大话西游2没有魔族6座骑飞机上能带多少液体大浪吗

大话西游2魔6坐骑学的抗仙法和抗人法想换成破物理和加连致狂暴技能可以吗? 坐骑初值会变吗?_百度知道
大话西游2魔6坐骑学的抗仙法和抗人法想换成破物理和加连致狂暴技能可以吗? 坐骑初值会变吗?
比如现在6坐根骨高,换成管理大力BB技能是不是坐骑初值就变了?
提问者采纳
坐骑初值不变。给你解释一下。根骨高,加HP。加抗性。力量高,加SP,加AP灵性高,加MP。所以你换技能与否和坐骑初值无关。坐骑初值不会改变,只是你建立在这个基础上的技能变了。如果你拿根骨的去学力量的技能,那就是浪费了。
提问者评价
谢谢 还是不换了 现在6坐骑根骨27 换了破物理技能 力量低还不如1坐骑呢
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不会当初卵出来就什么样的初值就什么样的,除非你把它换成蛋从新卵。换技能对初值没影响,魔族6坐破物理还是很猛的。
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演示同样坐骑及千万亲密效果:龙马VS大浪
当然到底是龙马好还是大刀好?我想说的是个人有个人的喜好,要我说我是喜欢龙马,修的时候砍的比大刀多。但是要是同时放一个龙马和大刀在我面前让我选,我肯定选大刀,但是我喜欢带龙马。
  对于原文的作者和来源地,小编未做认真审核,在此向原作者深表歉意!
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  起因:
  论坛有一玩家开贴问了个龙马、大刀、范式哪个好。我就据我自己平时游戏的体验说了个句龙马比大刀好用,同样千万亲密,龙马和大刀我基本上都带龙马。
  然后就引出了各种质疑,让我郁闷的是80%质疑的不是&比大刀好用&而是质疑我有没有&千万亲密的龙马和大刀&甚至有人都出口骂人了,真让我无语,看法和观点不一样很正常,但是骂来骂的打口水战就没意思了。
  当然到底是龙马好还是大刀好,个人有个人的喜好,要我说我是喜欢龙马,修的时候砍的比大刀多。但是要是同时放一个龙马和大刀在我面前让我选,我肯定选大刀,但是我喜欢带龙马,那怎么办? 简单,把大刀卖了,然后拿钱去买个龙马,多余的钱还足够把龙马训到3000W亲密以上。
  遭遇:
  还有人居然拿顽冥、稻草人、还有念和龙马做比较,得出龙马也是垃圾的结论, 呵呵,太可笑了。有还有的人根本就没带过这2个宝宝,就主观的认为大刀是神兽,肯定比龙马好用,这不是误人么?神兽就一定比普通宝宝好用?不见得,老版的神兽没几个比猫好用的,但是2者让你选一个,肯定所的人都会选神兽,无他,可以卖个好加钱,再去买N 个猫,或者神兽可以装13用。
  很多龙马黑看了后说大刀没用技能怎么比?争议一开始我就说了,我大刀很少带,就算带的时候也很少用兵临城下。
  原因嘛,一来麻烦,还要去点技能(不能挂自动 ,因为用的时候你要看看血够不够)二来嘛,特别是高次的时候经常发生血被抽被秒,以至于不够用技能的情况就像。
  PS:连续演示几十把,大刀及龙马换来换去砍,同样坐骑亲密,效果是否明显?
  那些说砍不抗物理的熊,大刀完爆龙马,估计要让你们失望了,从上面的数据可以看出砍熊龙马绝对不输给大刀,甚至还小胜。就狂暴比大刀少了点,的伤害和自身的防御有关系,这是不是说明神兽的防御比普通宝宝好?致命的伤害因为和怪的血量有关系,所以致命的图多弄了张,有高次和低次的,所砍的熊都是满血的。
  总结:
  最后来点总结吧,也许很多人不服,但是从我日常的练级和活动中确确实实的感受到了龙马的伤害比大刀强,不管是修还是做天,就是多了那25的双破。有的人说我的大刀太弱了,他的黄金和泥巴有时候都能砍的比大刀多。这一点好解释,因为坐骑的破物理,你坐骑带的破物理几率出了,而我的大刀破物理几率没出(坐骑最高55吧% 一半一半,这几率出不出真的很难讲的)你就砍的比我多了,还有的朋友说他的宝宝随便砍砍都80W ,我只能说你牛B 吹大了,你修的时候砍80W 给我看看?除了主怪其他小怪血都只有73W 左右吧,你的宝宝修的时候能随随便便一刀就秒了小怪?我5破2,进战斗最高13W 多的攻击牛了后也不敢保证每次都能一刀秒了小怪。
  还有的说,即使这样他还是选择大刀,这点我赞同。我也说过,同样给你一头龙马和一头大刀,谁都会选大刀,包括我,但是如果有这机会我会把大刀卖了去买个龙马,剩下的钱还够把龙马训到3000多W 亲密,3000多W 亲密的龙马上魔6双破应该有85了,这样的龙马肯定完爆毫无亲密的大刀呵呵呵!!
  最最后的总结:那么多数据不为别的,只为了说明龙马不差,我用我所提供的数据说龙马完爆大刀肯定很多人不服气,但是我要说我只想说明龙马不必大刀差你们同意么?
  好了,要去上班了,大家玩的愉快,呵呵,有问题,想要什么数据只要我能提供尽管说,别客气,呵呵。
&先秀下自己的大刀亲密
后秀自己的龙马亲密大话西游2里 怎么培养坐骑性价比最高(本人大闹保底能整30w) 求高人诚心指点 分不是问题(可追加) #11_百度知道
大话西游2里 怎么培养坐骑性价比最高(本人大闹保底能整30w) 求高人诚心指点 分不是问题(可追加) #11
你好:用帮派成就能把坐骑训到100级、5万熟练坐骑满熟练是10万、那么剩下的5万就只能用坐骑管制BB参战来增加熟练有两个任务的积分可以协助增加熟练:1、大话寻芳任务、2、大闹天宫
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初值差一点的坐骑不要练。 鬼族坐骑,由于没有太详细数据,暂时不说各种族 1坐骑不用选择,肯定是选择  追魂夺命 和 破釜沉舟 管制物理攻击宝宝 如 黄金兽 泥石怪 等等  根据我的观察和考证 99%的人都是这么练的  如果大家有其他练法比这样更好,请说明  当然,拥有魔族6坐骑的,可以选择1坐骑重新学其他技能  如果你有这个精力再练1坐骑去... (相信大家6坐骑练好后,1坐骑级别都不小了吧,)  人族 6坐骑无可厚非 自然选择  心如止水 和 天神护体 管制双抗(3抗,甚至多抗宝宝) 3抗冰雪魔 3抗黄金兽 以及 多打盘古石的多抗法宠 或者 高级守护  这样练的好处就是 增加sp hp 对于敏血宠来说很不错,主要来说,是对于原始抗性非物理的宠物 可以带来 7-8抗的效果  当然也有练 心如止水 和 金身不坏 的 管制全血冰雪魔, 其他抗物理血宠,  这样练效果非常明显,2个技能都增加hp, 全血宠的血量会大大提高, 抗抽,抗物理, 血厚,血队一般选择这样的抗性.  魔族 6坐骑无可厚非 自然选择  破釜沉舟 和 追魂夺命(或后发制人)
个人建议练 破釜沉舟 和 追魂夺命 (和1坐骑一样)  管制高攻宠,破物理效果 狂暴致命连击效果, 是所有坐骑里最优秀的  仙族 6坐骑无可厚非 自然选择  万劫不复 兴风作浪 天雷怒火 3种其中之二 (具体看自己的宝宝了) 个人建议优先练 万劫不复  管制法宠, 效果明显, 双加MP 增加仙法抗性,增加仙法伤害.. 其实别小看仙6坐骑,管制法宠是相当厉害的. 尤其是现在更改了修罗丹的效果. 先说一下双敏坐骑:  主要用途:  对于敏队,拥有全敏神兽剑精灵 全敏泾河龙王, 全敏其他召唤兽 (黄金兽,冰雪魔,剑精灵.等) 能达到敏的极限...  (可是由于现在配饰的出现,超敏宠已经失去了他在群战中的意义,超敏魔,超敏人的高敏,基本已经挣脱出这些敏宠的限制.)  对比一下各坐骑学习双敏技能达到的效果:(追魂夺命 和 天神护体)  2坐骑 9 + 10 = 19 (实际中比这个多一点.只不过网易把小数省略了.)  3坐骑 8 + 6
= 14  4坐骑 8 + 10 = 18  5坐骑 6 + 11 = 17  可以看出来 2坐骑是首选  再说一下攻宠带抗坐骑:  主要用途:  管制自身抗人法的攻宠或敏攻宠, 比如守护夜叉.水妖等.(当然,现在黄金兽之类的也可以选择了,因为现在可以打11个炼妖石了...)  技能选择: 追魂夺命 和 心如止水  效果,连击命中致命 还加SP 最重要的是 抗还抗人法  男人单条的常用坐骑之一,群战意义也不小.  下面对比一下各坐骑达到的效果:  2坐骑  连击命中致命 =
18  抗人法 =
32  3坐骑  连击命中致命 =
16  抗人法 =
27  4坐骑  连击命中致命 =
16  抗人法 =
35  5坐骑  连击命中致命 =
13  抗人法 =
34  这里可以看出,2项只能选1项作为优先选项了 因为没有任何一个坐骑是2项都比其他坐骑优秀的  如果优先考虑攻击效果, 可以选择2坐骑 (如果2坐骑已经练双敏 可以选择4坐骑)  如果优先考虑抗性效果, 可以选择4坐骑  再说一下双加法的坐骑:  [主要用途:  管制全法罗刹 全法水灵 这类的法宠  优先选择技能:
万劫不复 兴风作浪 天雷怒火 3种其中之二 (具体看自己的宝宝了) 个人建议优先练 万劫不复  (这里说一下,拥有仙6坐骑的就不用看了仙6坐骑是不二之选)  下面对比一下各坐骑达到的效果:  (这里拿万劫不复 和 兴风作浪 来说)  2坐骑 14 + 16 = 30  3坐骑 23 + 20 = 43  4坐骑 20 + 20 = 40  5坐骑 13 + 16 = 29  这里可以看出 3坐骑在这里是最优秀的,简直是没有仙6坐之人不二之选  然后说一下双加血的坐骑:  主要用途:  管制血宠 (冰雪魔,麒麟兽,桃树精,冥灵妃子...等)  主要优点:血厚....汗~~  (这里说明一下,人6坐骑练双血是不二之选.如果人6坐练了双血坐骑的就不用看这里了...)  优先选择技能: 心如止水 和 金身不坏 和 后发制人 (估计没人把后发制人和这两种技能其中之一一起练吧~~~)  (这里拿 心如止水 和金身不坏 来说)  下面对比一下各坐骑达到的效果:  2坐骑  抗物理 =
40  抗人法 =
32  加HP
10 + 9 = 19  3坐骑  抗物理 =
25  抗人法 =
27  加HP
+ 6 = 14  4坐骑  抗物理 =
36  抗人法 =
35  加HP
10 + 9 = 19  5坐骑  抗物理 =
39  抗人法 =
34  加HP
10 + 10 = 20  很明显 大家都选择了5坐骑. 因为什么不用我说了吧~  最后说一下双抗人法仙法的坐骑:  主要用途: (和人6坐骑一样.这里就不说了)  没人6坐骑而郁闷的大家,可要注意了.这里说到你必须得看的了.  技能选择: 心如止水 和 天神护体  下面对比一下各坐骑达到的效果:  2坐骑  抗仙法 =
30  抗人法 =
32  3坐骑  抗仙法 =
19  抗人法 =
27  4坐骑  抗仙法 =
30  抗人法 =
35  5坐骑  抗仙法 =
34  抗人法 =
34  相对来说,5坐骑抗人法上少了1点,但是抗仙法却能多出4点, 优先用5坐骑连双抗人法仙法  (如果5坐骑练抗物理震慑和人法了. 4坐骑练双抗人法仙法也是不错的.)  最后.综合说明一下现在主流的几种组合:  其中拥有人6坐的敏系常练的一种是:  1坐骑: 追魂夺命 和 破釜沉舟
加敏捷,连击,命中,致命
增加AP,狂暴,破物理  2坐骑: 追魂夺命 和 天神护体
连击,命中,致命
抗仙法  3坐骑: 万劫不复 和 兴风作浪
强4仙法伤害
强风水伤害,抗风水伤害  4坐骑: 追魂夺命
和 心如止水
加敏捷,连击,命中,致命
加HP,抗人法  5坐骑: 心如止水 和
加HP,抗人法
加SP抗仙法  6坐骑: 心如止水
抗物理,抗震慑,抗中毒  还有一种 就是5坐骑和6坐骑技能对调  其他的组合也很多,具体怎样组合还得看自己的宝宝,队伍的组合,以及自身加点和自身职业.
个人觉得坐骑还是要吃胫骨。 满初值的坐骑和没有满初值的坐骑差距也不小。 具体的数值主页都有。建议没事的话多看一看。
仙功宠座骑一法宠座六
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出门在外也不愁让坐骑物尽其用!《大话2》坐骑全面解析(三)
各种族坐骑推荐下面要讲的就是六坐骑了,也是今天的重点。为什么要将前面的1-5坐骑和六坐骑分开来看呢?1-5坐骑是固有属性坐骑,没个人都是一样的,而唯独六坐骑是可以选择的,六坐骑分为人族坐骑、仙族坐骑、魔族坐骑和鬼族坐骑。推荐一:仙族六坐骑推荐度:★我的想法是不推荐这个坐骑的,它属于灵性坐骑,而我们需要的法系召唤兽数量有限,三坐骑完全可以够用,所以如果选择仙族六坐骑就绝对是多余的选择了。(这个坐骑练的人没有所以没图)推荐二:魔族六坐骑推荐度:★★魔族六坐骑是和一坐骑同类的坐骑,但他的技能属性完全超出了一坐骑的技能属性,但我还是不推荐这种坐骑选择,对于很多PK型的玩家来说,攻系召唤兽有个两三只就差不多了,一坐骑足够用了,没必要舍弃一个有大作用的坐骑而去追求那点极限属性,那么这个坐骑只有那些极限的任务玩家,譬如是专门为任务而来的大力族,那么他们选择这个坐骑就是为了任务再任务。推荐三:人族六坐骑推荐度:★★★★人族六坐骑是大家最常见的一种坐骑,大家都知道他的抗是所有坐骑里面最好的一种坐骑,它不但能用于各种任务,而且在PK中也无往不利,但现在人族控制的强大情况下,召唤兽抗人法已经不是主流抗性了,大家都觉的抗仙法和鬼法反而在PK中更有优势,所以人族坐骑也开始选择抗鬼法和仙法了,所以在选择技能上就出现了争议,有人说选择金身不坏和天神护体好,也有人说选择天神护体和心如止水好,还有人选择双血技能,血厚才是王道。其实我也不知道怎么选好,但对于我们队伍来说,主女鬼盘单控制队伍,那么我们选择的是金身不坏和天神护体,所以在这里给大家的建议就是看情况而定,实在为难就练其他种族的坐骑好了。推荐四:鬼族六坐骑推荐度: ★★★★★为什么我主推鬼族六坐骑呢?这里有个关键的问题,就是所有坐骑里面,只有鬼族六坐骑双敏是最高的,能够达到21点的加成。这就是为什么年刚出来时敏能到3060的敏,而现在却出现3200多敏年的原因了。我们都知道在PK中每个人都会有自己的专属敏召唤兽,达到破除化无之类的负面状态技能。那么它所选的技能就是追命夺魂和天神护体,抗好而且敏高,带年的玩家必带。另外还有一个主推的原因就是因为他的抗也不输于人族坐骑,尤其在选择金身不坏和天神护体之后,他的综合数据绝对是优秀的,而且你可以双敏坐骑和抗坐骑直接换而不用重新练坐骑,少了很多麻烦事。综合数据按照前面为大家推荐的坐骑技能选择,我们来计算一下你携带的召唤兽的属性比例。力量坐骑一只管制2只攻宠,灵性坐骑一只管制2只法宠,血坐骑两只管制4只血宠,敏坐骑两只管制4只敏宠。这样的比例我觉的应该是现有玩家所带召唤兽的最佳比例了吧。这样的分配将所有的坐骑都用到了,而且管制的召唤兽比例也是最佳比例了。这就是所谓是物尽其用。按照14只召唤兽来算的话另外两只召唤兽可以备用,在PK中能够将14只召唤兽全部用到的战斗我觉的很难遇到吧!任务中能够用到的召唤兽就更少了。坐骑增加预测至于有些人因为作坊问题携带20只召唤兽觉的坐骑不够还是可以理解的,也有人透露说是会增加坐骑或增加坐骑管制数量的,我们不管他增加不增加,我们就当KFZ会增加来分析一下增加坐骑数量好还是增加坐骑管制数量好。第一:增加坐骑数量我们会考虑到的是如何增加坐骑,是增加固定坐骑还是种族坐骑,如果是固定坐骑,我不知道还有哪种属性类的坐骑可增加,难道说灵性根骨力量全部一样吗,这个真不敢恭维。其他类的不是就和前面的坐骑属性重了吗,那么你最少得增加三只坐骑吧!增加种族坐骑,种族坐骑出来无非就是多加点属性,那么这样就会增加抗性,在现有的召唤兽抗性上限的情况下再增加属性无非就是召唤兽属性更全面而已。那么就会出现仙法抗性全部满的召唤兽,听上去感觉不错,但仔细想想就会发现存在很多弊端。第二:增加坐骑管制数量这是一个不错是选择,那么增加都几个才够用呢?那天看帖子有个人说增加到管制5个,我就纳闷了,你才几只召唤兽,5x6=30只,我不知道你是怎么想的,多多益善是不,你不知道那些人很抠吗。我觉的能增加到3只就不错了,3x6=18只,这个数字符合现在玩家所带召唤兽数量,而且不影响所带召唤兽数量比例,这才叫平衡嘛。人家们玩的就是这个。以上所述,全是二零一三的一点经验,写出来让大家参考一下,希望那些重新玩新区的朋友们少走弯路,也希望老玩家能够正确对待坐骑。以上数据全部为录入方便全部取近似值,如果有不同意见的可以及时反馈。
(本文来源:《大话西游2》官网
作者:xy2chl_2013)
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