仙剑仙剑奇侠传手游礼包品和人物对应关系

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仙剑奇侠传
游戏资费: 免费开发商: 腾讯游戏来源: 游戏类型:题材: 游戏大小: 36MB
《仙剑奇侠传》系列是由大宇旗下发行的电脑游戏,&仙&代表人间仙女,像灵儿,&剑&代表剑侠,代表着勇敢的心,像逍遥。仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行7代单机角色扮演游戏、1款经营模拟游戏、2款网络游戏和1款网络社交游戏。
《天天仙剑》由腾讯游戏与大宇公司合力打造,即将上线,敬请期待!
仙剑奇侠传手游充值心得分享;仙剑奇侠传手游怎么充值不被坑;首先声明因为本帖内容可能跟金钱及充值相关,而每个人的价值观不同如有看不惯...
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类型:回合类
适用于:Android iPhone《》这款腾讯手游,今日即将开启封测,小伙伴有木有很期待呢?游戏中有很多的角色伙伴供大家选择,下面小编就为大家带来了赵灵儿角色属性技能图鉴大全。赵灵儿:赵灵儿元素雷星级5星体1976攻297防113灵281速95战力892狂雷闪击:天赋技能,对敌方全体造成巨大伤害,对位目标承受伤害最大。禁灵术:援护技能,对援护对象目标附加【沉默】(无法技能攻击),持续2回合。仙缘情同姐妹:与林月如一起上阵,体增加16%。生死相许:与李逍遥一起上阵,攻增加16%。女娲后人:与紫萱、巫后、李忆如、小蛮一起上阵,攻增加30%。霓虹羽衣:装备霓虹羽衣,防增加30%。天蛇杖:装备天蛇杖,灵增加25%。额外加成  加成1:攻+100  加成2:体+1600  加成3:偷袭概率+5%  加成4:攻+400  加成5:技能暴击概率+10%  加成6:攻+2000  加成7:技能暴击概率+20%  加成8:体+32000小编推荐:【编辑:辛迪】
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《仙剑奇侠传》手游 元宝的获取方式及作用
  《仙剑奇侠传》是一款以仙侠为题材的新型卡牌类手机网游。剧情采用动画、CG、配音、诗词等多维度进行了高度还原,战斗中增加了五灵相克、排兵布阵、出手速度合击等,更融入了战斗偷袭模式,飞龙探云手等彩蛋玩法,让战斗从此不再单调枯燥!同时的迷宫系统,充满了惊险、刺激、探秘、惊喜等多种乐趣,更有针对仙剑原著设计的神秘系统,开创了全新的手游时代!
  获得元宝途径
  除了充值可获得元宝外,游戏内也有一些途径可以获得元宝哦
  每日签到:固定奖励
  成长:固定奖励
  登陆礼包:固定奖励
  每日目标:固定奖励
  南宫煌占卜:随机奖励
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  元宝的用途
  主要用途:抽卡、开宝箱
  攻略建议:前期游戏内获得的元宝,建议去天字房抽卡~ 因为抽卡第三次必中5星卡!获得好卡也是前提提升战力的关键!除了抽卡以外,可以去开宝箱,宝箱中有几率获得高星哦。或者前期如果你想快速,不如留下元宝多买一些金创药和还神丹,也是很划算的。
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& 仙剑奇侠传手游角色技能培养仙剑奇侠传手游角色技能培养发布时间: 11:38
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仙剑奇侠传手游游戏中一共有四种手游,分为:天赋、携带、援护、连携技能,那么这些技能中到底有什么用呢,今天跟着鱼丸手游吧小编一起来了解仙剑奇侠传手游角色技能培养。
1.天赋技能
天赋技能在官网上也有介绍,不过官网的技能很久没有更新了,有些描述还是内测时期的这里再简单的理清一下,总结起来说,目前最常见的天赋技能就分为这些种类
(以金色伙伴的天赋技能为例、部分实用的紫色伙伴的技能也是如此)
对阵法后排造成伤害(最多3人,没有后排则往中前排攻击)、
攻击敌方单个单位(随机1人)、
随机攻击3人
对阵法前排造成伤害(最多3人,没有前排则往中后排攻击)、
攻击血量最少的单位(最多1人)、
随机攻击2人
第二回合攻击敌方单体并提升自身防御(非指向性)、
第二回合攻击敌方单体并提升自身法抗(非指向性)、
第二回合攻击敌方全体并提升自身防御
第二回合单人治疗(优先回复血量最少)、
第三回合治疗前排、
第四回合全体治疗
第二回合单法输出少量伤害并提升下两回合的物理伤害(非指向性)、
第三回合单法向敌方血量最高者输出大量伤害并持续灼烧两回合、
第三回合群法攻击敌方全体输出较少量的伤害并持续灼烧两回合
第二回合攻击敌方单体并在接下三回合持续回复自身少量体力(非指向性)、
第二回合攻击敌方全体并在接下三回合持续回复自身少量体力、
第三回合攻击敌方单体并附加额外伤害(非指向性)、
第三回合攻击敌方全体并附加额外伤害
天赋技能的效果区别主要就是在指向目标和技能伤害上,这里再强调一遍
技能的目标选择分三种,按优先级来说:
第一种是指向于某个单位,技能描述里会有说明是优先攻击某个目标的
第二种是随机的,当第一种技能的默认指向目标不存在的时候,也会变成随机攻击
第三种是非指向的,和平砍一样,从离自己最近的对位目标开始攻击,即从前往后、从对位往左再往右
而技能伤害的话则与灵力和天赋技能的基础伤害即天赋技能的等级有关,公测版本较内测版在技能伤害上做了太大的调整,导致如今对于技能伤害的判断还十分模糊,比如在内测时,灵力和技能等级的提升会使技能伤害得到很明显的变化,如今倒很难看出来。
这里我也很抱歉暂时无法搜集太多关于天赋技能伤害的信息,以后有了更高级的数据会再进行补充说明,同时由于天赋技能的提升代价十分大,传功后甚至无法返还投入的熟练度,所以提升天赋技能等级是存在一定风险的,暂时也不太推荐大家把熟练度过多花费在升级天赋技能上。
2.携带技能
上阵伙伴除了天赋技能以外还有可以携带的第二个技能,携带的技能分为主动与被动技能
(以蓝色、紫色实用技能为例,金色技能暂时还未见踪影)
(1)主动技能:
雷、风、土、水、火、武六系各一
蓝色单法:
乱雷斩、逆风斩、中级落石术、玄冰咒、赤焰诀、炎噬斩
1-7级伤害:728-904-96-
优先攻击克制属性的目标(雷克风、风克土、土克水、水克火、火克雷、武攻击武)当存在多个指向目标时随机攻击其中一个,当指向目标不存在时随机攻击某个单位
紫色单法:
怒雷天舞、飞沙走石、裂地斩、寒泉术、弑炎诀、新月斩
1-4级伤害:768-50
(技能指向同蓝色单法)
(2)被动技能:
雷、风、土、水、火、武六系各一
紫色被动:
御灵诀、仙风云体术、高级岩盾、高级冰咒、驭火诀、金刚护体
1级附加属性:8% | 8%,升一级效果提升2% | 1%,升两级效果提升1% | 2%,奇偶交替
分别提升的属性为:灵防、攻灵、防体、体灵、攻防、体攻
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