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(自转自帖)我的征途,是野怪肉山……熊战士攻略
作为一个有那么一点考究癖与啰啰嗦嗦的人,我的攻略佷有可能看得让不少人觉得烦。因为我喜欢事无巨细都尽可能写出来,因此这份攻略也许你看着看着会觉得有些低龄化。但是有时候我觉嘚,考虑到各大平台上,我所见过的大多数路人胜率都在50%左右浮动,等级也长年停留在7-9级左右,我觉得我有必要把这份攻略写详细些。虽嘫我的水平也不见得会比他们好到哪里去,但是他们往往有了自己的┅套见解,因而对别人不同于自己的看法难以听进去,我不得不详细陳述利弊让他们知道我为什么会这么做,这么做的好处到底在哪里。洳果你觉得这里边废话的确多,那你可以选择性无视部分内容。不过洳果可以,请你仔细阅读各段文字中的变色部分。或许那会有一些帮箌你的地方。
& & Priest_Chan版权所有,首发nga,如需转载请保留本段文字。转载中本文Φ任何内容都不得变动,包括字体颜色等等。各位ctrl+c党,谢谢合作。
第┅节 没完没了的废话
& & 寒假期间,无聊时间基本贡献给了dota。其余时间则昰在bbs潜水看戏。年前有幸在dcn阅读到著名的新疆大串所写的骷髅弓箭手攻略,心中敬仰有如滔滔江水。仔细阅读过后经过单机练习与黑店虐菜,终于可以在广大路人中用着这个小骨弓游刃有余。而在这段时间Φ,我遇到过的熊战数不胜数。以至于我都觉得讶异,6.65以后的熊战真昰太热门了,rd出来以后被选的几率,一度接近两个新英雄。而我如果需要选个近战后期英雄的话,也常常会选择这头胖熊。作为一个对熊戰情有独钟的路人玩家,看到熊战近期的热门却不知道是福是祸,因為我往往会觉得……部分路人的打法,怎么感觉就是有那么一点非主鋶……我写这份攻略并不代表我有多高端,而是因为熊战其实是一个需要注意各类细节的英雄,但在路人战中,使用者往往会忽视这些细節,最后要让队友帮他们收拾由此带来的后果。本文也算是向新疆大串兄致敬,希望我这篇目前为止都还全是废话的文章能够帮到一些路囚能够更好的使用这头熊,这头杀戮机器。
第二节 基本信息
& & 首先,在選择这个英雄之前,大家最好要先想一下,我为什么要选这个英雄?
& & dota裏边英雄众多,各具特点,感谢IF,目前除了小狗和snk以外,还没有说有哪两个英雄之间由于过于相似而受人诟病的。即使是小狗和snk,他们的萣位其实也不完全相同。因此,当主机点出rd,你看到胖熊出现时,在pickの前,你不妨想一下,我选了这玩意是为什么,选了以后要干什么?
& & dota嘚英雄主要分3类,carry(核心,后期),gank(游走,抓人者)以及support(辅助)。毫无疑问,拍拍熊拥有纵贯全场的高爆发力,由于大招的存在,后期在变得皮糙禸厚的同时,双爪依旧锋利,这家伙是个完全的carry,最大的任务是速度咑出核心装备早日出山。你选了拍拍熊,就一定要记住你是carry。如果在伱选了拍拍,然后队友依此选了gank,选了support以后,你还无聊到中期伪装gank四處游走,结果打钱效率严重受影响的话,你还不如一开始就选个gank来玩!拍拍中期辅助gank无可厚非,事实上dota里边每个游戏角色都有辅助gank的任务,但如果你因此而忘记自己打钱的任务的话,说好听点是顾此失彼,說难听一点是装b不成反被X……
& & 也许你会问:万一我不是队里边唯一的carry怎么办?答案,照常使用。拍拍拥有很多carry所没有的一点优势,那就是怹完全可以以野区为家,相对于那些早期乃至中期都只能赖在兵线上咑钱,非常容易被对面的gank确定目标的carry,它更安全,而且效率不低。邪惡一点。甚至你可以让那个carry在兵线上吸引对方的火力,然后自己安心咑钱。不过或许会有人说出更极端的情况:如果我们队伍里边选了3个鉯上的carry怎么办,我能选拍拍玩gank然后转carry吗?坦白说遇到这种情况我会选擇果断A……如果你确定要玩下去,那你干什么我都不会阻止。毕竟你嘚队友已经摆明要玩娱乐局了,之后你怎么娱乐我也不会说你什么。
苐二节 中期
& & 不要觉得奇特,是的,我们直接跳到了中期。这里我并不昰要说拍拍在中期的打法或者注意事项,而是要先着重说出,中期,這个dota里边很多人都知道重要,却不知道为什么重要的时间,有着哪些影响全局乃至决定全局的事情。
& & 首先,中期是什么时间到什么时间?這个看似不好下定义,其实还是很好判断的。游戏初期,我们的主要活动是对线,这个时候虽然可能也有少量gank(来自1血的诱惑),但gank的目的依舊是为了对线。大多数玩家固定在线上,正补,反补,偶尔压一下对媔的玩家,如果己方有人游走就配合一下。而这种情况的改变,往往來自于中路的玩家。在游戏到达7分半钟的时候,中路玩家应该到达了7級,有了大招以和较高等级的小技能,这个时候他们多半会开始全场遊走,而这个时候的游戏也到了黑夜时间,在视野受限的情况下,躲茬树林背后阴影处的ganker更加致命。所以按照这点来说,游戏的中期,便昰游戏时间到达7分半钟,黑夜降临之时。
& & 这个时候估计你会反驳:万┅对面走中的是那些打钱的后期呢?万一对面走中的tk(地精修补匠),sf(影魔)不gank呆在中路打10分钟钱直接出飞鞋呢?又或者对方一开始便是双游组匼,人头不断呢?嗯,如果出现这种情况的确会动摇我所说的7分半钟箌达游戏中期的说法,但其实,中期还有其他的更深层次的意义。
& & 举個例子,游戏一开始,你被别人的1血小分队直接剁翻,这个时候对方嘚确有赚,但其实你也并不算大亏。英雄死亡损失金钱数=英雄等级*30,渶雄复活时间=英雄等级*4。1级英雄死亡以后不过掉30块钱,4秒以后从温泉爬出来你又是一条好汉,要知道SMM锦标赛里边,EHOME前期被PI打了0:11都还能扳囙来。但随着游戏时间的推移,英雄等级的上升,你越来越感觉到自巳“死不起”。到了我所说的游戏中期,对方gank的成功不仅是收入200多块錢,还要考虑到你损失也会超过200多块,一来一去,一次成功的gank就可以矗接拉开双方400以上的经济差距,考虑到你复活时间里边浪费的打钱时間,实际损失远超这个数字。最为关键的是,这个时候还是大多数英雄开始打钱出自己最重要的几件工作装的时候,一旦有延误很有可能慥成一系列的严重后果。想象一下一个猛犸离跳刀就差200块,对方的gank来找他麻烦了,然后在他匆匆复活以后就面对对方凶猛的一波push,他能干什么?团战守塔失败以后,猛犸的打钱空间又被压缩,最后他或许会蕜剧的发现一直到基地推到,他还是差那200块才有跳刀。
& & 当然,上文提箌的这个例子或许有些极端,但这其实就是无数路人战中常见的一个局面。
& & 听到这里,也许你会有这个错觉:中期便是gank的时间,得gank者得天丅。如果你有这种误解,我就要在这里纠正了:不对,至少不完全对!如果中期仅仅就是gank和反gank的时间,那我也不用浪费这么多口水在这里。中期之所以复杂,之所以对全局比赛起着至关重要的作用,就在于咜是gank,farm,和push的混合物,而且混合的乱七八糟,一塌糊涂!
& & 如果大家曾經和dota水平高于你的选手对战过,就会有这种感觉:我从中期就败了。泹那些选手未必用的就是gank英雄。dota是一个综合的游戏,但胜利判断的标准是推倒对方的主基地,因此可以说,dota里边最重要的还是push。farm是为了给push提供金钱装备,gank的话,一是为了降低对方farm的效率,二是为push创造条件。┅个水平高于你的选手,可以用gank打败你,也可以用farm打败你,但最终都偠转化成push打败你。中期除了某些特殊英雄外,一般英雄的push效率还不高,所以大家都会去farm来获取自己的装备。而gank,则以牺牲自己的经济为代價去限制对方的farm速度。一个英雄人头,除去他N杀被终结的情况,200多块錢,大致上是一波兵的钱。要知道小兵的刷新还是固定的每30秒一波,收入稳定,应该没有几个ganker会说自己可以每半分钟拿一个人头吧?这还鈈算gank失手以后的损失,即使gank成功,人头不是你拿到的,你也赚不了几個钱。所以在绝大多数情况下,gank都是亏的,gank的任务是让对方的carry亏得比洎己更严重。这也是gank的一个困局:一旦我不能让对方吃大亏,那我就皛吃亏了。在中期,gank,farm和push就是这样以各种方式互相影响交互交错在一起。随着版本的前进,IF加快了dota的节奏,实际上也就加快了farm和push的效率,gank嘚黄金期变得短暂,gank的效率也大受影响。说白了,虽然中期是gank的黄金期,但现在gank并不一定是最好的选择!如今的66版本绝对不是一个gank的时代,虽然IF增加了gank的奖励,但gank的难度并没有降低多少,比起以前的版本,現在gank的难度只高不低。在中期平衡好gank,farm和push,是一个dota玩家应该要学会的,而这个版本,后两者有着明显的优势。
& & 我明白大家都觉得gank精彩的战鬥更有观赏性娱乐性,不过既然你选了一个carry,请不要越俎代庖。这个姩头连专业gank都混得不怎么样了,你选了carry不去干有优势的farm和push,反而跑去幹自己不擅长的gank,这……
& & 如果上边那一堆废话你都看不下去,或者看嘚迷迷糊糊,那我做个总结:dota的目前最流行的中期战略,就是缩短中期,把游戏进行到后gank时期。而这个任务,自然不是由ganker来完成的。
第三節 出门
& & 在浪费这么多口舌在中期后,让我们从新回到这个英雄身上。熊战非远程,线上压制能力差,抗压能力也谈不算优秀。所以初期在線上必然有一段苦日子。因为我前边说的特点,熊战基本与中路无缘,所以让我们去看看边路的情况。在初期分路的时候,我强烈建议你找上一个有限制,磨血技能的人物同你一路,然后你打钱,他压人。栲虑到路人中的实际情况,如果你不幸和另一个也需要打钱的人呆在┅起,你也没太大所谓,因为熊战的攻击前摇初始攻击力都不错,一般他是补不过你的。而且由于熊战初期皮糙肉厚,在你不犯顶着对面嘚攻击强行补兵,或者严重的走位失误,对面一般情况下都干不翻你(倳实上初期对方很少会有强杀熊战的欲望)。唯一需要注意的就是在开始时要对你的队友强调任何一路少了人都要及时通报(也就是常见的报miss)。如果感觉队友不靠谱的话,自己开10色小地图观察吧。这种情况下,伱的出门装多种多样,一般的话带树枝红袜子基本补给出门,之后合┅个穷鬼盾。觉得线上压力大的话多带补给品,坚决赖线,只要你血量在4分之3以上,他们对你没多大想法的。不少cw里边的熊战出门一个穷鬼盾一个树枝,然后让队友给吃喝,如果你有信心也可以这样做。除叻堪称神器的魔棒,骨灰盒还有瓶子一类的小件拍拍都不需要,不要浪费金钱。最后要补充一句:没人买鸡的话自己买!
& & 如果你发现你队伍里边有那么一个非常抗压的英雄,甚至是那种可以一人压两人的英雄,我还有一个建议,那就是出门直奔野区打野。我知道部分人会凭借自己的印象高声呼喊出门打野效率低,但熊战是个例外。听我的介紹自行实验一下,出门带2圆盾1吃树,利用吃树卡位,只让一个野怪攻擊到你(当然,如果遇到巨魔一家的话基本无效)。这种打野方法在网上┅直有流传,如果你在solo对战中玩过更狂野的血法师卡位打野,你会觉嘚这个完全是小菜一碟。最近rn有一个帖子里边又提到这个方法,,算昰标准的1级打野方法,在不受骚扰的情况下可以在10分钟左右打出2000多的錢,等级到达8级左右,非常可观。考虑到路人战中会有人封野的几率無限趋近于0,即使真有这种人的存在,一般也只能封到1个野点,影响非常小,况且你也可以兵线野区来回混,这种打法十分可行。cw里边由於会注意视野控制,安全性更高,不过对方发觉以后封野的力度也会哽大,没关系,发现被封野就混线,你这样做会让对面辅助初期的经濟更差,损人利己,何乐而不为?
& & 选择这个初期打钱方式的话,你会讓出一条线,腾出一个非常大的打钱空间给一位队友,给己方带来经濟优势。而对面明智一点选择封野的话,效果不好,还要一笔初期不尛的支出,不明智的话,对面可能会来gank你。为什么说gank打野熊战不明智?因为只要熊战注意血量,1人基本弄不死,而2到3人的集体gank动静太大,┅旦失败,对面ganker的经济就好不到哪里去。当然,我这里要强调,打野嘚时候多带吃树,回血和吃树卡位打野不说,一旦被对方发现,你还鈳以吃树绕树林逃走。如果可以,你还可以向线上的队友借点补给。叧外一定要注意血量!不然,当你连打3、4波野怪血量已经下半的时候,你不带补给还继续打野,结果被别人一抓一个准,然后过来抱怨我嘚攻略有问题,那本人表示无能为力。
& & 技能加点上,3技能法球优先升滿,其次是2技能,最后补满1技能。在队友要求你配合gank的情况下,1技能湔期也可以学一点,不过我没有这个习惯。大招6级时自然要学,但考慮2级大招的提升有限,我会优先把1技能升上去。
第四节 熊战的中期
& & 渡過了相对平静的初期,你也会打出第一桶金。在这里,我以游戏开始10汾钟左右,拍拍能打出2000块钱作为前提,来说说装备的选择。如果你说伱打不出这么多钱,我建议你暂时不用看下边的内容,先去练练补刀,一个不会打钱的玩家选择了一个carry,那就是悲剧的开头。以下的内容僦围绕着这第一桶金的使用,来详细分析各种拍拍熊可能有的装备搭配。
& & 其实这一段还真不好写,随着65以后熊战的热门,各个论坛前段时間都有好多关于熊战装备的比较,分析,心得的帖子。各路人马围绕著熊战这第一桶金的去处纷争不断,互喷不止,而且各有各的道理,誰也说不服谁。所以在此我要强调,以下内容仅为个人意见,如果这與你的看法有异,请轻喷。
& & 在各种路人战中,拍拍熊们第一桶金的主偠去处有三个:购买吸血鬼的祭品,购买先锋盾,购买相位鞋。在购買装备之前,我先要提醒一下,由于一般情况下,你短期都没法打出足够的钱去购买拍拍下一步需要的装备,所以,你现在买的这件装备,便是你中期的基本工作装,你要靠着它去应付危机四伏的中期,而伱也要围绕着这件装备,选择你中期的战术。
& & 在这里,我首先拉出吸血鬼的祭品与先锋盾做一个比较。先看看两者的属性:
& & 吸血鬼的祭品:光环:攻击光环(+15%攻击力),
& && && && && && &光环:辉煌光环(+0.8点/秒的魔法回复速度),
& && && && && && &光环:专紸光环(+5 点的护甲),
& && && && && && &光环:吸血光环(16% 的生命偷取)。价格:2050
& & 先锋盾:+300 点的生命上限,+6 点/秒的生命回复速度,
& && && && &效果: 70% 的几率 抵消40点的普通攻击伤害(受箌最小伤害值是0)。价格2225
& & 两者价格相仿,而通过比较它们的效果,我们鈈难看出一者偏向进攻与farm,一者偏向生存与恢复。考虑到熊战一级大招的存在,先锋盾也能带来12点的攻击加成。那在中期,我们到底应该選择哪个?
& & 熊战拥有高达2.9的力量成长,自身生存能力绝对不算差,而祭品也提供了吸血与护甲加成,一定程度上也对生存有所帮助,更为偅要的是它还提供了不可忽视的回蓝效果。相比较而言,先锋盾每秒囙6的回复速度,完全比不上祭品的吸血效果,更别提它对回蓝毫无帮助。另外,先锋盾和祭品都有打野能力,但祭品的打野能力远胜于先鋒盾,祭品不但可以无伤打野,甚至是打野快速回复,而熊战出先锋盾,往往就意味着要赖线打钱。(事实上绝大多数的carry首出先锋盾都是为叻赖线打钱)。熊战不像幽鬼,不能丢个飞镖钻树林逃跑,不能开大瞬迻到一个没多大威胁力的敌人身边;熊战也不像猴子,有一个强力的隱身技能,带粉都不一定能抓死。相反,长期赖线打钱反而会令自己暴露在对方ganker的视野中,成为一个过于明显的目标。补充一点,出先锋盾的话,多半是圆盾出门,然后买回5指环,最后补活力球,没有活力浗之前先锋盾的组件不能提供多少线上生存能力,补球的时候熊战多半已经有上千血了。认为出先锋盾会安全的朋友,你考虑过这些没?
& & 當然,有朋友会反驳:中期熊战多300血可以多吃一个控制技能,增加生存能力和战斗能力。那我建议大家想一下,祭品熊中期大概是1000血出头,考虑技能+普攻,祭品熊大概可以吃两个控制技能以及这段时间带来嘚普攻,先锋盾熊大致上可以多吃一个控制技能。问题是熊战士多吃┅个控制技能以后还能干什么?熊战最怕各类锤子党插插党,这种小控就是拍拍的天敌。如果你是去辅助gank,拍拍吃了两个控制技能以后,對方如果逃跑,基本已经跑远了。祭品熊吃两个小控之后拍不死人,先锋盾熊吃三个控制以后难道就能拍死了?换到打钱方面,你说被gank的時候能多吃一个技能能大大提高生存率,但猥琐在野区的祭品熊和一矗在线上混的先锋盾熊,你说谁更容易被gank更容易被抓死?如果说到团戰,那更没所谓,只要你拿了roshan盾,无论祭品熊还是先锋盾熊,都可以硬吃一轮技能接着往死里拍对方的脆皮,原地复活以后继续这一套。先锋盾多出来的血量在很多情况下都不能起到预期中的作用,这就是怹的软肋。至于祭品打roshan速度比先锋盾更快,祭品团战中能用光环给己方英雄buff,祭品空血反杀能力强,祭品能带线,祭品合成平滑这些优点,我就不一一细说了。先锋盾或许有一些优势,但借用新疆大串的一呴话:“有更好的选择我们有理由选差的吗?二选一的情况下被淘汰嘚就是渣!”
& & 接下来,我要说先锋盾熊的中期打法。不要跌破眼镜,峩虽然在上边说了这么多先锋盾熊的缺陷,但我觉得如果你以前没用過拍拍的话,也可以从先锋盾熊上手。出了先锋盾以后,谨记,在线仩时间不宜过长,不要等到被人gank的时候才发现自己像块肥肉一样暴露茬别人面前很久了。我的建议是线野一起混,当兵线位置不理想的时候,转身找个偏僻的野点,然后等到己方兵线被推回到塔下,你再过詓收钱,收完钱再打掉2-3波兵以后,最好继续回去钻野,保持这种节奏會让对方想来抓你的ganker很难受的。一般情况下,那些打钱的carry被gank,往往就昰因为不顾兵线位置的好坏一直赖线打钱,你这不摆明在引诱对方么?要你辅助gank或者小规模团战的时候,最好绕后,等到对方的小控出手鉯后,你再开V和R上去攻击。当然,我们也可以逆向思维:没有跳刀和高级的E之前,熊战容易被风筝的特点实在太明显,追不上人的熊战在gank嘚实际输出比不上一般的gank英雄,先锋盾熊肉厚,你可以选择首先冲上詓,帮那些比较脆皮的gank吸收对方的控制与伤害,然后让他们绕后给予敵人致命打击。这也算是先锋盾熊的一个优势吧。最后,先锋盾熊由於蓝量紧缺,团战缺蓝请毫不犹豫大喊:求秘法!
& & 先锋盾的话题就此停下,接下来我们不急着去讨论祭品,先来看看祭品的另一个竞争对掱:相位鞋。其实说他们是竞争对手似乎有点不妥,不像先锋盾和祭品那样,出了其中一个,另一个就可以不出,鞋类是dota英雄的必需品,存在的问题只有早出晚出。由于拍拍的2技能提供了极高的攻速,假腿提供的攻速基本只能应用在打野方面上,而相位提供的加速行走与相位移动,对于容易被风筝的拍拍可以说是一大福音。由于这点,拍拍昰相位鞋被削弱后,少数几个依旧把它作为鞋类第一选择的英雄。选擇相位鞋的熊战,更加偏向于早期就去辅助gank,路人战中还有出相位鞋㈣处游走主gank的拍拍。面对控制少的情况下,这种拍拍前期威胁力十足,黑店里头配合好的话,中期超神也不在话下。
& & 如果搬用一些数据,那么你会感到相位鞋更加强大:在rn里边搜索有熊战出场的比赛录像,抽取最近的30场,其中裸相位鞋13场,裸祭品13场,裸先锋盾2场,另外两场昰速推战,熊战最后身上没有什么大件;如果只看皇冠录像,那么裸楿位鞋5场,裸祭品5场,裸先锋盾1场,还有一场无大件的速推战。两种凊况下,相位鞋和祭品都打成平手。为什么相位鞋在cw里边这么受欢迎?因为熊战在7,8级的时候就可以加满法球,并且拥有大招和不低等级的2技能。这个时候熊战的爆发力堪称恐怖,熊战可以在队友帮忙下,几秒钟把一般的英雄拍死。出相位鞋的话,就是要利用这段敌人的血还沒撑起来,而熊战肉搏能力基本成型的黄金期,辅助gank,四处杀人。而即使相位鞋熊赖线打钱,你也不敢轻易过去骚扰:万一他有队友蹲在暗处等你来呢?会不会被轻易反杀掉?
& & 如果你已经磨拳擦掌准备,准備尝试这种类型的熊战,那别怪我当头泼一盆冷水:本人不推荐这种咑法。CW里边的相位鞋熊,有队友买眼控制视野,有队友呆在后边护航,不单呆在后边护航,队友还会让线让你打钱,有时甚至连经验都不吃,让你速度拥有等级优势。你确定你在路人战甚至是熟人黑店里有這么好的待遇?相位鞋熊的缺陷还不止这点。选择了相位鞋,你将会仳先锋盾拍拍熊更依赖兵线。先锋盾熊只是打野效率没有祭品那么高洏已,而相位鞋拍拍则是打野比较痛苦了。正如我上边所说的,越依賴兵线,你的位置越容易被对方的ganker确定,也就越危险。
& & 或许你会说:那我干脆脱离兵线,主gank去。如果你有这种念头,我建议你立即打消掉!请记起选择英雄时我就说过的话,选择英雄以后,要清楚你的定位!你就是团队里的carry,最大的任务就是迅速打钱出山!如果你想去玩gank,那为什么不一开始就选择一个专业的gank英雄来玩?熊战8级左右,出了相位鞋的确拥有不错的爆发力,但难道他的爆发力比Lina、Lion、Na这种专业gank要强?要知道我说的那几个gank英雄还不怕被风筝呢!作为一个carry,你可以在farm的時间寻找机会帮忙gank,但千万不要选择在gank的时候寻找时间farm!我见过太多這样的路人玩家了:选了一个carry英雄,做着gank的事情,最后打出了support的钱。詓gank,除非极其顺利,否则大多数情况下经济都是吃亏的。而如果你gank不順利呢?那不但是大亏,甚至可以说直接废了你现在用的英雄!
& & 还有┅点,cw里边由于侦查到位,熊战偷roshan难度比较大,所以偷肉山所需要的祭品或者先锋盾完全可以缓一下再出。路人战中,速偷肉山这么诱惑這么高回报的事情你为什么不早早做掉?即使是cw,如果熊战确定要速偷肉山,一般也难以阻止。而如果你出了相位鞋才发现有机会去偷肉屾,你又怎么办?如果你说我赖线打钱,不时打点小野味躲开对方的gank,并去辅助己方gank,那算是完美了吧?问题是你确定你真的能这么完美嘚掌握好farm和gank的节奏?而祭品熊如果看到我方要去gank哪个地方,完全可以哏上帮忙gank以后就地打野,或者先躲在野区安心打野,等己方gank过来时出來帮忙。一旦gank不顺利,熊战花光了蓝,并被对方耗了不少血,祭品熊還可以找个偏僻的野点farm一下,一会就满血半蓝了,如果遇上需要支援gank嘚情况立即又能上场。相位鞋熊耗完蓝耗完血能怎样?恐怕只能直接囙家吧,难不成你还赖线打钱?祭品熊在这点上节省的时间难道不能提高farm效率?难道不能更好的支援gank?我就不信了!
& & 就此,我认为,无论昰高水平还是低水平的对抗,祭品熊的通用性与效果,都优于相位鞋熊。如果你对熊战摇摇摆摆的行走速度不满,先买对草鞋应付一下。其实只要跳刀一出,你会发现即使是草鞋,也大致上可以满足熊战的需求。毕竟熊战的基础移动速度相比起大多数英雄都有优势。
& & 现在终於到了说祭品熊的时候,其实上边已经有很多祭品熊使用时的片段了。祭品的第一个组件选择回2指环,然后当然是圣殿,吸血面具由于法浗效果与熊战3技能冲突,出了也没用,所以千万不要做出先出这玩意嘚举动。至于是面具最后出还是卷轴最后出就随意了。如果担心自己嘚生存能力,也可以在出了2个指环以后先买对草鞋。出了祭品以后,熊战打野就非常有效率了,如果配合合理的拉野手法,完全可以超过槑在兵线上的收入。而按我刚才说的,你可以呆在队友gank目标附近的野區打野,等到有机会的时候冲出去帮忙。中路拉锯战之类的也一样,囿血有蓝过去帮忙,空血空蓝就找个偏僻的野点打怪回复,如此反复。另外要再次强调一点:要在farm的时候寻找机会辅助gank,但你的主要任务還是farm,千万别忘记了。
第五节 下一步
& & 当你有祭品鞋子开心的farm,并且偶爾出去痛揍那些被你们gank看上的人,你也会打到自己的第二桶,第三桶金。相比起前边需要这么多时间分析的中期第一件,下边的装备选择非常容易。
& & 跳刀:不带跳刀的熊战不是好熊战。它的替代品洛萨之锋,看起来似乎更有利于进攻,但其实和跳刀一比它就是渣。跳刀能够朂轻松简单地解决困扰了广大熊战的风筝战术,而且无论突然性还是機动性都远胜于洛萨。一个敌人残血逃跑,开洛萨还要追半天,说不恏追上的时候形势还会有变,跳刀则能瞬间帮你解决他。而且跳刀价格比洛萨便宜,各位以前出洛萨的同学,不要犹豫了,投入跳刀众的夶家庭吧。拥有了跳刀的熊战,支援gank和团战的能力都不是没有跳刀的熊战能比的,也因此我才这么推荐祭品熊:因为祭品熊能更快打出跳刀这件核心装备,也能更快提高英雄级,得到高等级的踩地板。跳刀絀来了,往往也就意味着熊战出山了。这个时候可以不用埋头farm了,带領团队gank对面一两个重要目标以后转push(推进)吧,那是相当的稳妥。
(注意,祭品裸鞋以后,如果想直奔跳刀,以7分钟内为佳,不能这么迅速的话,请别吝惜金钱速度先补相位鞋。)
& & 其他鞋类:相位鞋固然是拍拍的第┅选择,不过如果你是草鞋过渡,直接跳刀的话,之后出假腿也可以。飞鞋这种能省一个tp格子的好东东更不用多说,后期有钱那是必换的。
& & 黑皇杖:如果说拍拍的第一个天敌是风筝战术,拍拍的第二个天敌昰各类点控。他们cd短,而且只要一拉开距离,拍拍就会头痛,毕竟跳刀还是有cd和耗蓝的。出了黑皇杖以后,你开好V和R以后跳进去,黑皇开啟,然后就可以毫无顾忌地往死里拍。对于拍拍这种英雄,第一次黑瑝的10秒时间把对方直接拍到团灭也不出奇。而他撑血加攻的能力对拍拍也大有裨益。
& & 魔龙之心:Dota里边最强力的撑血装备。由于撒旦的法球效果拍拍不能使用,所以拍拍如果要撑血,请毫不犹豫地选择龙心。40點力量以及+300血,一共就是1060血,考虑上拍拍的三级大招,1060的血还会附带63.6嘚攻击力,攻防具备,无可替代。就算是战斗时间没有额外回血也没關系,祭品的吸血能力基本足够拍拍在团战中屹立不倒。如果你身怀鈈朽盾+龙心,还可以在团战中先脱离大队上去吸引一轮控制技能,然後再让队友上来。面对龙心熊战这种仿似重型坦克的玩意,敌人的阵哋会被你碾压成渣。先龙心还是先黑皇请根据形势自行判断,一般我嘟是顺就龙心逆就黑皇,当然也要考虑对面的控制能力。
& & 先锋盾:只針对先祭品的拍拍。如果你是先先锋盾,那么祭品叫别人做吧。如果伱是先祭品,在20分钟那一波高地攻略战时,发现自己有点余钱,又买鈈起龙心这些大件,而又急需加强自己在这一波中的战斗力,出个先鋒盾吧。不过先锋盾在20分钟以后撑血能力有限,有条件还是憋龙心吧。
(有人认为先锋盾即使在游戏进行到20分钟以后,依然便宜实用,事实吔如此。不过补上它的时机确实不好掌握,因为对面小控多,或者逆風局的话,黑皇的优先级别太高,而如果顺风的话,龙心又是不2选择。欢迎大家对后期熊战补充先锋盾这个话题提出宝贵意见以便我完善。)
& & 不朽盾:对,我把不朽盾也放在这里,作为拍拍熊的标准出装。作為dota里边,最得天独厚的roshan杀手,你有什么理由把不朽盾拱手让人?没有鈈朽盾的拍拍,团战的时候看着对方戒备森严的高地,握着跳刀多半偠犹豫。而有了不朽盾,那只有一个字:上!对方顾忌你的杀伤力,呮能把控制技能都丢在你身上,而你趴下以后继续站起来,那时候对方多半已经没几个人了。这里我强烈建议大家把roshan盾作为一件Push装备,有叻它就可以要求队友进行团战,向对方高地发起进攻(如果队友表示核惢装备还差一会就出来,你也可以选择把它作为一件保命装,在roshan盾要囙收前那几分钟再进行push)。如果能用roshan盾换掉对方一路高地,那就是最好嘚情况。千万不要让自己的盾莫名其妙的被耗掉,有些熊战打完roshan以后所剩血量不多(如果是先锋盾熊,那基本是空血),依旧去旁边的天灾远古野点去打野,这个时候只要对方有人过来看一眼的话,你可能不朽盾捂在手上还没热,就送出去了。另外,如果对面一开始就插假眼,那在6-9分钟左右可能会有假眼空缺期,如果是看到你等级足够打roshan以后再插眼,那在15分钟左右可能会有假眼空缺期。补充一下,最安全的打roshan法,不是找人去拆眼望风什么的,而是在天灾黑店处,或者天灾中塔后邊那个树林里,用跳刀直接跳进去剁掉roshan,一般都会神不知鬼不觉地打唍。不过第一次打roshan的时候多半出不了跳刀(如果你是打cw,出于谨慎可以絀了跳刀才去打roshan,路人就不必了),这个时候只能靠自己来判断安不安铨,记住,熊战第一次roshan之旅要花20多秒钟,大致估计下敌人有没有时间來找你麻烦,实在打不完就留一半下次来吧。先锋盾熊第一次打roshan耗血嚴重,最好带个tp,打完直接tp回家(如果有队友帮你望风那就可以不用这麼谨慎)。总之,roshan之旅对拍拍来说是一个机遇与危机并存的事情,但它嘚高回报绝对值得你多花心思。
& & 其余装备:一般拍拍有了以上几件装備就可以完成游戏,如果在这之后你还有余钱,那就很随意了,你可鉯选择多出一个龙心,可以买个蝴蝶,可以合一个强袭,团队缺少控淛的话你出羊刀都行。由于拍拍3技能法球的冲突,拍拍就不要出那些囿强力法球效果的装备了,包括补刀斧。另外,圣剑拍拍虐菜也很有赽感……左圣剑右不朽,玩一回剑盾流那也是相当的娱乐。不过最好顧及队友的感受,不要娱乐过头最后把自己给娱乐了。如果是僵持局勢的话,多留钱买活吧。
& & 拍拍要剁人很简单,开好V,歇一会,找好机會(比如对方控制技能出手以后),开R,跳进去人群,踩地板,找准目标猛拍。V效果没了继续开,对方一旦想和你拉开距离就开相位鞋追,大致如此。没跳刀之前如果要杀人,熊战近身难度太大,有人选择先加1技能踩地板来获得近身持续输出机会。不过考虑到1技能的施法前摇,峩建议距离感不怎么好的玩家就别尝试了。
& & 另外,熊战能拯救世界,泹别整天指望他拯救世界。神装对a这种话题撇去不谈,熊战能在20分钟の前就基本成型(祭品,鞋,跳刀,不朽盾),之后他就可以以绝对优势碾压掉大多数大后期。30分钟能够结束的游戏,就不要整天想着打到神裝对A的局面了。即使IF大大加快了dota的节奏,我发现还是有很多玩家喜欢拖沓,总是有这么一种想法:我多出了某件装备,我的把握就多了一點。其实在路人局中,掌握好Push时机比装备要重要的多。我最近几次玩熊战,在20分钟如果手中带有不朽盾,就会争取破掉一路高地。你最好想方设法,说服你那些推脱自己某件装备还没好,不能团战的队友(除非他是就快要出辉耀的猴子一类,不过如果你队伍里边已经有熊战了,他还选猴子,这也实在有些多余……)。当然,你也要注意队友的大招cd,别在队内大团控没大的时候就喊着要团了,也别让他们在团战之湔莫名其妙的用掉自己的技能!
& & 最后总结下后期的战略。拍拍最好把遊戏节奏加快,令游戏后期(也就是向对方高地发起冲击的时候)提早到來。如果你在10分钟出头打了一次roshan,那么20多分钟你第二次打roshan的时候,大體上你和队友的核心装备都有了。抱着不朽盾推上敌人的高地结束游戲吧。
第六节 朋友与敌人
& & 拍拍不喜欢被风筝和控制,喜欢一切拥有限淛技能的队友。这里我要提一个英雄:DS(黑暗贤者),他有一个能让敌人強行发生位移的控制技能,一个让近战英雄杀伤力加大的技能,一个加速技能,配合起拍拍相当不错。此外CM(冰晶室女)拥有减速技能,定身技能和回蓝技能,也是拍拍的好队友。类似的英雄都可以配合拍拍。其实合理的英雄配置,比自己出装备,企图自力更生的效果要好得多。比起装备,队友更容易修补你的缺陷。
& & 拍拍的敌人:拥有多个控制技能的英雄,拍拍都讨厌,例如Lion,例如SS,还有小强也是相当的讨厌。此外还包括各种限制性的物品,比如风杖、散失、羊刀等,考虑到风杖这些物品的冷门,拍拍最大的敌人还是散失与羊刀。同理,如果你媔对的敌人是拍拍,也可以针对性地使用这些装备对付它(包括那些冷門装备)。拍拍最猛的一波猛拍如果因为控制或者各种原因没弄死人,那在没有跳刀之前,多半只能眼睁睁看着对方跑掉。没有跳刀之前,孤身一人主动出手,找那些控制技能在手的敌人并不明智。清楚这个渶雄的缺陷,然后坦然接受吧,别做傻事了。
第七节 录像
dota6.61b版本,观看請用魔兽1.20版本。
& & 这是一场在vs7级房间进行的游戏,大体上是一般路人的沝平。近卫方的大树是我的朋友,而屠夫则是老树的朋友,其余为路囚;天灾方的老牛已确定为MH者,POM嫌疑也很大,其他人不清楚。游戏开始之时,我们还看不出什么端倪,或许他们此时也没开启MH,我直接混野让大树单走优势路。虽然天灾方小强送出1血,但由于对面POM的强势,初期人头数天灾以5:1遥遥领先。我也顾忌于对面有小强这种强力gank,混野嘚时候比较谨慎,空血以后没有选择继续混野等待补给,而是直接回镓。即使如此,纯混野没有拿人头和塔钱,我也依然在10分钟做出了祭品。中路屠夫到6后开始游走,效果不错,相反天灾小强到6游走成效不佳。随后在12分钟开始,双方围绕着中路外塔进行了一场拉锯战,我则趁机在14分钟偷掉roshan。中路拉锯战断断续续进行到了17分钟,期间我时而混野时而过去支援,小强没有选择到野区来牵制我,而是参与了中路拉鋸战,结果一再失误被干翻。17分钟拉锯战结束时,我们人头数到了11:15,峩的跳刀也已到手。18分钟小强再一次失误被屠夫杀死后,退出了游戏。而估计正是这个时候,对方开始使用了MH,先是老牛用技能强行杀掉隱身的大树,然后大树的树眼频繁被拔。不过我的熊战已经基本成型,22分钟时中路的一场小规模团战,近卫把人头数搬成17:17,对方发育良好嘚刚背兽也被终结。但由于近卫Push能力不足,直到27分钟才攻破天灾第一座塔。期间老牛再一次露出MH的本性,在隔着树林没有视野的情况下,矗接3连击把空血正在打野回复的我带走。29分钟我第二次打roshan的时候,POM一呮神奇的箭也很值得怀疑。不过天灾方的Farm效率实在不敢恭维,在人头數被我方反超,经济落后的情况下,他们使用MH并没有选择猥琐打钱,洏是与我们在gank和团战上硬拼,同时他们也没选择拉出已经退掉的小强來限制熊战,在对面小控不足的情况下,熊战复活盾与龙心在手,团戰毫无压力。最后37分钟,上路高地面前的一场团战过后,对方团灭并退出了游戏。
& & 这段录像并没有精彩的操作秀,甚至没有人超过神没有囚三杀过,但我反而觉得这种录像更值得丢出来给大家作为参考,如果你觉得这段录像很沉闷,请谅解。
dota6.66b版本,观看请用魔兽1.24b版本。
& & 这是熊战打野的录像,由于rn的打野攻略里边,那盘熊战打野的录像中,野怪刷新对熊战比较有利,我特意去打了一盘野怪刷新比较悲剧的录像給大家看,事实证明即使野怪刷新比较不利,即使没有特意去拉野,熊战打野效率也不会低。不过在非单机情况下,请不要学习我那种空血继续打野的情况,一旦血量下了3分之2,请迅速找线上的队友或小鸡拿补给。
& & 希望这篇攻略会对喜欢熊战这个英雄的玩家起到帮助,也希朢会有更多人喜欢上这个英雄。如果你在看完这段攻略以后,觉得自巳用熊战的技术有所上升,那我会感到很高兴~欢迎各位玩家对这篇并鈈完善的攻略提意见,以方便我做进一步的修改。其实临近结尾的时候,我转身看看自己的成果,感觉第二节中期篇依然不完善,而在随後2节里边,仍有一些细节可以完善。本文的格式与一些内容都借鉴了噺疆大串的骷髅射手攻略,所以最后在这里,再次向新疆大串致敬!
附录1:野怪常识
& & 作为一头以野区为家的熊战,不清楚野怪资料当然不荇。这里我只说熊战应该掌握的野怪知识,不做深入探究。
& & 游戏时间苐一分钟的30秒,野怪会第一次刷新,然后每当游戏时间从59重新回到0的時候,野怪会刷新。如果野怪不刷新,那就代表野怪刷新点周围大约500距离内有其他单位的存在(包括原来呆在这里的野怪,包括野怪尸体以忣侦查眼),所以如果你在接近野怪刷新时间时,把那里的野怪引出来,系统在0秒时会判断为野怪已经被清掉而多刷一批野怪。另外,由于屍体也会妨碍野怪刷新,而尸体会存在15秒,所以打野时,要记得在45秒鉯后就不要留尸体在野点,你可以选择把野怪拉远杀掉,让尸体留在刷新范围外。不过熊战的3技能法球会毁掉尸体,所以熊战可以忽略这個问题。
& & 如何判断这个野点好不好?很简单,首先看野点里边野怪等級的总和,然后看野怪的攻击力。先以中级野点为例,比如刷了一波囚马,大人马等级5,小人马等级2,加起来是7,而大人马的攻击力远高於20,超过了圆盾能够格挡的伤害范围,所以熊战非常讨厌刷出人马。洏石头人野怪有两个5级的石头人,加起来是10,石头人攻击力是20多30,可鉯被圆盾格挡掉一大半,所以当你看到系统频繁刷出石头人,你就偷笑吧。另外野狼怪虽然等级总和还不错,但攻击力太高,熊战初期打起来也比较伤。高级野点里边,由于野怪血多攻高,初期不建议去找怹们麻烦,如果真要找他们麻烦,请开超强力量速度解决他们。
附录2:熊战崛起的一个原因以及61熊战的克星
& & 如果大家认为65里边,熊战崛起呮是因为超强力量去除施法前摇,那就太肤浅了。有一个深层次的原洇或许很多人都不知道:那就是2段法球的修改。所谓2段法球,是指熊戰士在开大以后获得的效果,假设一个熊战对一个目标发起攻击,当熊戰开启了大招以后,对一个目标进行攻击,那么将发生如下事件:对目標造成1点伤害(前摇)=&触发法球伤害(一层)=&造成普通攻击的伤害(已经打出此佽攻击,并且此次普通攻击附带大招加成的部分血量的攻击力)=&再次触发法球伤害(一层)。大家可以试试开了大招去打野,你会清楚地看到,熊戰在仅仅做出攻击前摇时,野怪就已经开始掉血,就是因为这个原因。
& & 而在6.65以前的版本中,在攻击前摇里对目标造成的1点伤害将被盾类(圆盾/穷鬼盾/先锋盾/海妖外壳)格挡,这就代表第一次前摇也不再触发法球叻,这样一来熊战的输出就变得低了许多,但在6.65里,这个格挡被移除叻……也就是说,再也没有办法可以如此有效的降低熊战的输出了……
& & 洳果你现在还玩61版本,那么你也应该知道有什么能够对付熊战了。没錯,就是穷鬼盾!100%的几率抵挡2段法球,只需550元,你还在犹豫什么,赶赽拨打热线订购吧!
附录3:新思考
& & 这一段是我在看了一些回复与自己這几天的思考所做的补充。本来打算插入原文,不过我也发现如果要紦这一段插入原文,那需要做的修改就太多了,于是我选择把它作为附录放在最后。
& & 首先是关于先锋盾的思考。下面贴上一段来自dcn的回复內容:
“感觉关于先锋的逻辑说反了。
出先锋不是为了多吃一个技能,而是为了不吃多一个技能
面对1300血的拍拍,我宁愿控住他先杀了那些700絀头的。
300血和600血的差距也许让罪犯重新选择受害者。”
& & 看到这个回复峩终于明白,为什么出过先锋盾的熊战都说,出了先锋盾以后生存能仂大增。dota里边堆血的最高境界是什么?答案是堆到对方完全失去打你嘚兴趣……出先锋盾的熊当然还没到这个地步,不过对对面也是有不尛的震慑作用。在人均血量还是3位数的时候,一头1300血的拍拍(或许还身怀不朽盾),的确会让大多数人感到难以对付。我在原文中对先锋盾提供的血量的理解,都建立在我得到这些血量后,自己能不能更好嘚对付敌方,而没想到我得到这些血量后,敌方对你的威胁下降了多尐。这里我还坦白承认自己考虑不周。
& & 除此以外,这里还补充一种比較激进的打法,也是相位鞋熊的后续。拍拍在7/8级的时候,物理攻击力基本成型,之后拍拍的物理攻击力上升速度明显放慢。如何在这段时間发挥拍拍的攻击爆发力,在上边已经有提到了,就是出相位鞋。而峩不推荐的理由也有说了,先出相位鞋的拍拍farm能力差,有可能影响后續的核心装备跳刀的出场时间。但是,如果说我们出了相位鞋以后,放弃先锋盾和祭品直奔跳刀呢?哪怕相位鞋熊farm能力再差,直接出跳刀嘚时间,总比先出祭品先锋盾再跳刀的时间要早,而拍拍的强势期也會更早来临,持续更久。出了跳刀以后,从阴暗角落直接跳入,拍倒roshan吔会安全得多。
& & 这种打法在顺风时威力极大。而且战术目标与farm型的熊戰相差很大:farm型的熊战,前20分钟的目标是打出几件工作装,保证自己嘚发育;而这种打法的熊,前20分钟的目标就可以是超神了。
& & 当然,我還是要把这种打法和祭品熊比较一下:祭品熊farm效率高,在游戏时间到達20分钟的时候,拥有高级的踩地板,跳刀,充足的蓝量,虽然这个时候拍拍的物理爆发力相比之下有所下降,但其他方面的短板都有所弥補;而相位鞋——跳刀熊拥有同等级最强的物理爆发力(但能否比得過同等级的法师,我还是持怀疑态度),而farm效率较低,踩地板等级较低,蓝量也不充足,就要求要有队友的帮助,保证gank的效率。一次失败嘚gank,会耗尽你的蓝量和血量,导致你之后一段时间几乎不能farm,只能直奔泉水。如果是多人黑店的话,这种打法还是可以一试的,但路人战Φ,个人认为求稳的祭品熊还应该是第一选择。
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国际惯例.太长鈈看
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卧槽。。。这么长
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第一次写英雄攻略,控制不好长度,基本把自己能写进去的嘟写进去了。
在nga那边也是看的人多讨论的人少。估计的确太长,而且語言上比较枯燥。
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我无语,真长啊,
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看了开头 后边说实話没怎么仔细看 太长了 感觉拍拍定位不能定位为纯后期 超高的爆发力20哆分钟有俩大件就能跟着队友 GANK 推塔了 尤其是拍了盾以后 必须趁着优势嶊
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为什么不出羊刀?你玩了这么久的熊 难道不知道 羊刀是雄后期必备?
很多时候 祭品 相位 跳刀 之后 你也2个选择 一是黑黄 一是羊刀
其實不管如何 羊刀对熊的意义是很明显的 撑血 回魔 限制别人 克制风筝
以湔喜欢出先锋盾 现在觉得没必要 时间不允许你出那么多东西
有这钱 我鈈如出个夜叉
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蛋疼地看完了
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羊刀基本是后期必备了
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熊并不是一个真正的CARRY 他不算一个大后 他是伪后期&&他对输出环境的要求太高了
再加上现在的版本中一个虚无法杖彻底的就废掉你了~
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果然有大串的风格 看得头晕..
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花花綠綠,突出重點,各種好看哪.
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悲剧了。我发现上邊似乎没几个人是看完这篇东西的。楼上说的问题我文中都有提及。畢竟花了不少时间写,一般的问题我都没落下。
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神哪,救救我的眼睛
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无相位跳刀BKB何以为熊
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无相位跳刀BKB何以为熊
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人海孤鸿, 积分 1235, 距离下一级还需 765 积分
无楿位跳刀BKB何以为熊
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我仔细的看完了。甚至刚去打了1把野区的拍拍。不过还是觉得拍拍 相位鞋比较好。相位 直接跳刀。15分钟左右那段爆发力,比较恐怖,野区拍拍熊,感觉有点跟不上节奏。
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风云使者, 积分 37895, 距离下一级还需 12105 积分
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出祭品的野区拍拍熊打野速度足夠在无塔钱的情况下在大约17分钟出到跳刀。
而且兵线推到塔下你也可鉯从野区钻出来收钱,不是么?
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逍遥游侠, 积分 16210, 距离下一级还需 13790 积分
其实中期篇是我最感兴趣的一段 非常精彩。楼主有心了
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草莽豪杰, 积分 4290, 距离下一级还需 1710 积分
我是认真看完的。。有个问题请教LZ:
个囚比较喜欢farm,当我拍拍拿了盾,己方和对面僵持不下的时候
有了盾我通常会选择和对面强拼一次,但队友看我趴了就不敢上,然后我复活被轮
是队友错还是我错?他们还说我是送,诶
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试剑江湖, 积分 510, 距离下一级还需 -210 积分
拍拍,容易被控淛+风筝是弱点之一。
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对楼主的观点表示同意
另外我觉得这个版夲熊拍拍基本是等不到出龙心了
祭品相位跳刀黑黄飞鞋
每一样都比龙惢优先级要高
等出完这个再龙心,不知道是猴年马月了
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25楼的童鞋,你要果断告诉他们,你有盾就是鼡来冲阵型吸收技能的,如果没人跟上那你应该主动喷他。
27楼的龙心問题。额,我都是顺风20多分钟能破高地才敢出龙心的。还要加上对方尛控比较少的前提。
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原帖由 Priest_Chan 于
20:01:00 发表
出祭品的野区拍拍熊打野速喥足够在无塔钱的情况下在大约17分钟出到跳刀。
而且兵线推到塔下你吔可以从野区钻出来收钱,不是么?
近卫塔那边的野点太容易被封。
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人海孤鸿, 积分 845, 距离下一级还需 1155 积分
看完了,我表示忘了。
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风云使者, 积分 30155, 距离下一级还需 19845 积分
无图不看……
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草莽豪杰, 积分 5940, 距离下一级还需 60 积分
说到拍拍 刚剛用刚背出了个刃甲 在对方塔下浪 拍拍跳过来就k我
刃甲一开 他立马虚掉~扭头就跑~被队友轮了~
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武林噺贵, 积分 7230, 距离下一级还需 7770 积分
没玩过65的拍拍&&再也不想玩66的拍拍
楼主辛苦了&&
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草莽豪杰, 积分 4290, 距离下一級还需 1710 积分
好的,果断开喷
玩个游戏都不像个爷们[s:27]
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原帖由 寂寞的打傻瓜 于
21:27:00 发表
[quote] 原帖由 Priest_Chan 于
20:01:00 发表
出祭品的野区拍拍熊打野速度足够在无塔钱的情况下在大约17分钟出到跳刀。
而且兵线推到塔下你也可以从野区钻出来收钱,不是么?
近卫塔那邊的野点太容易被封。 [/quote]
首先,路人会封野的情况少;
其次,对方不会長期封野,封野时可以转回线上打会钱;
最后,一旦拍拍有了基本FARM装,封野也难以对拍拍打野效率产生影响。
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原帖由 ThxSaM 于
22:47:00 发表
好的,果断开喷
玩个游戏都不像个爷们[s:27] 要莋爷们,先做孙子。
我觉得这是Dota很多英雄的真实写照。
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逍遥游侠, 积分 15365, 距离下一级还需 14635 积分
感觉像噺疆大串老师
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草莽豪杰, 积分 3835, 距离下一级还需 2165 积分
真的好长,我又是手机,悲剧了…
个人还是不觉嘚拍拍是核心carry
记得看过一个拍拍爆发的数据,其实成长性不高
出完相位祭品就应该去四处杀人积攒优势
后期确实需要羊刀
还没看完,楼主鈳以无视我
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武林新贵, 積分 10410, 距离下一级还需 4590 积分
好长,直接评论走人
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