wow6.0什么职业厉害为什么合剂不能爆

WOW6.0为什么我不能给随从的装备升级_百度知道
WOW6.0为什么我不能给随从的装备升级
没有反应是为什么,我右键点击附魔,再去点随从的武器或者护甲,随从处于空闲状态没有工作或干什么,比如我有个能看家护院的薇薇安,鼠标变得高亮,到一百级了,不能给随从用是为什么,我看到任务界面的左下角有绿色的随从武器和装备,从控制台点开从废品站箱子获得的随从武器装备升级附魔
提问者采纳
100级随从自带600等级装备,现在应该还没升到100吧,6。随从装备有武器和盔甲(615,还有给随从装备升级的道具(3。薇薇安获取时等级偏低,右击随从装备后点击随从头像就可以给随从添加装备了。默认随从升到100级才可以使用装备系统,645等级),9等级),630,随从属性界面在要塞控制台
我问题中已经说到 ,薇薇安已经一百级,虽然没解决问题,但还是要感谢热心帮助!希望有人能解答
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魔兽世界6.0:炼金合剂效果将随人物等级成长
测试服的欧服是专为测试100级PVP设计的,所以在沙塔斯那边提供了特别木桩和所有BUFF,而所有BUFF中还包括食物和合剂:
可见提供的强效暴击合剂效果是500点暴击等级,可之前关于炼金术的评测中强效暴击合剂明明只提供226点暴击等级,是不同的药剂还是别的原因呢?是不是对不同等级的人物显示的数值是不一样呢?为此特意截取了91级人物和92级人物看到的药水和合剂数值(恢复类药剂没有变化,故没有截图)
对于91级人物,战斗类药水提供了387点物品等级。普通合剂是155点,而强效的是193点。
对于92级人物,战斗类药水提供了452点物品等级。普通合剂是181点,而强效的是226点。
很明显,对于不同等级的人物,药水和药剂的数值是不同的,那么成长有什么规律吗?
先说强效合剂,为100级角色可以得到500点物品等级:
92级和91级的差距为:226-193=33
100级和91级的差距为:500-193=307
假设每级增长的数值都是一样的,为33*9=297,误差为307-297=10点,可以近似的认为每一级增长34点左右。而普通药剂是强力药剂的80%。耐力要额外增加50%
然后来确定药水的上限,药水的成长应该和药剂类似,每一级成长的数值一样,所以92级属性的药水和药剂比列和100级的应该是一样的,即92级药水属性/92级药剂属性=100级药水属性/100级药剂属性。可以得出100级药水属性=100级药剂属性*92级药水属性/92级药剂属性=500*452/226=1000,即对于100级角色,药水提供1000点物品等级。
92级和91级差距为:452-387=65
100级和91级差距为:
假设每级增长数值都是一样的,为65*9=585,误差为585-548=37点,可以近似的认为每一级增长61点左右。
综上,对于100级角色,战斗药水可以提供1000点主属性或护甲,普通药剂可以提供400点副属性或600点耐力,强效药剂可以提供500点副属性或750点耐力。
药水和药剂的物品等级会随着人物等级成长还是头一次,之前也就附魔有类似的设计,但那是以资料片为划分阶段。而这次90-100,每一级的数值都会变化,但是这样的设计感觉意义十分有限,升级过程中很少有人会使用战斗药水和药剂的。当然这一设计理念会不会影响附魔和烹饪呢,让我们拭目以待。不过总的来说,这个设计是噱头大于实用。
由于有了这个成长机制,药水和药剂估计基本上就这些了,而对于转化,目前没有实装任何内容,慢慢等待暴雪的更新吧。
(本文来源:网易游戏频道
作者:cat840502)
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  相信每个节日对wower来说都很重要,因为有坐骑,不过最近很多玩家都发现wow的万圣节活动貌似要结束了,下面小编就来跟大家一起来看看。
  这个万圣节是不是都不舒服呢,随机本有问题,各种小号进不了本。那么万圣节什么时候结束呢,今年的万圣节到10月31号,也就是10月的最后一天才结束。玩家还有差不多一周的时间刷副本。
  以上就是wow关于万圣节活动问题的一些解答,希望能够帮助到大家哈。
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战斗方式-画面> 魔兽世界6.0蓝推:并没有考虑种族强制性
魔兽世界6.0蓝推:并没有考虑种族强制性
14-08-22 11:21 来源:NGA 作者:tgr891002
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  Q:为何要有种族?为什么不干脆给我们一堆种族来选,这样我们可以不用因为最大/最小值的问题而必须选某种族了。
  A:因为魔兽世界从根本上来说,是一个魔幻角色扮演游戏。在现在平衡之后最大/最小值的差异已经降低了选种族的&强制性&。
  Q:既然吸收让治疗出现了问题(戒律牧),为什么不把吸收改成吸收未来x%的伤害呢?
  A:这是个完全不同的事情,可能会导致更多问题。不管怎样,德拉诺之王里的吸收不再会导致类似的问题。
  A:这不再是个吸收为王的单调治疗世界。
  Q:德拉诺之王的雕纹设计目标是什么?我觉得有很多雕纹只有很少的DPS收益。
  A:少数&情形&下的DPS收益很不错。有时候某种情形可能很常见,比如&一直需要顺劈&。
  Q:你真的懂什么叫随机数吗?这基于随机,什么时候随机能可靠?你抽炫迈了啊?
  A:当随机数非常普遍并且有非常多的机会出现时。
  德鲁伊
  Q:谁想出来的振翅雕文?我要点个赞。仅在枭兽形态下能用?
  A:是的。
  Q:未来有希望看到女性希瓦拉尔之爪的模型吗?还是女性也必须用男性的模型?
  A:这是我们正考虑在未来做的,但是不会出现在6.0。
  Q:有机会看到能骑的猎人宠物/可驯服的坐骑吗?我看到有许多很漂亮的模型可以两者兼而有之。
  A:非常酷的想法,需要许多的技术工作来实现,或许在某一天吧。
  Q:请告诉我一些关于用双手武器的风暴打击的事情,我担心的很。
  A:抱歉,我们目前没有计划让双手增强萨回归。
  Q:但你们为什么要修改风暴打击的要求?我们已经能用双手武器至少6年了,为什么不行了?
  A:它限制了我们减少复杂性的目标。
  Q:切防御姿态强制技能进冷却目的何在?能给我们一些反馈吗?
  A:目的就是,这样防御性技能(毁灭打击/复仇)不会被当作填充技能来填充DPS输出时的空闲公共CD。
  Q:你只要让毁灭打击/复仇打出渣一样的DPS,然后造成大量的复仇,就不会有人切姿态为了用它们打DPS了。双赢。
  A:这不对。&渣&伤害也好过没伤害。
  Q:好吧现在防御姿态没用了,那DK切血脸也来个冷却吧?
  A:那样会损失大量DPS,并且绿脸还加移动速度。其他的脸都有加成的。
  Q:DK切血脸的损失没有你想象的那么大。
  A:有DPS损失和移动速度的损失。
  Q:冰DK也没损失多少,无意冒犯,你真的pvp打上过2000分吗?
  A:你打到过2000?
  Q:DK可以切血脸,同时输出能带来的很大压力。
  A:现在他们还是能带来压力,不过压力小些。尤其是对冰DK而言。
  角色/物品
  Q:我们可能会看到更多像炎魔的珠宝这样的幻化物品吗?它很酷。
  A:有点,但是我们有点担心在更好的系统应用之前,你们日益鼓胀的背包。
  德拉诺之王属性
  Q:你的意思是它们又提高敏捷/力量/智力了?
  A:合剂变回主属性了。其他的还是二级属性。
  Q:如果这样的话,属性插件就会从&把附魔/宝石/重铸搞成xx样&变成&吃食物/附魔/宝石成xx样&,还是没变啊。
  A:可能吧,不过方向会是&堆急速&而不是之前重铸/宝石两条线。
  Q:我没说移除重铸是好是坏,我只想知道你让我们怎么更好的堆特定属性。
  A:两种情况要考虑:标准和理想的。标准的:40%二级属性是最佳属性,25%/15%/15%/5%是其他二级属性。
  A:在熊猫人之谜里,你能重铸到44%/35%/9%/9%/3%。在德拉诺之王里,你能通过附魔/食物/宝石弄到50%/21%/13%/13%/4%。
  A:而理想情况超级简单。在这种情况下,每件装备都有你的最佳属性,故而什么都不用重铸。附魔完全是对其的升级。
  Q:如果我想要非我属性调谐的属性呢?比如,我奶德想要精通?
  A:很好啊,堆就是了。这又不会限制你堆什么。
  Q:你老实说,全能真能有用?你永远不会优先堆,因为它的比例差,请换一个。
  A:我不明白你的问题,但是全能会有价值的。
  Q:怎么有价值?我们会优先堆还是你要强迫我们这么做?既不会是你调谐的属性也不会是要堆的属性。
  A:他会有价值,因为它的全功能,尤其是伤害减免。
  Q:所以这个属性是围绕混合职业设计的?抱歉这个属性需要考虑下,他永远不会出现在史诗难度的团队中。
  A:实际上,我想许多情况下,史诗团会牺牲2%的伤害来换5%的被动免伤。
  Q:你过去说从宝石能获得几百属性,现在就能插2个,这意味着未来会多有几个还是一宝石更高?
  A:我不能给出插槽的准确几率,但一个角色身上有2个宝石会比较常见。
  Q:合剂能根据我的专精变化(就像装备一样)吗?作为个武僧很不想选智力/敏捷合剂。
  A:如果二级属性合剂&太强&,与其削弱,为何不移除它们呢?
  A:所有东西是一个联系的整体,不是单独的部分。附魔(护甲和武器),食物,宝石,仍然是二级属性。
  Q:你能明白我们现在的沮丧吧?根据战斗切换合剂是很有趣/令人兴奋的。智力/耐力/敏捷/力量可不行。
  A:是的,我理解你们现在的反应;当人们能看到全景的时候就会觉得还好了(希望能有帮助)。
  Q:对附魔的削弱是为了减少堆二级属性吗?织雾武僧T17的30%暴击看起来就有点疯狂了。
  A:嗯,看看我最近其他的推特。
  Q:你觉得德拉诺之王资料片末期有没有可能达到急速或暴击的上限?
  A:急速相对而言有软上限。算触发的话,会达到。我们还没找到解决方法。暴击的话,不可能。
  Q:你给大部分装备加了个槽,不光光是战火的?
  A:宝石和战火是分开的。德拉诺之王的装备上两者可能同时出现。
  Q:它们不该随机数上有所限制吗?说你能插一堆宝石是一种误解。
  A:他们是随机的,但我也没说过你能插一堆宝石。
  A:某件事是随机的,并不意味着我们不希望你们用它。
  Q:&从宝石获得几百点&,这是你的原话。这就是说你希望我们尝试和堆宝石。
  A:我觉得你明显误解了。不过是2个槽,这很常见。
  Q:&不过是&2个槽也还是基于随机数。试试花几周打个16%掉率的东西最后却什么也没有。不可控。
  A:随机的东西是不好的或不可靠的,你们这种观念是错的。这很常见,放轻松。
  Q:Warglaives正在准备为你建立一个&随机掉落可靠党&。
  A:额,你们误解了。
  Q:我理解什么了?随机数还是随机数,并且不再可靠了?这就是随机数,投骰子。
  A:你是从&这帮家伙是SB&的观点出发看问题。试试从&我误解什么了&出发。
  A:我举个例子:你穿掉落的装备不?所有掉落的装备是随机的,但你不会说&草,这随机掉没用的&对吧?
  A:是的,某些特殊部位可能会很稀有,随机会让获得这些特殊部位更难预料。
  Q:那你现在知道为什么随机数永远不可能可靠了?如果随机数可靠的话,赌场早关门了。
  A:真的不是这样。这不是概率或统计学的事儿。赌场继续开是因为他们的平均支出&100%,他们拿了一部分的。
  Q:怎么解锁史诗难度的悬槌堡?7/7英雄击杀还是只要杀了元首?
  A:进入史诗没有成就要求了。你可以不用找开门的人了。
  Q:这200阿什兰征服奖励点是每周能在阿什兰拿到的上限?
  A:这200奖励点你只能在阿什兰拿,当然你可以在阿什兰拿更多。
  Q:这意味着阿什兰是&强制性&的PvP?如果每周你不打阿什兰你就会落于人后?
  A:对那些不讲理的人来说是的。
  Q:说什么呢,你不了解玩家的心理基础?
  A:从更广的玩家社区还是非常忙的推特和论坛?
  Q:你能添加更多阿什兰征服奖励吗?一个人可能不喜欢竞技场,但会喜欢阿什兰获得的征服。
  A:目前的计划是控制地方基地或在外围赢得动态事件会奖励征服点数。
  Q:对等级膨胀/匹配系统会有所限制,还是我们最终都会到3300+的等级?
  A:有个限制,但我不认为人们能达到。
  Q:为什么魔兽世界的竞技场不用星际争霸式的框架系统?我想看到在这上面看到JoshMenke的见解。
  A:我和Josh和DavidKim关于魔兽世界和星际争霸的框架系统做过很多讨论,两个系统都各有优缺点。
  A:不断的提醒你的青铜/白银级不总是有趣,但至少你会有里程碑。
  A:但我们讨论了个更有进展和奖励的蓝天系统。改动很大需要闭门讨论。
  Q:在德拉诺之王中,你只能通过排特定战场获得坚固宝箱?
  A:不,只有排随机战场才有。
  Q:那排特定战场会有什么奖励?还给荣誉吗?
  A:和之前一样,战场给荣誉。坚固宝箱替换了之前你会获得的270/135荣誉。
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