德拉诺之王联盟摩托法师种族

从此不怕被偷袭!德拉诺之王PVP系统大革新
大战一触即发!虽然钢铁部落已经对全艾泽拉斯构成了实质性的威胁,但联盟和部落的宿怨也不是那么容易化解的。随着《德拉诺之王》的研发工作逐步推进,我们希望与大家分享一下新资料片中PVP装备的一些有趣改动。
  大战一触即发!虽然钢铁部落已经对全艾泽拉斯构成了实质性的威胁,但联盟和部落的宿怨也不是那么容易化解的。随着《德拉诺之王》的研发工作逐步推进,我们希望与大家分享一下新资料片中装备的一些有趣改动。
  我变强了!
  在《熊猫人之谜》中,我们引入了PvP强度这个属性,使PvP装备在PvP战斗中的表现强于副本装,同时又保持与同等级PvE装备同等的数值。它在PvP和战场中大获成功,但我们觉得可以做得更好&&那就是让玩家在野外PvP中也能获得类似的收益。为此,在《德拉诺之王》中,我们采取了各种不同的手段。
  《德拉诺之王》中的PvP装备将不再具有PvP专属的属性。取而代之的是,当你进入特定的PvP区域,例如竞技场或战场,或是在世界的任何地方进入PvP战斗,你的PvP装备将被自动提升到更高的物品等级。如果你穿着PvP装备出去做任务,在与钢铁部落战斗时,你的物品将使用基础物品等级,但当那个偷袭的想要杀你时,就会触发你更高的PvP物品等级,并帮助你占据上风。每件PvP物品的说明上都会标明它的PvP物品等级,不用你去猜测。
  最重要的是,所有装备&&包括PvE内容奖励的装备&&在进入指定的PvP区域后都会被调整到某个最低物品等级。这个最低等级仍然低于真正的PvP装备,即使这样。一个刚满100级,还穿着五人副本装、甚至任务装的角色,都不会在竞技场练习赛或随机战场里显得过于弱势。
  这个新系统的另一个好处是,大部分PvE装备在PvP区域就不必再缩水了,因为同等级的PvP装备在PvP时已经有了更高的物品等级。相比让穿着PvE装的玩家感觉自己在PvP中变弱了,新系统将让穿着PvP装的玩家感觉自己变强了。唯一的例外是史诗级团队副本的装备。史诗级副本的PvE装物品等级和征服点数购买的PvP装物品等级十分接近,因此这些装备在特定的PvP区域将被略微削弱,以确保征服装还是最好的PvP装备。
  里面有什么呢?!
  《德拉诺之王》这个资料片还将对PvP装备的获取进行重大革新。对于新手,我们将大幅提高随机战场和&战斗的召唤&战场的奖励。在比赛结束后,你将获得一个青铜、白银或者黄金保险箱&&或者干脆获得全部3个,这取决于你的队伍在比赛中的成绩;但就算你的队伍输了,你也是可以获得保险箱的。
  以战歌峡谷为例,如果你的阵营在比赛结束前抢到至少一面旗,你就可以获得青铜保险箱;抢到第二面,你就可以获得青铜和白银保险箱。如果你们抢到了全部三面旗帜,那么你不仅能赢下比赛,还可以获得全部三个保险箱。我们还会对其他战场的计分系统进行微调(例如将阿拉希盆地调整为达到1500分后结束),使你能能直观地了解到每种保险箱所需要的成绩。
  保险箱可以随机开出一些奖励:荣誉点数、征服点数&&甚至装备。等级越高的保险箱给出的奖励就越好,所以就算你的队伍在比赛中落后了,你也可以为了争取更好的奖励而奋战。
  当然,竞技场练习赛(一种不久前刚公布的不评级的竞技场)也会有奖励。我们还在讨论具体的实施方案,但你将可以选择通过练习赛来赚取装备和荣誉点数。
  老兵的荣誉
  我们发现的另一个问题是,荣誉点数装备和征服点数装备的物品等级差距越来越大。为了弥合这个差距,我们将在《德拉诺之王》中推出3套不同等级的PvP装备。
  首先是一套品质近似于如今荣誉装备的入门级套装,但它的获取速度会快得多。这套装备主要通过保险箱获取,你有很大几率从获得的保险箱里开出这种装备。入门级装备之后,则是一套全新的老兵级装备。白银或黄金保险箱有较低几率开出老兵级装备,但你可以通过荣誉点数来购买它。这套装备的物品等级介于入门级套装和角斗士套装之间。
  老兵级装备的加入帮我们实现了许多目标。首先,它让那些在赛季后期才加入评级PvP比赛的玩家不至于在装备上落后对手太多。其次,由于入门级装备的获取速度很快,它可以让玩家更轻松地获得那些重要的套装属性和饰品,并使所有人的竞争力差距不至于太大。对于那些喜欢PvP又不想参加评级比赛的玩家,获得老兵级装备会让他们更有成就感。
  至于角斗士装备,我们对于征服点数在第15赛季的表现相当满意,但我们还做了一点小改动:评级战场和竞技场将拥有相同的基本征服点数上限。随着你在竞技场或评级战场的等级提高,这个上限也会逐渐提高(以两者中较高的一个为准)。此外,赢得评级战场将不再奖励额外的征服点数,而是允许你使用额外拾取徽记赢取一件角斗士装备,类似于永恒岛的至尊天神世界首领。这个小改动将使每周的征服点数仍容易理解,同时刺激玩家多多参与随机战场并让你通过PvP将额外拾取徽记用在PvP装备上。
  悬而未决
  以上这些改动都将为《世界》的PvP玩法带来激动人心的变化,但我们仍然留有一个重大悬念:阿什兰。我们很快就会公布有关阿什兰的更多细节。我们也期待着在战场上见到大家!
                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
五、职业改动
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||||||||||||只有最充满智慧并严于律己的学徒才能够走上法师之路。法师现有的奥术既强大又危险,因此只透露给那些最忠诚的练习者。为了避免影响施法,法师仅穿布甲,但他们有魔法护盾和魔法作为额外的保护。为使敌人不能靠近,法师可以召唤火焰法术攻击远距的目标,造成范围性火焰爆发,焚烧群敌。
法师的特点
法师可以消耗魔法值,以惊人的速度输出大量伤害,尽管他们必须小心耗尽自己的能力。
通过召唤暴风雪、烈焰风暴及魔爆术,法师可以同时有效地攻击众多的敌人。
法师可以选择多种方式对战场进行掌控,他可以把敌人冻在原地,也可以将他们变成无助的小动物。
法师具有将他们自己和队友在各个城市间传送的能力,并且可以召唤恢复用的食物和水。
法师的可选种族
七煌?我爱罗
wanglihandk
德拉诺之王改动
薪火(火焰)
你的火球术、霜火之箭、炎爆术和炼狱冲击爆击时会使燃烧的剩余冷却时间缩短1秒。
流星(火焰)
召唤一颗流星,3秒后落在目标位置,造成375%法术强度+1点火焰伤害,由8码范围内的所有目标均摊。同时还会灼烧大地,对该区域内的敌人每1秒额外造成30%法术强度点火焰伤害,持续8秒。
热能真空(冰霜)
施放冰枪术会使冰冷血脉效果延长2秒。
超强能量(奥术)
施放奥术飞弹会使奥术强化效果延长2秒。
奥术宝珠(奥术)
从法师位置向前射出一颗奥术宝珠,最多行进40码,对其触碰到的敌人造成67.49%法术强度点奥术伤害。施放时每造成一次伤害,法师就会获得一层奥术充能。
彗星风暴(冰霜)
召唤连续7颗冰霜彗星围绕着目标,每颗会造成41.24%法术强度+1点冰霜伤害,由冲击点4码范围内的所有敌人均摊。
在目标位置处制造一个幻灵晶体,只有法师才能攻击该晶体,并额外受到30%的伤害。当晶体受到伤害时,会立即释放出剧烈能量,造成的伤害由8码范围内的所有敌人均摊。
奥术法师的火焰冲击被奥术弹幕取代。
奥术法师的霜火之箭被奥术冲击取代。
只有奥术法师能够使用魔爆术。
只有冰霜法师能够使用暴风雪。
制造法力宝石已被移除。
只有奥术法师能够使用唤醒。
只有火焰法师能够使用烈焰风暴。
冰霜法师的火焰冲击被冰枪术取代,并且只有冰霜法师能够使用。
纵火已被移除。
只有冰霜法师能够使用碎冰。
法师护甲现在是被动效果,并且只有奥术法师能够使用。
霜甲术现在是被动效果,并且只有冰霜法师能够使用。
熔岩护甲现在是被动效果,并且只有火焰法师能够使用。
技能合并与改进
法师护甲现在是被动效果,并且只有奥术法师能够使用。
霜甲术现在是被动效果,并且只有冰霜法师能够使用。
熔岩护甲现在是被动效果,并且只有火焰法师能够使用。
寒冰箭不再能够治疗法师的水元素。
浮冰不再有基础施法或引导时间的限制(以前只作用于基础施法或引导时间少于4秒的法术)。
点燃现在造成1秒周期内的相同总伤害(从2秒下调)。基础持续时间改为5秒,这样刷新时的持续时间保持在6秒。
镜像现在是90级天赋,取代祈愿。
除变形术:羊以外的其他变形术现在作为法术学习,并在法术书中以弹出形式分组,而不是以小雕文的形式改变变形术:羊的视觉效果。

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