按住屏幕杆长的lol游戏屏幕锁定

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QQTNT弹道轨迹公式表 QQTNT弹道轨迹高抛技巧
导读:TNT弹道轨迹公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)  
QQTNT弹道轨迹这个游戏屏距没有固定的,关键是你采用什么公式,一般情况下都没时间去算(被攻击后位置角度都会变)!根据研究发现,屏距可以分成20屏、12屏、10屏、9屏、6屏等多个屏距!随之公式中采用的角度,固定力度都会变!【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中右上角那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽【高抛1】:[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、【高抛2】:[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、【半抛】:[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、满力平射1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。 &定角度变力度:  公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)  公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)  公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快&&  定力度变角度:  公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)  公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)  满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)&&  满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)  公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。  轰天埋人公式  其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。  公式七:N=60 M=90°-屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离则改为20)  公式八:N=60 M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)  公式特点:准确率最高,还没发现缺点  高手打法1:背抛。需要注意的是,和高抛比要距离多加半个身位。多练才能掌握。适合被别人打到前面角度不好的情况下。  高手打法2:零力埋人。这个适合落差大的地图,自己在上面而且前面没有土(这样打不到自己)也可以同归余烬。  高手打法3:冰冻埋人,适合可以埋人的所有地图。先高抛找点,准确在冰冻,飞到对方左面1/2屏距内。适合和比自己等级大的对手对战的情况下用。拼血打不过啊。  高手打法4:变角双杀,这个很难,不好掌握。首先要知道在发炮后,角度是可以变换的。比如你三连发,第一个角度35度30力可以埋个人或者杀人。角度变到55度30力也可以埋人或者杀人。机会就来了。前一个35度,发射后,马上变55度。就可以双杀了。&对于QQTNT弹道轨迹的高抛很多新手在战斗中很想使用,其实不难,看完这个攻略后,势必会给你带来不少收获。首先研究高抛的话要有点数学基础的。下面简单说下高抛打法“新手”如何练习更快进步:1.公式,一定要记住,其实也超简单.度+-距离+-风=95力 2.0风=1度.&&`例如:距离5 顺风2.0 这时我们计算,90-5+1=86角度=95力(打击敌人)2.如何看准风?游戏上面黄色箭头指示的就是风向,每个回合都会变动,而下面的是记录上回合你使用过的风直,这样方便大家记录有人问不是整数的风怎么办?比如3.0的风,我是这样算的,我还是按照2.0=1度算法,然后力度适当增加,再打击,希望对你们有用.3.至于怎么知道屏距(即你与敌人位置距离)?一般游戏时,我方与敌方用&蓝点&,&红点&表示,游戏右上角的大地图有个&长方形的框框&.这个框框按住鼠标点击可以移动左右,用于测算距离.一般我们把一个&长方形的框框&看成12距离,那么,意思就是 框框左下直角与蓝点重合, 框框右下直角红点重合,这时你与敌人的距离就是12距离4.有人问,那么7距离或者8距离怎么看得准?这个就要多练习看距离了,毕竟每台电脑分辨率都不一样所以说,有些新手不要老是急着用完体力,,可以先打1个技能,或者不用技能普通打击,或者你认为10秒不够回合会过,你干脆把距离先算准,下回合再重重打击.从而测算距离.------比如:你位置是0(蓝点) 敌人位置在(红点)在中间的前一距离点 ,那么不难,我们可以看出他就是7距离.(这个你玩得多了自然对自己电脑分辨率测算距离的感觉)有些人有测距离的尺子,虽然可以更精准的算准位置,但是,如果你跟现实朋友或者游戏真人竞技比赛的时候没有这东西,你怎么办?所以说,我觉得新手要想玩好这个游戏,最基本就是读懂我这帖子,那么你学其他打法肯定会事半功倍
作者:qqtn丫丫
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!加急,请问玩DNF时按住键盘上一个键,屏幕就卡了,动不了,放开就行了,why?
加急,请问玩DNF时按住键盘上一个键,屏幕就卡了,动不了,放开就行了,why?
补充:简单的说就是,玩游戏时,比如按住X键,屏幕就卡在那一瞬间,放开就好啦
这问题简单,在玩游戏时,输入法换为英文的,就是拼音,在游戏里不要其他的什么输入法打字,就是要打,等打完在切换回来,问题就解决啦
这就是传说中的卡屏吧用来无限吸无限明王的吧~输入法的问题!
卡那一瞬间就了,明显就是普通的卡嘛,向我们放个技能啊小跑一下啊,都有可能卡一瞬间的
其他回答 (5)
是啊 是AIT键吧? 本来就是这样啊 很多游戏都是 比如梦幻
到 有说明
我这就不多说了
如果问题 你解决了
要记得给分哦
应该是输入法的问题,我也遇到过 切换成“中文(中国)”就行了
你进游戏的时候把输入法换成 中文(中国) 就行啦,试试看吧
这个可能和输入法有关
按键时间长容易叫电脑默认为别的指令 从而从游戏中却换到电脑的桌面 这个是正常的现象 属于电脑本身的工作范围
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IPEGA触摸&触摸蓝牙游戏手柄&PC安卓苹果IOS7小米平板PG-9028Introduction(产品介绍)本产品是一款全新功能的无线蓝牙手柄,支持Android/ios/PC等不同的平台游戏。-无需装载任何驱动,与手机蓝牙配对后即可使用;-全新设计,2英寸触控板,适用于Android/winXP/win7/win8系统平台;-独家游戏应用平台,经典手游尽在掌握(ipega游戏大厅仅适用于Android系统平台);-内置锂电池(380mAh),充电后可持续使用20H,安全稳定;-具备伸缩支架,可将手机或平板电脑置于支架上(最大可支持6寸手机);-具备“音量+,-”,“上一曲,下一曲”,“播放/暂停”5个多媒体功能键(该功能不兼容Y键模式);-蓝牙3.0无线传输功能,可在6-8米超宽的控制距离范围操作;-人性化的软件设计,可以在无连接状态进入省电模式;-支持android&3.2,ios&4.3以上系统;-兼容WinXP/Win7/Win8,Android电视盒子(需支持蓝牙功能),Android&TV;支持游戏说明:触控游戏:触控板支持大多数Android单点触控游戏(如Fruit&Ninja,Pleants&VS&Zombies,Flappy&Bird,Angry&Birds,Sky&Force,Airattack&HD,Cut&the&Rope等)Android系统下支持绝大多数大型游戏及模拟器游戏(如MC4,Wild&blood,Dungeon&Hunter,Zombie,FC模拟器,GBA模拟器,街机模拟器,SFC模拟器,N64模拟器,Shadowgun,Sonic&CD,Cordy,soulcraft,Zenonia4,9&Innings&2013,Riptide&GP等)ios系统所兼容游戏下载方式:可进入iTunes在商城(App&Store)中搜索“iCade”,部分游戏都能兼容手柄,如Gunman&Clive,&Helium&Boy,&League&of&Evil&League&of&Evil&2,&Muffin&Knight&Free&Stardash,&Temple&the&Run等.User&Manual(操作说明)触控板:仅适用于GamePad&Mode和Keyboard&Mode&2种模式,该功能并不兼容所有android应用,在部分应用中使用触控板,需双击才能使指令生效,例如Fruit&Ninja,需要双击后滑动才能进行操作.GamePad&Mode:(适用于Android&3.2以上版本,支持安卓游戏)在手柄关机状态下,先按住“X”键,再按下HOME键,蓝牙LED指示灯快闪,手柄进入配对状态,打开手机蓝牙搜索设备「PG-9028」配对,配对成功后LED指示灯长亮.Keyboard&Mode:(适用于Android系统,支持各类模拟器)在手柄关机状态下,先按住“A”键,再按下HOME键,蓝牙LED指示灯快闪,手柄进入配对状态,打开手机蓝牙搜索设备「PG-9028」配对,配对成功后LED指示灯长亮.iCade&Mode:(适用于IOS系统)在手柄关机状态下,先按住“B”键,再按下HOME键,蓝牙LED指示灯快闪,手柄进入配对状态,打开手机蓝牙搜索设备「PG-9028」配对,配对成功后LED指示灯长亮.&Y键具备2种模式:1.SPP&Mode(适用于具备虚拟按键的游戏);2.安卓手柄助手(详见附件说明)1.SPP&Mode:(适用于Android系统平台,需ROOT才可使用)在手柄关机状态下,先按住“Y”键,再按下HOME键,LED指示灯快闪,手柄进入配对状态,配对成功后LED指示灯依旧闪烁,手柄处于SPP工作模式;SPP模式需要相对应的安卓APP软件才能完成相关的按键映射功能。SPP&使用方法:登录官方论坛:或通过二维码下载「GHTouch」APK文件1.进入设置→语言和输入法→选择输入法「GHTouch&IM」(图1)2.打开应用程序「GHTouch」→选择设备「PG-9028」→勾选「虚拟屏幕按键」→选择输入法「GHTouch&IM」→设备会自动与手柄连接,连接完成后LED指示灯常亮(图2,3)3.进入游戏后,按设备上的音量加或者手柄“Select”键,把按键图标拖到屏幕相对应的位置(注:双击图标可以设置大小),按设备上的返回或者按手柄“Select”,图标隐藏,完成设置。关于输入法设置:使用该手柄进行游戏时需将手机或平板电脑的输入法默认为英文输入(在iOS系统中,务必先切换输入法,再进行配对,否则手柄无法正常使用)。手柄充电:将手柄接入5V电源进行充电(如PC设备或手机的电源适配器),充电过程中,手柄的充电指示灯为橙色并保持长亮,充饱后LED熄灭;手柄的开关机操作:持续按“HOME”键约3秒,直至蓝牙LED熄灭,即手柄关机成功;手柄关机后,若手机未取消配对连接,只需再次按下“HOME”键,蓝牙LED亮起慢闪,即表示手柄已开机(默认上次开机模式),开机后手柄会自动与手机进行配对连接,若连接失败,手柄会自动关机。连接PC:将PC设备的蓝牙程序打开,手柄选择上述“X,A”中任意一种模式即可配对使用(不具备蓝牙功能的PC设备需使用蓝牙接收器)注:若要改变手柄功能模式,需先关闭手柄,并取消蓝牙配对,然后依照所要更换模式的对码步骤进行操作。Attention(注意事项)1.&当手柄无法正常操作(如手柄无法关机能或死机等),可使用回形针轻触手柄背部左下角的复位开关进行复位;2.&请不要把本产品在潮湿或高温地方储存;3.&不要敲击、摔打、刺穿、或试图去分解本产品,以免对产品造成不必要的损害;4.&产品内置电池,请勿和垃圾一起丢弃;5.&不要在靠近火或其它热源的地方对手柄进行充电。
深圳市艾派格电子技术有限公司始建于1994年,是一家集科研、设计、开发、生产游戏机配件及苹果周边配件为一体的大型港资高新技术企业。公司总部设在香港,大陆工厂位于深圳宝安区新工业开发区,工厂面积20000平方米,现有员工800余人,工程开发团队45人,拥有100多台全方位测试仪器的实验室,使用德国SAP系统管理软件,配套齐全;工业区配备24小时监控系统,系全新的花园式工业区;公司已通过ISO国际品质管制体系认证及ISO环境体系认证。
本公司于2010年创立ipega品牌,专业生产苹果iphone/ipad周边配件及游戏机周边产品,是美国苹果公司授权制造商。公司秉承超前、特色、创新、优异的产品远销美国、欧洲、日本、东南亚及世界各地,与世界各大知名企业有着长期的友好合作关系。
开拓创新、专注质量、诚信服务、真诚合作、共同发展是艾派格人的方针,为客户提供优质、安全、可靠的产品是艾派格人始终如一的追求,我们将不断超越自我,一如既往的为客户服务、为客户创造价值!
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广东 深圳 宝安区 深圳市宝安区福永镇白石厦龙王庙工业区88栋艾派格工业园
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技术支持:为什么我玩魔兽争霸时 游戏画面没有遍及整个屏幕
应如何调整_百度知道
为什么我玩魔兽争霸时 游戏画面没有遍及整个屏幕
应如何调整
刚刚把在这台电脑上玩魔兽时还好的 过了几天就不行了请高手们教教我怎么处理
提问者采纳
你的意思是 窗口化?还是居中了?窗口化了,按住alt键敲回车就行。居中,80%的可能是笔记本了。设置游戏分辨率为桌面分辨率即可。有些笔记本(比方sony的)有个功能键,会缩小屏幕。再按一下就回去了。
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在游戏里刚进去时,有选项 然后是游戏性 然后自己根据自己电脑屏幕的大小选择接近的分辨率就可以了,你试试吧。不知道对你有帮助没
在游戏里调调分辨率,试试另外你的是台式机的话 可以调调长宽度
你是宽屏的嘛? 如果是的话你去调整控制版面的显卡设置
显卡没坏吧!还是分辨率变了啊!
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出门在外也不愁1943人阅读
提供了GestureDetector类来处理一些常用的手势操作,比如说 onLongPress,onFling 等。但这里不使用GestureDetector,而是直接在自定义View重写的onTouchEvent中进行处理。
欲实现的效果是:当手机按住屏幕时,如果在指定的时间内没有移动(如500毫秒),那么进入长按模式,此时手指在屏幕上移动都算作长按模式。如果手机按住屏幕就立马移动,那么就算作移动模式。
MotionEvent 类提供了记录当前坐标的函数(getX(),getY())和当前事件产生的时间的函数(getEventTime())以及按下时间(getDowntime())。MotionEvent同时也提供了当前的操作类型,按下(ACTION_DOWN)、 移动 (ACTION_MOVE)、弹起 (ACTION_UP)。有了这些参数,我们便可以轻易的实现想要的效果了。
大概思路如下:在按下时记录x,y坐标以及按下时间,当第一次移动的时候获取移动的时间,如果大于指定的长按时间,那么进入长按模式,否则就是普通的移动模式。很容易,在模拟器里面实现了这个效果,但是当在真机里面运行时,却无法实现这样的效果。原来模拟器点击的时候能够保证在不移动鼠标的情况下不触发ACTION_MOVE,但是真机却很敏感,几乎在ACTION_DOWN后的几毫秒之后就立马不停的ACTION_MOVE了。想了一下,其实只要稍微变通下变可以在真机上也实现相同的效果了。那就是判断ACTION_MOVE后的坐标和ACTION_DOWN的坐标的偏移值是否小于我们指定的偏移像素,如果在指定值内,那么认为没有移动。于是有了如下这个函数。
* * 判断是否有长按动作发生 * @param lastX 按下时X坐标 * @param lastY 按下时Y坐标 *
* @param thisX
移动时X坐标 *
* @param thisY
移动时Y坐标 *
* @param lastDownTime
按下时间 *
* @param thisEventTime
移动时间 *
* @param longPressTime
判断长按时间的阀值
static boolean isLongPressed(float lastX, float lastY, float thisX,
float thisY, long lastDownTime, long thisEventTime,
long longPressTime) {
float offsetX = Math.abs(thisX - lastX);
float offsetY = Math.abs(thisY - lastY);
long intervalTime = thisEventTime - lastDownT
if (offsetX &= 10 && offsetY &= 10 && intervalTime &= longPressTime) {
在ACTION_DOWN的时候,记录下lastX,lastY和lastDownTime,在ACTION_MOVE的时候判断当前是否为长按模式(类标志变量的方式),如果不是,那么获取当前的thisX,thisY和thisEventTime调用函数进行判断。最后别忘记在ACTION_UP里将长按标志值为FALSE。ACTION_DOWN里面这样处理:
//检测是否长按,在非长按时检测
if(!mIsLongPressed){
mIsLongPressed = isLongPressed(mLastMotionX, mLastMotionY, x, y, lastDownTime,eventTime,500);
if(mIsLongPressed){
//长按模式所做的事
//移动模式所做的事
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