wow6.0冰法属性毁灭SS属性怎么堆?

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德拉诺之王术士攻略:6.0术士三天赋分析
文 章摘 要
德拉诺之王术士攻略:6.0术士三天赋分析
  毁灭下三排标准点法:老牌牺牲毁灭,所以点牺牲,还可以获得不同宠物的技能。100级天赋3倍余烬,燃烧烧尽伤害只有40%,所以要打出伤害完全就看混乱箭的释放,群体混乱箭读条久,消耗2余烬,弹道长,除非近身AOE否则不看好其AOE能力。  属性选择  首先要注意的是,装等是第一生产力,相同装等的装备,哪怕属性不同差距其实也很少,比如增加100DPS和增加100.1DPS的区别。但是多一装等就是100和101的差别了,所以尽可能提高装等不要纠结属性,只有在装等相同的情况下,才有选择属性的基本。  痛苦独有被动:  次选精通  恶魔独有被动:  次选急速  毁灭独有被动:  次选精通  起手式  痛苦:30秒偷碎片-灵魂燃烧buff10秒内开怪-倒数到3吃药水-预读鬼影-顺三-大招全开-末日守卫-抽鞭子填充-无缝衔接补鬼影。  恶魔:倒数到4吃青龙预读灵魂火-腐蚀术-古手1-大招全开-小鬼成群-末日守卫-古手2-变身-大灾变-打触直到空怒-变回人形立刻古手。  毁灭:倒数到3吃青龙预读烧尽-末日守卫-献祭-触发饰品后大招全开-燃烧烧尽组合打-余烬够1格就打混乱箭-buff快结束时透支手里燃烧打加速混乱箭泄光余烬。
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提问者采纳
、14号。,斩杀技能也是最强的,兼修下毁灭就可以了,但是单体实在是,恶魔是爆发aoe最强的,痛苦强大的单体和多线无职业能敌。如果想在下个版本也想继续发光发热,推荐兽人术士,单从官方给出的100天赋技能来看,例如1,劣势就是爆发aoe萎靡、4,如果想在版本末期体验一下术士屠榜的能力、12。最强斩杀又能如何呢,毁灭和恶魔天赋已经强于痛苦天赋了,推荐巨魔痛苦术士我先帮楼主分析一下形势,而这正是毁灭的优势,还是看楼主的意愿了
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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LM就人类,部落亡灵,话说6毁灭SS
血精可以伐
血精灵的种族天赋在特定BOSS里面有利,我说的人族和亡灵天赋在PVP上有优势
就是玩毁灭天赋的术士?
en,高端就玩痛苦SS
术士(网络游戏《魔兽世界》中的职业)编辑术士是网络游戏《魔兽世界》中十一大职业之一。术士为追求灭世的力量不惜将灵魂献给黑暗的一种职业。能很强也能很弱,骨瘦如柴的身躯似乎一阵风就能被吹倒,以血为媒介召唤出各种强大的黑暗生物为己所用。看似没任何杀伤力的法术却能将敌人折磨致死。在多款游戏中都有术士的身影。目录1职业简介2技能介绍3宠物4职业技巧5职业任务6历史背景7领袖人物1职业简介编辑在恶魔力量面前,大多数英雄只能面对死亡。而术士却看到一线生机。他们的目标是支配,并且他们在黑暗魔法中找到了办法。这些贪婪的施法者召唤恶魔仆从与他们并肩作战。最初,他们控制的只是一些小鬼。但是随着术士知识的发展,魅魔,忠诚的虚空行者,以及可怕的地狱犬加入了术士的队伍,它们疯狂地蹂躏那些挡在他们主人道路上的家伙。术士可以用灼热烈焰燃烧远处的敌人,使他们陷入恐惧和痛苦之中,或者通过腐蚀性疾病和窃取受害者生命力的诅咒来折磨他们。这些异端的实践者在整个艾泽拉斯都让人感到恐惧,很多人宁愿与他们并肩作战也不愿与他们对抗。术士是亡灵术士痴迷于研究恶魔力量根源的法师。受到黑暗知识的诱惑, 被贪欲吞噬, 他们追寻着来自世界之外的混乱魔法。燃烧军团为他们提供自己的力量, 允许他们借助毁灭性的能量, 并且召唤出他们恶魔主人的使者。可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、狼人、血精灵、兽人、亡灵、地精、巨魔。[1]类型:减益法术和持续性伤害法术施放者标准数值槽:生命值/魔法值可以使用的装备:布甲可以使用的武器:匕首, 魔杖, 单手剑, 法杖职业天赋:痛苦系:以强大的暗影dot输出为主,强大的持续性伤害恶魔系:以增强自身生存能力和恶魔能力为主,常辅以痛苦天赋毁灭系:以强大的火焰伤害为主,强大的爆发能力pvp:tbc以前的PVP强势职业,由于恶魔天赋过于强势,被玩家戏称为BUG职业,当年的恶魔术士成为PVP中的佼佼者,但其他两系则要平衡许多。2技能介绍编辑术士既有强大的伤害法术(主要通过时间得来)又有减益法术,两者相得益彰,并与其他队伍成员的技能配合默契。他们有各种情况下的诅咒;实际上,他们可以很容易成为游戏中最好的减益魔法师。他们的宠物,也可以帮助增加伤害并赋予术士额外的技能。他们还可以用诱惑和驱逐很好的控制人群,并以他们召唤的石头的形态提供有限的帮助。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!灵魂碎片术士的某些法术和宠物需要灵魂碎片。你可以通过在一个濒死的怪物身上使用吸取灵魂的法术得到灵魂碎片。要注意的是你不能从没有给你经验点的怪物身上得到灵魂碎片。所以你不能进入新手的区域并杀死简单的怪物以求得到灵魂碎片。一个灵魂碎片在你的包裹里占据一格,也就是说你不能随身带着太多的碎片。然而,你确实需要在你的包裹里留着一些以便于召唤宠物。当使用吸取灵魂时你不能做任何其他事情,比如说移动,攻击,释放另一个法术,或是被打断。如果你不是原地站着,吸取灵魂就不能起作用。你需要学习如何正确做到这点,这很具有挑战性。灵魂碎片不能叠加放置。这是为了平衡的原因,这样你就无法囤积大量的碎片了。如果你发现自己没有了灵魂碎片,你必须在没有使用宠物的情况下找到他们,这确实是个挑战。没有使用灵魂碎片仍然可以召唤小鬼,所以你可以利用他们得到灵魂碎片,然后换一个更强大的宠物。在最新的版本中,灵魂碎片改版为至多3块碎片,通过新技能灵魂燃烧,消耗灵魂碎片来强化其他技能(取消灵魂碎片的同时,将原有的灵魂碎片包改为了普通的背包)。诅咒术士有很多人类术士种诅咒,由玩家来决定在各种情况下那种最合适。诅咒只能用于敌人。你每次只能对一个怪物释放一个诅咒。你所施放的后一个诅咒将会取消前一个用于怪物的诅咒。虚弱诅咒——目标造成的物理伤害减少。这在近战中很有用。鲁莽诅咒——增加目标的伤害但是极大的降低它的防御。这是一个不错的基于队伍的法术,对那些试图逃跑的怪物尤其有用。(新版中已被移除)元素诅咒——诅咒目标,削弱火焰和冰霜抵抗X点持续Y分钟。这种技能与其他使用那些种类法术的施法者一起战斗时很好用。痛苦诅咒——诅咒敌人以痛苦。随着时间的流逝会造成巨大伤害。(新版中改为灾祸技能)阴影诅咒——诅咒目标,削弱阴影和奥法抵抗X点持续Y分钟。每个术士只可以对任何一个目标使用一个诅咒。(新版中被移除)厄运诅咒——以迫近的厄运诅咒目标,在Y分钟后造成X点阴影伤害。如果目标死于这种伤害,就有机会召唤一个厄运守卫。(新版中改为灾祸技能)DOTs就是随着时间流逝造成的伤害法术。因为他们随着时间造成伤害,你应该在战斗开始就施放他们并让他们在整个战斗中都造成伤害。如果你很快就能杀死一个怪物,那么持续伤害法术不是最好的选择。腐蚀——使目标感染疾病造成X点伤害持续Y秒。腐蚀可以和暗言术:痛累加。献祭——烧伤敌人并随着时间流逝造成额外的伤害。独有的卓越技能基尔罗格之眼:召唤基尔罗格之眼——这种技能召唤一只你能控制的眼睛。这只眼睛可以离开你的人物并用于侦察的目的,如同在魔兽争霸II:黑暗之潮中的用途。这只眼睛悄悄地行动并有既定的目标。这只眼不能在空中飞。它可以上楼梯而其他的玩家可以看到这只眼。这只眼不会使你惹恼怪物所以你可以用它来侦察你将要去的地方。这是一个连续性的法术所以如果有人打断术士施法它将会被终止。召唤地狱战马:创造你自己的地狱战马!它会让你的行动比走路快得多。永恒的呼吸:在水下呼吸!还可以把这一法术用于其他玩家!奴役恶魔:奴役一个目标恶魔一段时间。你可以使用这一技能控制一个恶魔并让它攻击其它怪物。需要一个灵魂碎片。如果重复对同一个目标使用会增加提前失效的机会。这个技能很酷并且很有用。如果你试图奴役一个恶魔,在奴役恶魔之前先施放阴影诅咒以削弱它的抵抗。不能用于已经被标志的目标。召唤仪式:开始一个仪式召唤一个目标队伍成员。需要三个人来完成。要使用这一技能,首先选定一个你想要召唤的人(通常是该成员的图标)。接下来施放法术。你然后需要两个人(仅限队伍成员)右键点击传送门,一旦他们开始了召唤的动画之后就停止做任何事情。一旦所有三个玩家都在召唤(都处于召唤的状态的时候),就还需要几秒钟来完成仪式。然后传送门就会消失,被召唤的玩家就会出现。如果这不起作用的话,就再试一次。一次失败的召唤仪式也会消耗一个灵魂碎片。只有队伍成员可以参加仪式。召唤仪式的目标必须与施法者出现在同一副本之中。召唤会给予被召唤者一次确认的对话框。鬼魂不能被召唤。其它吸取生命——从目标向施法者转移生命点数。这种技能用于战斗中既可以用来伤害怪物又可以用来重获生命。吸取生命用来对付能够抵抗你其他攻击的高等级怪物时非常有用。尽管吸取生命能够被抵抗,你应继续尝试直到施法成功(没有被抵抗)。一旦法术起作用,它就会开始吸取生命;即使你不需要生命点数,它也会对怪物造成伤害。生命分流——把生命点数转化成法力点数。如果你需要法力,你要做的就是生命分流,然后从敌方怪物身上偷取生命。阴影箭(暗影箭)——向敌人发射阴影箭。这是你的直接伤害(DD)法术,而你在没有使用其他魔法时可以使用它。这对于杀死飞行的怪物、结束怪物的生命等等非常有用。吸取法力——每秒转化X点法力到施法者身上(术士)。这点与魔兽III中黑暗游侠的“吸取生命”技能很相似。一旦怪物脱离范围,吸取效果就失效了,而法术也失去了作用。还有,如果怪物打断你的施法,也就打断了吸取。把这一技能用于敌方施法者身上以吸取他们的法力来补充你自己的。防护阴影结界——吸收阴影伤害。当你知道怪物在使用阴影伤害时使用这个技能很有效。防护神圣结界——吸收神圣伤害。当你知道怪物在使用神圣伤害时使用这个技能很有效。(已移除)恶魔皮肤——增加生命重生速度和防御力。你永远都应该处于使用恶魔皮肤增益魔法状态。魔甲术——增加防御力,阴影抵抗力,还有生命重生速度。这种技能代替恶魔皮肤。它应该一直处于激活状态。侦测次级隐形烧灼之痛——造成敌方目标烧灼之痛,引起X到Y点的火焰伤害。造成Z点数量的威胁。感知恶魔——用于在小地图上确定恶魔的位置。恐惧——使怪物逃跑。这是一个不错的群体控制能力或是逃脱法术。然而使用这一法术要当心。怪物在逃跑时可以通过呼救惊醒其他怪物。你尤其不能在地牢中使用这种法术。玩家有更高的机会摆脱这一效果,这样此效果不太可能持续超过15秒。这种技能很有趣。地狱之火(自焚)——点燃施法者周围的地区,对施法者和所有附近的敌人造成火焰伤害。当被包围时使用这个法术很不错,但是它的作用会持续下去。如果不当心的话有可能会杀死自己。你必须使用药剂,或使用吸取生命,以使自己免于死亡。放逐术——放逐敌方目标,阻止所有行动但是使其不会受到伤害X秒。每次只能流放一个目标。只对恶魔和元素起作用。灵魂之火——烧灼敌人的灵魂,造成X点到Y点的伤害。这需要很长的施法时间,所以最好用这种攻击来开始战斗。恐惧嚎叫——嚎叫,引起所有X码内的敌人恐惧的逃开Y秒。这是一个不错的在“情形不妙”时使用的技能,比如被包围或是为了PvP。这种技能有很高的机会提前失效。死亡缠绕——吸取X点敌方目标的生命值,返还Y%给施法者。这个法术有一个很长的冷却时间,所以最好用于紧急情况。3宠物编辑宠物需要知识和技能来控制。弄清使用哪种宠物要按情况决定。熟读宠物管理。宠物法术恶魔法术可以以魔典的形式从这世上的恶魔训练者那里得到。在对应恶魔召唤出来的时候阅读魔典来学习响应的技能。生命通道——转换生命点数给施法者的宠物。让你的宠物进攻,然后使用这种技能给宠物传输生命。然后,如果你需要生命,施放吸取生命,使用药剂,或是让某人医治你。这是一种吸取法术,所以当宠物超出范围后或者施法被打断就会终止。小鬼——如果你在队伍中,小鬼是一个不错的宠物。他会远程攻击敌人然后逃跑到与目标间隔一段安全距离。因为他很脆弱而且倾向于从近战中逃跑,你一定当心不要让他激怒怪物。还有,独自作战时他也不是最好的选择。另一方面,如果你没有灵魂碎片,你需要依靠他给你弄一块。虚空行者——这是一个理想的独行宠物。用它为你进行攻击。虚空行者有很多的生你进行攻击。虚空行者有很多的生命值并可以使用折磨技能来吸引怪物的愤怒,但是它的伤害输出很低。魅魔——这种宠物会给你的敌人造成大量的伤害,但是却非常脆弱。魅魔有惊人的害,但是却非常脆弱。魅魔有惊人的伤害输出,尤其是用痛苦之鞭背刺怪物时。它还善于用销魂之吻和引诱进行群体控制使怪物沉睡一小段时间。地狱猎犬——这种宠物最好用于对付敌方施法者。末日守卫——强大的单体输出,不过具有一定的时间限制。地狱火——从扭曲虚空中召唤一颗流星,对其坠落区域中的所有敌人造成438 - 494点火焰伤害,并使其昏迷2秒。流星坠地后将出现一个地狱火,并受施法者支配,持续45秒。 地狱火可造成强大的范围性伤害,并会攻击受到痛苦灾祸或末日灾祸法术影响的目标。厄运仪式——开始一个仪式牺牲任意一个参加者来召唤厄运守卫。厄运守卫必须马上被奴役否则它就会攻击仪式的参加者。需要施法者和另外4个人来完成仪式。要想参加,所有玩家都必须右键点击传送门并保持不动直到仪式完成。需要一个恶魔雕像作为材料。(新版中已移除)石头术士可以制造特殊的石头自用或者给予其他玩家。治疗石——制造一块治疗石,其本质是一种治疗药剂。灵魂石——这是术士的重生方式。术士制造一块灵魂石。在目标死亡的时候其会自动生效,使所有者恢复生命与法力X%。灵魂石在制造中就是灵魂绑定的。当目标死亡后它可以在任何时候释放来获得重生。灵魂石再次使用之前有冷却时间。大灾变中,灵魂碎片可以对友军玩家尸体使用,计入战斗复活次数。灵魂碎片——在大灾变之后取消了灵魂碎片实物化的设定,灵魂碎片可以在战斗结束后回复,战斗中可以利用吸取灵魂,暗影灼烧等获得。法术石(需要灵魂碎片)——制造一块法术石。当被装备并使用时,法术石移除所有施法者的法术效果并会吸收X点法力伤害Y分钟。在施放地狱之火前使用法术石来减少对自己造成的伤害。(大灾变之后取消了该技能。原有物品在背包成为无属性物品)。火焰石——制造一块火焰石可以立即装备使用。当装备好之后,附魔火焰于主要武器之上,使每次攻击有机会产生X到Y点的额外火焰伤害。(大灾变之后取消了该技能。原有物品在背包成为无属性物品)。4职业技巧编辑装备选择增加智力、精神、以及耐力的装备。要记住对于吸取生命,增加魔法意味着增加生命,因为你可以更加频繁地偷取术士漫画生命。仇恨控制你必须学会在你和你的宠物之间平衡怪物的仇恨。你需要学会在怪物攻击你时如何撤退以使你的宠物可以用嘲讽将怪物引开。停止施放法术,并使用你的宠物所具有的任何嘲讽技能。在你使用技能值钱,先要了解清楚哪些技可能让怪物会发怒。战斗技巧在战斗开始阶段,你应该施放你的持续伤害法术并让宠物攻击敌人。接下来你施放其他法术或是吸取生命来恢复生命值。然后,如果你需要灵魂碎片,你需要在怪物死亡之前施放吸取灵魂。对怪物施放数个持续伤害法术,然后再施放恐惧。当怪物逃跑时,用直接伤害法术进行攻击。如果你一次吸引了太多怪物要使用恐惧。要知道逃跑的怪物会带来他们的朋友,所以要小心使用恐惧。训练者可以给你的宠物额外的技能。首先找到一个宠物训练师。接下来召唤你想要训练的宠物。你必须召唤你的宠物。否则你不会看到可供训练的技能。专业技能选择你可以选择任何想要的专业技能。你会发现以下技能更加适合术士:缝纫(裁缝)——为术士或其他玩家制作布甲。钓鱼/烹饪/急救——治疗术士。草药学和炼金术——制作很棒的药剂给术士使用。附魔——给你的装备附魔并出售附魔
PVP的话人类和地精比较好
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出门在外也不愁&&&&&& 魔兽6.0蓝推:法师获得全团治疗提升不算加强
魔兽6.0蓝推:法师获得全团治疗提升不算加强
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  Q:我们能看到轮回之触雕文和业报之触雕文变成基础雕文吗?他们总感觉是强制性的。
  A:轮回之触雕文像是一个诅咒,并不是强制性的。业报之触雕文很强,尤其在竞技场里。
  Q:我不知道在被减速,定身或恐惧的时候如何使用业报之触。这个雕文必备,没有余地。
  A:在很多情况下,这些是使用业报之触最坏的时机。
  Q:那我该如何用业报之触对抗远程呢?我想放在我目标身上而不是边上的宠物。
  A:大概和你接近他同样的方式吧。
  Q:风行武僧的真气突能改的跟碎玉闪电和白虎有一战之力吗?
  A:碎玉闪电改成现在的版本后,真气突不适合每个人。我们在考虑潜在的改动。
  Q:为何酿酒的嘲讽范围远10码并且会影响移动速度?
  A:为什么不?
  Q:嘲讽是个很简单的技能。为何5个嘲讽中的1个要比其它更好?
  A:酿酒有最好的嘲讽(虽然我看到有人说dk才是),并不意味着他们是最好的坦克。
  Q:抚慰之雾造成相同的治疗量要2个公共cd,而其他治疗只要1个。
  A:不对。抚慰之雾只有0.5秒公共cd。
  Q:好吧,这是新的,但它在升腾之雾之后切换目标还是需要相对更长的时间。
  A:如果你就用1个升腾,或许是。它的优先级会更高。
  Q:在这个必须并鼓励直接治疗的世界里,1个升腾之雾不是很常见吗?
  A:这种情况下应该用抚慰之雾。升腾应当是你备着的后手。当然还有复苏之雾。
  圣骑士
  Q:惩戒骑的战争艺术有什么改动吗?我很担心如果驱邪术优先级很低的话它会是个无用的触发。
  A:我很困惑为何人们关注驱邪术;虽然驱邪术很弱,但战争艺术又没什么特别的。只是个调整的问题。
  Q:只是调整的问题的话为何不通过在线修正来实现?
  A:因为我们不想通过在线修正改动惩戒的循环。
  Q:不在&版本中期&通过在线修正重新平衡职业,感觉像是你们很懒。
  A:版本中期和补丁中期是不一样的。
  Q:你改动了基尔加丹的狡诈。它是个天赋,但它影响循环。
  A:那是在补丁,不是在在线修正。
  Q:暗牧的光晕修复了么?特定插件+猜着放的机制不怎么好。这就是暴雪对法术的设计?能让它更平易近人吗?
  A:它已经非常亲民了。我们从没发现哪个插件是必备的。你可以在一个非常大的覆盖面积里获得最大效果。顺便说句,我像你会在20-28码的距离获得最大5%那部分效果。
  Q:你真认为移除90级天赋的递减上限是一件好事?
  A:我们之前讨论过。我曾经说过牧师90级天赋没有上限是一个巨大的错误。
  Q:知道还让它对戒律来说过强,遗留超过半年?这错误你知道但你忽略!
  A:这是个错误,但现在修正更会是个错误。
  Q:如果背刺比出血优先级更高的话,敏锐贼能用非匕首武器了?
  A:不能。
  Q:我想如果暗影步15-16秒cd的话就可以跟速度爆发一争高下了。
  A:讽刺的是速度爆发加强过来跟上暗影步&&它过去有24秒的cd。
  Q:现在的数据表明,背刺在wod中比出血优先级高。
  A:我想这是基于你现在的组合,背刺和伏击可能会调整。
  Q:元素冲击是元素的基线?你怎么想的?
  A:我们讨论过这个问题。我们想让基础循环更简单,并允许你能选择更复杂的天赋。
  Q:你能解释下&强化治疗之雨&德拉诺专长的运作机制吗?只提高奶萨的治疗量还是所有收到的治疗?
  A:只是奶萨。
  Q:基础治疗数字会因此调整比其他治疗都低还是这是个真正的加强?
  A:这都是相对的。你所有技能中的一些会被平衡。否则你不会用他们。
  Q:mmo上缺少关于术士的蓝推是没人问?还是别的什么?
  A:我没数过我关于每个职业的推特有多少;我宁愿不发推也不愿意因此烦恼。术士在熊猫人之谜中有太多改动,所以在德拉诺里就少一些。所以问的人就少了。
  Q:我的印象是:如果对团队无用,那就砍掉它。野外世界对我们来说也很重要。
  A:这不是我们的指导理念。在任何情况下,我们都一直密切关注着灵魂碎裂。
  德拉诺之王属性
  Q:属性压缩会影响单刷就副本吗?
  A:不,你还是可以单刷旧副本,跟之前一样。
  声望/任务
  Q:能改动在团队获得任务物品的限制吗?团队在另一块大陆怎么能帮我更快拿到10个任务物品呢?
  A:我们在调查这个的解决方案&&如果你在团等人或排战场时做任务真的很烦。
  德拉诺之王
  Q:我很好奇制作资料片最大的瓶颈是什么?美术,职业设计,技术还是程序?
  A:我们会围绕我们所拥有的资源规划工作量,反之亦然。制作的目标反正是一样的。
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