星际虫洞之战穿越中的虫洞为什么是球形而不是洞

即便所谓的「they」不是人类自己,可是处处为人类未来着想的「they」却在一开始就给了12个虫洞……
我觉得是为了符合”历史“
没说有12个虫洞,而是穿越那个虫洞后分头去了12星球看懂《星际穿越》,这七个物理知识你必须了解!
摘要: 编者按:话说诺兰大神Christopher Nolan的作品每一次会让观众烧脑,上一部《盗梦空间》Inception看了四遍,最后也不知道自己看出了啥名堂,这次的《星际穿越》也不例外。知道吗?《星际穿越》这部电影的主创团队中, ...
编者按:话说诺兰大神Christopher Nolan的作品每一次会让观众烧脑,上一部《盗梦空间》Inception看了四遍,最后也不知道自己看出了啥名堂,这次的《星际穿越》也不例外。知道吗?《星际穿越》这部电影的主创团队中,有真实的著名物理学家基普·索恩Kip Thorne,有着坚实的理论基础,而这些理论知识确实有些深奥抽象,这也是一位物理老师强烈推荐此片的原因之一。为了方便大家更快的熟悉观影,先来阐释一下影片中提及的一些科学术语及理论吧。1Murphy's law墨菲定律The leading man's daughter in the flim called Murphy, and she is always complaining about the relationship between her name and the unlucky Murphy's law.片中男主角的女儿名为墨菲,而她总在抱怨自己的名字与不吉利的墨菲定律的联系。Murphy's law is usually thought to be named after Captain Edward Murphy, a development engineer with the United States Air Force in the middle of the last century.Murphy's law is an adage or epigram that is typically stated as: Anything that can go wrong will go wrong.墨菲定律由上世纪中叶一名美国空军工程师爱德华·墨菲提出。墨菲定律是一个格言或警句,通常表示为:有可能出错的地方定会出错。The plots of the film have embodied the correctness of murphy's law for many times. It can lead tasks to a right direction except messing things up. The hero saved all the human beings with the action of Murphy's law. We can see from this perspective that the Murphy's law is a kind of interpretation of probability, and it doesn't mean bless, good luck or disasters itself.《星际穿越》的情节中多次体现了墨菲定律的正确性,但除了把事情搞砸,它也把任务引向好的方面,最后主角也在墨菲定律的作用下挽救了全人类。从这个角度来理解,墨菲定律是一种对概率的诠释,本身并不指代吉凶祸福。2Relativity、Relative Theory相对论The theory of relativity, or simply relativity in physics, usually encompasses two theories by Albert Einstein: special relativity and general relativity.相对论是关于时空和引力的理论,主要由爱因斯坦创立,依其研究对象的不同可分为狭义相对论和广义相对论。相对论和量子力学的提出给物理学带来了革命性的变化,它们共同奠定了现代物理学的基础。相对论极大的改变了人类对宇宙和自然的“常识性”观念,提出了“同时的相对性”、“四维时空”、“弯曲时空”等全新的概念。不过近年来,人们对于物理理论的分类有了一种新的认识——以其理论是否是决定论的来划分经典与非经典的物理学,即“非经典的=量子的”。在这个意义下,相对论仍然是一种经典的理论。3Lazarus拉撒路Lazarus is the subject of a prominent miracle attributed to Jesus in the Gospel of John, in which Jesus restores him to life four days after his death. The name Lazarus is often used to connote apparent restoration to life.在《圣经·约翰福音》记载的故事中,拉撒路是一个奇迹的主角,耶稣在他死后第四天把他唤醒。拉撒路这个名字通常用于意指恢复生命。4Wormhole虫洞A wormhole, officially known as an Einstein–Rosen bridge, is a hypothetical topological feature of spacetime that would fundamentally be a shortcut through spacetime.虫洞这一名词诞生于上世纪50年代,是对“爱因斯坦-罗森桥”的一种通俗称呼,它指的是物理学中假想的一种天体,能从更高的维度连接两个遥远的空间点,因此可以使人类突破光速的临界,进行超远距离的宇宙航行。所谓虫洞就是在三维空间中利用特殊技术形成的一个可在短时间穿过较远距离的空间隧道。如果起点终点是地图上的两个点,那么虫洞的原理就是把地图折叠起来,使这两点在一个平面(二维维度)上重合,使得从起点到终点的距离大大减少(其实也就只相隔一个平面而已)。影片中虫洞之所以是圆的,是因为虫洞在二维空间上是个连接两点的圆洞,到了三维空间,在上下左右前后三轴向上进行扩展而形成了球形。正如片中戏谑道:“为什么虫洞是球形而不是一个洞,以前的插画上都是画的一个洞啊”。5Black Hole黑洞A black hole is a region of spacetime from which gravity prevents anything, including light, from escaping. In many ways a black hole acts like an ideal black body, as it reflects no light. The theory of general relativity predicts that a sufficiently compact mass will deform spacetime to form a black hole.宇宙空间内存在的一种超高密度天体,由于类似热力学上它是完全不反射光线的黑体,故名为黑洞。黑洞最主要的影响就是其巨大的引力作用使包括光线在内的一切物质被吸引到起中心,而这巨大的引力也在这中心附近造成了时空的扭曲,也就是所谓的相对论。6Hyperspace超空间Hyperspace refers to reaching the other end of the universe fast through the multi-dimensional space(we live in 4-dimensional space). Hyperspace refers to the dimensional space which is more than four dimensions. String theory (M theory ) predicts that there should be 11 hyperspatial dimensions.超空间指的是通过多维度空间(我们生活在4维空间),快速的到达宇宙的另一端。超空间是指超过四个维度的空间。弦理论(M理论)预言,应该有11个超空间维度。7The Slingshot Effect引力弹弓The slingshot effect is used to accelerate a spacecraft in a planetary flyby。NASA calls this a gravity assist, and exploits it to save fuel in missions to outer planets such as Jupiter and Saturn.弹弓效应用于加速飞船在星际间飞行,美国航空航天局称这是一个重力辅助,并利用它来节省执行去木星和土星等外行星的任务时,消耗的燃料。
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穿越虫洞——星际2深度解读
穿越虫洞——星际2深度解读
16:07:03条来源:作者:Jaina
在这里我们奉上大量的材料供大家阅读和消化,希望通过这些文章,你们能对星际2的发展方向有个更全面的认识
  This is long. Really Long. While we tried to stay away from balance discussion, it inevitably comes up and this piece was no different. Please keep in mind that many of the complaints or issues people had will be fixed through the beta so they are hardly detrimental - the review build that we played was already out of date by the first day of blizzcon.
  这些文章很长。。。在我们试图远离平衡性讨论的时候,这个问题却总是不可避免的会出现,这个专题中也是如此。请牢记,大部分被抱怨的问题都会在BEAT的测试中修复,所以这些问题对我们的游戏没有坏的影响&&回想一下,我们现在试玩的内容和 Blizzcon第一天放出的内容相比,已经完全过时了。
  You will also notice that most of the writers have varying opinions on each of the races, mechanics etc. While discontinuous, this should be considered a good thing - having variations in thought shows that there are no longer as many clear cut &issues& and that significant progress has been made even since BWWI Paris. There is quite a bit of material here to digest so read through and we hope this gives you a well rounded feeling for the direction Starcraft 2 is taking.
  同样,你也会注意到,大部分作者对每一个种族、结构都有多种观点。这是个好现象&&观点的改变说明了有许多过于明显的问题已经不存在了,而且也说明了自巴黎BWWI后游戏的开发进程已经缺的了明显的进展。在这里我们奉上大量的材料供大家阅读和消化,希望通过这些文章,你们能对的发展方向有个更全面的认识。
  Game speed and pace 游戏速度和节奏
  我确实觉得游戏的速度和1代一样保持了快节奏。单位快速移动,迅速攻击,瞬间死亡,就像母巢之战一样。有人说游戏节奏慢了,而且有这样的传言出现&&游戏速度被锁定在fast而不是fartest. 我觉得这两种观点都是错误的.
  和1代一样,游戏节奏很好。科技方面,在时间设置上和母巢之战相似;通常5分钟左右就进入中期,有时候15分钟左右对战就可以结束。不幸的是,我们的对手电脑通常20分钟后会结束战斗。所以我从来没有这个节奏下对场上僵局的完全感受。但是我能确信这和母巢之战差不多。
  基本上,我认为游戏速度和节奏还是很完美的。战斗quick and dirty,对于积极进攻和龟缩防守都有同样的奖励。一场标准战斗看起来15分钟就结束了,不过我相信20分钟左右的地图会是主流。游戏速度和节奏忠实于1代。
  注:FrozenArbiter已经通过BLZ证实,游戏节奏会比fastest低一个等级。
  Unit Mechanics 单位设定
  我把游戏速度和节奏的问题作为文章的头条,这样单位和游戏设定问题带来的冲击会让人更烦恼。虽然没有听起来那么可怕,但是单位设计上有很多问题。现在我很乐观的认为BLZ已经认识到了这些问题,并会在正式上架前修复。然而,现在来写一篇关于星际2会是什么样子的文章,我还不如链接一幅森林里的动物绕着彩虹跳舞的图片。我们现在只能报道怎么去玩这款游戏。
  很大程度上,单位的可操作性设计得非常好。单位寻路系统十分精确,在障碍面前单位不会再轻易受阻,它们会选取合理的路线。下坡时移动会比以前更简单。在某种意义上来说,单位仍然会自动组成侧翼。这只是说明了寻路系统的改善,让平A这个命令更加强大。
  所以总而言之,除了个别命令,单位的行动如你所愿。叠,是的,但还是不能完全和1代相比。叠起来没问题,但是比以前更容易散开。飞龙的微操是相当困难的,但是飞龙仍然很棒,我在这上面花了相当多时间。不过我仍然没有飞龙骚扰的诀窍。我试过巡逻,原地待命和攻击的指令,都不能让飞龙做出母巢之战里的相同表现。这不是说飞龙微操是不可能的任务,如同我刚才所说,仅仅是我个人能力还不足以领悟这个境界。
  狂热对小狗时的微操不复存在。一个原因我会在下一部分解释,更重要的理由在这儿。例:6狗VS 2狂热,自从母巢之战没有使用神族,一般我都是这样操作:先让2个狂热攻击领头的小狗,当小狗的阵线倾斜到一定角度后,理论上就会存在一个空间让6个狂热围住小狗(怀疑原文打错了,6条小狗围住1个狂热吧)。此时第一个狂热忙着和小狗对叉,但是另外一个狂热不是过来帮忙,而是绕到整个小狗阵线后面进攻。我不知道这是怎么发生的,但是在我的游戏过程中这种情形不止一次出现。
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