魔兽世界6.0猎人pve猎人那个跑得快的叫驯鹿还是什么的雕文,6.0还有吗?还有这个雕文叫什么到底

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魔兽世界wow6.0邪dk输出手法/属性/pvp/天赋/雕文/输出宏
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wow6.0邪dk目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
wow6.0邪dk攻略:
  6.0邪DK推荐天赋
  这是我在输出时候才用的一套天赋加法,下面详解每一层的选择。
  第一层,当前版本邪DK主要输出还是疾病比例占的很大,而且邪DK必定要点100层的亡域瘟疫天赋,这个天赋可以增加疾病的层数,配合脓疮打击让疾病15层更多的在目标身上从而提高DPS。
  第二层,DK保命天赋,和熊猫人版本没有太多改动,不做多解释。如果团队需求请改成魔法罩。
  第三层,作为腿短直接选择这个天赋没有问题,当团队需要减速请点出冻疮。
  第四层,符文腐蚀和符文强化都有了新的解释,个人感觉和熊猫人版本区别不是很大只是改了解释而已,而这一层天赋也是仁者见仁智者见智,每个人有每个人的喜好。
  第五层,死亡契约的变动比较大,现在是恢复50%的血量,但是你身上有一个25%的吸收治疗量的DEBUFF,也就是说当你吃宝宝以后需要加一定的血量才可以再获得治疗,现在把这个天赋和糖放在一起的朋友注意了,一定要先点糖在点死亡契约,否则糖的治疗量就被DEBUFF吸收了。
  第六层,血魔之握,群控技能。不管PVP和PVE都非常有用吧。
  第七层,跟熊猫人版本一样,根绝团队需要点出相应的天赋。
  100级天赋,也是需要详解的。
  国服叫死疽天赋,输出DK基本都会点这个天赋,但是不排除到正式服其他两个天赋的加强而更改,这个天赋替代了 两种疾病,当你点了这个天赋后可以上疾病的天赋都会直接上这种疾病,但是不会刷新,也就是说这个疾病在身上30秒结束后才可以重新上,死躯在目标身上存在30秒 每秒一层叠加一共可以叠加15层,而15层伤害也是最高的,邪DK配合天谴打击可以让目标身上死躯15层不断。
  这个天赋替代了死亡凋零,一般DK坦克会点这个天赋作为一个减伤天赋来看待,30秒CD 持续12秒,但是他的增伤对团队其他职业有效没有现在还不知道。
  这个天赋暴雪说要加强,但是始终没有没看到。期待暴雪爸爸的加强。
  以上就是6.0版本DK天赋的详解。
  6.0邪DK推荐雕文
  6.0的雕文把关于一个技能的雕文都归到了一起,比如原来的魔法罩雕文有3个现在只要插了一个 其他两个就插不了了。
  一般坦克会选择这个雕文,来应付BOSS一些大技能。
  PVP雕文,不做多解释。
  6.0版本移除了,传染天赋,血沸取而代之,效果和传染一样。而且还有有了伤害。
  6.0邪DK属性重铸标准
  6.0邪DK宝石推荐
  6.0邪DK附魔推荐
  6.0邪DK输出循环
  输出手法和以往没有太大的差别。
  单体目标优先级
  & 黑暗突变
  & 死亡凋零/天灾打击 (双邪恶符文或死亡符文激活)
  & 脓疮打击 (两对血符文和冰符文激活)
  & 死亡缠绕 (末日骤降触发或者符能即将溢出)
  & 天灾打击
  & 脓疮打击
  & 寒冬号角
  多目标优先级
  疾病+传染(取决于你56级天赋的选择)
  & 黑暗突变
  & 死亡凋零(双邪恶符文激活)
  & 血沸(双血符文和冰霜符文都激活或者死亡符文激活)
  & 天灾打击(双邪恶符文激活)
  & 死亡缠绕 (末日骤降, 符能即将溢出)
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魔兽世界6.0什么职业厉害 玩家测试服总结
14-09-23 13:17 来源:NGA 作者:wwdpiano
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  魔兽世界6.0什么职业厉害?可能对于PVE来说,玩家只需要从DPS排行榜上就能直观的看出,毕竟输出高才是王道,而反观PVP方面则不是输出高就一定强,所以到底什么职业pvp厉害,只能由玩家自己的感受来决定。6.0测试正在进行中,以下是一位玩家对于6.0各大职业PVP方面的体验结果,希望可以给玩家在选择职业方面有所帮助。
  魔兽世界6.0什么职业厉害战士点评:
  1. 武器:
  总体评价:目前的武器战PVP,个人非常悲观,感觉仅次于S5了。
  总体来说比起5.4差的有些大。5.4的武器战士可以说是个多面手,评级中的伤害,不论平A,群拉后的爆发A,单体集火巨人3猛击,单粘人能力,拆伙能力,移动力/脱战支援,jjc中的点爆发,晕技,整体生存能力,可以说5.4的战士,各个方面都已经做到极致了,而6.0的武器战,生存能力极其差,移动力被砍,雷霆重伤没了,大风车被砍,单体输出弱,个人认为目前的武器战,pvp能力可以说是极其的低,唯一能拿出手的就是多线撕裂+横扫旋风斩的aoe,这属于平A,已经没有5.4大风车那种高爆发aoe了。
  整体来说武器战的pvp能力目前可以说是非常的弱,个人以为评级中依靠撕裂+旋风的aoe伤害可以一战,但现在如此低的生存力让我很是怀疑是否能在评级里站得住。另外jjc和插旗就不要想了。
  2. 角斗战
  勉强能打打决斗,仍有很大一部分职业打不过,这个天赋,其实暴雪就是参考了S7的防战,设计出这么一个天赋让万年决斗垫底的战士能稍微决斗一下而已。
  另外22,33能不能打,打啥组合,能否重现当年S7的能力,还有待于观察。但是就目前的伤害和生存能力来说,个人感觉能争夺jjc一席之地都不好说,更不用说能像S7那样成为登顶组合了。
  补充:我之所以对角斗战的jjc能力稍有悲观,是因为盗贼目前的能力很强,个人感觉无法竞争过盗贼,所以还是静观其变(咱先不考虑黑白骑)。决斗拿角斗战打打还是不错的,但是别指望能日天。
  3. 狂暴战
  回血高点而已,没拿他打过pvp,也没觉得他比武器战有任何厉害的地方。
  4.防战
  提这个天赋的目的,就是看看是否能竞争一下评级的扛旗职业,而就目前的防战,个人认为想与扛旗德抗衡,在评级中扛旗,那是扯蛋。
  魔兽世界6.0什么职业厉害死亡骑士点评:
  1. 邪恶
  没吸奶了,这个是好消息。但是邪DK的多线疾病一点也没弱,生存能力一点也没砍,战士好歹砍了盾墙,砍了减伤旗,砍了移动力和晕技,DK几乎啥都没砍,绿罩,吃宝宝,冰封之韧,改有的全都在,一点也没弱,有些技能还加强了,相比之下战士只有哭,哎。另外现在DK的回血真叫一个变态。
  个人感觉,以目前邪DK的能力,至少评级中近战No.1的地位是毫无问题的,本来DK只要不是弱的太鸡,有个死亡之握就能在评级立足了,更何况现在DK比起5.4啥都不差。
  2. 冰霜
  想必大家也都知道冰DK现在多虎了,真心真心不想说了。
  3. 鲜血
  说这个天赋也是为了讨论评级扛旗,个人认为还是不能和小德比,因为熊除了没破斧了其他都在,而且现在盗贼那么虎,血DK去拿7就是找死。
  魔兽世界6.0什么职业厉害圣骑士点评:
  1. 神圣
  弱的一逼啊,没有最弱,只有更弱,所有技能都tm读条,等tm哪天暴雪把神震也改读条了就好了,读条就读条吧,治疗量还低的一逼,治疗量低就低吧,还不加圣能,对道标的治疗都没额外圣能了。草,对于奶骑,我真心不想多说暴雪什么了,设计师脑子里都是屎
  2. 惩戒
  同冰DK,虎的一逼,不多说了。
  3. 防骑
  真心不知道他能不能扛旗,没玩过。打5人本遇到防骑,有的会玩的还算硬,不会玩的那脆的一逼,感觉还是被动免伤低,不认为这个天赋可以pvp。
  魔兽世界6.0什么职业厉害萨满祭司点评:
  1. 奶萨
  削的厉害,奶量也没以前高了,战栗也削了,但是除了这些之外其他的还算好,但是可以肯定的是,现在6.0的奶萨肯定不会像5.4的奶萨一样称霸JJC天梯了。你问为啥?我刚才不说了么,6.0就是TBC,TBC啥治疗猛?奶德呗。
  2. 电萨
  整体机制和5.4差不多只不过瞬发技能少了。元素回响改了,不是复制一个技能而是触发后下一次使用某些技能(比如大火球)不会走冷却了。还是个炮台天赋,需要输出环境,目前没有达到伤害日天的节奏。
  3. 增强
  猛,虽然赶不上惩戒冰DK大爷,但爆发仍然不错,升腾虽然小幅削弱但是开了还是相当疼,另外野性狼魂叉了雕文是1分钟冷却,狼持续15秒但是25%疾跑的buff持续30秒,感觉这个雕文是不是弄错了?
  魔兽世界6.0什么职业厉害猎人点评:
  1. 射击
  目前只遇到过射击猎,我自己也小尝试了一下射击猎,其他天赋暂时没玩,伤害高,有一定回血能力,但是,我看了好几场贼vs射击猎,为毛感觉现在猎人打贼不行了呢。
  个人感觉,猎人目前整体pvp能力普普通通。有待于进一步考察
  2. 野兽
  待填坑
  3. 生存
  待填坑
  魔兽世界6.0什么职业厉害武僧点评:
  话说这个职业真心遇到的少,自己也不会玩,所以简单说几句,希望大家多提供宝贵信息。
  1. 奶僧
  感觉起来一般般。
  2. 风行
  待填坑
  3. 酿酒
  估计也没法争夺扛旗德的位置
  魔兽世界6.0什么职业厉害盗贼点评:
  总结:盗贼目前至少处于中上游,不仅仅是整体战斗机制的改变,爆发伤害的被砍,更是由于其他一些职业的削弱,导致盗贼一改5.4的弱势。
  另外想着重说一点,不要再指望战士能压制盗贼了,5.4中即便单P战士可能不一定杀的过盗贼,但是在jjc和评级,战士粘贼绝对会让贼痛不欲生,但是6.0别指望了,压制一砍,啥都完蛋,另外,除了战士外,另外还有俩能制的住盗贼的职业,一个猎人,一个小德,猎人反正我现在看这德行是干不过盗贼(可能是我没看到过狠的猎人),野德感觉还有的一战因为野德现在很虎,其他德我之所以说能给盗贼一定压力是因为有精灵火,但是tmd现在6.0的精灵火是天赋了,不再是技能了,和群缠和台风一层,点了精灵火就没群缠和台风了。
  1. 刺杀
  刺杀的切割现在是被动常驻。因为pvp中遇到的真的少了,所以待考察。
  2. 战斗
  伤害虎的一逼,我奶德被战斗起手,直接开树皮,偷袭肾击不交章然后他杀戮,我就残血了,必须开技能补血。另外提一嘴的是战斗贼在5人本内的aoe能力不比战士差,开着剑刃乱舞,比开着破坏者狂A旋风斩的战士伤害还高,你感想象么?
  3. 敏锐
  现在遇到的盗贼大多都敏锐。伤害高,会玩的也很硬,反正作为武器战,面对盗贼那叫一个无力,无力到啥程度,4.3那种感觉吧,4.3触手剑大战士好歹能砍掉人家不少血,现在,盗贼开个闪避对于战士来说就相当于开了无敌一样。真tm扯淡。而且战士目前脆的一逼,盗贼如果定住了战士,那么以前贼+法系轻松秒战士的场景就又回来了。不多说了,烦。
  魔兽世界6.0什么职业厉害德鲁伊点评:
  1. 野德
  伤害猛的一逼,战场里,我一奶德被他起手,好像是撕碎还是啥的,9w3+7w5,不知道他吃没吃狂暴,我死了之后墓地复活的时候看了下战场面板,第一波伤害野德高的可怕。反正被野德起手特别疼。至今没遇到过单发伤害那么高的。
  2. 平衡
  没玩过,但是想必大家也都看了,很猛。
  扛旗德位置无法撼动
  4. 奶德
  我着重想说的一个天赋
  有人说,野性成长变读条了奶德完蛋了,我想说,放屁。除了野性成长之外,其他该顺发还顺发,奶德现在简直阴霸,100级大招,一个是可以给同一个目标上俩回春,另一个是小迅捷无CD但是会吞掉回春(最开始不就是吞回春的么,现在吞回春了但是无cd了你tm在逗我?),那么现在是啥情况呢,移动能力猛的一逼,野性位移还那么猛,变形还是解减速,各种顺发各种飞起,小迅捷配合丛林之魂,回春-小迅捷-丛林之魂,无限循环,虽然丛林之魂现在不是加急速而是某几个治疗法术效果提高或者读条快,导致不能加速吹风的读条,但是这仍然是非常牛逼。丛林之魂后,不管你回春,愈合,还是野性成长,治疗量都是嗷嗷的。树皮/铁幕树皮也在,蘑菇种绿圈也在,自然迅捷现在是技能,1分钟冷却,除了没有精灵之火了之外,其他各种猛。大家可能都只看到了惩戒冰dk的猛,忽略了奶职业中谁强谁弱。所以,赶紧提前找奶德大腿吧,不过话说回来,战士现在的能力,还有资格打pvp么?人家奶德会要你么?
  魔兽世界6.0什么职业厉害德鲁伊点评另外补一点,虽然了激活了,但是奶德真心是不掉蓝啊。
  再补充一点,我不知道奶德pvp套装效果是啥,但是T17两件套真心是牛逼,自然迅捷可以作用5次,效果是啥呢,开了自然迅捷,连续biu5个愈合/治疗之触,我觉得在某些场合,如果pvp4件套不给力的话完全有必要放弃4件套而穿两件T17.
  魔兽世界6.0什么职业厉害牧师点评:
  1. 神圣
  很不错,唯一可惜的就是群恐现在是天赋了,和虚空触须和心控在一层。毕竟都在削弱控制,这个也是可以理解的。治疗能力猛,个人认为仅次于奶德。
  另外团刷能力感觉绝逼和奶德有一拼,至少评级位置个人感觉很稳。
  2. 戒律
  暴雪想必也意识到了5.4戒律牧的pve和pvp的极端不平衡,pve戒律碾压一切,pvp的戒律被一切碾压,所以开始改动,给了戒律沉默,但是目前看来,戒律的奶能力只能算凑合,其实一个沉默并不能比神木的一个罚好,更何况罩子在pvp里根本没啥用处,压制和罩子这俩大招比起翅膀和血歌,不够看。
  3. 暗牧
  现在暗牧有5个球了,虽然最多还是一次用3球,但是可积攒的爆发能力更高,整体伤害也更高,100级天赋猛的一逼卧槽,痛爆了就有一球,弱鸡们,在无限3球的恐怖下颤抖吧。
  魔兽世界6.0什么职业厉害法师点评:
  1. 冰法
  已经听说法师区在哭弱了,个人感觉冰法也没5.4猛了,pk更是不行,战场里那叫一个脆,根本加不住。
  2. 火法
  待填坑
  3. 奥法
  待填坑
  魔兽世界6.0什么职业厉害术士点评:
  遇到的真心少
  1. 毁灭
  待填坑
  2. 痛苦
  待填坑
  3. 恶魔
  据说dps猛的一逼,只是据说。没玩过,待填坑
  魔兽世界6.0什么职业厉害总结:
  武器战的pvp,目前用垫底来形容,一点都不为过。jjc中遇到武器战,草到死就行了:集火战士,剑在人在了,继续集火,带走,漂亮。(说好的开了盾墙再带走呢?盾墙呢?)
  传统法系职业 - 法师术士,并没有看到多猛。
  暗牧鸟德 - 猛
  黑白骑 - 猛 (我说的是惩戒,不是奶骑,反正我目前国服5.4的奶骑好歹评级有2400等级,玩测试服的奶骑反正是玩不起,只有草不完的大爷)
  贼野德 - 猛
  奶德 - 猛
  总体看来,目前魔兽世界6.0什么职业厉害在pvp方面还是相对于5.4变化比较大的,本文的写作是基于插旗的状态下而得出的,在JJC中尚无法评判各个职业的PVP能力,而且暴雪不会放着亲儿子战士法师不管,想必也会在后续的改动中稍微强化,所以本文的内容能否活到正式服?还需要时间的验证。
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8月13日测试服插旗碎碎念,已在一楼更新~! - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2343][f186]
:: [6_0前瞻] 6.0测试服 野德PVP初探
8月13日测试服插旗碎碎念,已在一楼更新~! ::
[6_0前瞻] 6.0测试服 野德PVP初探
8月13日测试服插旗碎碎念,已在一楼更新~!
今天拿到内测号。立马上去试了几把JJC。以下感觉,分享下:1. 100级野德的伤害能力很遗憾。目前为止,我能看到的,野德的制造伤害能力,只能用中下或者下来形容,特别是爆发疲软。撕碎平伤在左右,暴击在左右斜掠平伤在6000左右。暴击左右割裂平伤在7000左右,暴击左右第一张: JJC打AM的数据[img]/51/514525/month_d58f6cd8ccd55.jpg[/img]第二张: JJC打猎人的数据[img]/51/514525/month_c2fc1befe71995a48bdba306849.jpg[/img]第三张: 野德插10%减伤雕文,不开盾墙,受到伤害的数据[img]/51/514525/month_1408/7bde0d1e0e9c5288eddf9bb47b9dcefe.jpg[/img]2.属性选择目前多了溅射,吸血,全能3个属性。溅射类似于以前战士的剑精,伤害是30%。吸血没有试过,全能是加全伤害和全免伤。但是很遗憾,目前的情况来看,这三个属性对于野德PVP来说都不是最好的选择,个人认为,野德PVP主属性还是精通,副属性可以选择暴击或者急速。目前一套军装不做重铸,精通可以加到流血伤害的50%以上,性价比肯定是最高的。暴击可以到31%。急速在6%左右,1秒回10.6的能量。而其他属性,并不是不好,而是堆不起来,而且性价比没有这两个高。3.对手情况武器战士输出毫无疑问现在是S级的。出了猝死,你就真的猝死了。但是战士移动能力被削弱了。单挑打了一把战士,冲锋改成定身,对于野德来说,毫无压力。又没了复苏的回复,8码风筝死的节奏。DK的JJC表现也算强势,但是没有论坛里说的那么变态。可能我没遇到厉害的DK,毕竟测试服爆卡无比。很难完整,流畅的测试。AM,SS现在就是坨肉,随便打。其他因为服务器关闭的原因,没法做进一步测试了。今后会陆续做一些技能使用,打法上的摸索。这个帖子纯粹抛砖引玉,各位有其他什么问题的,可以列出来,我一一做测试,然后尽可能回复各位~!================================================我是分割线============================================================晚上测试服关服。没办法上了, 等明天晚上更新。8月6号打算测试的内容:1.化身后,斜掠的运行机制2.目前版本的常用宏,在测试服的运行情况3.极限爆发的伤害量中午休息的时候,上去测试了下今天的部分内容。1. 化身后,斜掠的运行机制首先,暴雪把斜掠和突袭整合到了一起,本身是很不错的一个想法。现在野德的起手,突袭,目标身上会同时有2个流血DEBUFF,一个是正版斜掠,一个是之前的突袭流血DEBUFF。就是说,起手突袭以后,就自动上斜掠了。不用再花35能量补斜掠。而且突袭的能量消耗也变成了35. 可以说,这个改动是个不小的BUFF,起手偷袭35能量晕4秒,送2个流血DEBUFF。完爆DZ。([color=red]但是不知道为什么,有时候,就打了个突袭,能量条一下子就空了,可能是BUG。[/color])所以首先目前野德PVP起手就是潜行,突袭,撕碎,割裂。斜掠可以吃到第一个咆哮的BUFF。化身后,存在的问题,就是打斜掠,还是无脑给目标晕+2个流血DEBUFF,很容易就把晕拖到递减。怎么解决还在想办法。有好的意见,也可以留言,稍后一起测试。2. 目前版本的常规宏,已经基本上失效,6.0的宏都是需要重新做的。3. 另外,现在用T天赋进JJC的,都是BOSS,。中午第一把JJC,和熊德排,碰到对面战贼,我起手被秒掉了。T-T,看着大屁股熊一蹦一跳,打了将近快5分钟还是几乎满血。。对面自己退了。中午第二把,双野德,对面一个防战,也打了将近5分钟,才干掉。硬到不行。========================我是分割线======================================================8月6号晚上测试情况:1.[color=darkblue] 咆哮雕文的作用机制[/color]:咆哮雕文现在看起来有点坑爹,它的作用机制是这样的:隐身突袭,目标身上一颗星,然后咆哮雕文在星产生的同时用掉这颗星,产生野蛮咆哮的BUFF。也就是说,用一星得到5星咆哮的效果。[color=red]并且必定触发掠食者的迅捷[/color]但是副作用是,偷袭这颗星被消耗掉了。而且野蛮咆哮的能量消耗不变。用差不多70能量,换一个4秒晕和5星咆哮BUFF,但是要命的是目标身上没有连击点数,而且你的能量也近乎空了。如果要快速打出后续的割裂,必须要用到猛虎甚至狂暴。2. [color=darkblue]野德的伤害问题[/color]:举两个例子就很能说明问题了。第一:晚上和一个野德插旗,打了将近20分钟,谁都杀不掉谁。而且大部分时间,我们2个连斩杀线都没下过。试问,哪个版本的野德内战,能打出这样的效果?这不是爆发疲软是什么。第二:晚上特地找了个冰DK一起去JJC打22,结果的确很爽,只要我上好三流血(斜掠,割裂,熊版痛击),基本上只要被DK摸到,对面就差不多了。而野德可以解放出来,读条吹风,焦点冲锋拍晕什么的做控制。打了十几把,只输了2-3把。这个就很能说明问题了。和目前来说,非常强势的DK一起组队,DPS压力会小很多,野德主要依赖2层盾墙作为勾引目标承受伤害,而DK才是真正的终结者。如果不明白,可以去看下DK区的视频。3. [color=darkblue]关于附魔[/color]:现在不仅戒指,项链也能附魔。有4种,分别是全能,暴击,急速,精通。我目前主要附魔精通。其他三种慢慢稍后测试补上。4. [color=darkblue]关于猫版月火天赋[/color]:目前好像没有实装,测试不出来,就算是点了天赋,用月火也会直接变成人形态。5. [color=darkblue]目前野德起手式摸索[/color]:因为有野蛮咆哮雕文的影响,所以起手会有很大改变。我现在的起手是: 突袭,等大约1秒个撕碎,然后变熊裂伤+痛击,用掉狂暴回复,然后继续变猫打撕碎,到5星割裂。这样可以省下一个猛虎,在三流血上完以后,可以有2管能量做小爆发。这个打法是从过客之前的视频里学到的。有更好的想法或者意见的,也欢迎留言。6. [color=darkblue]WOD取消了飞行形态,整合进了旅行形态。[/color]所以在可以飞的场景,在战斗中就可以变鸟飞走了。。。。。不知道这个是不是BUG。。而在不能飞的场景里,就变成豹子====================================我是分割线================================================8月7日,更新后的血泪JJC之旅1. [color=green]突袭机制修改[/color]现在突袭没有晕,只有流血效果。这个是BUG,以后肯定会改。其次,突袭送的流血没有了。只有一个斜掠流血效果了。2.[color=green]咆哮雕文机制修改[/color]现在咆哮雕文算是靠谱点了。突袭挂一颗星,雕文现在不消耗星了。也不消耗能量。也就是说突袭35能量直接送4秒晕+5星咆哮41秒。不过就是没有迅捷了。3.[color=green]盾墙和熊形态护甲[/color]这个被砍是意料之中的。我自己都觉得70%太OP了。 熊形态护甲减了,抗菜刀伤害的能力一下子就下来了。削弱效果明显。4. [color=green]伤害问题重谈,回答52楼提出的3个问题[/color]:1. 割裂的暴击伤害占比全精通的情况下,目前带咆哮割裂打测试SM,一跳暴击在7500左右,总血量248000,占比为3%,根本达不到7%甚至8%。看下图:[img]/51/514525/month_d6dc07c97c75a6dc275b62f9309.jpg[/img]2. 满DOT,双流血,2管能量,极限小爆发,伤害很有限,大概可以打掉1/3血的样子,有时候甚至1/3都压不下。新patch还buff了20%撕碎伤害,但是打人完全没感觉伤害有提高了。3. 目前感觉全能和雕文的减伤是没有加法这么多,应该是乘法。5. [color=green]变猫移动速度,确定是130%[/color],6. [color=green]最大BUFF,猫人终于穿上内裤了。。。。。[/color][s:ac:心][img]/51/514525/month_2f1bafe34927ea6dcc.jpg[/img]7. [color=green]猫版月火[/color]大家可以无视这个天赋了,今天实装后,测试了一管能量,伤害惨不忍睹。直接伤害600左右,DOT一跳400左右。完全想不出BLZ为什么设计出这么个100级天赋。难道是专用来打SM的图腾的的?这也太奢侈了吧。8. [color=green]回复61楼的目前PVP伤害排名问题[/color]这个需要大量数据的支持才比较有客观性,光靠我一个职业做测试,不准的。不过从目前插旗的角度来说,PVP各职业伤害排名应该是这样的:[b]爆发伤害非常高的职业[/b]:鸟德(瞬发星火,星涌,耀斑,多BUFF触发防驱散),冰DK(凛风冲击,灭寂,8秒连控),惩戒骑(一个制裁带你走)[b]爆发较高的职业[/b]:冰法,火法,武器战,防骑,踏风武僧[b]爆发一般的职业[/b]:AM,邪DK,DZ,猎人,角斗士战士[b]爆发疲软的职业[/b]:增强萨,元素萨[b]爆发非常疲软的职业[/b]: 野德,三系SS(恶魔术还有点攻击力,其他两系就是完全来打酱油的)!![color=crimson]综合下来: DK是上帝职业,鸟德是隐藏BOSS,惩戒骑,防骑表现相当亮眼。 野德生存能力很强,但是遇到无脑驱散职业会很伤,回春秒驱就很头疼。DZ的恢复能力比野德差一点,但是回血也很可观,属于潜力股。 其他职业在酱油的路上渐行渐远。[/color]==========================================我是分割线============================================================[size=130%]8月11日,JJC和技能情况更新:[/size]1. 野德的斜掠,现在在潜行状态下还是没有4秒晕。不知道是不是真的取消晕了。对三系德鲁伊,无论是插旗还是JJC,这个影响太大了。已经给暴雪发信了。不知道会不会有回复。。。2. JJC各职业现状和机制问题这个需要好好谈下。现在的JJC开始打得很有章法了。随着对于游戏和技能的理解和熟悉,很多崭新的组合和打法,让人眼前一亮。下面具体举几个经常碰到的组合(2V2):[color=crimson]野德+惩戒/防骑:[/color]非常强势的组合,思路就是通过野德的一波起手双流血,化身狂暴压血线,骑士点爆发收人头。 这个组合最大的亮点并不是在于伤害,而是在于反控实在太犀利。骑士的无CD驱散,牺牲,保护都是非常好的反控手段。事实上,我们想爆发的时候,对面基本上很难拆掉我们的集火,我和QS组队,基本上不会输。首选推荐。[color=crimson]野德+冰DK:[/color]伤害非常恐怖,基本上我上了双流血,就可以去做控制了。甚至不需要开狂暴辅助压血线。DK摸到人,基本上就可以收到人头了。窒息+群冰的8秒连控是在是IMBA。但是这个组合有个弱点,就是反控不行,一旦野德被控,DK就有可能被迫切血脸,打灵界,开符转。这样伤害就少了很多。然后就可能恶性循环。[color=crimson]野德+DZ:[/color]这个组合现在居然是“肾斗士”的组合了。很讽刺,但是事实如此,盗贼的回复能力绝对算得上是一流的,特别是插了回复雕文的贼,每3秒差不多能回1W5左右,再加上一个回春,真是打不死。这个组合,目前我们整理出来的打法就是一波一波耗对面的技能,因为爆发不行了,所以就开始比肾了。打一波,盗贼消失回血,等技能,野德依靠机动性和强大的回血能力风筝。一般都要打上个十来分钟才能见输赢。不太推荐,本人很讨厌这种很功利的打法。如果有好这口的,可以尝试下。[color=crimson]野德+治疗: [/color]目前的治疗,我只看好奶德。没错。就是奶德。超高的机动性,超强的控制能力。在这个控制大幅缩水的版本,奶德目前当之无愧成为治疗首位。并不是说治疗量如何强大,而是实在是太能跑。而且目前大多数DPS都有自我治疗能力,所以不太需要爆发性抬血线。这样。奶德的优势就出来了。[color=crimson]野德+战士/AM/SS/LR:[/color]目前纯属逗比组合,绝对不建议尝试。你会发现,你全场自动变成一个奶德。而且还奶不起来。。。。最后一个组合,要特别提下:[color=crimson]野德+增强萨:[/color]这个组合,我之前从来都没想要打。但是今天,有一个增强萨,让我知道做人的道理。他主动在公会里叫人一起打22,我正好插旗无聊,就答应和他一起打。结果,10把只输了1把,还是双血DK。。其他都赢特别让我惊讶的是,增强萨的回血能力居然比野德还高。伤害持久力也很好。有一把,打2个冰DK,我死在盾墙里。。。1个冰DK残血,另一个满血。那增强萨,居然打赢了。然后那老外和我说,增强萨就是DK的克星。。我直接傻了。。有机会去建个号。看下具体是什么原因。==============================我是分割线======================================================[b][size=130%]8月13日晚,关于插旗的探讨[/size][/b]事实上,目前版本,插旗并没有什么可以特别拿出来探讨的东西。不过还是可以说些有趣的现状,权当给大家作为茶余饭后的甜品~首先,野德目前的插旗能力,可以说,同等水平下,除了DK,影帝,就是他了。1.移动能力:五星2.自我治疗能力:五星3.伤害承受能力:四星4.伤害制造能力:二星5.反控能力:二星这个就是大概目前野德的能力值了。所以也决定了野德的插旗思路,目前以消耗为主,耗完对方技能,达到击杀。目前天赋的选择:天赋选择是个仁者见仁智者见智的事情。没有绝对的对或者错。我一般的天赋选择: 第一层:冲锋(毫无疑问),第二层:绿龙/新生(绿龙可以作为常驻天赋,但是碰到DK,新生可能更适合),第三层:精灵虫群(远程减速效果出类拔萃),第四层:丛林之王(现在撕碎取代裂伤,而且没有了毁灭无视闪避和格挡的特效,化身天赋就有些鸡肋了,相反5星回能量的效果非常好,对于随时保持能量池充足很有用),第五层:赛梦(免费双回春,而且治疗效果提升),第六层:猫人/血爪(单挑除了solo治疗,其他无脑选猫人)雕文选择:事实上。目前野德没有太多雕文可以选择,九命猫10%伤害减免,碎颅猛击雕文,野蛮咆哮雕文。这个是我目前插的雕文。因为精灵火沉默已经专属于守护德了,所以选择碎颅作为替代,常驻咆哮雕文还没有实装,也不能用。猫形态20%治疗效果,很不错。但是如果被晕的时候身上没有回春,或者被挂了致死。那就很蛋疼。特别是碰到DK或者刺杀贼,血线很容易在一个晕锁以后,就到斩杀线了。下面是对于几个职业的插旗感受:DK:1分钟1次大爆发,30秒一次小爆发。同水平下,野德很难有机会。倒并不是扛不住伤害,而是对手的硬度实在太高,根本打不下血,那么消耗就没有任何意义。对面首先立于不败之地,那么怎么打也最多是个平局,大多数情况下,还是要输的。ZS: 战士这个版本移动能力被削弱得有点惨,现在武器战虽然硬度有了很大提升,但是对于野德,DZ来说,毫无意义,流血8码,直接放死。值得一提的是,战士插了胜利追击雕文后,可以在20码的距离打出一次趁胜追击,回15%的血,但是这个也仅仅是延缓死亡而已。该死的还是要死。狂暴战没打过,不做评价。防战没打过,不做评价。DZ:打这个职业,目前对于野德来说,要比以往所有版本都轻松愉快。因为目前大部分贼都是毒毁刺杀贼,所以就以刺杀贼来做为例子。 野德的猫人形态,就是贼的噩梦。关键词:驱毒,回春。 和贼打,全程回春,加驱毒。贼的伤害会大打折扣。而且“妈妈再也不用担心我被肾在人形了~!”,但是和贼打也是个持久战的过程,贼的恢复,插了雕文,1W8,1W9一跳还真不是盖的。而且最讨厌的地方是,速度爆发,全程200%的速度。打不过就跑。野德还真不一定能追的上(四条腿居然没有两条腿跑得快,这绝对是个笑话)。AM: 3球爆发很疼很疼,一定要提前开盾墙,反正1分钟一次,根本不需要省。其他,追着咬就是了。全程保持回春,他要驱散就让他驱散,驱散了立马补上。放心,蓝绝对够。FS:主要打冰法。对于野德来说,一般水平的FS,只要无脑追着咬就是了。不需要任何技巧。回春谨慎套,最好依靠触发的迅捷回血。而对于厉害的FS(昨天晚上碰到在刀锋山发测试帖的FS,最后天赋点出幻灵晶体),打这样的FS,不能急,一定要规避好1分钟一次的幻灵水晶爆发。我做过测试,那位法师,在5-6秒内,直接秒了我。水晶的爆发伤害。可以用恐怖形容。如果让FS把这套爆发打全了,当之无愧可以成为全WOD最高爆发。因为目前还真没有看到能一套技能直接秒人的职业。规避好水晶的爆发,保证血线稳定,那基本上接下来就比较简单了。以前怎么打FS,现在就怎么打。SS:打到天荒地老。SS目前伤害不行,但是回血快得要命。无聊的PK。SM:和元素萨PK过一把,也是耗死的,没什么太多技巧,拆好关键TT(电能TT,回蓝TT,治疗TT)。WS:没怎么打过,门口WS数量很少。不好做评价。LR: 追着咬就是了。毫无技术性可言,全程保持回春,咬死以后,你还是满血。QS:影帝目前有了新技能:炽天使,这个貌似有点BT。被秒过一次。一个制裁下来,我没开出盾墙,直接翅膀+炽天使,秒了。如果双方都不出错,输赢应该是在伯仲之间。有其他关于“野德PVP”想要测试的内容,请留言。3Q
打猎人呢,楼主放个插旗视频吧
野德伤害难道不是从85年代到90一路砍下来的么?我记得85J的时候在野外,我一套高质量流血可以要对面一条命(只要不是T或无敌类),MOP从开始就一直砍砍砍伤害,后来砍了顺吹,才又给buff了一些割裂的伤害。WOD猫德的伤害不容乐观啊。。
[quote][pid=57777,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5022120]lidong198711[/uid] ( 21:30):[/b]打猎人呢,楼主放个插旗视频吧[/quote]插旗今天晚上看不卡的话,再去多插几个职业。不过根据之前的判断,野德插旗能力应该在前3,不输DK。这里仅仅说的是插旗能力。并不是说野德的伤害强,而是在这个控制全面缩水的版本,变相提高了野德的机动性和回复能力。很像WLK之前的版本,野德想跑。没人能阻止。所以说,首先确定对面一轮晕弄不死你,然后就是你的节奏了,30秒一轮小爆发,耗完对面的技能就可以找机会击杀了。仅此而已。
猫德还是厉害在了抗击打能力上了,猫人各种奶,生存本能2次充能减伤很暴力。
其实。。。你野德变熊打战士可以毫无压力。。。他完全打不动你
照这么看 当个战场娱乐号是可以的
楼主什么天赋呢?血爪还是猫人?
[quote][pid=57777,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Claes_mp5[/uid] ( 23:40):[/b]楼主什么天赋呢?血爪还是猫人?[/quote]目前是猫人天赋,后面会陆续测试血爪和野心。
[quote][pid=57777,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=514525]年糕的年糕[/uid] ( 23:50):[/b]目前是猫人天赋,后面会陆续测试血爪和野心。[/quote]用血爪,猫人没啥用,花拳绣腿。
伤害量不着急,版本初期装等低,野德都很弱势。在5.3军装496的时候,野德的流血根本不够看,现在550的时候,双流血犀利很多(貌似螃蟹buff过野德一次)。话说回来,关键还是机制问题,6.0的减伤、回血应该是加强了,不知道控制与反控情况如何???还是那么吃恐惧吗?缴械取消了,冲锋不晕了,打战士应该舒服多了吧。其实我最最关心的是野德技能的CD时间,其实我们并不缺少技能,关键是CD太长了,起手互交技能之后,谁也打不死谁,下轮技能总是被其它职业先手,非常之恶心。
[quote][pid=57777,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Claes_mp5[/uid] ( 23:55):[/b]用血爪,猫人没啥用,花拳绣腿。[/quote]那么多驱散职业,用血爪才是扯淡。目前PVP,有多少野德用赛梦天赋了? 仅仅个别职业插旗使用而已。猫人天赋,旋风、治疗之触舒服多了,也同步减少了变形的共CD及耗蓝。5%全能伤害加成确实比较少,但比起不靠谱的血爪,还是超值的。
旋风加距离的雕文还在吗?还是不能瞬吹吧?起手白送的猫叫是持续多少秒啊?第一下斜掠能不能享受到?丛林之王天赋的战斗潜行屌不屌?能不能当山寨消失用?
想了解野德和平衡德pvp情况对比。野德和惩戒pk怎么样?猫德熊形态下抗揍吗?惊魂咆哮的效果(瘫痪,受到伤害会破除)和目前版本一样吗?树人和化身哪个天赋更合适pvp?
[quote][pid=57777,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1186798]灵儿喵喵[/uid] ( 12:53):[/b]想了解野德和平衡德pvp情况对比。野德和惩戒pk怎么样?猫德熊形态下抗揍吗?惊魂咆哮的效果(瘫痪,受到伤害会破除)和目前版本一样吗?树人和化身哪个天赋更合适pvp?[/quote]1. 鸟德门口没见到几个。刚才插旗也不接。所以可能要稍后再做下测试。2. 门口目前全部是战士,DK,惩戒。很少有其他职业。 和惩戒打了一把,感觉打板甲,伤害很软。不开爆发,光靠流血,完全压不下血线。相反,野德如果不小心,反而可能会被秒。3. 熊形态要比目前版本抗揍很多。 4. 惊魂咆哮没来得及测。稍后补上5. 目前来看。因为存在化身打斜掠,会带入递减晕。所以在JJC感觉有点难控制。插旗目前用的是树人天赋。有时间会测试下化身PVP的情况。
[quote][pid=57777,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=624132]玄云释[/uid] ( 11:52):[/b]旋风加距离的雕文还在吗?还是不能瞬吹吧?起手白送的猫叫是持续多少秒啊?第一下斜掠能不能享受到?丛林之王天赋的战斗潜行屌不屌?能不能当山寨消失用?[/quote]1. 还在。不能瞬吹。而且估计以后也不可能有了。因为100层猫人天赋,很明显就是补偿瞬吹的。2. 起手插咆哮雕文,猫叫持续是41秒。相当于5星咆哮的时间。第一下斜掠目测可以享受到3. 还没测试,稍后补上
[quote][pid=57777,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=97308]ilgold[/uid] ( 10:33):[/b]伤害量不着急,版本初期装等低,野德都很弱势。在5.3军装496的时候,野德的流血根本不够看,现在550的时候,双流血犀利很多(貌似螃蟹buff过野德一次)。话说回来,关键还是机制问题,6.0的减伤、回血应该是加强了,不知道控制与反控情况如何???还是那么吃恐惧吗?缴械取消了,冲锋不晕了,打战士应该舒服多了吧。其实我最最关心的是野德技能的CD时间,其实我们并不缺少技能,关键是CD太长了,起手互交技能之后,谁也打不死谁,下轮技能总是被其它职业先手,非常之恶心。[/quote]1. 打战士很简单。矮人战士可能麻烦点。不过要算好战士锤子的CD时间,提前开盾墙,要是在4秒晕里,出了猝死。那就很可能直接3刀带你走了。2. 野德技能的CD时间,事实上目前来看,并不算太长,特别是2层盾墙,第一层用掉以后就开始计算CD时间,所以只要算好时间,基本上可以保持1分钟一次70%免伤。3. 反控技能,目前为0.。。。。不过现在控制很多都共递减了。而且驱散没有CD。这个我觉得并不是什么大问题。
[quote][pid=57777,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]shermie95[/uid] ( 10:50):[/b]那么多驱散职业,用血爪才是扯淡。目前PVP,有多少野德用赛梦天赋了? 仅仅个别职业插旗使用而已。猫人天赋,旋风、治疗之触舒服多了,也同步减少了变形的共CD及耗蓝。5%全能伤害加成确实比较少,但比起不靠谱的血爪,还是超值的。[/quote]的确。虽然AKF了快一年了,赛梦没有什么直观的了解,但是血爪我更觉得是倾向于副本输出天赋。
现阶段野德施法变人再变猫会有能量惩罚的猫人天赋下则不存在这个问题,也节省了大量GCD,奖励的是PVP专用的全能,可以说是专为PVP设计的天赋再加上连击点的改动,6.0的野德PVP方面的机制上优化了不少呢另外,麻烦楼主帮忙测试一下连击点在脱战后会消失吗?如果会,大概多久时间?是逐颗星消减还是全部星一下清空呢?
血爪是那个痛击传染斜掠?
猫人实在太丑不喜欢...请问猫月火PVP如何

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