魔兽世界奥格瑞玛怎么去外域胸甲怎么获得?

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魔兽5.4围攻奥格瑞玛元素萨满和恢复萨满综合心得体会
12:46:43 作者:boloaks 来源: 浏览次数:0
看了地狱咆哮战斗开始之前的剧情,我只想说:&萨尔,给你的盒饭那么多,你怎么还演得那么差!&于是导演看不下去了,决定亲自传授表演技巧&&
以上是玩笑。可以说萨满在SoO的地位相比ToT有明显的提升,元素的适应性较强,恢复则是经过了一系列的Buff。
作为一个我也不知道主什么天赋的萨满(我确实是能打成一个BOSS切一次天赋的情况&&),开一坑慢慢更新吧。
一、元素萨满的内容
二、恢复萨满的内容
三、通用信息和提问补充
Part1:元素萨满综合心得
5.4元素萨满并没有太大的改动,其本身的特性决定了比较适合SoO这个副本。
一些值得关注的地方:
多Add战和较为移动战贯穿整个副本,萨满可以从容应对
生存与辅助向方面:石壁图腾和星界转移有所加强,治疗之潮改为通用技能
装备的选择性很窄,变相意味着容易毕业(先拿有竞争的,剩下的等X)
一些存在争议的地方:
4T15逐渐淘汰是大势所趋,尽可能早一些适应2T16的节奏(我拿的部位不太好,再拿一件我就直接放弃4t15找节奏去了)
怒火释放天赋加强(闪电箭加成从20%上调至30%),对于2T16也许是一个较好的契合点
各类新饰品的选择及测试工作
第六层天赋的选择
元素冲击:固定属性加成随着装备成长而变相削弱,如果加入3500智力也许可以坚挺一下。现在作为过渡期仍可以使用,包括许多木桩战(真的有很多木桩战么?)
元素尊者:强力火元素削弱10%之后此天赋变得缺乏竞争力,在无法安心输出的时候作为DPS损失的一种弥补(例如嗜血的索克)
怒火释放:一是加成多触发下的火震,二是采取释放+怒雷的加成循环。此手法仍需进一步探讨
总体来看选择面不是很宽,有一些较好的部位可以提前瞄准了
RPPM饰品做过一些调整,但大体上仍然是起手触发。所有智力加成的饰品已经变为10秒的持续时间。这种情况下九头蛇应该是第一个被淘汰的饰品,会造成起手饰品触发的不同步性。而乌苏雷本身触发几率就比九头蛇高,虽然有爆命中的危险,但仍然可以通过配装解决问题。
[卡德里斯的剧毒图腾],法术ID:148906
风怒饰品的触发是很稳定的,单次伤害越低,伤害次数越高的职业更为稳定(例如痛苦术士),多次测试575级别的饰品,几率为17.2%,占伤害比例理论上为17.2%*33%=5.6%,实际打下来比较相符,正负0.5%的误差。相对于这个装等下2400左右的副属性,仁者见仁。触发智力1w4+比较可观(九头蛇551的才9610,乌苏雷557的1878智力一层),个人比较推荐。
[狂怒水晶]9号出品的顺劈斩饰品在AOE场合应该较强但实际应用场合有限,SoO大多还是以单体输出为主。但饰品亮点在于内置CD,如果使用4T16,可以和升腾近乎完美配合。
[伊墨苏斯的净化之缚]这是一个持续20秒的饰品,暴击伤害对元素萨满有额外加成,触发智力非RPPM而是固定CD,与升腾错开。
[亚煞极的黑暗之血]脑残吼饰品也具有竞争力,乌苏雷升级版,副属性急速好评
总的来说新副本的饰品都值得入手,提升均比较可观,而不像雷电王座中的饰品,不是副属性太差就是触发带有局限性,还有狗眼这种完全不适合的东西存在。就入手难度而言应该尽快考虑H战火毕业,请根据团队实力选择。
锁甲和套装
可选的替代品
[天神祥和头饰]
11号嗜血的索克、14号加尔鲁什地狱咆哮
[惨痛真相之冠]
[浓烟之梦风帽]
套装不带精神,基本是必选
[天神祥和肩饰]
12号攻城匠师黑索、14号加尔鲁什地狱咆哮
[灼体链甲护肩]
[污流护肩]
[黑暗冥想护肩]
依然是只有套装不带精神
[天神祥和锁甲]
4号傲之煞、14号加尔鲁什地狱咆哮
[乌血护胸]
[毒素注射护胸]
[战争祭品胸甲]
看来这个版本的散件就是让治疗随意选择的,跟元素没什么关系
[原生净化者护腕]
[打洞者护腕]
10号潘达利亚的战利品
6号钢铁战蝎
[终极宁静护腕]
[烈焰图腾护腕]
将就着用吧&&如果命中不溢出选择急速或者精通版本的都可行,否则可以继续用一段时间的557单属性护腕。英雄级别以上还是要换掉的
[天神祥和手套]
8号纳兹格林将军、14号加尔鲁什地狱咆哮
[浸魂手套]
[潮汐之力护手]
我想说套装的外观很猎奇行么&&
[甲壳腰链]
10号潘达利亚的战利品
[铁狱腰带]
[宾肯斯坦的抛光腰带]
又是没什么选择性可言的部位
[天神祥和护腿]
13号卡拉克西英杰、14号加尔鲁什地狱咆哮
[缚影者战裙]
[莫什的敏锐战裙]
5T16收工节奏
[沾粉的图腾软鞋]
12号攻城匠师黑索
[自律动机便鞋]
[污秽战靴]
也是只有一件不带精神的
武器和公用散件
[无瑕守护者项链]
[灰火吊坠]
[逝光项链]
[魔古皇后的失传项链]
[佩纳特的危险垂饰]
[破空晓月护符]
7号库卡隆黑暗萨满
10号潘达利亚的战利品
野牛人火神斡耳朵斯
野牛人火神斡耳朵斯
没有不带命中/精神的&&神奇的是连插槽都没有,那么随意选择即可&&考虑双修因素选择带精神的较好
[心火,玉珑之息]
黑王子系列任务
就不罗列副本掉落了,这东西不准备好打DPS是很不爽的&&
[长恨印戒]
[硬化薄荷指环]
[迦拉卡斯的熄火余烬]
[光雕玺戒][愠怒印戒]
[支配者玺戒]
[伊约库克的世袭印戒]
1号伊墨苏斯
2号堕落的守护者
5号迦拉卡斯
6号钢铁战蝎
9号马尔考罗克
11号嗜血的索克
13号卡拉克西英杰
11号应该必备,1号6号是首选,其余的让给别人好了&&
[地狱咆哮的作战法杖]
[傲慢之凝视]
[缚龙者巨杖]
[磁力装置拉杆]
14号加尔鲁什地狱咆哮(传家宝)
5号迦拉卡斯
12号攻城匠师黑索
传家宝的装等和升级机制还没搞清楚啊&&属性上来看比较接近,缺命中的可以选择5号的
[地狱咆哮的战锤]
[卡德里斯的节杖]
[古神钉锤]
[里卡尔的染血手术刀]
14号加尔鲁什地狱咆哮(传家宝)
7号库卡隆黑暗萨满
14号加尔鲁什地狱咆哮
13号卡拉克西英杰
除了匕首不考虑,属性都差不多,选择装等高的。入手难度上&&应该7号的H战火更快可以入手
[地狱咆哮的毁灭宝典]
[纯心蟋蟀罐]
[战蝎的动力核心]
[溃烂的原生水滴]
[亚煞极之启迪]
[地狱咆哮的壁垒]
[诺鲁什的神秘壁垒][怪诞之容]
14号加尔鲁什地狱咆哮(传家宝)
2号堕落的守护者
6号钢铁战蝎
11号嗜血的索克
14号加尔鲁什地狱咆哮
14号加尔鲁什地狱咆哮(传家宝)
9号马尔考罗克
副手方面属性较好的应该就是地狱咆哮的两件和钢铁战蝎的了,但如果是看物品等级的话,几件带精神的也会比较有竞争力
决战奥格瑞玛Boss心得
10人和25人的部分细节也许不太一样,我尽量把我经历过的都叙述在此。
一区锦绣谷之殇
伊墨苏斯(10人普通模式)
门神并不怎么友好,缺乏瞬间高伤害能力,Aoe也几乎没有。好在我们有图腾可以辅助是吧&&
天赋:星界转移+图腾投掷+元素掌握+X(我选了元素冲击)
雕文:治疗之泉+灵魂行者
P1的时候当木桩打即可,升腾配合灵魂行者确保一个安逸的环境。扫射的话血多可以强吃,或者干脆退到最远离开其影响范围。进P2之前留一发怒雷
P2先看好位置插下地缚选择合适的位置投掷,怒雷一只,元素冲击一只,站在一个软泥的行经路线上输出(通常是集火的那只),此处扔火球可以无视是否有火震
仅仅在于后期白软爆炸阶段,需要开启免伤。同时注意奶白软后开治疗之潮
酱油Boss,几乎没有灭点,Dps方面不用太在意,我曾经经历过连续3次分裂这里只有1个黑软的情况&&
堕落的守护者(10人普通模式)
我们可不是多线狗,这里不能彻底打多线,萨满这种单上火震的职业就比较舒服了
天赋:星界转移+元素回响(因为瞬发爆裂多)+X(T6天赋在这里作用并不明显)
2目标的时候就可以闪电链输出了,如果有2T16这里将可以很好地发挥。保持双目标火震多扔瞬发爆裂。转火依然要及时。
武僧强化阶段点名分摊技能可以开星界单吃,48w伤害可以接受但不允许中其他Combo(比如酒桶)
入门级别的boss,在规避好各类伤害的前提下打出更高的dps,类似于雷电王座的长者议会
诺鲁什(10人普通模式)
内场类似一个试炼场的关卡,打过试炼场的应该可以轻松应对。外场移动战较多而且团血压力较大,辅助能力可以充分体现
天赋:先祖指引+X(选择了元素冲击)
由于伤害是全额复制的,所以小怪&本体,由于我们能移动施法所以挡球尽量去挡(踩圈同理)。思路清晰者尽可能去踩圈然后再进内场清除腐蚀。
内场有歼灭记得抛开,外场扫射就没必要中了&&后期rush阶段使用治疗之潮和先祖指引缓解压力
如果只是听指挥也许这个boss很简单&&了解战术制定的方法更为主要。H模式下的腐蚀机制会有一定的变化,请提前适应(类似于雷电王座黑暗意志)
傲之煞(10人普通模式)
一区的boss难点很少,这个boss也是送装的。但其中的细节需要特别注意以应对H模式中可能出现的难点
天赋:自然守护者+元素回响(应对Aoe)
差不多就是木桩了&&除了绿箭头的圈踩一下以及救人时的移动外,平时小范围移动躲地面+保持泰坦之赐。出什么打什么。
傲气冲天开启萨满之怒,自然守护者是为了防止救人过慢而致死的情况发生
普通模式伤害过低导致压力被低估,许多技能都是看不到的&&(就连踩圈也很少发生)
二区复仇之门
迦拉卡斯(10人普通模式)
一般来说萨满会被分配在地面组清怪,注意好优先级即可,P2按照既定站位注意自己的点名。
天赋:元素回响
地面阶段闪电链即可,焦点萨满打断,碎骨者冲锋的话可以插电能辅助(此处可以有雕文,或者配合一下图腾投掷)
战旗可以怒雷解决(随时都会有7层电盾的&&)。毒蛇怪DPS强力的团队直接打死,稍弱一些的等投石车打完再打进50%血,不然会持续Aoe
P2打木桩就行
带名字的执政官会一个群拉360度Aoe,类似遗忘之王古墓最后的Boss,注意跑开
P2中后期留下治疗之潮和先祖指引帮忙抬血
硬件Boss,小怪如果不能顺利清理会进入恶性循环,反之就很便当了。注意此处的小怪与8号较为相似,算是一个提前可以做的功课吧
钢铁战蝎(10人普通模式)
移动战较多的战斗,基本就是出什么躲什么。至于踩地雷我们是补漏的而不属于正常的地雷组
天赋:星界转移
P1是移动兼输出的,所以不要贪读条熔岩爆裂,输出环境大概和雷电王座7号迷宫阶段差不多的走走停停式输出。
P2起手靠近Boss然后让你白打,之后就是点名就风筝,不然就在无限的击飞中读闪电箭吧
总之任何时候开升腾都绑一个灵魂行者比较好
地刺注意规避一下,刺中一两次问题还不大。至于踩雷,如果没有其他Combo的时候开一个萨满之怒似乎就足够了(我试过,大概剩20%血,25人的伤害)。所以在地雷位置较为不好的时候去补漏,可以开双技能确保安全。
P2开始有一阵Aoe,开先祖指引帮忙抬血,击飞阶段再开治疗之潮。
应该是2区最简单的boss,群众纷纷表示差不多是随机团的难度&&
库卡隆黑暗萨满(10人普通模式)
比较愉快的战斗,起手可以拉开与大部队的差距,本身也是双目标。
天赋:元素回响
起手想无节操就无节操吧&&说是单点防止流血叠过高,其实压力并不大,A起来吧少年们
然后就是双目标打Boss,小软出现就猛A。其实不用担心OT,如果是远处跑过来的小软它的光环是影响不到我们的&&
还是出什么躲什么,除了绿色光柱不要动等绿线出来以后再躲。
陨石砸下来的时候开启减伤,rush阶段开启各种加血技能做辅助。
也是比较简单的Boss,多少人指望着他掉幻化?。。。
纳兹戈林将军(10人普通模式)
二区守关也是考验dps的,输出总量不够的话后期小怪会三只一波,团队就难以坚持了。
天赋:元素掌握
优先级萨满&图腾&狂暴姿态的boss&法师=刺客=战斗姿态的boss&战士&防御姿态的boss
一句话告诉你如何输出&&
战旗可以打一发怒雷辅助,剩余交给近战。
由于战士怪清理较慢,可以保持火震
另外boss进防御姿态前可以来一发火震。
最后Rush阶段无需理会防御姿态,清完萨满猛打即可。只需注意地盾驱散。
打断好小怪读条,特别是地板aoe
刺客盯人的时候选择好朝向开萨满之怒,以便可以打得到其他需要集火的单位,而不是把自己背对主要战斗区域导致只能打那只刺客。
2区boss灭团点并不多,基本都是由于dps不够而压缩生存空间式的慢性灭团。总的来说萨满发挥尚可。
三区地下堡垒
马尔考罗克(10人普通模式)
三区的Boss开始兼顾Dps和技巧性,最直观的感觉就是多灭几次以后会觉得Dps明显会提升。其实装备还是那身装备,懂得如何优化是关键
马尔考罗克作为半木桩而言没有dps需要注意的太多要点,暴力打死即可
天赋:元素掌握+先祖指引
P1三个圈数量并不多一般不出错。如果附近有人我们大可以站定读条。只要记住圆弧斩的方位不要被亚煞极之息秒杀即可,剩下就是打木桩
P2注意中debuff远离人群
起手嗜血的时候开先祖指引,大概能有40w+的爆发HPS。
治疗之潮可留在P2。
如果你需要踩圈,开启萨满之怒(还有石壁图腾、星界转移等等)
很干脆的boss,检测你dps的时候到了&&
潘达利亚的战利品(10人普通模式)
小怪战,难点不多,Dps也十分充裕。个别技能上处理好这个Boss就是二区的平均难度
天赋没很出彩的,随意即可
起手2个熊猫人箱子,速度清掉然后开大箱子,大怪快死再开另外个大箱子。最后补中小箱子补齐50能量
魔古房间优先级:心能魔像踩圈&骨灰盒&大怪+石像&有啥打啥,有大怪时最好不要开其他东西
螳螂妖房间优先级:放炸弹&进攻驱散&大怪&有啥打啥,炸弹选择没人的地方边跑边连点四下特殊按钮迅速排完回人群
嗜血留在你们组比较吃力的大怪上,为避免意外开在第二个螳螂妖大怪迅速rush掉
起手的熊猫人箱子直接交萨满之怒即可,乱七八糟的范围伤害经常打在身上很痛。
场地比较乱时开启治疗之潮等技能(其实压力很小)
炸弹秒杀是无解的不存在生存问题&&然后就是心能魔像圈不能漏
这个&&后2区少有的送装boss,除了炸弹和踩圈没有灭团点
嗜血的索克(10人/25人普通模式)
与之前的Boss相比有一定的难度跨度。而且这个Boss对法系读条类职业相当不友好,多偷P2才可以弥补P1的劣势,想和猎人术士比Dps还是歇一歇。争个第二集团前列问题不大
天赋:不考虑元素冲击,治疗层天赋仍然选择先祖指引
雕文:萨满之怒应该可以解毒debuff
输出要点(10人)
10人配置:战+DK坦克,牧师+萨满治疗,盗贼+鸟德+法师+术士+暗牧+元素萨。地狱级别的对么,这个阵容不刻意拖延P1时间。第一拖延了也不能制造太多的dps,第二 想拖延也拖不了多久&&
起手嗜血爆发,第一次Aoe在可预判的范围内规避一下,可以读一个元素释放过度。第二次Aoe之前升腾应该结束了,尽可能再读条几次,瞬发留着Aoe的时候扔。第四次以后基本就是一次闪电箭停手等Aoe再读一次再停手这样循环到P2结束。
P2起手先看清楚有否被点名,如果没有站侧边跟着Boss跑(保持一段距离以免转头来不及跑开)输出。狱卒出现后挂火震,剩下交给近战。元素腿短,所以不适合风筝Boss,注意Boss点名第一次随机,后续的只要你离Boss比较近是不会点你的。
生存要点(10人)
先祖指引最好跟着升腾一起开,Aoe连续不断的时候先祖效果是很差的。但例如P2大半人中毒而且比较分散无法驱散干净的时候先祖是可以有一定辅助作用的。
Aoe的时候应该用治疗之潮帮助抬血
生存要点(25人)
25人再没有骑士就说不过去了&&这个情况下先祖指引应该总是在Aoe的时候配合虔诚光环一起使用,在没有光环的那个阶段开启治疗之潮。
这个Boss并不会因为配置问题而造成太大的额外压力,不要意外阵亡才是要点。比如不要被踩死/毒死等等&&
四区暴君的黄昏
攻城匠师黑索(10人/25人普通模式)
刚打这个Boss的时候你们一定会各种姿势死的&&个人感觉难度低于索克
天赋:怒火释放对于击杀传送带武器有帮助
10人和25人基本差不多,由于10人Dps稍高一些打不出第六波有地雷的武器组,所以更简单。
偶数组传送带:第二组地雷在最前面,第四组地雷在最后面,第六组地雷在中间和最后。
首先先确定好第一层火墙的空隙(甚至可以关注一下第二层火墙,确保可以顺利通过),然后背对火墙准备对武器进行输出。让传送带带你走过第一层火墙,之后再转向正常输出。打完后出传送带
外场方面保持伐木机火震,主打Boss。伐木机落地易伤的时候可以打一发熔岩+一发怒雷然后继续Boss。被点蛛型地雷边侧移边输出。
首先出传送带一定要走出来&&不要跳,跑偏的可能性会比较大。这是血的教训!
场地上扩散性的地刺,尽量接近武器,只要少量移动就可以规避。火线方面不要带到传送带入口附近即可。
先祖指引和治疗之潮留在伐木机高层数的过载辅助治疗。
看似比较混乱的场面其实随机性很少,贯彻好有啥躲啥,正常输出就可以击杀Boss了。
卡拉克西英杰(10人/25人普通模式)
总体来说10人英杰比较简单,主要体现在虫群卫士这个点上。其他的则比较接近。
天赋:星界转移
9月12日CD英杰入场顺序:切割+觅血+虫群卫士&&暴食&&至尊&&明澈&&毒心&&操纵&&掠风
击杀顺序为:切割-觅血-至尊-虫群-毒心-暴食-明澈-操纵-掠风
开场切割应该可以在血球接近之前击杀。场面剩余 觅血+虫群+暴食(110)
觅血到30%血左右召唤血球,坦克拉着移动确定是哪个软泥,清掉然后击杀觅血。场面剩余 虫群+暴食+至尊(210)
由于暴食会乱跑,所以双线打至尊+虫群,在至尊65%血开始注意停手,虫群打下50%后嗜血杀掉至尊。场面剩余 虫群+暴食+明澈(320)
此时虫群的瞄准射击伤害有点高了,选择击杀虫群,明澈的炎界只要拉开一定距离就行,不要脱离治疗范围。场面剩余 暴食+明澈+毒心(410)
选择击杀毒心,催化的分摊集合或是远离人群比较繁琐。明澈和暴食的技能仍然只要注意站位即可。场面剩余 暴食+明澈+操纵(520)
这时击杀明澈和暴食都是可以的。由于暴食层数过高,冲锋和丢琥珀都会造成大量伤害,明澈层数不高炎界伤害仍可以接受。场面剩余 明澈+操纵+掠风(310)
然后击杀明澈,注意操纵的小虫,不要过于接近周围的恐虫。场面剩余操纵+掠风(21)
最后两个随便打打就行&&等loot
此处2T16有一定程度的发挥,方法是闪电链偷电盾层数,基本可以全程保持怒雷的Buff在你的集火目标上。平时保持2个目标火震差不多,不然会损失怒雷得不偿失。
升腾尽量留给切割/至尊/毒心
分摊瞄准的时候不要靠近其他分摊者,自己开萨满之怒。
催化剂建议能单吃就单吃,10人80w应该很轻松,25人120w开全技能顶过即可一般出不了第二次
抬血技能留给明澈的炎界,其他时候团队基本不掉血
剩下的就是有啥躲啥,例如冲锋,琥珀,催化剂
搞清优先级,该集火集火该停手停手,有啥躲啥。压力其实并不大,要知道技能越多的boss越是纸老虎。
最后没事先去点一点boss尸体玩玩&&我最后只点到了操纵结果出了个慢慢长大的虫子,群众纷纷表示那是啥&&
加尔鲁什地狱咆哮(10人普通模式)
还是有一点难度的,考验DPS、精确走位和及时控制转火。最后阶段只要一个心控就可以崩盘
天赋:自然守护者(我会说我被Dot跳死过么&&)
P1选择钢铁之星碾压小怪,其实压不压无所谓。10人的压力本来就小,小怪可以轻松A死(有战歌也能A死)。注意打断一下狼骑兵的治疗链。在第三次招小怪前后打进P2(招不招出来是一样的)
P2三角站位集体移动,内场需要吃好光球,难度并不大。外场心控第一波应该有群控技能打断,之后还未解救出来的用单点。不建议电能图腾。漩涡的时候不要想着乱跑了&&集合输出就行。&
当第二次出内场有强化漩涡的时候提前分散,自己认领最近的小怪单点,如果有其他小怪不慎吸引到仇恨,在快死的时候雷霆震飞。
P3之前等一波心控或是漩涡,打进后嗜血Rush,一般可以打到15%以下。接下来只要救好一次人就基本过了,煞魔可以无视掉。注意最后心控力求速度解除,哪怕把心控者打死也比读出条要强
PS:全程的亵渎武器可以保持火震以多触发瞬发
P1不要被车轮压到。。。
P2内场吃好光球,基本是不怎么掉血的。朱鹤寺的光球只有一个,提前就位。其他两个场景看到地上有东西就踩
外场漩涡的时候开启抬血技能辅助。后期强化漩涡自己要交免伤
P3只是技能强化,压力大场面乱,但是撑住一波就是胜利。可以有预见性地把P2应该开的技能留到P3
执行好优先级,过这个boss只是时间和熟练度问题。25人打过以后还会来更新一些细节,尝试中感觉有些比10人更简单些。&
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世界掉落,AH搜吧卫戍套装,要想刷齐有难度
这几件都是三十多级怪掉落
去AH碰碰运气也许会有
奥格瑞玛的相关知识
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出门在外也不愁魔兽世界ctm牧师套装T11怎么弄我需要个详细的教程.还有我是部落的.希望能够得到您准确的答案
魔兽世界ctm牧师套装T11怎么弄我需要个详细的教程.还有我是部落的.希望能够得到您准确的答案
T11,胸部,腿部,手部 359均为用勇气点数购买,腿部和和手部巴拉丁监狱有几率掉落,肩部和头部兑换物,分别为普通模式暮光堡垒和黑翼尾王掉落
其他回答 (1)
衣服只能勇气换,手腿也能勇气换,也能监狱摸奖.剩下的两件都分别在黑翼和暮光最后老大出
等待您来回答
魔兽世界领域专家魔兽世界6.0德拉诺之王各职业套装效果更新
  魔兽世界6.0测试版本更新,其中本次更新对各职业的套装效果也做出了部分调整,小编汇总了职业套装的调整资料,分享给大家!
  死亡骑士
  死亡骑士 T15鲜血 2件:你符文分流不消耗符文。
  死亡骑士 T17鲜血 4件: 当吸血鬼之血激活时,你的鲜血护盾不能降至你5%最大生命值以下。
  死亡骑士 T17 冰霜 2件: 激活 冰霜之柱会刷新你所有符文作为死亡 符文并使你获得 50 符文能量。
  死亡骑士 T8 近战 4件:暴击几率提高3%。
  猎人 WoD PvP 射击 4件: 瞄准射击降低急速射击5秒的冷却时间。
  法师 T17 冰霜 4件:在寒冰宝珠激活时的每次冰枪术会降低你寒冰箭5%的 施法时间,并使寒冰箭伤害提高5%,持续10秒。最多叠加10次。
  法师 WoD PvP 冰霜 2件: 寒冰宝珠 现在在结束时会爆炸,对10码内所有敌人造成 1点 冰霜伤害。
  武僧 T17 织雾 2件:消耗5层活力之雾会产生2点真气。
  武僧 WoD PvP 风行/酿酒2件:当你使用滚地翻时,你下一个贯日击的能量消耗降低30点,持续3秒。
  圣骑士
  圣骑士 T17 防护 4件:当你格挡近战攻击时, 你有几率提高你50%的盾牌格挡值。 (RPPM触发)
  牧师 WoD PvP 神圣 2件: 当你愈合祷言治疗目标时, 你和目标获得75 点多才多艺 ,持续10秒。最多叠加5层。
  术士 T13 2件: 急速提高5%。
  术士 WoD PvP 毁灭 2件: 当你献祭被驱散后,你下个混乱之箭的施法时间降低50%。
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(文章作者:tgr891002)
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蓝贴与采访
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<SPAN class=txt_a
<SPAN class=txt_a
<SPAN class=txt_a
<SPAN class=txt_a
<SPAN class=txt_a决战奥格瑞玛成就龙完成人数仅占0.36%
  前段时间,我们报导过,在随机模式决战奥格瑞玛开启前,仅有2%的玩家打通决战奥格瑞玛。 
  今日,这个数据更新了,让我们一起看一看,随机团队的威力吧。同时我们也能发现,决战奥格瑞玛成就龙,奥格瑞玛破城者的荣耀只有0.36%人获得。
  因为成就是全帐号共享,所以可以根据帐号来确定哪些角色属于同一个帐号,从而确定具体的玩家百分比(而不是角色百分比),这些是打通了至少一次相关团队内容的比例,统计数字以相关成就为基础。
  百分比貌似比上次有细微的提升,因为有更多休闲玩家和回归的玩家也算了进来,以前因为合服所以失去资料的玩家也在重新登录后再度出现。
  今天的数据是自290万个帐号中的760万个角色里提取的。因为统计的局限,这个样本里包含的无公会玩家比较少。
5.4补丁版本攻略
决战奥格瑞玛
T16套装及套装效果
S14套装预览
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(文章作者:互联网)
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