6.0的战士和dz那个牛逼我现在两个都满级了。就是在徘徊,你不知道的事歌词到底该选择哪个作为住的给点意见吧

MOP潜行者综合介绍
三个专精(点击进入专精攻略)
盗贼5.4版本改动:
  伏击的伤害提高了12%。
  闪避使躲闪几率提高100%(原为50%),冷却时间缩短为2分钟(原为3分钟),且持续时间缩短为10秒(原为15秒)。
  刺骨的伤害降低10%。
  刀扇的伤害提高了25%。
  恢复每3秒回复4%的最大生命值,从3%上调。
  影袭造成的伤害提高至240%的武器伤害(从145%上调),但会消耗50点能量值(从40点能量值上调)。
  在自动奖励战利品时(随机团队、额外拾取、英雄/普通场景战役及即将开放的弹性难度团队副本),刺杀专精的潜行者将不能再获得匕首类之外的武器。
  斩击现在造成645%的武器伤害(从460%上调)。
  毁伤现在造成280%的武器伤害(从200%上调)。
  新的被动技能&&无情:战斗专精的潜行者会在32级学会这一被动技能。潜行者在施放终结技时,每个连击点数有20%的几率(5个连击点数时为100%的几率)立即获得一个连击点数。
  杀戮盛筵选定目标的机制发生了改变。如果剑刃乱舞未被激活,则杀戮盛筵将打击潜行者的目标7次,或在没有选择目标的情况下,自动选择符合条件的最近目标。当剑刃乱舞激活时,杀戮盛筵将继续生效。
  要害打击现在造成160%的武器伤害(从125%上调)。
  活力现在使攻击强度提高40%(从30%上调)。
  背刺现在造成380%的武器伤害(从275%上调)。
  出血现在可造成160%的武器伤害(原为140%);如角色装备匕首,则将造成232%的武器伤害(原为203%)。
  当目标承受流血效果时,动脉破裂现在使你对其造成的伤害提高25%(从20%上调)。
  速度爆发的消耗降低至15点能量(原为30点能量)。
  现在,激活装死可使角色受到的伤害降低85%(原为80%)。
  暗里藏刀现在可使潜行者从40码外使用伏击、锁喉和偷袭(原为30码)。
  夜行者使潜行状态下技能造成的伤害提高50%,从25%上调。
  瘫痪药膏使毒药叠加至4层时,令目标昏迷(从5层下调)。
  暗影步的冷却时间缩短为20秒(原为24秒)。
  大型雕文
  冲动雕文的效果现在是基础效果,且被转嫁雕文取代。
  转嫁雕文使转嫁的冷却时间缩短50秒(原为转嫁不再具有冷却时间)。
  致盲雕文现在只会移除打断致盲的持续性伤害效果。对于同时具有邪恶计谋天赋的潜行者来说,这意味着致盲将不会移除潜行者的中毒或流血效果。
  减速药膏雕文已被削铁如泥雕文取代。
  削铁如泥雕文使刀扇同时还会损伤受害者的护甲,对每个目标施加一层破甲效果。
  衰竭雕文已被恢复雕文取代。
  当恢复激活时,恢复雕文使潜行者受到的治疗效果提高。
  恢复雕文使恢复的治疗效果额外提高1%(从0.5%上调)。
  闷棍雕文已被动脉出血雕文取代。
  动脉出血雕文使动脉破裂技能现在会对受你出血效果影响的目标造成更大伤害。
  毒刃雕文使毒刃的冷却时间缩短3秒(原为2秒)。
  新的小型雕文
  强化扰乱雕文:扰乱会在目标所在的位置召唤一个诱饵。
  猎头煞星雕文:不论潜行者当前装备了何种武器,投掷和致命投掷技能都会掷出斧子。
  潜行者T15的4件套奖励效果现在令暗影之刃使所有技能的消耗降低15%(从40%下调)。
  修正了一个某些特定条件会使剑刃乱舞对附近额外的目标无法造成伤害的问题。
盗贼5.3版本改动:
暗里藏刀现在要求潜行者处于潜行状态才能使用。 暗影之舞不再移除暗里藏刀对潜行状态的要求。
飞镖投掷在初始远程攻击中造成的伤害提高100%,对10码距离外的目标使用时,伤害不再加倍,且能量值消耗提高至40点,从20点上调。
偷袭雕文现在使偷袭的持续时间延长0.5秒,从1秒下调。
锁喉雕文现在使锁喉的沉默时间延长1秒,从1.5秒下调。
当剑刃乱舞的主要目标为玩家时,其对次要目标的伤害不再受韧性或PvP强度的影响,因为这两者的影响已经被计入了初始伤害的计算中。
要害打击的持续时间从18秒延长至24秒。
现在,洞悉弱点对非玩家目标可忽视100%的护甲值,对其他玩家可忽视50%的护甲值(原为忽视所有目标70%的护甲值)。
5.2职业改动解析(来自暴雪官网):
对于潜行者:
我们对潜行者的天赋树进行了大幅改动,也许是所有职业当中改动最大的。
潜行者一直以来都是PvP的支柱职业,但在高端PvP战斗中显得能力不足,缺乏良好的表现。我们想要改变那种状况。
在PvE战斗中,我们想要调低战斗专精的群攻能力,使其不再是某些战斗中的必选专精。
我们想要为潜行者赋予略多的PvE实用性,以免使其成为纯粹单打独斗的职业。
我们调整了若干天赋,使其更具吸引力。在两个等级的天赋层上有了大规模的改动。为了平衡潜行者在PvP战斗中长期存在的平衡问题,我们本来打算要求他们在伺机待发和暗影步中做出取舍。迫使潜行者们在两个非常有用的天赋间做出选择……这样会令潜行者们在PvP战斗中感到无力。同时,我们试图让伺机待发的防御力与速度爆发或暗影步的机动性之间达到一个平衡。但和潜行者的天赋树一样,我们最终得到的结论就是,只有机动性才能与机动性抗衡。我们把伺机待发赐予了所有潜行者,强化了速度爆发,并打造了一个新天赋—暗里藏刀,它将成为增加机动性的一个砝码。暗里藏刀能让潜行者在使用起手技之后瞬间传送到目标身后;结合脱战后的重新潜行,暗影之舞,以及诡诈天赋,我们期待能用它来完成一些相当有趣的事情。
类似地,预感在90级天赋中大红大紫,而多面手却不太抢眼,并且事实上,预感像是提供了与多面手相同的增益,并且更胜一筹。我们剔除了多面手,用一个新天赋—死亡标记取而代之,这个天赋能让你标记一个敌人并立即对该目标产生5个连击点。目标死亡后,冷却时间将被重置。
除了让伺机待发成为固有技能外,我们还希望增加潜行者在PvP战斗中的爆发力。这话听起来像是说反了,因为我们经常削弱各职业在PvP中的爆发力,但我们认为潜行者有着恰恰相反的问题,他们的被动伤害大部分来自普通攻击和毒药,外加使用一对小匕首时每一击的低伤害,这意味着潜行者在短时间内放倒敌人并结束战斗上存在很大的问题。我们的解决方案是通过新的套装奖励让潜行者在PvP中有更高的能量上限。这意味着潜行者将必须为他们的爆发力奋斗,但前提是他们计划这样干。
剑刃乱舞一度是战斗专精的招牌法术,而我们最初讨论把它赐予所有的潜行者,我们觉得战斗专精在那样的设计下失色不少。最终,我们还是想让战斗专精的潜行者擅长群攻。问题在于它过于强大,以致对大多潜行者来说,感觉在某些战斗中必须切换至战斗专精。理想情况下,一个喜欢刺杀或敏锐的潜行者在知道他们可能在群攻的场景中稍微落后,但在其他场景中可以弥补的条件下,应该能够坚持其专精。我们改动了剑刃乱舞的机制,让它可以攻击更多目标,降低其对单个目标的伤害。战斗专精仍会是AoE战斗的最佳选择,但不会拥有压倒性的优势。作为补偿,我们将通过加强活力来增加战斗潜行者对单体目标的伤害。总的来说,我们希望大多数玩家在坚持他们最爱玩的专精时会感到欣慰,而不会感觉被迫在不同的战斗间来回切换。通过加强动脉破裂的效果,敏锐潜行者将会迎来单体伤害的提升。
技能在PvE的实用性是个见仁见智的问题。一些玩家认为在团队中能够降低技能范围伤害的技能就是PVE中最实用的技能,而有人觉得,能够在团队副本中提供独一无二的东西才是最有用的。我们添加了这条告示仅仅因为我们认为玩家将对谁带来“足够的”或“最好的”实用性争论不休。针对潜行者我们做出的改动很简单:烟雾弹现在提供伤害降低,因而类似于集结呐喊,盗贼可以协助提升团队生存力。比如说你可以降低那个巨大的变态恐龙释放的伤害。
5.2潜行者所有变动
伺机待发现在是68级的基础技能,且不再重置暗影斗篷的冷却时间。
多面手天赋已被移除。
新90级天赋:死亡标记。
标记一个目标,立即生成5点连击点数。该目标死亡后,死亡标记的冷却时间立即结束。该天赋有1分钟冷却时间。
新60级天赋:斗篷与匕首
伏击、锁喉和偷袭技能现在有30码射程,并且会使盗贼立即传送至目标身后。
速度爆发天赋现在消耗30点能量(由50点下调),可以在潜行中使用,并且总是在移除诱捕效果之后提供移动速度加成,但不再能解除定身效果。
如果敌人位于10码之外,盗贼在使用飞镖投掷之后将继续投掷涂抹了致命毒药的远程飞镖进行自动攻击,造成75%(原为80%)的伤害,最多持续10秒。
致命投掷现在将在潜行者拥有3、4#160;和5个连击点数时打断目标施法,并且在随后的4、5、6秒中阻止目标施放该系法术(从5点连击点数和6秒法术反制时间更改)。
致盲现在有2分钟的冷却时间(原来是1.5分钟)。
暗影斗篷现在有1分钟的冷却时间(原来是2分钟)。
除现有效果外,烟雾炸弹现在还可使效果范围内的盟友所受的伤害降低20%。
神经打击现在可使目标的治疗效果降低10%(原为25%)。
暗影集中现在使潜行中使用技能的能量消耗降低75%(从100%下调)
PVP套装效果已被重新设计:
精力现在是4件套效果,并且使能量最大值提高30点(从10点上调)。
致命酝酿现在是2件套效果,并且效果保持不变。
斩击的伤害提高15%。
毒伤的伤害提高20%。
活力现在提高30%攻击强度(从25%上调)。
修改了剑刃乱舞。该技能现在可打击周围最多4个额外目标,造成40%的普通伤害。
动脉破裂现在使目标受到的伤害提高20%(从16%上调)。
潜行者职业心得分享:
副本心得分享:
潜行者相关视频:
潜行者相关攻略:魔兽世界自己一个人玩死骑战士盗贼哪个职业好_百度知道
魔兽世界自己一个人玩死骑战士盗贼哪个职业好
我自己玩··没有团队···上线时间不固定···这三个职业哪个适合我······
不打算奶···说说理由,适合我的职业,你们,我看出来了···dk和盗贼选一个了···你们这个说盗贼那个说dk,我玩哪个啊?我要是知道这两个哪个好就不问你们了···你们这给我弄的更晕了。
提问者采纳
这个版本组团活动有时候会遇到需要双修职业,那么你选DK和战士的话都必须会坦,且要坦好,不然没前途。这样下来你最佳选择还是盗贼,但是盗贼是纯DPS输出职业,你也要必须把DPS打高,不然没你的位子,总之每个职业都有优势,问题是你精通哪个职业,你会玩哪个职业。自己玩的话最好的职业莫过于猎人、盗贼,没事的时候可以去野外PVP,但是你要是在鬼服就悲催了。 另外有一点你也要考虑清楚那就是,这个版本可是有橙匕的。。。
现在我这个服就有点鬼
提问者评价
其他类似问题
按默认排序
其他43条回答
盗贼,纯输出,pve,pvp都挺给力dk,现版本主力T,各种单刷战士,现版本武器战输出挺猛,T的话貌似较少了自己玩就dk吧我玩的是圣骑士,T、惩戒、奶三修,可玩性高,爽。
上线时间不固定,那就跟不了活动,玩PVE装备提升也是又局限性,所以你果断PVPPVP中
DZ伤害是最低的,不过控制技能确实最多的
DK伤害是最高的,DK的爆发点也没有ZS好,而且DK是最不抗揍的!
ZS低于DK,是这3个职业中最抗揍的,评级里ZS是核心,伤害也是很给力的!这三个职业DZ不仅需要手法
还需要意识,看您喜欢哪个吧!!给个最佳 谢谢
可以死骑或者盗贼
死骑刷点装备就可以单刷很多副本
生存能力也比较强
还能副本当T
排本比较快盗贼PVP比较爽吧也
并且没事可以偷偷箱子什么的
ZS和DK都不错,如果你想玩T选DK,想玩DPS两者皆可DZ一个人玩没有亲友团就最好别选了,现在国服最多的职业就是FS和DZ...其实一个人玩奶才是最好的,需求量大,好混,有时候没成就人家也愿意带你
哦···盗贼很需要时间和钱么?我没有朋友一起玩···加个工会也不带我一起活动···我就自己随机25人本···我如工会就为了有个群活···别人死了我站着救人,但是我不想加血···我情愿t
强烈建议DK
盗贼因为橙匕的关系这个版本非常多没有基友做橙匕又太难所以自己一个人玩就不建议了然而DK
血DK作为DS的T中的VIP
使得很多野团需要
这样很好组队而且你玩盗贼不做橙匕总觉得有些遗憾 所以还不如直接DK
战士把 只要去找几个宏做一下 WQZ还是很好输出的 开局 冲锋+撕裂 致死-填充技能-填充技能-致死 填充技能: 巨人打击&压制&猛击 70怒气以上打英勇斩杀阶段: 叠5层斩杀Buff或者刷新斩杀buff&致死&巨人打击&斩杀 #showtooltip 技能名称/startattack /cast [stance:1/2] 狂暴姿态/cast 技能名称你必须把 致死打击,巨力碎击,猛击, 刀刃风暴或许还有旋风斩写到上面的宏中。对压制和雷霆 你需要把它们加到下面的宏里#showtooltip 技能名称/startattack /cast [stance:2/3] 战斗姿态/cast 技能名称
选盗贼吧,盗贼还是比较牛逼的副本输出和野外杀人都很爽。主要还是看你自己喜好,你要是想玩输出dk 的话强烈建议你不要把T天赋洗出来,最好双dps天赋,千万不要把自己当成双修职业,要不然你就悲剧了
死骑 FB好排一些,战士现在是不行了,盗贼排团队太慢
我在先时间不稳定···
这个无所谓 如果你追求输出的快感和DPS的优越可以选择DZ,而且这个版本DZ的有橙武,死骑这个职业比较平均平衡。我建议你选择DZ,五人本团队本,DZ的输出很不错,战场JJC,DZ也是一个不错的选择,虽然DZ没有死骑那么霸气。
建议DK,因为楼主时间不固定,没有团队,玩DZ很没有什么意思。一个DZ拿橙武的版本拿不到岂不是更纠结,DK就好一点,输出打架当T都很爽DK单刷也强力。俗称单刷之王。也没什么好怨念的。楼主没有必要纠结于选哪个职业,每个都很好玩。实在选不出不如扔硬币,正面DK
你···佩服···那得什么情况能立啊···战士那么····
开始不是有战士的选项吗?后来说就玩DK和DZ。。哪硬币都立起来了肯定是注定你要玩ZS喽。。ZS也很好玩。。。很血腥,暴力!!打架,打FB很有切菜的感觉。相反DZ太猥琐,DK没有什么特点。。。
T毕竟不如dps
简单盗贼吗
因为橙匕的关系
没固定团队
野团不好组战场上血dk就是无敌的存在
盗贼看个人技术了
推荐DK 比起ZS 当T 盗贼DPS PK 手法比较简单 FM还不要钱
而且亡者大军霸气威武
冰霜之路什么的休闲钓钓鱼很不错~ 希望可以帮到你~
PVP 盗贼搭配橙色武器 输出很给力 血DK生存能力强的不靠谱 LZ时间不固定的话拿橙武估计有困难 还是选择DK比较好 PVE的话 盗贼输出能进前三 DK 输出和T都可以 看个人喜好。
那个任务那么需要时间啊?这么难么盗贼
需要打普通团队的巨龙之魂副本 随机团队本是不行的 总体下来 需要2 - 3个月的时间 橙匕的任务物品是比较抢手的 有一定的装备基础和比较稳定的在线时间 找个固定团才好比较好拿 一阶397的匕首花10K多G做个任务就能拿下来 之后二三阶就要花时间打副本了
死骑吧,装备比盗贼好混,不过你时间不多,玩玩DZ挺有意思的,乐趣挺多
单刷的话玩死骑吧 能打能抗还有加血技能 血DK就是单刷的神器
DZ在野外杀人快
遇到危险可以直接逃脱
DK是保命技能多
哥。我看你现在还没号到60吧......没到60不能玩dk的。=w=dz妥妥的
台服或国服 T 都比较好混dk 能T能DD
贼么 比较单一
战士这个版本dd比较强力一直dk坦
战士和贼这个版本不想动了
DZ会比较狠一点
自己一个人 能猥琐点
被守尸好跑啊 哈哈
三十六计走为上策啊
而且能阴人 打不过就撤
FB输出也是顶端
PVP也没话说
喜欢pvp的话,dz好些,能隐身时最大的优势。pve的话,那你还是死骑吧,毕竟能t能dps,好组队
当前版本三个职业都还是可以的,血dk打t冰dkdps,战士t不是很犀利,但武器战dps很给力,盗贼有澄匕任务玩着也很爽的
DZ。。。 打不过我就潜行 消失。。可以说 按照你说的 DZ 绝对是你玩的 一个人 DZ 是最不错的 因为说白了DZ
是最恶心人的一个职业!!!
必须DK 哦亲 现在玩DZ的人很多副本没人要
还有到时候5.0开了DZ听说会削弱的很厉害 还是DK比较可靠
死骑 和战士 考虑到是T
拍本找野团
时间不是很固定·所以装备是不是很不好混?
T装嘛 PVE 拍本也团 你可以优先需求
自己想玩什么 其实问别人都没有意义 别人说的都只是建议及个人看法
Dk 和盗贼 输出方式都不是不一样的 都有自己特点
盗贼练到85
可以接橙匕任务 还要微操好dk 要玩
号里必须有个55级以上的角色
没有的话就别想了
明显是DZ嘛 风骚的操作,流利的跑位,无视敌人的存在,想跑就跑
死骑吧,一个人玩,至少死骑还有一个宠物陪你。哈哈哈
魔兽世界的相关知识
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁您现在的位置:&&>>&&>>&&>>&&>>&正文
资料片:最佳种族与职业搭配排名
  随着资料片的开放,除了新加盟的种族血精灵和德莱尼将成为玩家的首选种族,势必也会带动其它种族小号的增长.WOW的种族与职业设计是目前同类游戏中最全面的,因此不管是新手玩家还是第N次玩的老手往往都会面临种族与职业搭配的困惑,常常举棋不定,满级了才后悔当初的选择.现将各种族与职业搭配及天赋选择做一详细分析以供玩家参考:
 联盟篇 一、种族:人类& & 种族特性:  感知:激活后增加侦测潜行的半径,持续20秒,2分钟冷却(主动技能) 人类活力:提高精神属性,精神+5%
 外交:获得阵营点数额外奖励,派别点获取+10%
 剑术专精:强化剑类技能,剑和双手剑技能+5
最佳职业排名:圣骑|战士|DZ|MS
  分析:人类的四大种族特性几乎是为圣骑这一职业量身打造,5%的精神提高回血回蓝速度,逆天的外交,剑锤专精,加上华丽的史诗战马,可以说是联盟方面最完美的种族与职业搭配,种族特性得到了淋漓尽至的发挥.人类同样也适合练战士和DZ,剑锤专精无论是在PVP还是PVE都发挥着出色作用,精神属性虽然没有像用在圣骑身上的作用那么大,但至少不浪费.其次是MS,绝望祷言和精神属性的作用地球人都知道.只是剑锤专精被浪费掉了,因此MS排最后.不建议选择法师和SS,因为有更适合这两个职业的种族:侏儒. 二、种族:侏儒 种族特性:  脱逃大师:激活后摆脱定身或诱捕效果,0.5秒施展,30秒冷却(主动技能) 开阔思维:提高智力属性+5% 奥术抗性:提高对奥术法术的抗性+10 工程专家:增加技能的额外奖励+15
最佳职业排名:术士|法师
  相对法师而言脱逃大师在SS身上更能体现其作用和价值(因为法师有闪现),因此首选术士.不过无论选术士还是法师都不浪费这一种族的所有特性.有玩家说侏儒战士和DZ挺强,首先选这两职业,已经浪费掉了其中的一个种族特性,达不到最佳效果.其次以侏儒的体型(特别是很多玩家喜欢布娃娃型的女侏儒)是对战士这一勇猛型职业的一种侮辱.选DZ倒是可以,但在有其它更好种族选种的情况下不建议选种侏儒.
 三、种族:矮人
 种族特性:
 石像形态:激活之后对中毒、疾病和流血效果免疫。装甲+5%,移动速度降低到70%,持续20秒,2分钟冷却(主动技能) 火枪专精 :强化火枪技能,枪械技能+5 冰霜抗性 :提高对冰霜法术的抗性,冰抗+10 寻找宝藏:激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间(主动技能)
最佳职业排名:猎人|战士|盗贼
  只有作为SOLO之王的猎人,我想寻找宝藏这一貌似废材的特性才有点意义.加上火枪专精及让盗贼超级郁闷的石像形态,试问还有哪个职业能淋漓尽致体现这一种族的特色.矮战的力量和耐力在联盟中属L首先,石像形态同样在对DZ及LR等会施毒职业起到逆天作用.至于矮人盗贼显然很少有人选,貌似矮人强壮有余灵敏不足,但盗贼会开箱子,寻找宝藏这一特性更适合DZ职业的SOLO,加上多了项解致盲本领,矮贼其实相当不错.至于牧师,除了防恐这一技能,我实在想不出什么理由这一职业要选矮人,那样子粗壮的样子像个牧师吗?(资料片德莱尼人加盟以后,个人觉得没必要再选矮M).
 四、种族:精灵
 种族特性:
 影遁:激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态。能与德鲁依和盗贼的潜行叠加。10秒冷却(主动技能) 迅捷:提高躲闪几率,闪避率+1%
 精灵魂魄:死后变成小精灵,提高移动速度+50%。
 自然抗性:提高对自然法术的抗性+10。
最佳职业排名:德鲁伊|猎人|DZ|战士
  看见精灵我首先想到的就是德鲁伊,而且相对牛头感觉精灵才是正宗的德鲁伊,神秘的气质,炫酷的座骑,LM方最佳衣服架.影遁的作用是仁者见仁智者见智,会用的人觉得很逆天,不会用的觉得是废材,除了小D,精灵最佳选择职业应该是LR,注意要选精灵女猎人,这并不是说女精灵长得比男精灵好看(精灵跟人类不同,男女其实平分秋色),而是拉弓的姿势,男精灵因为是横着有点像弹棉花,而女精灵是竖着的,英姿飒爽.假死后影遁,让目标突然消失在敌人的视线.还有什么比这更酷.接着是精灵贼,精灵贼除了天生多了一躲闪外,很多人觉得影遁可有可无,下面举个例子影遁的作用.当你与敌人作战处于下风,但你又不甘心放弃击杀.那么你只能消失先避开.这时候如果你绷带就会被敌人发现,但如果你吃面包加接着马上影遁,你就会发现,天啊,影遁真是个BT特性.精灵最后推荐职业就是战士,没什么好讲的,影遁然后找机会冲锋.多了一个先手的机会,而先手在WOW中是多么重要啊.
 五、种族:德莱尼
 种族特性:
 宝石雕琢 [Gemcutting] 种族被动技能 技能提高15点。
 暗影抵抗 [Shadow Resistance] 种族被动技能 暗影抗性+10。
 英勇陷阵 [Heroic Presence] (战士,圣骑士,猎人) 种族被动技能 提高附近30码内所有队员的命中几率1%。
 灵力涌动 [Inspiring Presence] (牧师,萨满,法师) 种族被动技能 提高附近30码内所有队员的法术命中几率1%。
 纳鲁的祝福 [Blessing of the Naaru] 40码有效距离 1.5秒施法时间 3分钟冷却时间 15秒内治疗目标50点伤害。 以上治疗量仅是基于等级1级的人物水平,该技能的治疗量会随着人物等级的提升而提升。
 希望符记 牧师种族技能 瞬发 15法力值 极大的提供小队成员的士气使他们每5秒回复333法力值,效果持续15秒。
最佳职业排名:牧师|战士|萨满
  德莱尼的加盟联盟相对血精灵加盟部落意义要大得多,首先在外表上,德莱尼是绝对个性,座骑大象更是酷到掉渣,毕竟血精灵的鸟跟侏儒的机械鸟实际差别不大.其次极大的提升了联盟的治疗职业,回血功能可以让MS多加一次自己的战友,希望符记则是相当实惠的额外特性,加上能给队友FS命中BUFF及相同于矮M的反恐界线,彻底颠覆了矮M的独家作用。第二,选战士这一职业,德莱尼强壮的外形,能给队友BUFF,能自身回血,这样的联盟战士舍德国人取谁?最后在联盟方面只有德国人能选萨满,SO,排名最后。
 一、种族:兽人&& 种族特性:  血之狂怒:激活之后提高力量属性+25%,每3秒损失5%生命,持续20秒(主动技能) 顽强:提高对击昏和击倒效果的抵抗能力+25%
 指挥:提高宠物的近战伤害+5%
 斧类专精:提高斧类技能+5
最佳职业排名:战士|SS|猎人|萨满
  彪悍的外表,凶恶的眼神,强壮的体魄,发出野兽般怒吼,剑未出鞘,已经慑人心魄,兽人的种族特性在战士这一职业上得到最强大的发挥,试想一个具备斧专精的双持狂暴斧头战,抗晕,血之狂怒,冲锋而来的时候,那种气势和杀气简直就是多了一层隐藏属性(无所畏惧),毫无疑问兽人是战士这一职业的最佳形象代言人.很多人可能质疑SS不适合选兽人,亡灵才是术士的形象代言人。其实兽人是SS的祖先,在普遍认为术士是BUG的WOW世界里,贼特别是亡灵牌的,还是让SS有所顾忌的。而兽人的抗晕特性就起到了逆天效应。选择LR,道理跟SS差不多,指挥特性暗示兽人尤其适合做兽王LR。而选萨满同样是有点暗示反克DZ的味道,因为萨满在面对DZ的时候经常面临跟SS一样的尴尬,所以抗晕很重要.只是让如此魁梧的兽人穿裙子有点过分.至于其它职业,如DZ,如此强壮的野蛮强壮的种族明显有些不伦不类,WHY?你看兽人穿T1肩膀的样子,完全就是像扣了个奶罩。SO,还是换其它种族吧。
 二、种族:亡灵
 种族特性:
 被遗忘者的意志:激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫5秒,2分钟冷却(主动技能) 食尸:吞食尸体来增加生命恢复,20秒内生命恢复速度+100%
 水下呼吸:水下呼吸时间+300% 阴影抗性:增加对阴影法术的抗性+10
最佳职业排名:术士|盗贼|FS|牧师|战士
  实际上亡灵选什么职业都强,因为种族特性确实BT,而且适合任何职业,但相对而言选布衣更能体现其种族特性的价值.首选当然是亡灵术士,几乎是默认的术士形象代言人,恐怖的身躯,阴森的面孔,举手投足都透露着死亡的气息,SM女郎跟随左右,还有哪个种族具备这种恶魔的气质.阴影抗性,被遗忘者的意志,使他及时面对同等强大的暗牧和LM术士照样所向披靡.除了术士,亡灵DZ也是部落的恐怖职业杀手,很多人觉得选亡灵是为了意志特性,实际上更多高手选亡灵是因为他那最酷的施法动作,还有哪个种族的DZ职业能与亡灵DZ的动作相媲美?亡灵F和M同样威力无边.同样战士也有出色的地方,只是有兽战的伟岸身影在那,亡灵的单薄身躯就不必凑热闹了.
 三、种族:牛头人
& 种族特性:
 战争践踏:激活后击昏击晕5个周围的敌人2秒,2分钟冷却(主动技能) 耐久:提高最大生命值+5%
 栽培:增加采药技能的额外奖励+15
 自然抗性:提高对自然法术的抗性+10
最佳职业排名:萨满|战士|LR|小D
  实际上牛头人虽然长得像兽类,但看上去还是憨厚老实的样子,相比亡灵的邪气兽人的粗野巨魔的萎锁,他更应该划到联盟阵营.萨满是部落方的特色职业,虽然三个种族都可以选择萨满职业,但我认为最合适的还是牛头,为啥.践踏晕倒一片,变狼溜之大吉,恶心程度接近圣骑的无敌.牛头战虽然没有兽战的那种霸气,但血高且多一控制技能,也是不二人选.做MT相当合适.只是PK的时候感觉有点笨拙,因此在战士种族选择上逊色于兽人。而选择LR,是因为LR这一远程职业控制跟敌人的距离很重要,除了血多的点点好处,践踏是脱身的重要法宝.因此也是LR人的优秀选择之一,至于小D,没办法.部落方只有牛能当.
 四、种族:巨魔
 种族特性:  狂暴:在受伤生命值低于20%时激活,提高近战攻击和施法速度25%(主动技能) 再生:增加生命回复速度的额外奖励+10%
 野兽杀手:提高对野兽的额外伤害+5%
 投掷武器专精:提高投掷武器技能+5&
最佳职业排名:猎人|DZ
  新的种族特性还有增加弓技能5点,野兽杀手,这些特性无不在暗示巨魔作为LR的优势,投掷专精对资料片的DZ而言,是非常实惠的一个种族特性.也只有选择这两个职业才会降低巨魔的萎锁感,其它职业建议不考虑.因为都有更好的种族可选.
 五、种族:血精灵
 种族特性:  奥术亲和 [Arcane Affinity]: 种族被动技能 使你的附魔技能提高15点。 魔法抵抗 [Magic Resistance] 种族被动技能 使你对所有魔法的抗性提高5点。
 法力分流 [Mana Tap] 30码有效距离 30秒冷却时间 从目标身上吸取50点法力值,并转化为奥术能量[Arcane Energy]的效果施加在你身上,直到主动取消。该效果最多可叠加3次。
 奥术洪流 [Arcane Torrent] 瞬发 2分钟冷却时间 沉默8码内的所有敌人,持续2秒。另外,当你的法力分流作用一次效果你就可以获得5点怒气/12点法力/20点能量。
 以上的回复数值仅是基于等级1级的人物水平,该技能的回复数值将会随着人物等级的提升而提升。
 虚弱之触 牧师种族技能 瞬发 235法力值 施法者的下一次近战攻击击中目标后可以对其造成80点额外的暗影伤害,并使目标所能造成的伤害减少35点,持续2分钟。
最佳职业排名:MS|圣骑|DZ
  血精灵的出现改变了部落方青一色面目狰狞的局面,成了外型与实用俱佳的种族,奥术洪流无论放在什么职业上都是一BT特性,体现在MS圣骑DZ身上尤其强大,特别是大大提升了DZ及圣骑对布衣职业的杀伤能力.而血精灵暗牧将完全不会逊色于亡灵暗牧,绝对是个可怕杀手.
终极职业与种族搭配
1.兽人战士(男)
2.矮人猎人(男)
3.精灵德鲁伊(个人建议女的比较好看)
4.人类骑士
6.血精灵DZ
7.牛头萨满
8.侏儒法师
9.德莱尼牧师
10.巨魔??过于萎锁,不值一提。(个人观点)
您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入模式!
&&&&&&& 魔兽世界6.0德拉诺之王资讯汇总
&&&&&&&&&&
6.0职业改动
 &&&&&&&&&&&&
 &&&&&&&&&&
6.0专业技能
 &&&&&&&&&&&
新角色模型
&&&&&&&&&& &矮人 &
&&&&&&&&&&
蓝贴与采访
 &&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&

我要回帖

更多关于 你不知道的事 的文章

 

随机推荐