地下城火属性卡片人物要是走属性强化是不是需要一个装备来输出

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dnf第三季狂战士走独立属性混合路线可行吗,dnf大转移魔法石带泰坦的强化珠,首饰附属性强化卡,虫链火戒搭配行吗
第三季dnf红眼走属性强化比独立好不好_百度知道
第三季dnf红眼走属性强化比独立好不好
沙曰鹨┒粤礁龆加杏玫摹J资 3*12=36,合起来就是70左右了。在搜点钱后买个属性强化石头。这样可以不。该人请教,带的SS轻甲上衣和远古3套,可不想附火属性攻击卡,想要火强,附火卡对固伤技能没用,宠物+8,装备附的30力,首饰附的独立23,悲鸣戒指。悟空时装,我还有1200多个灿烂和500多个透明去换个火戒指+17,首饰是配鲁斯,迷你宠物武器,点属性强化+10,吃火药。这个是这个原因,罗乌,只是对百分比有用的,我为了更顺利过野猪,我现在是70级无影红眼,
提问者采纳
如果是贫民或者刷图比较懒不吃药的话当然是独立好,狂战士输出技能大多数是固定伤害,力量和独立影响比较大,属性强化是平民和土豪的玩意,因为武器得挑有属性的或者买火蜥蜴药水喝,
我现在可以吧火强推到70,再买个火强魔法石就是100. 吃火攻药的。武器不附火卡。你说我的100火强的伤害高还是3*35独立的高。请指教
有钱喔,那你有钱当然是搞属性强化好啦,独立是贫民去搞的,现在这个版本是属性强化比独立好,问题是费钱而已,2者最好只选1种来堆,魔石去爆个SS的吧,火强更高。
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其实很简单 首饰属性。右槽弄个泰坦齐活。无影弄个火卡,有钱人是都走,控制属性比独立4,6,刷猪不要太牛比哦,
独立好,你属性强化太坑钱了
强化肯定好啊,去买强化卡
主要的是力量 改版之后技能带属性攻击了,所以伤害也高,目前建议还是属性强化
当然好啦不过强化费钱
dnf红眼的相关知识
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出门在外也不愁DNF红眼带什么魔法石最好。是瑟利斯特之泪好还是金刚石碎片好还是泰坦的强化珠好?
DNF红眼带什么魔法石最好。是瑟利斯特之泪好还是金刚石碎片好还是泰坦的强化珠好?
补充:首饰是+10蛊惑之眼附魔11火属性,+8佩鲁斯附魔12火属性,+10悲鸣戒指附魔10火属性,左槽是+10公爵的邪恶披风,现在就在纠结右槽带什么。。。
不区分大小写匿名
金刚石好啊
但是现在都说金刚石不行了啊。。。
金刚石力量加的高,就是过时也只有土浩能带的起,平民也带不起,因为它不会掉多少价的,
当然是金刚石好点,如果有能力的话去把黄金石刷出来更好。
如果不走属性强化就毁灭之融合石吧,红眼用完爆金刚石,走属性强化就带相对应的粉,望采纳
我朋友说貌似开80级的时候属性攻击没独立吃香了啊。。我本来说买30火强的。他说让我买泰坦。。我蛋疼了
哥们,80出了之后什么情况还不好说呢,如果买金刚石不如买毁灭融合,LZ可以去装备辞典上看一下毁灭的属性
毁灭那是神豪用的& 真心买不起啊。。。。
那就强化珠吧,觉得金刚石也不怎么样
如果武器没有打属性就带强化珠吧……打属性的话能什么属性就走什么属性强化路线……建议打属性……属性强化比独立攻击能明显感觉前一个的强大
如果你走属性
45属性强化石头最好
单单要力量那就黄金石
....那是我想要就有的啊。。要老马肯给哦。你又不是不知道老马有多坑。我要能买的。SS不指望
看你是玩什么属强的了独立就用泰坦pk就用金刚石火强就是瑟利斯
我拿的是+12的屠戮,附魔30力的宝珠。。
果断 融合!
买 加十三龙魂石
力量 S 力量S 力量S
没这么好的属性
只是给你点启示
什么金钢石
- -。不怎么喜欢用假紫。。。看着不舒服。。
假紫? 这样的假紫有几个? 三属性 全力量 目前 我从没见过 你要有 就用箱子全调 S 然后卖了 你啥都有了 商店箱子太贵 以前有人买 不知道怎么搞的 现在貌似没了
是的撒。3S位见都没见过& 怎么买啊?
&拍卖行 没事 转& 刷几个喇叭
&这些都是土豪必备的
果断带加十三的金刚。
个人感觉 还是泰坦了 要堆暗强的话还是瑟利特好了
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说的太好了,我顶!
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0 rpc_queries理性选择装备 热心玩家完全解密DNF属性强化
在网上存在这么一个说法,属性强化越高越没用,其实这句话并不准确,准确来说是:怪物属性抗性越低,属性强化提升收益越低;怪物属性抗性越高,属性强化提升收益越高。
并且这是针对以属性伤害为主的职业来说的,比如气功,鬼泣,死灵,元素,其他职业可以无视这个说法。
那么是否真的像上述那样——属性强化越高越没用?我们先来看一组数据(以下数据为了方便,我将属性强化缩减,说为光强,属性抗性缩减为光抗)
假设,自身光强为30不变。 为了比较清晰,放5个木桩怪物,光抗分别为
假设对于0光抗的怪物,伤害为10000
第一种情况,怪物60光抗,伤害为 1%)=6000。而自身30光强。作用效果等于怪物30光抗 伤害增幅到1%)=8000。那么,这里的伤害提升比率就是()/%
第二种情况,怪物30光抗,伤害为 1%)=8000。而自身30光强。作用效果等于怪物0光抗 伤害增幅到10000。那么,这里的伤害提升比率就是()/8000=25%
第三种情况,怪物0光抗,伤害为 10000。而自身30光强。作用效果等于怪物-30光抗 伤害增幅到1%)=12000。那么,这里的伤害提升比率就是()/10000=20%
第四种情况,怪物-30光抗,伤害为 %)=12000。而自身30光强。作用效果等于怪物-60光抗 伤害增幅到1%)=14000。那么,这里的伤害提升比率就是()/6%
第五种情况,怪物-60光抗,伤害为 %)=14000。而自身30光强。作用效果等于怪物-90光抗 伤害增幅到1%)=16000。那么,这里的伤害提升比率就是()/%
我看完数据的有这么一种错觉:属性强化越高越没用,而且还得犯贱地让怪物提高属性抗性才能提高自己的伤害。
我知道这个结论没有错,但我没有掌握到他的真正含义,怎么也想不通。后来经过死党的2天苦口婆心讲解和打了几天的打飞机。终于得悟——所谓属性强化越高收益越少是相对怪物抗性来说的,如果没有抗性这一存在,那么就不会有现在这个讨论。
那为什么会有这么蛋疼的结论呢?
答案是2个字:相对,收益高和收益低是相对不强化时的伤害来说的,属性强化伤害是一个定值。
22点属性强化提升10%伤害这个定理不会改变。但对原本伤害的提升率却会随怪物的抗性而升高降低而改变。打个比方:比尔盖茨捡到1000块和一个乞丐捡到1000块的结果是一样的,大家都多了1000块的收入,但在收益上却不同,1000块对于比尔盖茨来说可有可无,但对乞丐来说就是一笔很大的收入了。
当怪的抗性越低,你的基本伤害高到一定的时候,那么属性强化对你的帮助就会越小。
属性强化=减怪抗性,你的职业本身大部分技能就以属性伤害为主,打光抗低的怪物伤害比原本增加,但打光抗高的怪时,如果你没有光强,那么你就只能打出比原本少的伤害,你打上光强后,就能用光强来抵消光抗,这时你表明上伤害没增加,但在抵消的过程中,你就是在提升伤害了。而用属性强化抵消抗性增加伤害的提升率比你打抗低怪增加伤害的提升率高。
知道这些东西有什么用?作用在于教导我们如何理性选择装备,不要一味的堆属性强化,堆了伤害是有增加,但却不如堆别的东西使得伤害增加高,比如智力。所以说光戒在当前版本不是百花的最好追求,暗戒也不是鬼泣的最好首饰。 国服当前的版本怪物抗性还相对较低,到了后期版本怪物抗性就会很高,韩服的当前版本的怪抗性是很变态的,所以说到了那时,属性强化的作用才会完全体现出来
你要明确,怪抗原本的高低不是你来决定的,你能做的只是面对,如果你不光强,那么你就只能打出打折的伤害,而强化后,就能恢复原本对怪的伤害,因为到了后期,已不是想着怎么增加伤害,而是考虑怎么恢复你原本对怪的伤害。
所以说当怪的抗性越高,属性强化越高,收益越大。而别的职业是不是也要堆高某种属性的强化来增加收益呢?
很明显不是,因为你的职业技能不带属性攻击,所以你可以无视怪物属性抗性这一东西,直接吃的相克的属性攻击药就可以增加伤害了。
后话:开始纠结这个问题的时候,有朋友在数落我为什么要纠结这些东西,玩游戏有必要这么沉迷么?其实我只是单纯的想了解真相,我喜欢探讨自己感兴趣的事物,如果跨不过这个坎,那么以后在生活工作遇上类似的事情时我还是一头雾水。
DNF是一个大学堂,里面隐藏着的知识很多,例如装备买卖,如何分析市场,预测市场的走势,从而抓住商机,在事前囤货,在货物大升价时赚个大赚。又比如装备上拍卖,很多人喜欢比原本的最低价,低一点钱上架,然后后面的人也和你一样的想法又比你低一点钱上架,接着后一人又低一点上架。
这样的结果只能是形成恶意竞争,最终把装备压到一个自己也傻眼的价格,市场有规则,不能破坏这个规则。
你在玩游戏,不要让游戏玩了你。
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(本文来源:17173游戏网
作者:安夜每货)
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发布时间:13-04-13 16:23 来源:52pk整理 作者:52pk整理
刷图最关心的就是怎么样做到最大输出,所以都很关注DNF堆伤害这块,如何选择装备和附魔就是关键了,与其盲目跟风,不妨先弄明白基础的计算。
  之前写了关于属性攻击和属性强化的帖子以后很多人问我是不是堆属性强化没有性价比了,想放弃属性强化。这个其实又是误区,今天来接着解释一下。
  没看过之前帖子的可以在日志里找找。
  以我1200力量无精通无强话为例,增加的就是25*(1+0.004*,70对比145还有3个首饰附魔富余。这个是我上次最后的结论,很多人看了就觉得不堆属强了。
  但是大家注意,我之前算的70是根据普攻一下伤害2000计算的,如果是技能呢?比如我回头一击出爆10000,那么伤害就变为1/22*3%)=10355,提升伤害变为355,则355的伤害明显比145物攻更有价值。要知道物攻的数值换算成伤害还要算上对手减伤的系数。
  首饰属性强化卡目前顶端的四张:
  所以其实究竟是否选择属性强化,还要根据人物的输出方式,职业特点和玩家的PK习惯等多方面因素考虑,不能单纯的说好与不好。
  如果还不理解的话,那么意思就是你PK中主要输出方式是普攻连招多还是技能单次高伤攻击多了。
  例如狂战,大部分伤害来自平砍,那么堆属性强化远不如堆物攻或者力量划算,平砍一下1000多,属强增加的也不过几十点伤害,可是一张25物攻或者30力量就能提升平砍一下100多的伤害,首饰附魔还能附魔别的。
  但是如果是冰洁这样的技能输出为主,而且技能属性都为冰属性的,那么属性强化自然收益大的多,一个技能伤害在,换算百分比自然也就以此为基数。
  不知道这样解释大家明白没有。
  既然说到了PKC的职业,那就顺带说一下我关于PKC的一些职业堆属性的取舍方向的看法。
  首先是玩家群最大的红眼:
  这个职业其实伤害是足够的,对于他我不认同堆力量,物攻和属性强化,因为再堆这些属性都是一种属性浪费。要知道PKC中是有保护的,即使你伤害再高,有保护的存在你也不可能多打出多少伤害。
  推荐堆移动,血量和攻速,狂战起手弱势,所以需要高移动和高攻速,体力高使得高血量更加有优势。
  然后说一下我自己的职业漫游:
  这个职业的伤害是比较缺乏的,而且连招以平X和小技能为主,起手较容易,装备精通也加攻速。
  对于这个职业是不推荐堆力量,属性强化和攻速的。
  首先他的平X出手速度不受攻速影响,其次这个职业因为精通的存在也不缺攻速,详细的解释可以到我空间看我之前的文章,这里就不细说了。
  其次,上面说了他的PK连招以平X和小技能为主,所以属强带来的收益是不如物攻的。首饰附魔也可以富余出来弄别的。
  最后就是作为百分比职业,对于漫游堆物攻远比堆力量收益高。不理解的可以去我空间看之前的文章。
  推荐堆移动,血量和物攻,漫游的职业定位和技能类型、CD时间决定了这个职业需要较快的速度,至于血量自然是越多越好,攻击也是高点的好,否则面对一些高防高血的职业会很艰难。
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日期:日 17:06&&来源:
&& 作者:Colg0-zx91213
  先谈谈我对属性强化的理解
  按官方说法,每增加22属性强化,伤害增加10%
  如果玩家有66光属性强化那么攻击光抗为0的怪物时,伤害为0光属性强化的130%
  所以当玩家66光属性强化的时候,通过附魔或者装备调整成为88属性强化,会发现伤害增益没有10%
  很多玩家的参照物是自己属性强化为66时候的伤害,若和66光强比较,实际增益为7.7%
  因此我认为其实属性强化的增益从未改变,只是咱们参照物变了。所以属性强化越高越好,没有增益递减一说...
  说到属性强化的递减,没错,这上面的言论是正确的,参照物变了,属性强化的提升本质是不变的。
  但是,别把自己绕进去了。22点火强,增加了22点火强的增幅伤害没错但是22点火强增加了10%的伤害那就不对了。
  因为火强之间的累计是算加法而百分比的成长计算是乘法啊。
  我们入手火强装备的时候要计算的当然是这些火强的收益问题。那你计算伤害需要把当前已有属强的伤害用除法换算成无属强数值然后再算道乘法,再算加法。这不是蛋疼么?
  文中提到,之所以说递减,是因为参照物变了。说的对,当你计算新加入的属强收益的时候,你所需要的参数在伤害比例中小于1。属性强化本身的增幅效果没有变,但是参照的参数缩水了。所以效果才递减了。
  好比,理论上2斤面粉能做100个馒头。那我在和好的面团中加1斤面粉就能做150个馒头?别开玩笑了。面团都干成板砖了!
  然后才是正题,如何提升男机械
  首先是大家最关心的问题,不吃火强的情况下右槽的替代品。那就是用红字希曼左槽。(原因慢慢讲)
  公鸡能够和母鸡一战的,那就是下双蛋,R系的伤害了。会下蛋的公鸡才是好公鸡一点没错。拯救公鸡必须从远古做起。
  公鸡已然也需要6+3来支撑。玩具3+深渊蚀骨6。所享用的效果为。玩具的cd缩减和加持续加伤害深渊的减引爆cd减大小地瓜的cd加小地瓜伤害加小地瓜等级。
  引爆1.2秒小地瓜1.4秒伤害1.5倍提升大地瓜3.9秒
  公鸡的主要输出方式就变成了双暴的伤害和产量了。
  那么回到希曼左槽代替火强右槽的问题。
  火强右槽几千万,30火强。那么我们来计算一下收益。先假设我们能吃火强的条件。通常大家都会满Qp点的属性攻击10点首饰3个附魔一起36点
  在零散的把包括称号宠物等其他条件。一般人均能达到50点火强。我小康一点的数据计算。假设为60点。
  计算公式为[1+(60自身已有的火强+收益对象的火强30)/220]/(1+60自身已有的火强/220)=11%
  火强石头是很强,他的优势在于对所有爆炸伤害都有提升。
  那么在右槽的位置让出来给深渊蚀骨,换上希曼左槽的收益呢。
  其属性为强化-追击者+1强化机械引爆+1
  在公鸡的主要输出手段为小地瓜的情况下看,强化追击者带来了8%伤害的提升6%的爆炸范围提升。强化引爆对所有爆炸伤害提升了5%(上个版本每级增加7%的数据此左槽的收益更高。)在其他爆炸伤害上总体提升了百分之5%比火强石头低了6%但是在主要输出手段的小地瓜的提高上为13.4%。单看主要输出手段,收益是持平于30火强的(当然不能和ss比,60ss左槽战神护符另算)甚至更高。而且其价格便宜,用同等的钱甚至可以入手增幅10的红字智力希曼。
  那么目前指出的配置有希曼左槽,包括右槽位置的6+3远古。
  剩下的收益位置就是手枪。既然极限走地瓜的主要输出手段,而且此版本自动步枪简直不能看,远古自动的提升是最高的。
  3种选择分别是远2残忍追击者手枪远3双红蓝双气追击者手枪远2神怒追击者手枪。
  我个人推荐神怒手枪小机器人的单个技能版面能到4300%+六千多固伤。一次两个8600%。引爆提高30%伤害。也能过万百分比了。
  而远3双气则是1.2秒cd4100多百分比。
  公鸡的技能百分比目前虽然没有赶上母鸡。但是因为下蛋的输出方式,让公鸡非常享用精神刺激药水和攻城buff。
  公鸡的各种输出技能包括被动觉醒和伪装这两个防护技能也会受到很高的优化。攻城加cd药水可以达到无限伪装和无限斗志机器人。而小地瓜cd也缩短至0.5秒!
  另一个方面,机械的特有buff,机械改良。不增加人物版面而是是加在机械身上。但是其收益效果和加自身版面智力是相等的。而母鸡的G系列是享受不到这个的加成。还有斗志机器人的范围智力效果是人物和机器人双吃的。
  也就是说用装备和绿气改良的远古3对机器人有700多的智力加成。满级的斗志,双吃的情况下,也有700多的智力加成。(这样在主要输出手段上。百分比不能赶超,但是机器人版面伤害要多出1400智力的提升。接近3000魔攻版面)而更短的cd,产量高,也弥补了百分比的部分。
  然后就是首饰的附魔问题,当然是选择僵直。提高压制。不能享受伤害的提升,那就提高生存能力。
  QP也因为不用加属强,多出700点来。可以点满回血甚至体力。生存能力会提高很多。
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DNF同人美图不走属性强化的3+4的配法
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你有火强,目前RF强化并未和谐
所以按照80%计算,500无视只能达到15%的收益
HF减伤80%是我实测结果
公式已经由GF的人证明成功,为X*Y-Z+α,其中X为除去无视外的理论期待值,Y为1-怪减伤率,Z为体力精神固定减免,α为力或者智力的固定无视伤害,大约为力或者体力值的1/3,其中Z和α几乎可以抵消,然后就可以轻松计算出怪的减伤比例了
根据公式测试出70级人物打王八K,减伤达到80%以上
同时真野猪K接近90%
你可以实际去测试一下,用0强化无属性武器分别打建筑和怪,就可以推算出大致减伤率了
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& & 嗯,我要去測試下RF的數據,不然結論誤差比較大
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测吧,我正等着你们出图片数据呢.
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& & 赤果果的炫耀啊,让一件木有的我情何以勘vfb那
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由一開始的不同版本下不同角色的賞試互相理解, 然後到款姐流的國服幫忙應證理論.
你被幅射了有木有!!
說到底妳首先在RF版本找764 大王穿強力一擊hit end 散件刷一次給你看看不就知道現實了.
妳有那個美國時間學款姐什麼的『我在洛蘭一個鬼劍上挑能打1w, 那麼我去到龜K 應該只剩2k』
還不如來帶我小號 7 次 冰心吧!
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本帖最后由 ruka211 于
15:13 编辑
& & 。。。。有參考價值不是。。我在給自己找突破口
款姐的東西還有很多在被沿用,,還真沒測試過
HIT END我也有5件呢,測試下來確實效率不如65CC(有無BUFF的前提不同)
我無法印證風雨的HF數據實際效果。。。姑且以此測試下來再看
以后RF改版后也可能和HF的當前版本有差別,,我要的是自己所在環境的實際情況,因為HF比RF現在有削弱也有新的收益,平衡下來后,裝備屬性的評價又不一樣了。。雖然我有能力保有所有的這些裝備,,,但是別人需要一個長遠的選擇(雖然我提倡的是享受當下版本)
話說我最近沒啥精力上呢,,找天晚上打4天材料,,我又要去云游一陣子了
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属性强化就有点像WOW中的破甲。。。达到一定数值后才能发挥很大的作用
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好男人就是我 发表于
& & LZ的头像好有遗照的感觉
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<font color="#4989451 发表于
& & 不对,是LS。。。
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收招戒指分解了情何以堪
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