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[MOP相关]平衡差就算了,我实在无法理解MOP的PVP机制 (红字更新耐力40%免伤的问题) - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2345][f272]
:: [MOP相关]平衡差就算了,我实在无法理解MOP的PVP机制 (红字更新耐力40%免伤的问题) ::
[MOP相关]平衡差就算了,我实在无法理解MOP的PVP机制 (红字更新耐力40%免伤的问题)
自从60开始PVP就给人一种印象血厚,后来70才有韧,但是依旧是血比副本装高的节奏包括80,85开始耐力大家血都一样了,板甲布甲血一样,我就有点郁闷,大家都一样了,失去了一些常理的特色(比如战士血高,法师血少攻高,给人感觉法师就如同板甲一样)到现在PVE装备血比PVP装高? 我还是无法理解这是什么节奏?还有40免伤,直接给40免伤我有种说不出来的感觉, 现在就是65免伤还被秒某些职业秒来妙去,这到底是个什么机制免伤都这么高了伤害还这么高?开90级整到80%免伤才不会被秒吗?还有PVP强度,就为了让PVP韧性和强度不占物品等级,导致了PVP血还不如PVE高,在一个直接成了一种加减法了,我身上的韧性,增加多少PVP伤害,减少受到的PVP伤害,我脑子有点不够用了,暴雪你这是闹那样啊
[color=red]我更新下物品等级的事情,忘记说了因为伤害过高来回秒,90级也是出现的所以才有了40%的免伤,为什么我抱怨是PVE比PVP耐力高,因为当你韧性达到一定界限之后,大幅的耐力提高有效防止秒与被秒缓慢节奏啊这么说,按照MOP的理论PVE 10万血,PVP9万血 VS 40免伤纯韧性的和15万血 相比较,哪个更容易秒呢? 更何况回血大多是按生命百分比来,预期直接粗暴的给40免伤不如给PVP更高的耐力,70那会儿PVE普遍1万左右,布甲板甲皮甲都不一样,护甲特点明显,在一个战士好像有1W5血的样子,相比之下大家血量PVE和PVP血量都一样的结果肯定不同啊。还有降低所有装备的数值,另外额外提升不同护甲之间还有PVP装备的耐力不更好么?[/color]
哪个赛季不是你秒我 我秒你?LZ每场战斗都是被秒吗?秒是什么概念?1秒钟被杀死?还是30秒被杀死?
前夕,,而已,,别慌啊而且你免伤60%,但还有pvp强度啊,,
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by lutaiyuzeus ( 11:42):[/b]前夕,,而已,,别慌啊而且你免伤60%,但还有pvp强度啊,,[/quote]我实在无法忍受暴雪在PVP强度上面的设计了一件PVP装备额外增加的属性是提高PVP伤害和减少PVP受到的伤害不等于大家穿一堆,加10攻击减10受伤害的装备一样么,当然就是举例,虽然加成不一样可能,但是还是感觉很不爽,而且还导致了PVP物品等级比PVE低,所以血也低
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by EVscerAte ( 11:50):[/b]一件PVP装备额外增加的属性是提高PVP伤害和减少PVP受到的伤害[/quote]这个道理很简单,让PVE装离开PVP场
PVE装打PVP的人不疼,而且被打巨疼,以上.
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by EVscerAte ( 11:50):[/b]不等于大家穿一堆,加10攻击减10受伤害的装备一样么,当然就是举例,虽然加成不一样可能,但是还是感觉很不爽,而且还导致了PVP物品等级比PVE低,所以血也低[/quote]血低质量不一样的.等级什么的都是浮云..
这跟暴雪系列战略游戏里的升攻防一个道理,而且限制了pve装备进场,我觉得挺好,不用辛辛苦苦去打本就为了那么1,2件装备了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by rsdeep ( 12:28):[/b]不用辛辛苦苦去打本就为了那么1,2件装备了[/quote]看到这句我的眼泪掉下来
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 骗包老师反 ( 12:23):[/b]这个道理很简单,让PVE装离开PVP场
PVE装打PVP的人不疼,而且被打巨疼,以上.[/quote]PVE装真的能离场吗?384装备虽然有PVP强度但是伤害能和410PVE比不能?在一个基础40%免伤反而是让PVE更从容进场秒人的事,还不如可以让PVP堆到60免伤来区分
血低又如何
你看到一个血多的PVE装 就拿我PVP装的火法来说 炎爆4连发 秒特
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by EVscerAte ( 12:32)[/b]可惜PVE比PVP高的是数值,PVP高PVE的是比例
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by EVscerAte ( 12:32):[/b]PVE装真的能离场吗?384装备虽然有PVP强度但是伤害能和410PVE比不能?在一个基础40%免伤反而是让PVE更从容进场秒人的事,还不如可以让PVP堆到60免伤来区分[/quote]未免太短见了?前夕削弱PVP装等很正常好吧~又不代表开了90PVP装等依旧比PVE装等低
你要是觉得想不明白 那么回顾一下 “从有韧性开始以后 PVE装备在JJC中起的作用是不是越来越小了 ”而且这样明显对纯PVP玩家是有好处的 当然如果有人带特效饰品和橙武参与PVP 我觉得有那么一点优势也可以接受!
前夕能有什么平衡性啊,脑残版本3.0的时候又平衡性可言么,只是大家玩久了习惯了而已。。。。
前夕就是把你之前攒的装备变成SHI的,而且伤害不合理,开了90兴许会好很多。。。
[color=red]我更新下物品等级的事情,忘记说了因为伤害过高来回秒,90级也是出现的所以才有了40%的免伤,为什么我抱怨是PVE比PVP耐力高,因为当你韧性达到一定界限之后,大幅的耐力提高有效防止秒与被秒缓慢节奏啊这么说,按照MOP的理论PVE 10万血,PVP9万血 VS 40免伤纯韧性的和15万血 相比较,哪个更容易秒呢? 更何况回血大多是按生命百分比来,预期直接粗暴的给40免伤不如给PVP更高的耐力,70那会儿PVE普遍1万左右,布甲板甲皮甲都不一样,护甲特点明显,在一个战士好像有1W5血的样子,相比之下大家血量PVE和PVP血量都一样的结果肯定不同啊。还有降低所有装备的数值,另外额外提升不同护甲之间还有PVP装备的耐力不更好么?[/color]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by EVscerAte ( 18:25)[/b]9万血免伤40% 和 15万血0%免伤 的区别在于:一个人打你的时候,效果差不多,部分回血技能依据生命上限,但血量是大起大落的,一不小心还是容易被秒;两个人打你,40%免伤完胜,3个人打你……楼主自己想想,pvp中一个人打你的时候多,还是2、3个人打你的时候多。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 丹丹妹丶 ( 14:02)[/b]90级依然是pvp低
[quote][tid=5506948]Topic[/tid] [b]Post by EVscerAte ( 11:20):[/b]到现在PVE装备血比PVP装高? 我还是无法理解这是什么节奏?还有40免伤,直接给40免伤我有种说不出来的感觉, 现在就是65免伤还被秒某些职业秒来妙去,这到底是个什么机制免伤都这么高了伤害还这么高?开90级整到80%免伤才不会被秒吗?还有PVP强度,就为了让PVP韧性和强度不占物品等级,导致了PVP血还不如PVE高,在一个直接成了一种加减法了,我身上的韧性,增加多少PVP伤害,减少受到的PVP伤害,我脑子有点不够用了,暴雪你这是闹那样啊 [/quote]楼主您如果自己脑瓜没这么灵活想不通可以看蓝帖我也不说抽象的,你就看,现在的390PVP和410PVE哪个好不就完啦?PVP强度有什么用?想不通是吧?PVP强度的作用是不让玩家为了更高的伤害去穿PVE,换句话说[color=red]让390PVP对玩家的伤害=410PVE对玩家的伤害,这都是螃蟹的原话[/color]而且让战斗等级(加速暴击精通)在PVP中得到重视,这是多么聪明的做法我就想不明白了,现在NGA上全是我比暴雪聪明系列,为啥这么简单的问题都想不明白
估计您看不懂,给您详细分析一下耐力这东西一点用都没有,您看谁PVP是插耐力的,耐力在治疗面前就是笑话,我现在PVP韧性66%,PVE装韧性40%1.[color=red]对按百分比回血的技能来说,提升100%总血量和50%免伤收益是完全相同的(这个不用质疑吧,小学数学)[/color]你就这么想,我们都是10万血,一秒打一下,一下1万,有个按百分比回复的技能,就算50%吧这时我要50%免伤,你要100%血你打我一下5千,我打你一下1万打10下之后,我们都是半血,同时用恢复技能大家都是满血!2.对于不按百分比的,肯定韧性装好得多(这是废话,还是原来的例子,一半血了,同时回5万,我满了,你没满)[color=red]减伤65%和40%的差距可是2.87/1.667的差距,如果血量相同,也就是说PVP玩家有PVE的1.72倍&实际血量&,1.72倍的治疗强度,注意看,1.72倍[/color]您听得明白吗?
如果您觉得我这些是歪理邪说..请自己去实践吧,最好穿PVE打PVP
终于有人来吐槽了目前版本伤害确实太高了,近战武器伤害翻番,伤害基本上也就翻了一倍,原来打一下按1W算,现在是2W然后是原来的韧性剑伤大约45%,所以打在人身上算5500现在韧性减伤65%,PVP强度20%,2W&0.35&1.2=8400现在人的血还少了,单挑就已经感觉够快了,ZC完全就是秒啊。。。。大学生体质标准测试的耐力成绩,柔韧成绩都是怎么算出来的?_百度知道
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