罗马帝国全面战争秘籍籍到底怎么输入?

罗马全面战争的步兵使用方法和特点
时间: 9:05:54 来源: 作者:乐游
罗马史上三大战役布匿战争、高卢战争、罗马内战都在游戏中体现,还可以选择15个名族,到了后期实力强大了就可以左右政局了,最终的目的就是当上帝国元首了。游戏中很多的兵种不知道各位玩家有没有熟悉的运用,下面介绍一下步兵的使用方法和特点。
罗马史上三大战役布匿战争、高卢战争、罗马内战都在游戏中体现,还可以选择15个名族,到了后期实力强大了就可以左右政局了,最终的目的就是当上帝国元首了。游戏中很多的兵种不知道各位玩家有没有熟悉的运用,下面介绍一下步兵的使用方法和特点。罗马步兵的种类挺多的。总体的优势就是防御高,和远程投掷攻击。在马略改革之后出现的重步兵,更加强调了防御,并出现龟阵这一技能。从游戏数据上看,罗马步兵因为有盾牌,抗打击力(指死亡前可以承受多少次攻击)强,移动速度中等,攻击力近程中等偏上,投掷攻击力高。另外,罗马有一个特殊兵种,什么名字不记得了,需要马略改革后,建造相应神殿后出现。此兵种的特性是移动速度快,防御高,攻击力高,在任何地形都可以藏匿。但每队数量少。罗马的战术很多,单讲步兵用法:进攻战(我放进攻,敌方在兵力相差不多时会固守)时强调多方队协调进击,因为拥有远程攻击能力,基本的方法就是排成2列横队,前队近身攻击,后队在投掷长矛后对敌方进行2次冲击。防御战(敌方进攻,会主动向我方发起攻击)时,因为罗马步兵的天生优势,最简单的战术就是排成横队,各方队间距缩短,固守。接敌后,未受攻击的方队前出,攻击敌人后侧,夹击。城战攻城时列队行进到对方城墙下,贴着城墙,可以不受守方攻击。注意行进时不要跑,走过去。跑动时,伤亡大于走动。有龟阵技能就使用,此技能大大提高远程防御。持器械的队伍攻击相应设施打开相应通道后。方队依次进入,不要一起涌入。入城后的进攻讲究各个击破。守城时,只有单一兵种步兵的话,可以全部列队在城墙内部,均匀分配,守住各个敌人攻城器械打出的缺口,罗马步兵的高防御会使敌人进对少死多少。另外一提。罗马的部队最好是多兵种配合,单一的步兵容易被克制。个人认为罗马拥有最好的远程弓箭部队和重骑兵部队(代价是罗马的兵全游戏最贵)。罗马的远程攻弓箭虽然没有最高的攻击力,也没有最远的射程。但是全队统一放箭的一次杀伤力是很可观的,对任何跑动中的步、骑兵都是一场噩梦。至于罗马的重骑兵,可以单挑任何国家的骑兵(不包括弓骑兵和战车),不担心落败。
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类型:动作冒险
语言:繁体中文
类型:即时战略
语言:繁体中文
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评分:5.2(2679好评)罗马全面战争秘籍怎样输入、执行?_百度知道
罗马全面战争秘籍怎样输入、执行?
在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码: bestbuy 便宜的卖作战单位 oliphaunt 最大行进路线 jericho 城墙倒塌 toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口 add_money &&符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负 add_popilation &&符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目 toggle_fow 战争烟雾开/关 toggle_restrictcam 镜头限制开/关 give_ancillary 给一个辅助工具,&&里面是所给单位名称,副手名称 give_trait 给一个角色特性,&&里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, &&是填城市名 character_reset 重新设置角色恢复到上一回合 show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形 give_trait_pounts 增加角色特性点数 list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具 mp 给角色移动点数 list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族 show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的 filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线 toggle_coastlines 调整战略地图海岸线 set_building_health 设置建筑物的生命值 ai_turn_speed 最大速度轮回 amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围 amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样
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楼上的已经很全了,我就不再补充了。 你可以去看看一些相关的修改,很有意思的~!
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《罗马:全面战争》秘籍
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&&在游戏中按 ~ 键,输入下列秘籍:
&&部分秘籍在v1.3无效
add_money 20000
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作战单位便宜10% (战役模式)
猛犸战象(战役模式)
城墙倒塌(战役地图模式)
add_population [城市名] [数字]
在指定的城市增加人口。例:
add_population Arretium 5000
add_population Campus_Sarmatae 5000
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移除战争迷雾
give_trait [character] [trait] [number]
给一个角色特性[角色名称][特性名称][等级]
默认等级是1
process_cq [城镇名]
完成所有在等待栏中的建筑物 只能用一次 例:
process_cq Arretium
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将指定城市的征招队列造好 只能用一次 例:
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auto_win [attacker|defender]
create_unit& [注]
创建全新单位(注意格式)
list_traits
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move_character [名字] [x,y]
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[character] [trait] [number]
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force_diplomacy [接受|下降|off]
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invulnerable_general [角色]
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date [year]
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toggle_terrain
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give_trait_points
增加角色特性点数
list_ancillaries
显示全部辅助工具
给角色移动点数
list_characters
显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings
显示土地的AI和ID,默认关闭
filter_coastlines
应用过滤给世界地图海岸线
set_building_health #
设置建筑物的生命值
ai_turn_speed #
最大速度轮回
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设置空中视野最小覆盖范围
amdb_max #
设置空中视野最大覆盖范围
amdb_offset #
设置空中视野范围
调整镜头距离
regenerate_radar
adjust_sea_bed #
调整海床到指定的高度
reload_shaders
重置着色器
reload_textures
重载所有的纹理
toggle_game_update [mt|toggle|reload|int]
reset_display
显示重置周期
diplomatic_stance #
设置两国派系之间的外交立场
test_ancillary_localisation
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show_terrain_lines
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clear_messages
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damage_wall [none|gate|breach]
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触发单位升级
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output_unit_positions [文件名]
输出信息到指定到文件
show_battle_paths
显示所有有效的路径
show_battle_paths_for_unit #
显示制定单位ID所有有效的处理路径
show_battle_street_plan
显示街道战计划
show_battle_marker #
show_battle_circle #
显示一个圆
kill_faction #
从游戏移除派系
diplomacy_mission
建立外交使命
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create_building #
disable_ai
关闭敌人智能
重新启动AI
puppify_my_love
reapply_rigid_model_influence
burn_piggies_burn
set_ranking_interval #
&&注:具体秘籍格式为:create_unit [settlement or character] [unit ID] [amount] [exp or armor or weapon]
&&举几个例子:
&&create_unit &Arretium& &roman arcani& 5 8 8 8
&&create_unit &Kotais& &greek silver shield pikemen& 5 8 8 8 8
&&create_unit &Kotais& &east hoplite brazen shield& 5 8 8 8 8
&&create_unit &Campus_Iazyges& &roman heavy onager& 5 8 8 8 8
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在线时间7 小时最后登录阅读权限1积分-1UID28825
功勋0 佛罗林币-1 枚注册时间精华0帖子
全面战争有没有加钱的秘籍,要能用的!
在线时间5081 小时最后登录阅读权限40积分14981UID26540
侯爵, 积分 14981, 距离下一级还需 19 积分
功勋0 佛罗林币14981 枚注册时间精华0帖子
终于有为黄龙作贡献的机会了
add_money 20000
数打得大了,就随机往上涨
在线时间856 小时最后登录阅读权限1积分1661UID28449
功勋0 佛罗林币1661 枚注册时间精华0帖子
打4万,超过4万不论数目打多少都是4万,打的数目没有超过4万就按你打的数目给,用FPE改把,想多少好控制20亿没问题.
在线时间5 小时最后登录阅读权限1积分5UID45414
功勋0 佛罗林币5 枚注册时间精华0帖子
可以加初始金钱的
可以加初始金钱的;在找到TXT文件后找到你要选择的国家输入16个9 的话;;;那钱就……………………!!!!
在线时间777 小时最后登录阅读权限1积分1085UID34607
功勋0 佛罗林币1085 枚注册时间精华0帖子
原帖由 jxg80 于
06:39 PM 发表
可以加初始金钱的;在找到TXT文件后找到你要选择的国家输入16个9 的话;;;那钱就……………………!!!!
这样子钱是不愁了,回头你的将军个个奢侈……
在线时间4345 小时最后登录阅读权限50积分17583UID32656
公爵, 积分 17583, 距离下一级还需 12417 积分
功勋1 佛罗林币17583 枚注册时间精华0帖子
每次加4万比较保险,将军腐败的阀值是5万吧,超过5万就可能腐败。
在线时间209 小时最后登录阅读权限20积分322UID41971
民兵, 积分 322, 距离下一级还需 28 积分
功勋0 佛罗林币322 枚注册时间精华0帖子
add_money 40000 每次最多只能加4万
我同学在我家玩罗马,刷了8000多万,差点给我键盘刷毁
在线时间856 小时最后登录阅读权限1积分1661UID28449
功勋0 佛罗林币1661 枚注册时间精华0帖子
原帖由 万俟落苏 于
11:52 PM 发表
add_money 40000 每次最多只能加4万
我同学在我家玩罗马,刷了8000多万,差点给我键盘刷毁
不会用FPE改,就向下键+回车键就不用每次都输入那么辛苦了.你同学的鹰爪功了得哦.
[ 本帖最后由 cheatmaoorc 于
12:15 AM 编辑 ]
在线时间209 小时最后登录阅读权限20积分322UID41971
民兵, 积分 322, 距离下一级还需 28 积分
功勋0 佛罗林币322 枚注册时间精华0帖子
原帖由 cheatmaoorc 于
12:13 AM 发表
不会用FPE改,就向下键+回车键就不用每次都输入那么辛苦了.你同学的鹰爪功了得哦.
我问他没事刷那么多钱干什么,他说他想试试刷到多少钱手会麻
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