并且解释上面的各个部分的功能和简单的用法介绍,至于使用上的具体细节,请看后面的实例。在CE主窗口的标题栏下面,左上方有三个按钮。第一个按钮,是指定进程的按钮。在刚运行CE,还没指定所要修改的进程时,它的外框会不停地闪动,这个是作者提醒你,使用CE要做的第一件事,就是指定一个进程(什么叫进程?简单地说,就是你系统当前正在运行的程序)。这样CE才知道你要修改的是正在运行的程序中的哪一个。点击之后,会出来一个新窗口,窗口的标题是Process List,就是当前在你的系统上运行的所有进程的列表。这个窗口的下方,还有几个按钮,你暂时不用管(一个好的学习方法,就是在接触一个新的东西的时候,先弄懂那些非知道不可的东西,然后再更细致地学习,当然最后是要什么都知道。就是说要分主次先后来学。如果一开始就去注重很多暂时不需要知道的细节,结果反而会忽略了最需要先弄懂的东西,这样的学习方法就不好了)。在这里可以找到并选择你要修改的游戏,然后点OK按钮,或者简单地就双击要修改的进程。左上方另外的两个按钮,图标就象其他的软件一样,一个是打开的文件夹,这个是用来打开以前保存的CE的地址列表(*.CT)的打开按钮,另一个是一张软盘的图标,这个是把地址列表保存下来的。在这三个按钮的右边,上面是一行英文,下面是一个进度条,上面的英文,当CE还没选择要修改的进程时,它会显示&No Process Selected&,表示你还没选择进程,如果已经选择了一个进程,那么它会显示你选择的进程的ID和进程名,进程ID是一个由8个十六进制代码组成的标识号,后面的进程名就是你所选择的程序,即游戏的名称。而下面进度条,是当你在进行扫描的时候,显示当前的进度。然后,在左上角三个按钮的下方,有个英文FOUND后面有个数字,这个是表示找到的结果的数目,当还没开始扫描或最后的扫描结果是0时,显示FOUND:0。如果某次扫描时,找到的结果很多,也暂时不会显示,但在这里可以看到目前为止找到的结果数量是多少。在主窗口中间的左边,是一个扫描结果的地址列表,一般找到的结果少于某个数(默认的设置是少于50个)时,找到的结果会全部显示在这个列表中,而如果目前找到的结果多于设置的数量时就暂时不显示。这个列表有两个栏,Address是内存地址,而Value是该地址当前的数值。地址当然是十六进制表示的,而数值是十进制的。在主窗口中间的右边,是CE的扫描部分,上面是三个按钮,FirstScan,Next Scan和UndoScan。下面是一个输入数值的地方Value,再下来,是选择扫描方式的Scan Type,选择数据类型的Value Type,再下面是设置内存扫描选项的Memory Scan Options,这里一般不需要修改,暂时不用管它。还有右边有个EnableSpeedhack的选项,这个也先不管。第一次扫描时选择好扫描类型,输入好数值后点First Scan,这是开始一个全新的扫描,当数值变化之后输入新的数值再点Next Scan直到找到正确的内存地址。扫描后First Scan会变成New Scan,如果想开始一个新的扫描,点New Scan之后会清除以前扫描的结果,并且释放上次扫描所占用的内存,这样你就能重新开始。而有时当你在扫描中间选错了而影响了结果,可以点Undo Scan,这样会清除掉最后一次你做的选择,并把结果恢复到前一次扫描时的状态。在主窗口的下方,又是一个地址列表,这个和上面那个不一样,上面那个是CE扫描的临时结果,而下方的这个,是你选择了的地址。它有五个栏,Frozen是对地址进行锁定用的,Description是对该地址的注释,Address是地址,Type是数值的类型,Value是该地址的数值。在主窗口的中间,有一个斜向右下的红箭头的按钮,这个用于从左边的地址列表中把地址移到下方的地址列表的。你可以在左边列表中选择一个或多个地址,然后按这个按钮把它们移到下方的地址列表中。当然,你双击左边的地址列表,也能把它移动到下方的列表中。在中间还有另一个红色停止符号的按钮,这个是清除下方地址列表中所有的地址的。最后,在下方地址列表的左上和右上,各有一个按钮。左边的一个是Memory View,这个是CE最有用的按钮之一,它是用来查看和修改内存的,而它的功能还不仅仅是查看和修改内存,CE的最有用的一个功能――反汇编,也是在这个里面,不过暂时不想详细介绍这个按钮里面的功能,你知道它是做什么的就行了。右边的一个Add addressmanually,这个是用于手工向下方的地址列表添加地址的,如果你以前找到过某个地址,知道具体的地址,可以不用扫描,手工把地址加上。
后缀为 W3X 的是 冰封王座(TFT) 的地图。后缀为 W3M 的是 混乱之治(ROC) 的地图。请放到 魔兽争霸Maps\Download\ 目录下,进入游戏后选择此地图即可。后缀为 W3N 的是 战役包请放在 魔兽争霸Campaigns\ 目录下,进入游戏后选择Single Game (单人游戏),Custom Campaigns(自定义战役),便可以体验该战役了。后缀为 W3G 的是 录像文件,请放到 魔兽争霸replay\ 目录下,需要有对应的地图才能观看,当找不到对应地图时会提示"指定目录的地图文件找不到",请查找对应的地图放到指定的目录下。单人地图、电影、演示地图 和录像,请在单人游戏中运行。为了更流畅的游戏,请保证你操作系统的稳定性,推荐适用windowsxp及vista。另外硬件也是很重要的因素,请尽量选择配置高的pc电脑,显卡、CPU(inter、amd)、内存决定了您游戏运行的速度。
具体使用方法
1.开CE2.开隐藏、隐藏CE3.进游戏4.进游戏后打开CE的最左上边的小电脑5.打开MAIN进程(M开头有数字的)6.然后输入你当前的某属性数据如:555(在HEX栏输入)7.点首次搜索.弄好后左边出现一大堆(RP好的只有一个,跳到9步)8.加几点敏捷,再输入你当前的属性值如:558点再次搜索9.这次只有一个数据了,双击它,它会出现在下面.双击它的数据值,改成你想要的值如:3276110.就OK了
Cheat Engine(ce修改器6.3) 6.4 官网中文版
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问一个非常菜的问题,我是新手奥,谢谢大虾地回答
总听到人家说:打开注册表编辑项,然后输入什么什么,就行了。请问什么是注册表,如何打开?谢谢
提问者采纳
在windows的开始/运行菜单中输入&regedit&你就可以通过注册表编辑器看到注册表,注册表是什么呢?简单地说,它是用来对windows操作系统进行配置的一个工具.通过它,可以对操作系统及应用软件进行优化,可以自己设置windows的使用权限,可以解决硬件及网络设置不当带来的故障甚至可以改造自己的操作系统.注册表的作用是保存程序所需要的信息,当程序需要这些信息时,就从注册表里读出.因此,注册表最基本的功能就是保存信息.当了解了注册表的主要功能--保存信息后,再来了解其保存信息后,再来了解保存信息所发挥的作用!
1,记录安装信息;
2,设置硬件属性;
3,定制WINDOWS以及应用软件.
注册表逻辑结构中最基本的是主键,子键,键值项以及键值.它们是按照分组的方式来管理和组织的.首先是最底根键, 每个根键下有若干个子键,每个子键下又可以有若干(一个或多个)子键,子键下可以有一个或多个键值项和键值.
根键:注册表中最底层的键,类似于磁盘上的根目录.子键:子键位于根键下又可以嵌套其他子键中,在注册表的六大根键中,有若干的子键,而每个子键中又可以嵌套成千上万的子键.
键值项与键值:在每个根键和子键下,可以有若干键值,这种结构类似于磁盘上根目录和子目录里的文件和文件内容.
windows 9x注册表逻辑结构中包含六个根键,每个根键包含着分类不同的信息!在windowsNT/2000/XP中,如果用windows自带的编辑器打开的时候,只能看到五个,还有一个隐藏的根键:HKEY_PERFOR_MANCE_DATA.
*HKEY_CLASS_ROOT
记录windows操作系统中所有数据文件的格式和关联信息,主要记录不同文件的文件名后缀和与之对应的应用程序其下子键可分为两类:一类是已经注册的各类文件的扩展名,这类子键前面都带有一个&.&;另一类是各类文件类型有关信息.
*HKEY_CURRENT_USER
此根根键包含当前登录用户的用户配置文件信息,这些信息保证不同的用户登录计算机时,使用自己的修改化设置,例如自己定义的墙纸,自己的收件箱,自己的安全访问权限.
*HKEY_LOCAL_MACHINE
此根键包含了当前计算机的配置灵气,包括所安装的硬件以软件设置.这些信息是为所有的用户登录系统服务的.这是事个注册表中最庞大也是最重要的根键!
*HKEY_USERS
HKEY_USERS根键包括默认用户的信息(DEFAULT子键)和所有以前登陆用户的信息.
*HKEY_CURRENT_CONFIG
此根键实际上是HKDY_LOCAL_MACHINE/CONFIG/0001分支下的数据完全一样.
*HKEY_DYN_DATA根键
这个键保存每次系统启动时,创建的系统配置和当前性能信息.这个根键只存在于windows 9X中
*HKEY_PERFORMANCE_DATA
在windowsNT/2000/XP注册表中虽然没有HKEY_DYN_DAT键,但是它却隐藏了一个名为&HKEY_PERFORMANCE_DATA的键.所有系统中的动态信息都是存放在此子键中,系统自带的注册表编辑器无法看到些键.介可以用专门的程序来查看此键,比如使用性能监视器.
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