德拉诺要塞随从品质随从属性怎么重置

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《魔兽世界6.0》德拉诺之王德鲁伊练级天赋选择指南
日 11:51&&&&&阅读(138)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:桃子&&&&&
6.0德拉诺之王德鲁伊练级攻略,魔兽世界6.0德鲁伊练级天赋怎么选择:
因为自己玩的是猫和奶的天赋,所以也就用猫练级。用治疗和坦天赋是为了排副本!
猫天赋建议使用塞梦和终结技回能量的天赋。按照前期太多人的环境。基本上没有压力大的战斗。副本里除了前期,基本上也没有碾压。而且很多血厚的任务怪,只要摸了就能完成任务。想象一下一个只有30个怪的营地被一个团的人清场是什么样子。
属性建议暴击加急速。谁还等你的dot跳。
雕文建议插猫吼常驻的雕文,当然这是德拉诺雕文。很有可能很早就有人学会。等猫潜行再跳估计怪都被人摸了。所以精灵火是个抢怪的唯一技能。
由于属性压缩,到100级刷副本的时候,会各种不顺手。因为暴击和急速的减少,攒星以及能量恢复减慢,使得你需要更平稳地进行输出。
猫和鸟T17 伤害排行还是相当前面的。猫仅次于武僧之后。
最好的输出天赋自然是血爪,但是在加入血爪之前,你得先熟悉下循环。。断了猫叫dps直线下降。
也是可以用树天赋来练级,但是仅限于人多的时候,有些个人战役还是乖乖切dps吧。
在副本里前期有着SOO装备基础的人基本在副本里面没有啥压力。等到了快100级的时候,压力就体现出来了。坦基本奶不满,也不用着急奶满。
需要注意的一点,现在技能耗蓝发生了变化,随着升级属性的压缩。你会发现耗蓝大幅度增加,主要还是属性缩水的原因。尽量少用野性成长,不同于以前卡CD放野性的情况。由于耗蓝增加,以及精神压缩,除非有3个人以上不满血施放成长才合算,迫于成长的多目标效果,优先级我都已经排在愈合之后了。大触现在耗蓝很少,像以前滋养那样经常读都没有问题。具体技能hps,hpm我想应该有大神已经写过帖子了。
nihilum的昆哥前期就是下副本升级的,人少,但是比较枯燥。他说有装备支持的话还是做任务好。具体哪个快我不知道,但是因为我是流,所以做任务看剧情绝对赞。(友情小提示:在副本没任务的情况下,简易还是做任务,副本耗时长,但是经验却少。)下100级左右的副本记得记得看攻略,别以为啥都能碾压过去。
普通100级门槛是600装等,掉落是615。
英雄100级副本门槛是610装等, 过白银试练,掉落是630。
要塞太好玩了,都去看一下要塞的攻略。这里我就不多说了。可以肯定的是,要塞的作用会一直陪伴你。
最好建伐木场,因为到升三本要塞的时候,你会发现怎么都凑不到2000资源。
追随者品质优先。弄到新的追随者直接回要塞让他做任务去。100级追随者任务会奖励各种东西,前提是你得刷出任务出来。
地图上有很多宝藏有很多稀有,各种玩具资源装备等等。当你做完所有地图的主线任务的时候, 阿什兰考古鸦人会卖藏宝地图。找稀有推荐npc。
地图上会让你建哨塔。
戈尔隆德选伐木机,会飞。
纳格兰选坐骑,200%速度打怪。
塔拉多选大炮,方便做任务。
阿兰卡选商人,可以买到28格包包,玩具,100级紫色随从,还有各种buff。
专业都是打怪掉书,之后的东西要么是靠领悟的,要么是靠 交换回来学的。最后祝大家游戏愉快!
魔兽世界单机版
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游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:日
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德拉诺随从属性怎么重置
德拉诺随从属性怎么重置,火车王有个优等生我要他何用??
你做随从任务
可以刷出重置随从属性东西的任务
昨晚后用了就OK了
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德拉诺科普第五期:要塞任务与随从介绍
  在你建造要塞并获得第一个随从后,你就可以解锁要塞任务。
  通过要塞的指挥台,即可指派随从完成任务的工作。
  每个任务都需要消耗10点要塞资源。
  任务数量可以通过不同的要塞建筑来提升。但现在的任务刷新机制尚不明确。
  任务等级
  每个任务都有相应的等级,执行任务的随从等级需要与任务等级相近才能提高任务的成功率,到达100级后,还会对你的随从装备等级做出要求,但现在这一点尚不明确。
  任务时间
  任务时间有两部分:旅行时间与任务时间,加在一起就是任务总时间。
  任务等级越高、奖励越好或稀有度越高,任务的时间相应的就更长。
  有部分随从的特长能够降低任务时间。
  任务BOSS
  每个要塞任务都会有一个或者一个以上的BOSS,每个BOSS都有相应的特征技能,但这些技能都可以被随从的技能所克制。
  随从克制的越多,任务成功率越高。
  BOSS技能类型:
  致命爪牙、限时战斗、危险区域、魔法减益、强力法术、野生怪物入侵、爪牙围攻、群体伤害
  任务成功率
  每个任务都有一个成功率,如果任务成功,你就能获取奖励,失败随从能获得经验,但你无法获取奖励。
  任务成功率被&随从等级&、&随从技能&、&随从稀有度&影响。
  任务奖励
  任务除了能为随从提供经验,还会给与额外奖励:
  1、额外随从经验;2、金币奖励;3、其他随从;4、要塞资源;5、玩家装备
  每位玩家最多可以拥有20名随从(如果你建造了2级兵营,随从上限可以变成30名),多余的随从则可以解散掉。
  随从获取
  随从可以通过玩家任务、要塞任务、要塞酒馆招收等途径获取收集随从。
  随从等级
  随从等级高于任务等级或在任务等级,则会按比例提高任务成功率。若随从等级低于任务等级两级以上的话,就不会再提高任务成功率。但随从等级高于任务等级不会提高任务成功率。
  随从技能
  大多数随从都有一个到两个技能。
  而每个技能都有一个克制的任务类型,使用能克制的随从执行特定任务能够大幅度的提高任务的成功率。
  随从特长
  部分随从拥有特长。
  相对于有特定克制类型的技能来说,随从的特长就显得千奇百怪了,但特长还是为了提高任务成功率。
  这些特长可能会是减少任务时间,也可能会是增加和暗夜精灵随从一起执行任务的成功率等等。
  而一些特殊的随从拥有在你的生产建筑中工作的能力。
  随从稀有度
  随从分为优良、稀有、史诗三种,似乎是根据随从自身携带的装备稀有度而定,而随从的装备目前无法更换,该部分内容待补充。
[编辑:不详]
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《德拉诺之王》后续或出现新英雄
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  2013暴雪嘉年华正式公布了《魔兽世界》6.0资料片《德拉诺之王》的相关剧情及全新内容介绍。为了解更多的相关资讯,新浪游戏前方记者就玩家关心的几个问题进行了专访。
  德拉诺之王
  新浪游戏:在熊猫人版本后期,结了婚的萨尔就很少出现在游戏中,在新的版本中他会有什么新的故事吗?
  暴雪:当然会有了,在德拉诺之王中我们讲了一个萨尔的故事,关于萨尔会有一个史诗级系列任务,他会和玩家们一起穿越黑暗之门回到过去,第一次见到他的父亲,成为一场真正意义上的自我发现之旅。
  新浪游戏:关于要塞系统是怎么设计的?
  暴雪:许多游戏中都有家园系统,结合要塞系统提供更多的游戏性,我们认为游戏性是最重要的。熊猫人中有种地的农场系统设置,在熊猫人中和专业相关,可以种菜或者见到不同的NPC等,而要塞系统中你可以自己制作自己的家园。我们希望像魔兽争霸一样能够产生新的制作系统、并让玩家能够招募随从等。
  哦对了,我们还讨论过,玩家也许可以定制你自己的宠物。
  新浪游戏:你认为要塞系统中最有趣的、最重要的是什么?
  暴雪:收集的乐趣,可以类似星际一样去制作新的房屋来创造新的NPC,他们能够来协助你建造你的房屋和要塞。
  宠物战斗系统的快乐也是一种收集乐趣,德拉诺之王这个王字便是制霸一方的主题,一定要总结呢,我们可以称之为【得瑟系统】,朋友之间可以互相访问对方的要塞,看看你的朋友有多么牛逼。没准在未来的地区,世界PVP地区,你可以建立自己的要塞互相攻打(阵营要塞)。
  在6.0中我们也会创造革新性的PVP地区,类似东卧湖的PVP战场,并非段时间可以攻陷和完成的战斗。
  新浪游戏:关于属性膨胀的问题你怎么看?
  暴雪:是的,我们也意识到了这个问题,并且在6.0的前置版本中已经开始进行装备属性压缩。装备武器上的数字越来越大,但5000带来的汉英其实也许差别并不大。每次新资料片开启时,装备属性的提升都会变成一个新的峰值,但随着版本更新又会使属性数值曲线下降,这种波折性的上升曲线对于现在的魔兽世界已经没有意义了。
  新浪游戏:新的英雄或者职业在6.0中会有吗?
  暴雪:没有(后来又补充说,“我只是说6.0版本没有哦,没说以后都不会有”)。
  我们主要在德拉诺之王中进行现有种族调整,所有种族模型都会换掉。黑暗之门有个新区域,角色会直接提升到90级,并且接受类似死亡骑士出生时候那一系列的新手任务。不仅如此,玩家在练级的过程中可以自主选择技能及技能等级,比如作为一个法师我想BIU到100级,那么就可以在成长升级中只选择增加BIU的技能等级(当然了,每个技能的最高级是固定的,玩家只是可以选择先加哪个后加哪个而已),这样会方便玩家更容易的选择属于自己的成长道路。
  还有,90级的过度场景中,我们会重新教你如何玩儿你的职业,怎么搓一组面包或者Biu死一个怪等。(编辑:Saiken)
  原标题: 《德拉诺之王》后续或出现新英雄
  原文链接:.cn/g/n//.shtml
  稿源:新浪网
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