怎么三国杀天梯1v1欢乐1v1老是说不在开放阶段

怎么看待三国杀新的1V1?
新的1V1 删了些角色 加了几个新角色 换了新牌
换了锦囊技能 换了几个人物的技能该如何评价 这是改平衡了还是改差了 另外现在这样的局势 1V1单挑神将变成哪几个了
按时间排序
三国杀新1v1的诸多改动 前面的各种回答里也基本全部提到了 包括武将包括牌堆包括规则的变动 作为一名从三国杀推广版玩到今天诸多版本变动的五年老玩家 个人观点是新1v1的诸多变动很赞很好玩根本原因就是真正做到了把个人技术体现在对决中既然是1v1 有别于传统身份局 国战与3v3 就单独讨论这个模式新旧的变化好了1v1本来是三国杀OL上的一种模式创新 当时是人数不够凑不齐最低五人局时会出现大量的只有两个人的房间 一个主公一个反贼单挑 牌堆武将池都没变 往往因为人数不够还没经验 再后来OL就直接开辟一种单独的1v1模式 (记得是跟韩神设计的3v3模式一并推出的 望指正)武将池加入风包八名武将 牌堆加入军争52张牌变成160张跟军争场一致 这便是旧1v1的来历后来游卡大刀阔斧改革各种模式 一方面是因为要自己办王者之战 除开身份局 3v3跟1v1还是很有技巧可言的 而这两个模式又急需平衡改动 一方面则是出于细分各种模式细分市场的需求 伴随着一年一届的王者之战的开展 每年的3v3与1v1也都会进行若干变动 不同于3v3的最初模式设计理念到规则的高度完善(韩神之所以为韩神)每年的变动主要体现在武将池的变动与若干技能变动 比如今年据说是菜刀流的逆袭 关羽赵云吕布都加强 牌堆只是稍稍调整 这两年1v1则更像是脱胎换骨之后得到新生 正式成为了一种可以独立的三国杀模式 先是去年的设计师发言要大刀阔斧改动1v1让其更加平衡有趣有特色 然后OL上大张旗鼓测试与收集反馈 最终出实卡 模式上线到流传开来 这便是新1v1的来历 当然也要说些题外话 实体卡的发行跟边锋OL跟游卡都是独立的 以至于甚至出现了碎片化 今年的1v1除了惯例换牌背圈钱 对武将池进行了改动 新的武将居然采用TCG模式一包随机六张你敢信?我一包开出来三张郭嘉游卡你知道吗?在回答问题的时候去搜了一下今年的这些已经下架了 姑且称之为新1v1II代目接下来针对新旧1v1的具体变动进行说明 结合了新1v1II 且均以II为主是最新的更正首先是规则的变动 表现在发放武将时每人各三张暗置 同时场上六张明置 以从主公开始1-2-2-1与内奸轮流选取的顺序 每人各六张武将成为自己的武将备选区 虽然还是传统KOF模式三个人 但是顺序不是旧1v1的那种固定而是阵亡一名再继续从备选区选 避免了一步排错就崩盘到底 田忌赛马战术能更有效的实行 这个变动的优点等会还会继续说接下来是牌堆的变动 大幅度削减了牌堆 从传统身份局军争时代的160张变成了只有一副标准扑克牌的52张 同时保留绝大多数的三国杀传统数据比例 比如杀比闪2比1等等 同时又针对1v1的环境修改了部分比例 从此让记牌成为进一步可能(图片来源:百度贴吧)牌堆中还有一旧一新两个新面孔接下来是新武将池的变动 总共36名武将(部分变动是介于新1v1与新1v1II之间的 比如专属武将从一名何进变成了三名牛金+韩遂+何进 比如删除了单挑能力过强的五名)接下来是新武将池的变动 总共36名武将(部分变动是介于新1v1与新1v1II之间的 比如专属武将从一名何进变成了三名牛金+韩遂+何进 比如删除了单挑能力过强的五名)值得一提的是因为部分程序代码问题 值得一提的是因为部分程序代码问题 OL上的武将池跟标准新1v1是有区别的 OL依然保留了这五名已经被移除的武将 同时缺少刘备 吕蒙 华佗这三名武将 再同时还自己改动添加了孙尚香 小乔这两名武将 并且三名专属武将只有牛金+何进且前者获取途径已经接近绝版 后者则是天梯比赛奖励 导致最终武将池是39名再然后是对这些改动的个人分析首先是牌堆的变化 以下是三国杀传统军争身份局也就是旧1v1所使用的牌堆统计方便分析牌种比例对比再贴一张数目表关于比例就不分析太多了 说一下鲜明的新1v1(II的牌堆沿用保持一致)的几点变化压缩了牌堆数目 这个改动有好有坏 好处是以前那么庞大的牌堆玩起来不方便 本来就是为多人局设计的 1v1用起来浪费 加上有些牌着实没有1v1存在的必要(比如火杀比如铁索)有些牌1v1存在感觉很奇怪(比如桃园比如五谷)有些牌则在1v1中又太逆天霸道(比如闪电比如古锭刀)而压缩之后基本保持的比例也延续了三国杀的优秀传统数据 当然有些许微调 之后分析武将改动还会说 坏处就是52张牌的牌堆使得全民记牌成为了可能 没错我认为这是坏处 以前记牌一直是高端玩家的玩法 其实只要基本记住几张key牌的去向就行 就算不记牌也不影响 可是这个改动使得人人都要记牌 你不记牌就直接输了一半 没办法本来就是为王者之战比赛设计的对抗模式去除了坐骑牌 旧1v1中相当大一部分技巧与争斗是围绕着卡距离来的 没错 这种八人局常用战术居然延伸到1v1中 不觉得很奇怪么 牌堆那么庞大 拆只有6张 这也是孙权之所以为孙权(当你想拆距离的时候总是能掏出无懈) 甘宁之所以为甘宁(当你想卡距离的时候总是能掏出拆)的霸道原因 新1v1的改动基本算是大势所趋 这个改动有助于消除经常出现的卡距离-摸牌弃牌-继续卡距离-继续摸牌弃牌的被动无聊局面去除了闪电 等于直接删除了旧1v1中张角司马挂闪电活到第二回合就是三点输出的秒杀战术 也是大势所趋的改动改动了过河拆桥 这个改动整体上来说是好的 创意不错也效果很好 因为压缩牌堆的出发点就是加快1v1的游戏节奏 这个改动更是 虽然一方面来说遏制了屯牌蓄爆战术 总的来看还是大大增加了这张牌的战略价值增加了水淹七军 这个改动没啥可说的 因为是实验性质的锦囊(为了国战扩展包势备篇) 新1v1牌堆装备偏少 这个锦囊发挥作用的机会也多其次是武将池的变化增加了登场技、死亡遗技 这个改动值得称赞 好多武将因此得到了重新搭配组合的选择 登场技往往用于登场的时候打个对手措手不及 像移除了坐骑导致马术没用而统一修改成的骁袭(庞德 马超 韩遂 前两者还能跟二技能强命联动)像貂蝉的直接结束对手回合 更多的则是一种登场示威 伴有伤害向的 像关二爷的上来一发水淹七军 南蛮夫妇的登场南蛮 甚至还有牛金这种上来跳过自己首判定阶段的怎么挡都挡不住型 死亡遗技有两种 一种是对手死亡触发 比如夏侯渊的收牌(曹丕呢!)一种则是有助于自己武将过渡的 比如黄月英的装备遗传 结合新模式的选将系统 能有更多更好玩更意料之外的搭配与阵容 这是旧1v1做不到的改动部分不适应1v1的技能 有些武将虽然多人局很强力比如张辽比如貂蝉(这货改版之前单靠一个闭月都能碾压旧1v1)但是在1v1的环境下有些技能不适合 于是针对新1v1的系统体系作出了修改添加技能加强不适应1v1的武将 有些武将原本的技能在新1v1下已经有些跟不上节奏了 比如许褚比如夏侯渊 再比如刘备 加强武将不光是新1v1的改动趋势也是界限突破身份局的改动趋势改动技能削弱1v1太强力的武将 原本传说中的四禁大家都知道吧 其实曹操很莫名其妙 华佗不是因为强力是因为很多时候拖节奏很无聊 吕蒙则是明知要屯牌一波带还无可奈何只能眼睁睁 孙权则是单挑太无解绝对强力 于是华佗技能重做 吕蒙削弱屯牌 孙权削弱了过牌量(依旧吃香没办法技能太拽)平衡武将池 大刀阔斧改完以后 整体趋势还是力图让武将池越来越多越好玩 争取做到多元化选择 像新1v1II中又回归了不少武将甚至风火山林里的武将去除了有些实在不适合1v1的元素比如觉醒也回归了(没错我说的是姜维)更多的专属武将 包括OL上虽然有些武将因为程序员的问题还没来得及做 也有部分尝试比如孙尚香 挺好玩的 整体趋势也是越来越好玩最后是整体点评新的武将池内强度卖血流的日子不是那么好过了 对因为桃缩水了 一副牌只有四张桃 除去过牌系更大概率摸桃吃 单纯卖血然后靠吃桃过活的打法已经不是那么好过了 虽然52张牌很容易重新洗牌 但是整个牌堆偏进攻偏快速打法已经使得郭嘉等传统卖血流不是那么好打了 补不上来体力被强带是很常见的事 总之卖血要更加理智更加选择了菜刀流的半春天来临 在II之前的那个武将池里过牌系还是能跟菜刀系平分秋色的 看看唯一拥有摸牌技能的四血武将曹仁有多霸道 看看诸葛陆逊 看看只能制衡两张的孙权就知道 于是II中移除了这些过牌系太强的五位(夏侯惇躺枪)也有意加强菜刀流 之所以算是半春天是因为其实菜刀流的日子也不是太好过 张飞二爷赵云依然不是很强 伴有强命系的菜刀流武将比如庞德马超反而一跃成为强将(黄忠因为砍了一半技能基本不好用 庞德算是传统强将)一些传统强将的依然霸道 比如张辽貂蝉孙权典韦 特别是改动过的武将依然在焕发着第二春 在对手的时候有多难缠玩玩就知道 比如只要一个技能的姜维(挑衅本来就强是另一方面)一些武将貌似不是那么给劲 还是因为牌堆的变动缘故 有些看上去风采依旧的武将太容易暴露缺点 比如甘宁 虽然过河拆桥变强了但是整体速攻导致没防御更脆弱 比如孟获 传统稳固流打法已经不怎么适合 由于牌堆变化常常还会回不上来体力 至于教主等则是直接废柴(就是不给你机会出闪你怎么着)一些武将的意想不到作用 有些武将常常在意想不到的时候恶心一下对手 比如大乔的防御婉容 比如孙尚香的收装备 比如何进的心理战术 使得“没有绝对强将”的规则依旧适用~最后总结 我个人是很看好新1v1的各种改动 也很支持去尝试玩玩 毕竟感受过才能发表看法 整体来看是朝着更好玩的趋势去变动的 不难看到设计师的用心良苦 期待更多的武将池来临(只要别一包三张郭嘉这种坑爹收集模式就行)利益相关:三国杀老玩家一枚,OL7/8区借刀杀人,刚过了106级。
新1V1中的一些改动总的来说比较适合1v1首先是牌堆做了大量的改动去掉了所有的+1马和-1马,距离这个概念不复存在了,原本控距离的司马甘宁在某种程度上被削弱去掉了一些只适合群战的牌比如五谷杀的密度增大,闪桃密度变小(郭嘉的优势被削弱),加之距离概念的消除,节奏变得更快,战斗更激烈然后是武将的改动,去掉了一些根本不适合1v1的武将比如刘备,或改进加强了一些不适合1v1的武将,比如大乔,辽神削弱了单挑过强的武将比如甄姬孙权,彻底去除了华佗和吕蒙,避免1v1产生无聊的局面新改动的武将出场的顺序使得选将更有针对性部分武将增加了登场技(比如骁袭,蛮裔,翩仪),部分增加了死亡遗技(比如藏机),这对玩家对武将出场的排序技巧也有一定要求,灵活利用这几个技能,有时能出其不意武将之间互克同样能够体现,所有想到的厉害武将可以说每人都有克星我在实战的时候比较喜欢以下几个黄月英(新1v1锦囊蛮多的,人品好的话一回合足以玩死对手,月姐姐继国战后终于又风骚了一把,当然每回合稳定摸两张杀的。。实在不知道该说啥了)貂蝉(不管你怎么调整牌堆,老娘闭月都是神技)徐晃(局长人品好的时候真是能把对方一个一个饿的生活不能自理,不过水兵在OL上也不是稀罕事)老诸葛(五谷再见~~~)典韦(真是三血的噩梦)
1v1 沒什麼技術含量 不玩也罷純個人意見 不喜勿噴
1. 新1v1更趋向于武将之间的对抗,一将降一将,手握貂蝉甄姬胜券在握的日子不复存在,摸牌(貂蝉)的怕爆破(典韦)的,爆破的怕防守(夏侯惇)的,防守的怕摸牌的……2. 慢节奏武将被削弱。甘宁没了+1并且在顺拆增多的情况下无防御技无输出实力被大大削弱。曹仁在过拆明手牌的攻击下防御力也堪忧。小乔简直到了不能玩的地步(军争好歹还能打打菜鸟)。3. 记牌更加重要。新牌堆牌少,大家都记牌,你不记牌就吃亏了。总结:虽说新模式拉近了菜鸟跟高手的距离,但是局数多了,技术的优势还是会显露出来。上次遇到个胜率67%的直接被人家诸葛一穿三我输得心服口服,技术摆在那,不得不服。再说了,军争1v1里的节奏真心太慢太无聊了,也是时候改一改了。
新1v1本质就是一个快餐游戏。如果说老1v1是1分技术3分选将6分运气。那么新1v1就是1分选将9分运气。新1v1把经典1v1理论给完全颠覆了,就是你杀我我杀你,有牌就出被杀就闪摸到装备就装上锦囊存手里就是纯属傻逼。先想一下经典的1v1里,大家是怎么看一个人高手?就是一个词:蓄爆。会玩老1v1的人只要不弃牌,就不会进行没有意义的出牌。两个白板互杀,都没技能,如果我蓄爆逼着对手因为牌溢出弃掉了一张闪,就是我赚了一个牌差。经典1v1比的是什么?就是牌差。貂蝉自废了一个技能,仅仅依靠一回合多摸一张牌的闭月就依然能毫无疑问是标风1v1的第五(神蒙权甄瑜蝉),甚至连曹仁这种半吊子摸牌技能也让曹仁作为4血唯一有摸牌技的武将有不俗的实力。那么除开技能,靠什么拉牌差?答案就是防具和+1。为什么孙权单挑厉害?因为孙权摸到加1和防具的概率是其他人的数倍。多少人在+1面前就只能无谓的摸牌弃牌?这才是孙权单挑真正厉害的原因。顺和无中一共就8张,孙权如果就指望这8张牌来拉牌差,那是不是认为掌握了3张南蛮的祝融身份局堪比贾诩?当然不是。孙权装上+1,就等于赚了对面菜刀两张牌。你如果非要说+1是运气,那么为什么会玩的孙权,你想拆他+1时他总能掏出无懈可击。你装上武器以后为什么他就把桃子武器都丢掉了然后就找到了拆顺?小学生喜欢把问题归结为运气,却不知道在大量试验下运气是守恒的。真正让会玩的人的+1能无限放大恶心对手的原因,还是因为高手知道什么牌重要。这就是经典1v1的体系。看哪边弃牌多,基本就可以看出了胜负。而新1v1除去了+1马,又浓缩了Key牌,完全就是让三国杀变成了“小学生欢乐摸牌出牌杀”。
我不同意 李力非同学的一些观点我认为新11是值得肯定的。首先,1v1既然作为王者之战的比赛项目,那么应有一套属于自己的体系,就像3v3一样。像【仁德】【离间】等技能都没用,而四禁之外,依然有不太平衡的武将,比如甄姬。这些元素不应该出现在一个正式比赛项目中,因此较大地改动1v1体系是必然的。其次,新1v1中,武将技能弱化(包括修改技能和新的选将机制),提高了玩家用牌水平的要求,个人觉得这点也无可厚非。至少,1v1对玩家的要求依然比身份局高。身份局中将面碾压就赢了,现在1v1中没有将面碾压的情况。所以1V1的竞技性还是在3v3和身份局之间。再次,关于牌的修改我不好评论,毕竟我也不是1v1大神。 不过觉得虽然加快了游戏节奏,但总的游戏时间是可以接受的。另外,online上的1v1与卡牌版的1v1是不一样的,online版更注重竞技性。卡牌版中是有刘备的。刘备-【仁望】对手于其出牌阶段对你使用的第二张或更多的【杀】或非延时类锦囊牌时,你可以弃置其一张牌所以,我认为这次1v1的修改虽有缺陷,但是必要而且值得肯定的。PS. 真心不知道哪位大神说满分10分,国战能有9分。国战玩多的都知道,这种模式游戏感不好。常常遇到几轮都不亮将的情况,也许有人玩online无所谓,若几个人坐一起玩会觉得很无聊。虽然阵包对这种情况有所缓解,但总得给人感觉,游戏感确实不如其他几类,不知道9分从何而来。
新1V1对于玩家水平要求提高了,新增暗将机制,增加登场技,武将技的修改使得武将间实力的平衡。手牌的减少使得对于手牌记忆要求苛刻。54张手牌使得游戏时间大大减少,在竞技性不减的同时保留娱乐性。新1V1很不错,能够和国战并驾齐驱。国战和新1V1有的是两种不同风格路线。错就错在官方对于新1V1重视不够。如果能有高质量视频加深玩家对于游戏模式理解,相信会有更多人接受并认可新1V1模式。在游戏过程中,很多人根本不知道新1V1规则
新1VS1的改动,相对于旧的单挑KOF系统,是伤筋动骨的变化。主要体现是对记牌的要求高。武将趋于平衡,玩家的能力也被趋于平衡。再牛的技术,也顶不住大乔的一杀、一乐!感觉娱乐性和偶然性太强了。
牌堆的改动就是原来的标准版砍掉一半加了1张兵粮寸断和1张水淹七军。过河拆桥改动比较复杂,我也不能说好还是不好。没有了距离所以肯定要加强一下以便和顺手牵羊以及新加入的水淹七军价值相当。总体感觉就是当我拆掉对方一把牌里面的桃的时候我觉得这个改的很好。当对方拆掉我一把牌里的桃的时候我就感觉这个改的很坑。没有酒了使得卖血流终于不用流血又流泪了(郭嘉:我有桃有连弩,求酒杀)没有距离导致以杀为主的武将更强了(马超、庞德:……)。而且仁王盾也没有想象中的那么好用了。说下武将的感觉吧。典韦、双雄:这两个角色就是对面拿了大量神将的时候跟他们换命用的。马超、庞德:骁骑配合二人的主技能一出场还是很有威胁的。尤其是庞德骁骑的效果和关羽虎威差不多但是猛进比起武圣又是强了一些实在是……孟获、祝融:祝融感觉强度一般,孟获强度则属于中等偏上的那种。尤其是有一把孟获连续几次1血再起变4血把对面弄的逃跑了之后我对孟获对孟获的评价大幅上升了。大乔:大乔活生生被buff成了摸牌系啊,虽然因为强命现在略imba使得摸牌系胜率降低但是大乔还有国色啊。对大乔的时候简直就是噩梦,乐到死已经算是仁慈的了,偶尔不乐你了,你杀她,她还摸牌……甄姬:我一直觉得倾国才是主技能,洛神给了甄姬一串三的能力倾国才是一串三的本钱。原来手里留着2杀1连弩随时等着洛神爆发秒人的甄姬现在一去不返了。没有了黑色连弩外加倾国一改我觉得甄姬实在是没有被称为神将的资格了。孙权:现在的孙权只是没办法大制衡爆发除此之外一如既往的imba。月英:锦囊的比例貌似略微上升。月英的爆发变强了不少,尤其是牌堆变小之后二轮爆发来的更快了。许褚:挟缠这个技能看似需要策略实则简单粗暴,配合新版过河拆桥的话手一滑就把对面的四血武将秒了。总体来说武将之间的实力没有明显的差距,没有距离使得游戏的体验更加平衡,不会出现长时间让人郁闷致死的情况了。同时牌堆里面没有标准里那些对于1v1的废牌了所以游戏节奏更快对于原来胜率奇高的摸牌系也是一个打击。
哼唧,我最不满过拆的改动 其他的感觉,无法虐菜了的口胡!好吧,修改一下吧,这游戏的策略维度降低了一点,从手牌管理的需求度降低,选将的博弈有一定的提升,但是,我个人觉得不耐玩。
谢邀,新1V1的战斗经验不足,而且问题问的也不是攻略,是如何看待,那就简单概括一些特点就好。神话再临系列结束之后YOKA三国杀的新产品里,所谓“大神”们的普遍观点大概是:满分10分,国战9分,新3V3 6分,新新3V3 4分,新1V1 2分。新1V1当然是趋向平衡的,但是,平衡一方面体现在武将强度间,一方面把玩家水平也平衡掉了不少。换言之运气因素更大了。平衡的代价是摘掉了很多暂时还没法修改平衡的武将。“三国”杀竟然没有刘备?游戏节奏大大加快。这话怎么解读呢,其一,不动白们不能用来养神装了,其二,摸牌系的优势不明显了,其三,记牌变得非常重要。游戏的策略更多集中在两个方面,其一,由于武将出场都是即时安排的,所以对武将生克关系的必须很熟悉,以便调整出场顺序,其二,双方首发将的博弈。这一点上很接近老3V3.武将强度出现了较大的变化,必须长期实战才能摸清楚情况,光是脑杀或者以前经验都不管用了,比如孟获没有想象的那么强,孙权虽然被大幅度削弱但还是很厉害,黄忠几乎完全白板了,等等。新1V1没有单挑神将了。我认为这次修改是失败的。改牌堆和改武将应该依次进行,一起动风险实在是太大了。
玩了十来盘吧,甄姬、黄忠都被削弱了,并且幅度较大,武将的话姜维、徐晃、孙坚都不错的三國殺之1V1
1V1相对于3V3来说,个人觉得轻松得多,本人每局胜的概率很大。
1V1中每个人可以选三个将,不用管什么配合,只要每个将的实力足够强大就行。
因此还要稍微研究一下怎样选将来克对方。
一般来说,如果选的三个武将都很强劲,那胜算就很大了。
&&&&甄姬就属于比较厉害的角色,洛神可以哗哗地摸牌,令对方吐血身亡。再加个倾国,闪就有保证了。
孙尚香虽然结姻用不上,但是枭姬还是很强大,概率很高。如果再有贯石斧,顺便弃两张装备,爆发力就更强了。
黄月英这家伙也很抢手,集智令对手不堪一击。
大乔虽然没有爆发力,但是那无数的乐不思蜀,令对方觉得很烦很无辜。上次就把对手给烦的呦。
小乔呢,虽然只能弹对方,但是有时还是挺好的。把对方的最后一两滴弹没,挺爽。另外小乔的乐不思蜀失效率50%,八卦阵生效的概率也是50%,不会遭闪电和雷击,多好的孩子。有次用小乔,对方高兴地挂了闪电,我就无语了。
&司马懿也不错,可改判定可反馈,看你神马好拿神马。
张角,只要完全掌握他的特点,还是挺好用的。起码对方不敢随便杀你。运气好了,雷击或是闪电劈死一个是一个。
黄忠这孩子真牛,吕蒙曹仁神马的都不放在眼里,屯牌屯去把,都没有闪的机会。
马超和黄忠有些类似。单挑时对方的+1马对于马超来说是没用的。黄忠的烈弓和马超的铁骑是各种防具和各种闪的克星。
夏侯淳的刚烈很猛,张飞的咆哮很强,还有诸葛的空城很烦人,个人觉得,老是空来空去,没意思,只会拖延死期,不会改变结局,而且观星只能看两张,大大削弱技能。
张角和司马懿
这两个神秘莫测的孩子都挺厉害的。本人就及其崇拜司马。但是如果司马单挑张角,也会比较尴尬。因为雷击是司马先判,张角后判,所以还是谨慎为好。下图是很多人一起的时候,谁先判定的问题,困扰了我好长时间~
&& 司马司马懿和甄姬
甄姬遇到司马懿就要注意了,司马懿可能让你的洛神瘫痪。不过记得好多次,虽然我不是司马,但是对方的甄姬实在是太衰了。
&& 魏延和夏侯淳
其实在一起的时候,相当于两个人的武将技能相互抵消。魏延杀夏侯,狂骨回一滴血,然后刚烈(嘿嘿,说到这就肚子疼,肛裂,很给力啊,夏侯有四分之三的可能性得这“病”),魏延如果选择掉血,就相互抵消。如果弃两张牌,就啥事儿没有。再说还有四分之一的可能性肛裂不生效,所以总体来说还是魏延沾光。
&& 司马懿和夏侯淳
对于夏老的肛裂,司马可以改判,那样最好。但是如果掉血,也可以反馈一下,告诫夏老下次要注意点。不过其他人遇到夏侯淳就要捏把冷汗了,应为夏老的肛裂还是很好很强大的。
&& 大乔和夏侯渊
大乔如果把他乐住,夏侯可以选择跳过判定阶段但是不摸牌,视为对大乔出了一张杀。如果再跳过出牌阶段并弃一张装备,还可以视为一张杀。总体相当于两次杀,如果大乔很悲剧地没有闪,就离死期不远了。其实第二次神速不用也行,就可以正常地出牌了。
1V1模式传说中的4禁
一开始,不懂4禁神马的,老是被人骂,我还挺纳闷儿。呵呵,后来百度一下,才知道。本来觉得那几个武将其实没什么,可是必须遵守这种潜规则。下面是一篇网上找的文章,觉得太给力了,如下:
很鄙视那些自以为是
玩什么所谓平衡的3禁4禁
有本事就不要玩三国杀
玩不过别人就说什么三禁、四禁?
你怎么不把所有武将都禁了。有种你就光玩手牌呀
禁孙权,你不会用乐乐住他呀,没血了,能有几张牌
禁华佗,靠的就是一个青囊。要是被雷劈死了急救都用不了
禁曹操,1万剑2弩3南蛮。108张牌。能全攒到那也是他有那命
禁周泰,大家也不看看能不屈到5张牌以上的概率是多少,要知道不屈之后是留不住拍的,基本是一下一滴&&
在这种情况系也能磨死你,我就不得不说你命不好了,不要拉不出屎怪地球没吸引力。
&&&&这样看不如把将全禁了吧
禁诸葛,空城观星墨迹人
禁月英,要爆发很烈害
禁司马,你打他可以反馈,还可以改判定
禁夏侯,留桃刚烈死人很可拍
禁大乔,有方片你基本上就是出不了牌,这就是诸位所说的磨死人
禁小乔,不怕闪电,乐只为1/2,刚烈1/2,八卦3/4不用主动攻击,留红桃黑桃弹伤害就能磨死人,这是不是也要禁
禁魏延,只要你一掉血它就涨,是不是也要禁??
禁吕蒙,万一能攒够20杀1弩呢??
&&&&禁张飞,万一一开始就6张杀呢??
禁关羽,赵云万一开始就有弩呢??
禁于吉,3V3都禁了,1V1能不禁么,你说是不是??
只有玩不过别人的才说什么三禁、四禁。。。。
而且越是一根筋的人越是这样
想玩三禁的不要来玩三国杀
自己开发个桌游,你玩十八禁都可以
玩人家三国杀就尊重人家三国杀的规则。。。。。
今天玩的很无语一看我选的有周泰,就问我你是不是新来的,连1V1的4禁都不知道
真是三国杀里奇人多,都这样不要玩了,每人选一个张飞,对杀结束。。。。
&&& 总结一下,
&&&&一个二五玩不过别人,说了一个三禁
很多玩不过别人的追随者一看很开心
让我想到了叶问2里面的一个镜头
裁判团一律决定,叶问不许用脚踢
不然就自动出局。。。。。
什么三禁四禁的,你怎么不把所有武将都禁了。有种你就光玩手牌呀!!!!!!
为了给你们这些自以为懂得平衡之道的人一些活路,还是祈祷三国杀开禁武将的频道吧!!!!!!!
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三国杀二十大神技解析 如何克制攻略
核心提示:三国杀身份局和3V3中的神技,在1V1中略有削弱,但是并不妨碍突袭整体的强势。
三国杀二十大神技解析 如何克制
三国杀武将排名见了很多,但是技能排名真的很少见,几天小弟就做了一个三国杀技能排名,不为别的,只为和同样热爱三国杀的朋友们一起讨论。(不含神将)
熟悉老诸葛的人都知道,观星是三国杀中操作性最强的技能(没有之一),疯狂控底的诸葛理论上在后期可以知道场上所有武将的所有手牌(当然仅仅是理论上,至少我遇见过的人里没有能控底超过30张的猛人),就算是稍弱一点的玩家,用观星也能很容易的控制下家甚至下下家的手牌(哪怕是最菜的新手,用观星至少也能每回合为自己挑两张好牌吧),威力自是极强;从发动频率来讲也基本是所有技能之中发动频率最高的技能之一,在标风军甚至是火包中也没有任何一个武将技能或者锦囊可以影响观星,唯一可以降低观星发动频率的是林包的翻面机制,但是鉴于翻面的副作用和发动条件(当然诸葛被翻面的时候如果是空城那就悲剧了&&),克制也并不明显,所以荣获第一,应该没有什么悬念。
克制技能:破军,放逐,悲歌(额~~~这三个几乎克制除据守和酒诗之外的绝大多数有主动技能,后面就不说了)。
身份局和3V3中的神技,在1V1中略有削弱,但是并不妨碍突袭整体的强势,相当强力的手牌压制和几乎无法影响的发动频率造成突袭的强大,只有军包中的兵粮寸断可以影响突袭,但是兵粮毕竟不多而且距离太短,基本可以认定突袭每次都能发动,所以排在第二。
克制技能:断粮。
NO3 制衡&庸肆
这个威力就不多说了,仅仅这一个技能就让孙权成了单挑之王,能把手牌最大限度地优化,缺点是技能比较独立,配合不多,在身份局和3V3中孙权的威力明显不如单挑,而且能用好孙权的人也不多,但即使是菜鸟用孙权单挑也能达到50%以上的胜率,可见制衡的强大。庸肆和制衡类似,孙权袁术的打法确实差不多,单局来看庸肆的威力甚至更大,不过制衡稍微怕乐,庸肆则是太过怕兵,发动频率也不如前两位,所以并列排在第三了。
克制技能:国色,断粮,落英(微克),固政。
集合辅助抓牌控场于一身的强大技能,辅助在于使本方武将几乎不需要弃牌,抓牌就不说了,最强大的是控场,让对方的抓牌系武将几乎不敢多抓牌。面杀的时候,当敌对有二张在场上时,月英不敢疯狂集智的有木有?司马张角不敢狂改洛神的有木有?神周瑜不敢乱弹琴音的有木有?如果本方还有张辽在场,那对手就更悲催了,用不了的桃子弃也不是,留也不是&&囧。
克制技能:落英(微克)
所有技能中最稳定的跨位输出,除非对面是一众女将或者有个徐庶。
克制技能:无言。
鲁肃的神技,用过鲁肃的人或者和鲁肃敌对过的人都知道此招的恶心程度,太邪恶的技能了,0张牌,换掉华佗甄姬,3张牌,换掉小乔和空城诸葛。当然比较耗手牌是肯定的,所以好施多多少少给了鲁肃一些补充手牌的能力,而缔盟这样的技能只用一次都容易让敌对者心情指数大减。
克制技能:国色。
山包一出,可谓是争议极多,其中刘禅的放权绝对是争议的焦点中的焦点,也是第一次在三国杀中出现额外的回合这个概念。其实,放权的强弱更多地在于刘禅的队友是否给力,假如队友全都是关羽赵云周泰之流,那和自己出牌可能区别不大,但如果队友都是貂蝉张辽诸葛鲁肃这样的在自己的每个回合都可能大有作为的人,那放权真的就太强了,另外,放权多多少少带有一点无视距离的特点,我本回合杀不到你的残血武将,那我就放权给离他近的人,对收人来说相当给力,不过放权的弃牌是在回合结束阶段,也就是说放权之后的刘禅手牌数必然会小于自己的体力值,对本身防御是不小的消耗。
克制技能:国色,断粮。
No.8 仁德&举荐&好施
除放权以外最强大的三个辅助技能,因为各有利弊,所以就写在一起了,基本并列,仁德的强是可以任意分牌,把辅助的效果放大到最大,并且可以一次给很多牌,但是仁德太过依赖刘备的手牌,抓到什么就只能给什么,举荐虽然没有仁德那样和谐,但是优点是给的牌不依赖自己的手牌,很多时候都可以造成烂牌换好牌。好施更是强势,有鲁肃在场,本方队友几乎可以死命输出而没有后顾之忧,在后期也可以把把给自己或者本方的残血武将补牌,威力丝毫不在仁德之下,只是容易被对手限制,造成补牌目标的不可控,所以并列了。而关键是这三个技能都没有太明显的副作用,所以个人认为如果单从辅助来讲要强于遗计和节命。
克制技能:国色,断粮(后面的大多数技能也都被这两个技能克制,所以不会再说了)。
No.9 天义&陷阵
火包的开放让拼点机制被人们所熟知,而主动拼点的技能无一不是三国杀中的强力技能。其实细心的玩家能够发现,三国杀中有一类技能可以变废为宝,而这一类武将也无一不是强者,因为在他们的眼里没有废牌,孙权没用的手牌可以用来制衡,徐庶多余的手牌可以用来举荐,而拼点系武将的废牌就用来拼点了,貌似是简单的1换1,但其实主动和被动拼点有着天壤之别,在我的回合我刚摸完牌,手里很可能有闪电或不用的装备等等废牌,但是刚刚弃完牌的三血武将呢?手里一般最多只有三张牌,很多时候都是桃子或者关键的防御牌,谁在弃牌之后还留着一把废牌响应拼点?这时候被拼点就比较纠结了,因为天义和陷阵有一个共同的特点,那就是拼赢了之后的收益很大,而输了的惩罚并不重,这样就造成了太史慈和高顺每轮大胆拼点,而被拼点的的角色&输不起&,所以很多时候都是拣最大的往出扔,很可能我一张黑桃A的闪电就黑了你一张红桃K的无懈可击,再说拼赢后的收益,天义就不多说了,至于陷阵,无视距离意味着不只是杀,你的顺手兵粮也可以随意对着对手往出扔,还可以无视防具无限杀,确实是输不起啊。与天义&陷阵类似的拼点技能驱虎和烈刃,虽说也可以拼点,但是发动有限制,发动频率比不上这两个,所以排名稍后。
克制技能:国色,断粮。
No.10 巧变
三国杀中最强的控场反控场技能,如果单从控场威力上说比突袭只强不弱,完全可以和观星媲美,缺点是如果要造成强力控制,对手牌的消耗就比较大了。换句话说,如果张颌手牌充足的话,必定是第一嘲讽脸,巧变不仅有突袭的功用,也让对方的延时类锦囊根本不敢随便往出贴,而一张乐不思蜀的作用有多大相信不用我再补充了吧。
克制技能:一切消耗手牌的技能。
No.11 悲歌
同样是辅助+控场的强大技能,让对手连最基本的攻击方式&杀&都不敢随便出,仅仅弃两张牌还好说,如果悲剧地被无条件得翻面了,那-~_~-很可能急转直下,因为所有的判定几乎都是对蔡文姬一方有利,即使是双神棍在场也不怎么好使,想了很久,除了一些非&杀&伤害的技能之外,对此无压力的貌似只有张春华的绝情了。
克制技能:绝情。
No.12 闭月
这个位置的技能纠结了好久,最终选择了闭月,三国杀中有很多可以多抓牌的技能,但是个人认为都比不上闭月,区别就在于&稳定&二字,和观星一样,闭月几乎可以不受任何技能和延时类锦囊的影响。每回合3张牌而且手牌上限始终+1,与之相比,英姿洛神好施都怕乐,虽然也是每回合都可以发动,但是如果判定不是红桃或者没有洛神出无懈可击,一把牌就废了,弃完牌之后最多还是3张,技能的发动与否影响不大,闭月无视这些限制,就算是翻面也无法有效地克制闭月,因为破军放逐都有其副作用,就是给对方多抓牌,为了不让对手抓一张牌而让对手抓很多牌&&多蛋疼啊&&囧,当然翻面可以不让貂蝉离间,但这里说的是技能之间的克制,那是对离间的克制,而不是对闭月的。总之,拥有两个神技的貂蝉成了可以胜任任何模式的神将之一。
克制技能:悲歌(微克)。
No.13 急救&补益
曾经听人说过,三国杀中最实用的技能就是加血,其实仔细想想这话真的不错。军争加入之后,如果本方占优势,敌对方的华佗往往第一个酱油,而面杀时,吴国太也是如此,这也从侧面证明了急救和补益的强大,因为每个人都知道,此二人不死,谁也打不死。另两个加血的技能青囊&结姻,因为只有在自己回合可以发动,并且只限一次,所以威力稍弱,排名也稍后。
克制技能:一切消耗手牌的技能。
No.14 鬼才&鬼道
双神棍的改判定可谓是一对不错的控场技能,两招也是各有利弊,难分高下,谁强谁弱得看具体的场合,不过两个人都可以改判黑桃,使得对闪电这种核武的控制的成为了可能,虽然随着玩家水平的提高,拆迁先拆乐和闪电的打法已经成为习惯,大部分时候不会犯这种低级错误,所以闪电很少有用武之地,但也是不错的牵制。当然改闪电只是双神棍改判技能作用的冰山一角,改判的效用极多,这里就不一一列举了。但缺点也很明显,因为除了神关羽的梦魇,改判的永远是所对应的花色,这不仅仅是消耗手牌和装备的问题了,有些改判往往要付出很大的代价,我们经常见到司马要用一张桃子去改乐,结果判定的人一张牌没出直接pass了,或者看到张角用刚装上的黑桃八卦去换取一次雷击,其实这些改判终究有些得不偿失了。
克制技能:一切消耗手牌(装备)的技能。
No.15 破军&放逐
翻面系技能中的两个典型代表技能,虽然有其共同的副作用,但是,在&把握时机&最为至关重要的多人局战斗中,被跳过一个回合无疑是一件相当痛苦的事情,而且这两个技能最强的一点是可以帮助己方被翻面的角色再翻回来,此时技能的副作用反而成为了强大的辅助。
No.16 驱虎
又一个可控制伤害来源的强制输出,和离间类似,虽然没有了性别和无言的限制,但却多了体力值的限制,稳定性也远远不及离间,不过带有拼点的强拆特性,而且自己可以控制伤敌还是伤己,所以算是一个不错的技能。
克制技能:无。
No.17 遗计&节命
两个最强的卖血辅助技能,技能威力差不多,还得具体问题具体分析,不过也有其副作用,那就是必须卖血才可以发动,发动频率不高,而且没有桃子的支持也很不爽。总的来说,是中等偏上的辅助技能。
克制技能:绝情。
No.18 急袭
三国杀中经常可以看到一种技能,就是&你可以把XX牌当做XX牌使用或打出&,例如武圣、龙胆、倾国、奇袭、火计、看破、连环等等,但这些技能往往造成的都是一换一的结果,没有额外的收益,而所有非延时类锦囊中因为有额外收益而最被玩家们喜欢的无中生有和顺手牵羊一旦也可以用其他的牌代替,无疑会是此类技能中最强大的一种,而急袭终于实现了众多玩家的这种愿望,虽然为了限制强度,改成了觉醒技,不过觉醒的条件也并不苛刻,虽然体力值翻面是很大的劣势,不过急袭一旦发动就会威力大增,即使没有屯田对距离的加成,单单的顺手牵羊也是不错的压制,另外的一点好处是,被作为顺手牵羊的&田&是移出的,不会被任何外因限制,所以只要邓艾不会开局就被强力压制,觉醒后的威力还是极强的。
克制技能:谦逊,无言,看破,帷幕。
No.19 绝情
这个怎么说呢?单独来说其实没什么威力,但是克制性实在太强了,所以跻身前二十,卖血流们内牛满面&&
克制技能:祸首
No.20 蛊惑&化身
这个位置实在是纠结了好久啊,最终选择了这两个技能,其实没进前二十的很多技能都比这两个技能实用,但是作为三国杀中两位神仙人物的技能,虽然大不相同,却有一个共同的特点,太看人品,几乎没有人说能绝对用好蛊惑,因为除了有一把好牌之外,最重要的是需要对对手的习惯有一定的了解,还不能让对手摸清你的习惯,不过假如这三点都具备了的话,蛊惑威力无穷,身份局中大部分人对付于吉的战术是轮流质疑,谁血多防高谁质疑,但也防不住总有手贱的人为了拿那一张牌去玩命。但如果于吉真的一把好牌的话,轮流质疑所带来的消耗也相当之大,三张五中生有的于吉未必比相同手牌的月英破坏力小,一张没什么攻击力的手牌可能就让敌方失去了好几滴体力,卖血流伤不起啊;再说化身,更是纯看运气的技能,完全看抽到的奖牌,要是抽到技能可以互相弥补的,那是相当给力,不过要是抽到了关羽张飞,那就自己哭去吧,乍一看技能还挺华丽(回合内无限杀,回合外杀无限&&囧),关键是TNND,这俩技能不是同一时段啊,还是三血的&&自此三国杀最弱武将诞生了,不过总体来说,这两个技能还是个人觉得最有意思的两个技能,放在了第二十位,算是一种吐槽吧。
克制技能:无。
终于列完了自己心目中的二十大神技,其实到了十五之后排名就很不清晰了,还有很多强度差不多的技能都有资格进入前二十,像落英、国色、断粮、完杀&&都有其一定的作用空间,自己只是挑了自己最喜欢的五个塞进去了,很不严谨哈。另外这里讨论的主要是单个技能的威力,并非武将的强弱,很多武将的强不是单一技能的作用,而是两个技能共同作用的结果,例如天香如果没有红颜的支持,用处不大,而甄姬如果没有倾国的强大防御做后盾,单靠洛神未必打得过貂蝉,这样的例子还有很多,就不一一列举了。
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