德拉诺版本野D怎么去德拉诺PK增强SM

魔兽6.0萨满:德拉诺之王增强萨满指引 完整篇(15)-新浪魔兽世界专区
&|&┆┆┆┆&&
|||||||||||
||||||||||||
|||||||||||||||
作者:疾风小萨|时间: 15:39
魔兽6.0萨满:德拉诺之王增强萨满指引 完整篇(15)
摘要:魔兽6.0萨满,WOD增强萨满指引超长完整篇。
  WOD:德拉诺之王
增强萨满指引完整篇―― 宏及辅助插件篇
  1、增强萨满常用宏
  首先说明,我这里是没有一键宏的,也没去研究,所以不用指望我啦。主要现在版本增强不太适合一键宏,手动打打吧,练习下就熟悉了。
  仅限于元素尊者天赋,火元素在场的时候灼热图腾就不能用了不用担心火元素被顶掉了……
  /cast [nopet:原始火元素] 灼热图腾
  /cast [nopet:原始火元素] 熔岩图腾
  技能绑定自动攻击
  #Showtooltip 熔岩猛击
  /startattack
  /castsequence reset=combat 熔岩猛击
  升腾可绑定掌握天赋爆发
  #Showtooltip
  /startattack
  /castsequence reset=combat 升腾
  /castsequence reset=combat 元素掌握
  多目标战斗 鼠标指向多目标DOT
  #showtooltip 烈焰震击
  /startattack
  /cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] 烈焰震击
  焦点打断/净化,优先打断焦点,没有焦点则打断当前目标。
  #showtooltips 风剪
  /stopcasting
  /cast [target=focus,exists] 风剪;风剪
  #showtooltips 净化术
  /stopcasting
  /cast [target=focus,exists] 净化术;净化术
  开荒辅助 鼠标指向治疗/驱散
  #showtooltip
  /stopcasting
  /target [@mouseover]
  /use 治疗之涌
  #showtooltip
  /stopcasting
  /target [@mouseover]
  /use 净化灵魂
  先祖迅捷天赋,可以绑定闪电箭/闪电链/元素冲击。
  /cast 先祖迅捷
  /castsequence reset=combat 闪电箭
  2、增强萨满常用辅助插件
  一些基础公用性的比如POWA、TMW等多功能插件就不介绍了,这里只是针对之前帖子有人询问的一些单体插件,个人比较懒,下面的插件都是用蘑菇插件管理器去下载的。
  姓名版插件
  TidyPlates姓名板美化增强插件:可以比较直观的监视多目标的DOT
  漩涡监视插件
  NugComboBar:比较直观的监视你的漩涡层数
  WOD已经自带了这项功能,这插件其实可以忽略了。
  饰品触发监视插件
  ExtraCD内置CD计时提醒插件:监视饰品、武器FM触发。
  头像插件
  oUF_Hank:纯自己爱好而已
  其他还有一些也很不错的插件,不过个人用EUI很多功能覆盖了,所以其他没安装什么特别插件了。
相关报道:  10:25:26
&&&&&&&&&&  15:48:10
&&&&&&&&&&  12:33:20
&&&&&&&&&&  12:09:57
&&&&&&&&&&  11:47:03
&&&&&&&&&&  10:26:20
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved[7.19][增强PVP][德拉诺之王]魔兽世界 增强萨满 100级PVP视频 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2343][f185]
:: [7.19][增强PVP][德拉诺之王]魔兽世界 增强萨满 100级PVP视频 ::
[7.19][增强PVP][德拉诺之王]魔兽世界 增强萨满 100级PVP视频
基于萨满区100级PVP视频的匮乏,我特此在网上搜罗了一下。近三天内youtube找到一个,twitch找到0。twitch上稍微有点名气的就一个元素。增强从开测后就没见过(Baj的SM除外)。奶萨主视角的也没见过。我就把这一个视频搬过来吧。作者应该是一个名不见经传的普通玩家。视频上传日期是7月19日,所以对应的补丁就在这之前。最高画质:超清720P,不怎么清晰。视频很简短,只有6分钟。土豆地址:[url]/programs/view/ukJiX6mRnJ0/[/url][collapse=直接观看][flash]/v/ukJiX6mRnJ0/&rpid=&resourceId=_05_99/v.swf[/flash][/collapse]
被ZS秒了...
求楼主把元素的都转过来看看...
看完之后我只觉得ZS好像很厉害
AKF3年,回来看看惊呆了。。。把我放AG门口感觉一个人都打不过。。。话说技能也被整合了。。。。。我的图腾呢。。。 我去。。。不知如何下手了。。。。。您的当前位置:
  增强祭司是拥有强大伤害技能,不错的多图腾实用能力和一些治疗能力的的近战专精。
  增强在6.0基本上毫发无损,但也有少量很明显的变化。
  在技能删减方面,增强失去了治疗链,大地震击,灵魂行者的恩赐,治疗之潮图腾和水之护盾。风暴之鞭图腾已被完全移除。这些改动对我们的循环没有什么影响,因为冰霜震击可以像过去大地震击一样继续作为填充技能。
  我们的天赋和雕文大多没变。元素回响已经重新设计,但是它仍然承担着一样的作用(尤其在某些AoE情况下很好)。阅读天赋章节来获取更多信息。
  我们优先级的最大改动(以及我们选择)是乱舞的重新设计。它现在基于我们的急速降低我们多个法术和技能的冷却时间和公共冷却时间。这让急速成为了对我们更有意义的属性,能够实际影响到我们的优先级,虽然它有明显的软上限(50%),之后属性价值会大降。
法术和技能
  伤害法术
闪电箭:当漩涡武器达到5层时,这是你最高优先级的法术。如果你有1-4层漩涡武器,你依然可以在你其他技能都在冷却时使用它。
风暴打击:造成中量伤害,并使目标被你自然法术暴击的几率提高25%。
熔岩猛击:造成中量伤害,并将你目前未加强的烈焰震击传播到附近的敌人身上。
烈焰震击:造成少量直接伤害,并对你的目标施放一个30秒的周期性伤害效果。对单目标使用时,在你有释放火焰Buff的时候使用烈焰震击。面对多目标时,省下你的火焰释放用在火焰新星上。
冰霜震击:造成中量伤害并减速敌人。可能在多目标战的输出循环中不会使用它。
灼热图腾:全程保持激活(除了火元素图腾激活时)。当你没有漩涡武器层数,并且所有高优先级技能都在冷却时,你可以刷新这个图腾的持续时间。
基础优先级会有一些断档,如果有需要的话你可以使用冰霜震击雕文来稍微缓解一下,不过DPS差距不会很明显。
在多目标战中,我们的基础优先级大致相同,不过有少量关键的不同。
火焰新星:这个技能成了你在传染烈焰震击到至少3个敌人身上之后最高优先级的技能。卡CD使用。
闪电链:在你面对3个或更多敌人时替换优先级列表中的闪电箭。如果面对超过3个敌人,你可以使用闪电链雕文来提高这个技能的伤害。
熔岩图腾:当你面对超过2个敌人时替换优先级列表中的灼热图腾。
  虽然增强有许多伤害大招,绝大多数都不能协同加强另一个。因此,一般在战斗中在他们可用时单独使用他们是比较安全的;但是,通常来说在饰品触发或喝药水期间联用大招是最好的,这要这不会让你在战斗中用到的大招总数变少就行了。
嗜血()/英勇():使你全小队对或团队成员提高30%的急速,持续40秒。
火元素图腾:召唤一个强力伤害宠物或随从很长时间。
风暴元素图腾:天赋。召唤一个强力伤害宠物或随从很长时间。
土元素图腾:召唤一个造成少量伤害的坦克宠物或随从,持续很长时间。
野性狼魂:召唤一对随从,造成中等程度的伤害,有着中等程度的冷却时间。
升腾:你的自动攻击替换为狂风鞭笞,你的风暴打击替换为风暴轰击,并且在此期间让你的技能可以穿透护甲,并从30码外攻击。提供中度的伤害提升,有长冷却。
元素掌握:天赋。使萨满的急速提高30%,持续20秒。这是我们唯一能够提高其他大招效果的个人技能,所以如果你天赋选了这个,你应当尽可能的把它和其他大招联用(只要这样不会让你在战斗中用的元素掌握总数变少即可)。
  自身增益
漩涡武器:由近战攻击和技能触发。每层会使你的自然法术施法时间和法力消耗降低20%(所以法术在5层时免费且瞬发)。这个增益每层也会使你下一个自然法术的治疗量提高10%(5层50%),并且在你拥有强化漩涡武器的德拉诺特技后每层也会使你自然法术的伤害提高10%。
闪电之盾:尽量全程保持。它对敌人造成少量应激伤害,并且在与闪电之盾雕文联用时可以提供防御加成。
  实用技能,移动技能和控制
妖术:将敌方变成青蛙,阻止目标使用技能。玩家角色在此技能的变形效果下可以自由移动。
冰霜震击:使你当前目标的移动速度降低50%,也可以通过冰霜之力天赋强化为定身目标5秒(会受递减)。
风剪:打断敌方施法。
净化术:从你的敌人身上移除有益魔法效果。可以插雕文让你移除两个魔法效果(净化术雕文),或是每移除一个效果产生一层漩涡武器(净化雕文)。
幽魂之狼:你的移动速度提高30%(持久),并且该效果可以与临时移动速度加成叠加。使用大多数技能会使你脱离幽魂之狼形态。
幽魂步:你的移动速度提高60%(临时)。效果不与其他临时移动速度加成效果叠加。
元素释放:通过强化释放的德拉诺特技,使你的移动速度提高30%(临时)。不与其他临时移动速度加成效果叠加。
电能图腾:在插下图腾后3秒会昏迷8码内的敌人5秒(会受到递减)。延时可以通过插电能图腾雕文缩减为3秒。
根基图腾:将对你小队成员的伤害法术转移到图腾上。可以插雕文来降低图腾的冷却时间(根基雕文)或是将法术反射回施法者而不是吸收,但根基图腾的冷却时间会提高(根基图腾雕文)。
风行图腾:天赋。在你激活图腾时,使图腾范围内的小队或团队成员免疫移动限制效果。
地缚图腾:使10码内的敌人减速50%。可以选天赋换为陷地图腾,对每个受影响的目标添加一个5秒的定身效果。
战栗图腾:在激活时周期性移除图腾范围内小队或团队成员的沉睡,魅惑和恐惧效果。
治疗之泉图腾:在短时间内提供一个少量的周期性治疗。在被治疗之泉图腾雕文强化后,被图腾治疗的玩家受到的元素攻击会降低10%,持续6秒。
  请记住我们的技能默认自动攻击起手,所以你可能会考虑给你的烈焰震击,冰霜震击,闪电箭和闪电链做开始攻击宏。如:
  /startattack
  /cast冰霜震击
  在默认情况下,在你火元素激活时突然使用灼热图腾或熔岩图腾会将图腾替换为你最近召唤过的图腾。如果你选了元素尊者天赋,你可以用类似下方的宏来避免这个情况:
  /cast[nopet:原始火元素]灼热图腾
  (请注意:这个宏只作用于元素尊者,因为元素尊者会使你的火元素变为宠物(它通常只是守卫))。
兔玩网出品《魔兽伴侣》魔兽玩家首选APP!陪你畅游6.0!
德拉诺之王攻略
各种6.0攻略
剧情 | 任务 | 对话
风暴英雄最新动向尽收眼底!
魔兽世界玩家首选APP!陪你畅游6.0!
魔兽世界新闻排行
魔兽世界视频> [萨满]PVE增强SM的真正含义
[萨满]PVE增强SM的真正含义
08-06-22 23:31 来源: 作者:相信自己
[复制链接]
~~增强SM这个职业也许是所有职业中最难走的一个职业。但是他存在的意义永远大于任何一个职业的意义!
~~现在只谈PVE,也就是下副本(PVE的意思就是人和怪对打,怕一些新手不懂那些简称,在此我尽量不用简称)
~~增强SM明摆着就是一个近战职业。那么我们就得先考虑近战系,然后远程系。
~~玩一个游戏技术,经验,装备是人人都可以做到的。但是技能你永远只会属于你自己职业的技能。因此我们从技能讨论。先说大副本(25人类型的)
~~增强SM的输出技能:风暴打击(物理)+震击(自然伤害)(冰霜震击-地震术-烈焰震击)。你可别说你在FB里一直打闪电箭(特殊情况,比如被定住了打个闪电箭还说的过去)。单调的输出技能也许让很多人理解成输出很低,我们在分析。
~~SM的暴击:1怒火释放(20码内小队成员攻强提高20%,10秒)近战系的最爱。2洒满专注(下一次震击法术魔法消耗减少60%)省蓝。3乱舞(下3次进攻攻击速度提高30%)
~~先谈SM在FB中的作用:无论打BOSS或小怪,暴击率都很高吧,频繁出现吧(我暴击29多一点)。怒火释放的作用给近战组的队友大大提升了输出量。别忘了是5个人的攻强在战斗中提升10%攻强。SM的输出图腾(PVE天赋有图腾强化):大地力之图腾(+98力量)风之优雅(+80多敏)这样来对比,考虑一个模拟情况:5贼输出VS4贼1洒满输出。5贼每人2000攻强,4贼1SM 出怒火释放就是2200攻强。外加4贼1SM 5个人还提高了98力量和80+的敏捷 自己考虑看看哪个输出量更高(装备对等。不对等就没有经验可谈了,谁装备好谁牛贝)
~~要是说怒火释放需要暴击才能实现,那么5个人同时增加98力量和80+的敏捷这个可是从头到尾都有的(开BOSS的时候有伤亡那就不再讨论范围内了)
~~再谈SM的普攻:乱舞。我是S1主副组合。暴击后主手2.0 副手1.15 0急速等级的状态下,这样的速度你不能说输出低吧,近战的输出除了技能就是看兵器速度吧(你要是说贼有急速等级,那么SM也可以弄急速等级装。)
~~开BOSS。开嗜血。5个人的攻击速度提升30% SM在乱舞状态下主手1.5 副手0.89 这样的攻击速度,你能说输出低?况且同时还提升了其他队友的输出量(虽然只有40秒,但是也够你爽的了)
~~如何看输出,不是你能单P过人家你输出就高,也不是你装备好你输出就高(你装备好你站那不打,或很卡,你输出上哪高去?)输出量是看你给对手打出了多少伤害(也不是打掉了对手多少血。比如你打法师,法师的盾吸收的伤害也算在输出量上)
~~之所以很多人不要增强SM是因为很多人盲目的认为SM没控制技能。1V1PK比较差,所以才误认为增强SM在FB中的输出低。你1V1强并不代表你输出强,这个要记住。因为1V1讲究操作技术和对对手技能的熟悉程度,但是FB输出讲究战术。比如开BOSS如何躲特殊情况。
~~增强SM,我一直会走下去。记住一个定理:既然游戏中有这个角色,开发商就不会让他得到不平衡的待遇,之所以你觉得不平衡,只是你没发现他的奥义所在!
~~通宵后写的,头脑难免有点晕。这概述的并不全面。等我休息休息,吃饱饱的多写一些关于增强SM的经验。我相信增强SM会成为以后魔兽世界中的中流砥柱(也不是那么伟大,呵呵,就是说一下增强SM在队伍中的必要性。比如T和医疗在队伍中的必要性)当然。仅次于T和医疗。T和医疗永远是队伍的首发考虑
~~写的不对的请写文章批评。不怕被人批评,留下名号:
2区-海加尔-洛可汗
【责任编辑:52PK】TAG:
魔兽世界更多精彩推荐
本周排行榜
12345678910
[12-02]?[12-01]?[12-01]?[12-01]?[12-01]?[12-01]?[12-01]?[12-01]?[11-30]?[11-30]?
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号TG兽吧精选
您现在的位置:&&>>&&>>&&>>&&>>&正文
资料篇增强SM天赋
杯酒讲坛之:资料篇SM极品天赋配置贴(增强元素型)杯酒讲坛:我下面这些话只能算借着谈天赋抛砖引玉,只想给大家灌输种理念,天赋没有固定的+法,有了良好的思维方式每个人都可以配置出适合自己的天赋.增强元素型SM天赋点配置:国际惯例先来点废话,现在的增强天赋已经逐渐没落,相信在我们服务器也找不到几个增强SM,但毕竟曾经辉煌过,希望现在的颓势在资料篇有所改进。现在增强SM之所以没落,主要有3方面原因:1,增强SM在大FB中找不到合适的地位,治疗续航能力低,输出比不上盗贼,辅助作用也没恢复SM强,恢复的1个法潮小队1200蓝,一个队有4个蓝条职业就等于省4瓶大蓝,带6个SM每打1个BOSS等于省24瓶大蓝,经济效益可观。2、凑齐合适的装备难,需要和猎人抢散件,和战士抢武器,抢来了还不能在FB内用抢起来总有点底气不足,所以增强SM脸皮功要有足够厚度,发个感慨,在各个职业都能开武器库的时候,SM们都还在拿着光环石锤等耐手,看过一篇讨论战士拿老克锤子前最好的过度是否是断离的帖子,讨论的时候干脆就没想起有SM这1号子(被遗忘在街角)。3,PK不占优势,原先增强SM之所以说PK强,那是在各职业输出都不高的情况下,SM血不算少还会加血皮也不薄,各职业想秒SM还真不容易.SM的暴机乱舞+风怒很平常打出1800+,结合一个新星+震击就算不暴也能敲掉1000血,那时候各职业血都不多,这一下子下来各职业不死也乱了方寸,现在大家的装备上去了,一句话可以总结现状:让你近身的职业近身就秒你,怕你近身的职业你连衣角都没摸到就得挂.废话说完,进入正题.尽管现状如此,我对资料篇的SM还是报有1丝丝希望的,毕竟多出个嗜血天赋,配合双持+乱舞可以把SM的输出发挥到及至,而且资料篇3系SM都有了自己独特的小队辅助技能,元素系的加了法术暴机,增强系的多了小队攻击伤害,虽然和恢复的法潮还没发比,但聊胜于无.下面我逐条讲解下下面我这个天赋的优缺点,下面这句话请记住:杯酒语录:任何天赋缺点是一定有的,关键目的性要明确,并为了一个目的进行取舍,切忌贪多嚼不烂.增强 (43 点)先祖知识 - 等级 5/5 (原先这个第一层+什么都有鸡肋感觉但又不得不+,现在明确了,有了双手和双持盾牌用到的概率很小了,我们绝不为任何一个使用概率小的技能浪费点数.5点加满) 使你的法力值上限提高 5%.雷鸣猛击 - 等级 5/5 (不多解释,这里给大家明确个概念:和猎人盗贼不同,他们AP和暴机还有命中难以取舍,但SM暴机大于一切,无论元素和增强,暴机是一切的基础)使你的武器造成致命一击的几率提高 5%。强化幽魂之狼 - 等级 2/2 (增强元素没什么保命的技能,这个是唯一的,不想在野外频繁拖尸把这个+上,对自己操作有信心可以把这2点改到守护图腾上,那样对FS会更有一些优势)使你的幽魂之狼法术的施法时间减少 2 秒。强化闪电之盾 - 等级 3/3 (必须的,最常用的技能,加任何增强技能的天赋时不要先考虑+的百分比,而要先考虑这个技能是否常用)使你的闪电之盾法术所造成的伤害提高 15%。双手斧和锤 - 等级 1/1(打定注意双持的话这个可以不+把这点改到守护图腾上,但我以为+了好)使你可以使用双手斧和双手锤。乱舞 - 等级 5/5(最具亮点的天赋,当拥有嗜血双持的时候来个乱舞,乱舞中又出了风怒,风怒里带着暴机你会发现你的SM一直拼命的双手挥舞,伤害极其可观)在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高 30%。招架 - 等级 1/1(在1点的天赋里,它的性价比可排第3,等于5%物免)有一定的几率招架敌人的近战攻击。元素武器 - 等级 3/3(这个必须加,这个是增强SM标志)使你的石化武器所提供的近战攻击强度加成提高 20%, 风怒图腾所提供的近战攻击强度加成提高 40% 火舌图腾和冰封武器所造成的伤害提高 15%。Unleashed Rage - 等级 5/5(没试过,但+满这个每次暴机等于乱舞+10%强度还是全体的,感觉超强)你的每次致命一击会使20码内所有小队成员攻击强度提高 10% ,持续10秒。武器掌握 - 等级 5/5(加到这了,就是主增强和双修三修的区别了,原本没点把它+满,但因为太常用[普通攻击当然是最常用]所以从别的天赋里压缩点数把它+满,为+这个,元素里的元素集中我都没+,为什么没+元素集中下面我会交代清楚.)使你用所有武器造成的伤害都提高 10%。
相关文章:
我们将为您推荐以下内容:
<SPAN class=txt_a
<SPAN class=txt_a
<SPAN class=txt_a
<SPAN class=txt_a
<SPAN class=txt_a
24小时更新推荐:

我要回帖

更多关于 德拉诺之王 pk 的文章

 

随机推荐