谁知道玩什么玩游戏怎么赚人民币可以赚­钱的啊?

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&p&話說有一天蘇東坡去拜訪佛印,遇到佛印正在打坐。&/p&&br&蘇東坡便在佛印的對面靜靜地坐了下來,也學佛印打坐。&br&&br&剛打完坐,蘇東坡覺得渾身舒暢,滿心歡喜。他問佛印說:「你看我現在像什麼?」 &br&佛印回答蘇東坡:「我看閣下像一尊佛。」蘇東坡聽佛印說自己像尊佛,心中大樂。&br&&br&佛印也問蘇東坡說:「那閣下看我像什麼呢?」 &br&蘇東坡心想:「平常老是被你佔便宜,今兒個可讓我逮到機會了。也換我來佔你的便宜。」 於是他回答佛印說:「我看你像一陀大便。」佛印臉上微微一笑,便又繼續打坐了。 &br&&br&蘇東坡佔了佛印的便宜之後,越想越樂。回到家便迫不急待地將事情的本末告訴了蘇小妹。 &br&「哥,你被佛印佔便宜了,你知道嗎?」蘇小妹聽完蘇東坡的話之後,提醒蘇東坡。「為什麼?他看我像尊佛,我看他像陀大便,怎麼會是我被佔便宜呢?」 &br&&br&
「佛書上說,心中有佛,則觀看萬物皆是佛。佛印因為心中有佛,所以看你像尊佛。那敢問大哥你,當時你的心中到底裝了什麼?」
話說有一天蘇東坡去拜訪佛印,遇到佛印正在打坐。蘇東坡便在佛印的對面靜靜地坐了下來,也學佛印打坐。剛打完坐,蘇東坡覺得渾身舒暢,滿心歡喜。他問佛印說:「你看我現在像什麼?」 佛印回答蘇東坡:「我看閣下像一尊佛。」蘇東坡聽佛印說自己像尊佛,心…
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我问了下前边选手那边的意见,现在能说的信息是:&br&&br&打选手卡上,30%的税。&br&&br&下面是Newbee老大佟鑫的回复&br&&img src=&/c7c805b806ab103b452d0eb9f35ad5e0_b.jpg& data-rawwidth=&544& data-rawheight=&126& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&/c7c805b806ab103b452d0eb9f35ad5e0_r.jpg&&更多消息可以 来这里提问 &a href=&/question/& class=&internal&&BBKinG: 你对电竞行业有什么疑问?&/a&
我问了下前边选手那边的意见,现在能说的信息是:打选手卡上,30%的税。下面是Newbee老大佟鑫的回复更多消息可以 来这里提问
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我一直在等这个问题,我知道知乎会有这个问题。&br&从昨天晚上看到今天早上。十多个小时。最后一场心力憔悴。&br&&img src=&/535ee46c176a0bd6b33a89bbc84da9f7_b.jpg& data-rawwidth=&270& data-rawheight=&117& class=&content_image& width=&270&&&br&写完这句话,我就不是核弹粉了。直接趟床上睡到现在。&br&&br&这局完全打出了DK的懦弱,不是战术,不是操作。甚至和DOTA硬件一点关系没有。只是心态问题,队员太老了,老到已经发霉了。&br&&br&什么是稳?现在DOTA的稳就是快速推进。不给对面一丝机会。&br&稳不是拖,不是怂。在集体经济和经验分别超过对面3W,破两路的情况下,还是不敢去推第三路。这只能叫怂。怂到家了!&br&&br&DK就像是500W美金已经装到自己兜里一样,输不起,不敢输。&br&&br&来说比赛,一点都不精彩,前中期相当稳,稳稳推掉对面两路兵营。我认为LGD该GG了。&br&&br&但这个时候,DK在对面死了三个。自己这边站着四个的时候。直接跑路了。然后就是无限刷。刷了整整20分钟。然后被两拨推掉了。&br&&br&毫无看点的比赛。完全是为了刷而刷,3ICE先知刷了4W,MUXI刷了3W。&br&&br&那又如何?你要这么多钱干嘛? 乾坤一掷?对面的三核在这段时间足够成型了。&br&&br&为什么不推?为了稳?一个盾至少8分钟,活活消失了两个盾,然后还要等。请问这DK还有什么可看的。&br&&br&第三路兵营连逼一下的勇气都没有,请问这样的DK怎么粉? 输的这么难看,请问这样的DK怎么粉?活生生把DOTA的信仰给打没了,请问这样的DK怎么粉?&br&&br&什么是DOTA?&br&这局LGD证明了什么是DOTA。不抛弃,不放弃。不到最后一刻不GG。兄弟齐心,其利断金。&br&DK为我们证明了:什么是怂,什么是烂,什么是一群输不起的渣渣。&br&&br&对不起,有点激动。&br&&br&现在给个HGT都能赢DK你们信不信,只要给马甲哥拿大娜迦,再配两个核。反正前期崩了,DK也不敢上高地。直接刷出六神装。一波推掉的节奏。&br&&br&14年的DK。打出了10年的节奏。呵呵呵呵。&br&&br&这样的DK,能夺冠?呵呵呵呵。别想了。能走到这一步真是完全靠自己的那些操作的。可是再顶尖的操作又如何?说句五毛点的话,为何最后胜利的是我PARTY,就仅仅是因为马列主义?&br&&br&人啊,活着就是一口气。不争馒头争口气。如果连气都没有了。离死也不远了。&br&&br&别说什么再战一年了。DK。早散早好。是时候把世界交给新人了。
我一直在等这个问题,我知道知乎会有这个问题。从昨天晚上看到今天早上。十多个小时。最后一场心力憔悴。写完这句话,我就不是核弹粉了。直接趟床上睡到现在。这局完全打出了DK的懦弱,不是战术,不是操作。甚至和DOTA硬件一点关系没有。只是心态问题,队员…
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作为一名星际争霸忠实fans,我的理解是“如果暴雪能被人轻易看穿,那太逊了...”&br&星际争霸2潜在的发展方向之广,深度之深,都不是一时半会就能想明白的。&br&&blockquote&&b&正面观点&/b&&/blockquote&&b&1、优质付费用户&/b&&br&星际争霸所聚集的海量fans作为从年龄段来讲,12年间在大学、高中、初中、甚至小学时接触星际争霸的玩家,现在从年龄上来看,俨然成为了非常优质的付费用户。&br&&br&&b&2、精准的目标用户&/b&&br&目标用户绝非对准网游用户,如果要玩网游的话就去玩《魔兽世界》吧!&br&从韩国职业化的模式来看,作为竞技,&b&星际争霸2需要的是海量的对比赛、明星选手等等等等感兴趣的fans&/b&,就像足球一样,不是每个人都要会踢球,而是有大批的足球fans。目标用户并非网游用户,而是高端玩家,有竞技热情的人,这个用户群体的需求至今仍然没有被满足。&br&&br&&b&3、星际争霸超强的粘性&/b&&br&所谓网游的生命周期,是根据游戏剧情延展、等级上限、道具等级决定的,MMORPG终究脱离不了设计人员的安排。而星际争霸作为竞技就像足球,篮球。没有所谓的终极目标,始终走在追求更强的道路之上。就如今的星际争霸1,仍旧不断有新鲜的战术、操作被玩家挖掘出来。&br&&br&&b&4、取消IPX模式&/b&&br&就战网模式而言,星际争霸2完全解决了星际争霸1的尴尬局面,盗版问题、以及对赛事毫无控制力。&br&&br&&b&5、无限想象力的地图模式&/b&&br&强大的地图功能 use map setting 模式使得星际争霸2在游戏的形式上拥有了无限的想象力,&b&用户关系体系的建立,以及自由的地图开发,完全呈现开放平台的模式,&/b&基于星际争霸2网游也许是完全有可能的,以此来讲20/月对于国内的付费网游来说,是在均值以下很多。&br&&blockquote&&b&顾虑之处&/b&&/blockquote&&b&1、平衡性&/b&&br&作为竞技类行的游戏来讲,游戏平衡性是首要重要的,即使星际争霸1这般近乎完美的种族平衡,也是在1.08版本以后才停止对兵种、或建筑物在数值上的一些调整。虽然暴雪对平衡性调整的能力毋庸置疑,但后续起码两部资料片的发布,必定会干扰到整个游戏的平衡。&br&&br&&b&2、未来策略&/b&&br&星际争霸太多的延展性在存在着负面因素,需要暴雪明确一条正确的发展路线,也就是说并不是每一条路都通向阳光天堂。所以在策略的选择上是对暴雪以及网易是非常大的考验。
作为一名星际争霸忠实fans,我的理解是“如果暴雪能被人轻易看穿,那太逊了...”星际争霸2潜在的发展方向之广,深度之深,都不是一时半会就能想明白的。正面观点1、优质付费用户星际争霸所聚集的海量fans作为从年龄段来讲,12年间在大学、高中、初中、甚至…
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&b&嗷潮汐是吧?你的名字叫潮汐是吧? 来杀我来杀我我想死。&/b&&br&&br&这猴子被杀,我们这高地怎么守啊~&br&但是我&br&不能忍不能忍&br&我大鱼人要教你当大人&br&但是我&br&不能忍不能忍&br&我大鱼人要教你当大人&br&教你当大人~&br&果然动手了&br&这边发条勾了&br&但是钩空了&br&我们这边只有两个队友&br&我BKB&br&跳踩&br&这边踩住两个人&br&然后斧王把我吼住&br&这个位置BKB加疯狂面具&br&输出还是非常凶&br&点灯A死!&br&他有盾,我不能忍。&br&我踩一脚,没A到,到到不到有绿杖&br&推自己我跳过来&br&没有A到AA到&br&这边猴子也来了&br&第二波踩住A&br&哎哎唷&br&吸一下赶紧走&br&没死没死开疯狂开加速&br&第三波跳跳跳跳跳跳踩&br&没有踩到没看到我&br&开开魔棒&br&走一下剑圣跑的没我快&br&那我就要&br&yooyooyooyoo&br&第四波&br&直接戳死三百血&br&跳踩第五波&br&吃掉魔棒吃帕克&br&疯狂啪啪往哪跑&br&直接戳晕啊啊啊&br&刚才那波的话也是可以看到这个&br&七进七出非常给力&br&呵呵呵&br&但是我&br&不能忍不能忍&br&我大鱼人要教你做大人&br&但是我&br&不能忍不能忍&br&我大鱼人要教你做大人&br&教你做大人&br&&br&1.大家好,感谢您收看新一期的09视频&br&2.对面阵容有点好啊,不过我们的阵容也不虚&br&3.快速买个小鸡出门走中,队友应该没意见的&br&4.局势有点崩,赶紧和队友说下我是09让队友不要慌,额。。有人打出S13退出游戏&br&5.我503买J出门打一个853买满属性的XXX,有点打不过啊&br&6.这个节奏很好,我已经无解肥了/这个节奏就很好了,我要贯穿我的无解肥&br&7.作为一个也去吸血鬼,不能及时的支援线上,打起来很吃力的。&br&8.这个XXX是会玩的&br&9.这个XXX肯定看过我的视频&br&10.这个XXX肯定没看过我的视频&br&11.这波死的有点伤,节奏一下断了&br&12.我去断一下XXX的节奏&br&13.预估一下血量,应该能单杀,绕过去,A一下,E一下,点1下,在变羊,点1下、2下、3下,好的,带走。(哎呀没杀掉,算了)&br&14.告诉队友先稳一下,等10分钟&br&15.好了,10分钟了,可以杀了。&br&16.对面竟然S补刀,看到鸟房也是有会玩的的。&br&17.看到对面手选影魔,看来对线又稳了。&br&19.节奏不对啊。。。&br&20.其实我可以打得在自私一点&br&21.好了,牛头掉线了,对面应该不会推了&br&22.这。。。队友呢,哎,这波好伤,这波是很伤,这就是路人和YY黑的区别&br&23.这个影魔在上前一步我就可以杀他了,好了,他死了。&br&24.这个XX应该可以单杀,算了,他后面肯定一堆人。&br&25.这你有点想多了吧。。。好吧 我死了,是我想多了。&br&26.躲一下T,吃魔棒,回头对a。。。。&br&27.建议玩幽鬼的同学可以去体验下仙剑,那个比较适合你。&br&28.大家如果想提高水平的话,尽量不要选大后期。。&br&29.我表示你已经上视频了。&br&30.疯狂的血瓶。。。&br&31.这把其实对面是有机会的&br&32.这把其实我可以打得更自私的&br&33.身上有5000多存款,先不急出装备,看下局势。&br&34.这波可以杀,看队友好像没兴趣,那算了。&br&35.看对方阵容还是不错的,有控制有爆发有AOE有后期,完全可以上CW了。&br&36.我就是有不带TP的坏习惯,哎,得改了。&br&37.看来这波不TP是对的,不带TP有时候也有好处的。&br&38.好的,xxx终于死了,这样对面就不会退了。&br&39.下面一个装备相信很多同学知道我要出什么了
嗷潮汐是吧?你的名字叫潮汐是吧? 来杀我来杀我我想死。这猴子被杀,我们这高地怎么守啊~但是我不能忍不能忍我大鱼人要教你当大人但是我不能忍不能忍我大鱼人要教你当大人教你当大人~果然动手了这边发条勾了但是钩空了我们这边只有两个队友我BKB跳踩这边踩…
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基地不倒人不退&br&和谐游戏共进退&br&nice combo给队友&br&good game给对手&br&杀心起 天下知我名 尽情享受 不可大意&br&逆风局 那才算是团队竞技 齐心协力 三小时也要把对面打出脾气&br&辅助心 你快乐才是我快乐 莫看我无输出 gank骚扰塔下TP 焉敢杀我大UG&br&打出GG不含恨 是释然 阔胸襟 &br&任他几件神器 我有王者之心&br&BGM可以起了
基地不倒人不退和谐游戏共进退nice combo给队友good game给对手杀心起 天下知我名 尽情享受 不可大意逆风局 那才算是团队竞技 齐心协力 三小时也要把对面打出脾气辅助心 你快乐才是我快乐 莫看我无输出 gank骚扰塔下TP 焉敢杀我大UG打出GG不含恨 是释然 阔…
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&b&是时候祭出11525玩法了&/b&&br&&br&要求:&br&&ol&&li&地图尽量大、最好有地面单位不可跨越区域、中立商店以及飞艇营地&br&&/li&&li&玩家以3-8人为宜&br&&/li&&li&保持局域网畅通&br&&/li&&/ol&分组对抗X个玩家vs Y个疯狂电脑&br&&br&&b&准备阶段&/b&&br&&br&开局各玩家造祭坛人口防御塔商店,只出农民(采集资源)和英雄(请依照操作能力选择合适的数量,因为很难复活英雄),买飞艇&b&至少保留一个农民&/b&(最好是人族农民或者小精灵,俗称火种),并&b&在地图角落/难跨越处建造至少一个建筑物&/b&(保持不败),过一会,电脑浩浩荡荡的大部队就会将各玩家的主基地踏平,在此之前,&b&尽量买好友军三本商店的好物品(精灵族魔免药水&/b&感谢 &a data-hash=&fe6927baaedb17c0669b5& href=&/people/fe6927baaedb17c0669b5& class=&member_mention& data-tip=&p$b$fe6927baaedb17c0669b5&&@付亚男&/a& 提醒&b&、腐毒电球等), 中立商店买好525玩法三件套(鞋子、单传、小无敌)。&/b&&br&&br&&b&RPG模式正是开启:&/b&&b&此时的场面是一支由几个/十几个英雄组成的部队对阵电脑几百人口部队(并且可以续航N多波)的情形!&/b&&br&&br&在避敌主力和诱敌瞎跑的过程中&b&严防电脑将己方建筑全部摧毁,&/b&并通过扰敌基地屠农/消灭敌军落单单位/歼灭电脑兵力小分队获取经验&b&提升等级&/b&,直至取得最后胜利。&br&&br&在这里你可以体会到&br&&br&几个英雄遇到几百人口时的吓尿感;&br&几个英雄遇到电脑小分队时的兴奋;&br&英雄们在3级死骑光环+3级牛头光环下的速度;&br&一屏幕的小小强+豪猪+战鹰+小火人+水人+狼;&br&小强不要怂,你身后有五个死骑呢;&br&上啊,把他晕到死,山丘你先手,老牛过去踩住,小强你插他,然后大家一起玩他玩他;&br&3级刀阵+3级酒火+3级闪电链+3级冲击波+3级蜂群+3级冰火+3级踩地板+3级NOVA对面100人口部队瞬间消失;&br&N个剑圣三级疾风步来到某人脸上啪啪啪啪啪,隐身离去深藏功与名。&br&&br&故事都发生在8、9年前,所以没有图T T,至于为什么叫525玩法...我好想念你们啊T T...
是时候祭出11525玩法了要求:地图尽量大、最好有地面单位不可跨越区域、中立商店以及飞艇营地玩家以3-8人为宜保持局域网畅通分组对抗X个玩家vs Y个疯狂电脑准备阶段开局各玩家造祭坛人口防御塔商店,只出农民(采集资源)和英雄(请依照操作能力选择合适的…
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ls都弱爆了 我贴个视频 &div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XNDQxNDM0NTA4/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
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&/div&&/div&&br&无疑,这是最佳答案
ls都弱爆了 我贴个视频 无疑,这是最佳答案
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都什么年代了,你们真的认为GG和GL还是当年的GoodGame和Good Luck吗?&br&&br&昨晚的「知乎DOTA水友赛」,你们真的以为我是很礼貌的打出GG GL吗?&br&&br&错了!&br&&br&我的内心OS是:&br&&blockquote&哥哥,够了!&br&(GG,GL)&/blockquote&
都什么年代了,你们真的认为GG和GL还是当年的GoodGame和Good Luck吗?昨晚的「知乎DOTA水友赛」,你们真的以为我是很礼貌的打出GG GL吗?错了!我的内心OS是:哥哥,够了!(GG,GL)
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Free to Play这个名字很有意思:&br&&ol&&li&Dota本来就是玩家依靠war3地图编辑器自由的创作的一款RPG地图.Dota能茁壮成长到现在这个程度几乎完全是靠玩家之间的口耳相传和地图制作者们自发的不断更新,没有那个真正意义上的游戏厂商在其中推波助澜.&/li&&li&Dota是个一直在进步的游戏,但是war3平台已经不再会进步了,外挂,地图大小的限制等等问题始终无法解决.所以Dota需要脱离war3,更为自由的发展.而Dota2则是一个很好的契机,更何况Valve是以免费的方式在steam上发放Dota2的,请问有多少人买了war3?&/li&&li&V社在Dota2中建立了一套很有特色的观战系统,以这套观战系统为基础,建立了一整个电子竞技平台.玩家可以通过购买赛事门票观看赛事,赛事主办者则可以通过门票获得收入,电竞选手又可以通过赛事奖金获得收入.理论上只要赛事足够多,奖金足够丰厚,绝大多数的Dota2选手就可以通过参与各种赛事养活自己.他们就会不再受到家庭的压力,更为自由的参与自己所喜爱的Dota.&/li&&/ol&当然以上这些都是LOL不具备的.
Free to Play这个名字很有意思:Dota本来就是玩家依靠war3地图编辑器自由的创作的一款RPG地图.Dota能茁壮成长到现在这个程度几乎完全是靠玩家之间的口耳相传和地图制作者们自发的不断更新,没有那个真正意义上的游戏厂商在其中推波助澜.Dota是个一直在进步的…
嗯,这大概是我第一个自问自答的问题。没想到居然贡献在游戏相关上了。&br&&br&不过,正好自己确实喜欢电子竞技,也做过纪录片,就说一点个人的看法吧。&br&&br&首先,我必须要说的是,&b&这个纪录片很大可能会变成圈内人自娱自乐而已。&/b&&br&&br&&br&&b&(内含小部分剧透,不喜慎入)&/b&&br&&b&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/b&&br&&br&&br&为什么这样说呢,大概有这么两点吧。&br&&br&1. 这部片子犯了一个常见的错误;那就是如果你打Dota / Dota 2,你会觉得里面的内容比较简单,但有回忆有共鸣。而如果一个人,他不打Dota / Dota 2,甚至不打游戏的话。他会觉得无法理解里面说的绝大多数内容,甚至可以说,家长们对于各个顶尖选手的责备,他会认为这是理所当然的。&br&&br&也就是说,真正会点开这个电影的人,除了玩家,几乎寥寥无几。&br&&br&2. 而最大的尴尬则是,片中其实各个地方都希望看这个影片的非游戏玩家能够更大的体会,或者了解电子竞技——他们甚至拿出了&b&林书豪&/b&来讲述这款游戏。为了让纪录片看起来简单易懂,他们试图加入了很多简易的阐述——电子竞技就好像足球游戏,好像篮球游戏,他们都是竞技游戏等等。。&br&&br&诚然,这个出发点非常好。但,如果是一个非游戏玩家,他甚至很难看完一开始的10分钟视频——实在太冗长了。&br&&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&b&但,作为一个圈内人的产物,他依旧有可取的地方。&/b&&br&&br&&br&我最喜欢的一句话,大概就是Tammy Tang的一个观点:(当然,我时常关注的 &a data-hash=&50ce9af7eac0ad75ff6f694e& href=&/people/50ce9af7eac0ad75ff6f694e& class=&member_mention& data-tip=&p$b$50ce9af7eac0ad75ff6f694e&&@BBKinG&/a& 先生也曾经提到过这点)&br&&br&“现在还不是电子竞技的时代,等到现在的游戏玩家,他们成家立业了,孩子也长大了的时候,这个行业才会有真正的爆发。”&br&&br&就如同现在的淘宝正在爆发一样,他们正好等到了他们要等的一代人长大了。&br&&br&&b&除此之外,影片中不断强调的坚持,奋斗,也确实是电子竞技里面一个值得让大家去了解的地方。&/b&&br&&br&&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&唯一的遗憾,大概就是整个纪录片到2011年,也就是TI 1的时候就结束了,没看到TI 2,也没看到TI 3,少了很多有趣的人和事,时效性确实低了一点。&br&&br&&br&&br&&br&&b&顺带说一句,最后Ending的部分,尽管是希望让所有人都看到,电子竞技会有一个还算不错的出路。&/b&&br&&b&但,这个出路对于圈内人来说有点微不足道,对圈外人来说,似乎仍然微不足道。&/b&
嗯,这大概是我第一个自问自答的问题。没想到居然贡献在游戏相关上了。不过,正好自己确实喜欢电子竞技,也做过纪录片,就说一点个人的看法吧。首先,我必须要说的是,这个纪录片很大可能会变成圈内人自娱自乐而已。(内含小部分剧透,不喜慎入)----------…
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我特地从微博上一条条搜集的中文搞笑配音,部分整理如下:&br&&br&&p&1.蓝猫击杀了剧毒时会说:剧毒术士我本来就不喜欢你。&/p&&p&2.火女杀了冰女:水晶室女?我看是痛经室女吧。&/p&&p&3.夜魔击杀luna。“luna,月亮眷顾的是我”。&/p&&p&4.蝙蝠击杀龙骑。“我曾经骑过这条龙,没想到现在变成了一个骑士。”&/p&&p&5.风暴之灵升级的时候说的是风暴之灵正在成长。杀了会说&b&聚光灯呢?往这打!&/b&&/p&&p&6.月骑总嘟囔,你们是一帮蠢蛋。&/p&&p&7.被隐刺杀了他会说:“当你看到我的时候说明你已经死了!!”&/p&&p&8.蝙蝠骑士:什么都比不上我胯下的这只老蝙蝠。&/p&&p&9.风行杀了小黑:&b&“你的箭术是从哪儿学的?”&/b&&/p&&p&10.当圣堂死里逃生,会说,&圣堂笑了&。&/p&&p&11.给屠夫买个跳刀他会说:&b&TMD你还要不要别人玩了。&/b&&/p&&p&12.小鹿走路时候会说“我跳,向前跳,啪嗒,啪嗒”,然后队友小黑就会嘲讽“魅惑魔女,你打算这样跳着杀死敌人”。&/p&&p&13、TK用激光K到人头的时候那个配音:biu! biu!biu!&/p&&p&14.卡尔击杀tk会说和我签订契约成为魔法地精吧!&/p&&p&15.特别喜欢月骑拿一血的声音:“第一滴血,女神万岁!暗月万岁!”&/p&&p&16.有一次玩脆皮被小鱼人连杀,然后他说,给你个建议,你最好躺在那别动,否则&b&我见一次杀一次。&/b&&/p&&p&17.当puck杀了大鱼会说:你的动作实在是太慢了。&/p&&p&18.小黑老虎一路,小黑说,米拉娜,你这也是好贱啊……&/p&&p&19.风暴之灵:“早告诉你了,风暴要来“。“聚光灯呢,往这打”。“那棵树看起来生气了”“&b&你跟那棵树是一伙的吗?&/b&&/p&&p&20.当宙斯杀了电猫时,好像会说:风暴之灵,&b&你的闪电就是个笑话。&/b&&/p&&p&21.船长和斯文走在一起的时候,会说,我还缺个大副,斯文我看你就不错。&/p&&p&22.当点击到斧王,会高呼:为了部落!!&/p&&p&23.有一次用毒龙被电猫杀了他说别往风中吐口水…&/p&&p&24.风行好像是第一滴血,风行者力压群雄。&/p&&p&25.大魔导偷了别人技能会说,&b&读书人的事能叫偷吗,这是借~&/b&&/p&&p&26.有一次我给蓝胖上了个骨灰,他一个头会说”我不需要那玩意“另外一个尖声会说”闭嘴!笨蛋!“&/p&&p&27.流浪杀人了就是:&b&老子这下牛逼了,啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈。&/b&&/p&&p&28.小鱼杀血魔后会说:想放我的血?我会先放你的。&/p&&p&29.光法是个老色魔。在泉水碰到UG时会说“幽鬼,在你的世界你你一定是个美女”。&/p&&p&30.SP杀死巫医会说“51你还是治疗自己吧”。&/p&&p&31.蝙蝠好像有句台词“圣堂裙下死,做鬼也风流~”&/p&&p&32.蓝猫杀了先知会说,先知没有了灵性,就一根普通的木头。&/p&&p&33.末日升级貌似会说我变帅了有木有?&/p&&p&34.骷髅王死了会说腰酸背痛腿抽筋。&/p&&p&35.屠夫杀了潮汐会自己嘟囔:&b&海鲜不算肉。。。&/b&&/p&&p&36.猛犸杀兽王“你叫兽王是吧?我可不这么认为”,猛犸的声音特欠扁。&/p&&p&37.还有一次不小心POM射中ROSHAN了。。自己来了一句,“我闭着眼也能射中ROSHAN!”&/p&&p&38.当JUGG击杀了SV,好像说的“SV剑大师没用的,关键是剑术”&/p&&p&39.风行跟熊德一路会说:我师傅说不要接近森林里的动物,可你看起来不像个神经病,德鲁伊。&/p&&p&40.火女击杀了光法,会说,&b&这个死老头子……&/b&&/p&&p&41.骷髅王有时候会说:我需要一个王后了。&/p&&p&42.dp出了血精石以后会用特别瘆人的女声说漂亮,多漂亮的血精石。。。&/p&&p&43.蓝猫杀死敌法师的时候说:敌法师,你一点都不好玩。&/p&&p&44.屠夫勾到小兵会说该死的小兵。&/p&&p&45.白虎杀潮汐说的是:月亮控制潮汐是自然规律!!!&/p&&p&46.蓝猫放完残影之后会说,&b&这个怪蜀黍是谁。。。&/b&&/p&&p&47.赏金猎人买活:“让生意见鬼去吧,现在是个人恩怨了。”&/p&&p&48.大鱼人:我长途跋涉来看你扑街。&/p&&p&49.巨魔出金箍棒就会说&b&齐天大圣孙巨魔&/b&!&/p&&p&50.TA杀了卡尔以后会说:其实,我一直仰慕着你。&/p&&p&51.赏金杀潮汐会说:“潮汐猎人,这次变成了潮汐猎物~”&/p&&p&52.骷髅样王杀了沙王,骷髅王说,&b&你也算个王?&/b&&/p&&p&53.蓝猫杀电棍儿,&b&“闪电幽魂你这点闪电在风暴之灵面前简直就是丢人现眼”&/b&&/p&&p&54.光法杀掉暗夜魔王我带你进入光明暗夜魔王。&/p&&p&&a href=&http://55.tk& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&55.tk&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&杀先知:科学得一分自然得零分!&/p&&p&56.炼金杀火枪,炼金的那个大哥会说,狙击手,&b&火药不用可以给我。&/b&&/p&&p&57.Lina杀了双头空:哈哈,谁能想到,&b&一头龙竟然扛不住火。&/b&&/p&&p&58.伐木机器人死的时候会说:&b&草泥马。&/b&&/p&&p&59.猴子买活会说:&b&杀了孙行者,还有者行孙。&/b&&/p&&p&60.虚空击杀后会说:我看过未来,你不在那里..。。&/p&&p&61.蓝猫单杀puck,puck有时候会说“&b&你个死变态&/b&”的。&/p&&p&62.每个玩家击杀SF都会说:你叫影魔?!(嘲讽脸啊)&/p&&p&&a href=&http://63.tk& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&63.tk&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&还有一句,“用科学的力量让你瞎眼”。&/p&&p&64.赏金杀宙斯会说:神的脑袋肯定很值钱。&/p&&p&65.给敌法师买个跳刀,他就会说:我要这个有什么用。&/p&&p&66.巫医的:”我的骨骼惊奇。&/p&&p&67.风暴之灵杀了飞机之后,会说:“你的直升机需要风,但我今天心情不好,不借给你~~”&/p&&p&--------------------------以上来自海涛的微博评论,下面开始本人整理-------------------------------&/p&&p&68.小小杀白虎之后说 小老虎 你主人的决定不怎么对&/p&&p&69.狙击手 :借我一点弹药&/p&&p&70.碰见和sven对线,我的英雄会说:&b&我要是长成你那样,也带面具。&/b&&/p&&p&71.英文版女王配音最给力:Here!Here!Oh,Yes!&/p&&p&72.屠夫和小鱼人抓人。屠夫钩回来个人。小鱼人会说。屠夫,漂亮的一钩&/p&&p&73.有次我玩个大树,对面个什么英雄对我说,小心我把你当柴烧!顿时尿了!&/p&&p&74.分路的时候,风行跟幽鬼,痛苦之源在一路,风行会说,&b&痛苦快过来,这是丑八怪,丑八怪&/b&,这是痛苦&/p&&p&75.女王:特殊服务是要收费的&/p&&p&76.蓝猫遇见电魂会说:你的闪电在我面前就是丢人现眼!&/p&&p&77. DK击杀sven会说sven,和龙做对,你还嫩了点&/p&&p&78.屠夫拿了FB就说 我的钩子上面好像沾了一点肉汁&/p&&p&79.蓝胖登场时大吼:这是一场双人游戏!&/p&&p&80.puck赢了比赛后配的一句话:这个感觉很陌生,这就是快乐吗?&/p&&p&81. 蓝猫杀死了先知:“先知如果没有叶子做装饰,就是一根木头 &/p&&p&82.有次给TF贴大药,TF说;“&b&谢谢你,火鸡!哦不,是伙计~”&/b&&/p&&p&83. 骷髅王杀小骷髅时:"克林克兹,你还在摆弄你那无用的破弓吗?&/p&&p&84.忘了用什么英雄杀了术士 说了句:&b&术士 别写魔法书了 写回忆录吧!&/b&&/p&&p&85.酒仙击杀船长,配音:朗姆酒?娘娘腔才喝那玩意儿!&/p&&p&86.puck被潮汐杀了,潮汐配音:puck,你的血比船长的臭布鞋还难吃&/p&&p&87.谜团和守望被人追杀 BM跑掉了 谜团被杀来了句“&b&瞧你那没用的队友,尽然自己跑了!&/b&&/p&&p&88.潮汐被船长杀了,潮汐会大喊 kunkka&/p&&p&89.白虎穿云箭射飞了还会高呼:&b&擦!!&/b&&/p&&p&90. 赏金杀隐刺:"力丸?我就知道,你想要在背后?捅刀子。"&/p&&p&91.当小鹿开着加血被双头龙击杀会听见双头说&b&这回你的小伙伴们也就救不了你&/b&&/p&&p&92.小鱼击杀小黑:卓尔游侠 我要把你的弓弦切断!&/p&&p&93.还有次我的bh和队友火枪一路 bh说 狙击手!你小心点!&/p&&p&94.蓝猫杀COCO会说,昆卡,风暴里没有安全的海港!&/p&&p&95.小黑和风行一起对线时,她们会互相交谈,其中有一句是,卓尔游侠,你为什么总是这么忧郁?&/p&&p&96.当炼金术士被船长杀了,就会说船长是不是知道我们偷了他的朗姆酒。&/p&&p&97.剃刀杀了宙斯也会说:“宙斯你的闪电玩的太业余了。。。”&/p&&p&98.SA死了的配音:我感觉我被卖了&/p&&p&99.小鱼拿一血 说 第一滴血 这句话我憋了好久&/p&&p&100.貌似猴子杀人以后会说:哈哈我们比你们全队的人都多&/p&&p&101.隐形刺客有一句配音“我一直在你身旁,从未走远” &/p&&p&102.vp拿一血:啊,第一滴血,还带了点毒&/p&&p&103.蝙蝠杀了VIPER会说要骑着VP兜风...&/p&&p&104. TF:&b&骷髅王你肉呢&/b&&/p&&p&105.GA击杀冰魂会说:我真不知道 把这个冰块炼化了 会得到什么~~&/p&&p&106. tk被卡尔反杀 tk:这不科学。。。。。&/p&&p&107.玩MOR被月骑单杀,月骑居然还说:去死吧,狗娘养的。。。。。&/p&&p&108.蝙蝠杀了小黑会说 &b&卓尔游侠我们又不是外人了&/b& 哈哈哈哈 还有杀多了 会说杀人不眨蝙蝠眼!&/p&&p&109.斯文:我是流浪剑客,不是流氓剑客! 斯文:都怪队友!&/p&&p&110.AM中文配音:魔法已归尘土&/p&&p&111.当潮汐击杀船长时 会说:“伟大的海军上将,死的和条狗一样。。”&/p&&p&112.神灵遇见影魔:&b&SF已经不适合这个版本啦!&/b&&/p&&p&113.有次我队友敌法送了我一个大药,我拉比克就说了:“嗯,敌法师,你除了名字实在不怎么好之外,总体来说还是个好人。”&/p&&p&114.bh和小强走在一起 bh会说 司夜刺客 让我们共同狩猎&/p&&p&115.当冰女杀了火女,火女说:我被你的寒冷浇灭了&/p&&p&116.SA :我要是知道你这么好杀, 我就不去收钱了!&/p&&p&117.船长杀人后会说:嘿哥们,送你一程。&/p&&p&118.当FV出了疯狂。。。他会说,我终于有脸了&/p&&p&119.潮汐杀了人以后会说,你以为我是昆卡么?&/p&&p&120.Bat杀Dk:“&b&我骑过一次龙,把我的皮都磨破了”&/b&&/p&&p&121.风行杀Lina是:我实在不愿意杀长了一头红头发的人,但你是个例外。&/p&&p&122.白虎杀小狗会说&b&狗崽子&/b&.. &/p&&p&123.帕克杀了龙骑会说。如果你真的是一条龙。呢么你一定实在幼虫阶段……&/p&&p&124.冰女杀了火女、lina:&b&本是同根生相煎何太急!&/b&&/p&&p&cm:Ahaha,你哥玩火的贱货!&/p&
我特地从微博上一条条搜集的中文搞笑配音,部分整理如下:1.蓝猫击杀了剧毒时会说:剧毒术士我本来就不喜欢你。2.火女杀了冰女:水晶室女?我看是痛经室女吧。3.夜魔击杀luna。“luna,月亮眷顾的是我”。4.蝙蝠击杀龙骑。“我曾经骑过这条龙,没想到现在变…
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说几个数据好了&br&&ul&&li&《恶魔城月下》,PS 的游戏,带背景音乐 300M,不带 50M&/li&&li&我玩过的一个 PS2 游戏,里面占空间最大的是一段视频,1.6G——整个游戏 1.8G&/li&&li&战地 4,所有的程序 200M,整个游戏 28G&/li&&li&Minecraft 1.6.2,整个游戏目录里,除了存档,最大的目录是 assets,里面全是音乐和音效&/li&&/ul&你来感受一下。&br&&br&看明白了吗?那堆动辄几十 G 的游戏里占据绝大部分空间的是&b&资源文件&/b&。按大小排序的话,是视频、音乐(尤其是主机游戏,丧心病狂地用无损)、纹理、模型。程序反而是很小的。早年 FC 游戏几十 KB 就能做出游戏性良好的程序,从中便可见一斑。&br&&br&编写单机 PC/主机游戏现在都是 C++ 加上一个脚本语言(比如 Lua,这地方不需要脚本引擎多么高性能,够用就好)。游戏的架构是引擎 + 游戏逻辑,两者代码量是引擎远远大于游戏逻辑。商业游戏往往引擎是重用多于自研,所以那些大型游戏的代码也不是全部都是一行一行敲出来的——很可能其中许多内容是买来的。&br&&br&网游服务端则一般是自研,这个真是一行一行敲了。网游 EVE 的服务器完全是照着超算的标准修的,算法也完全是超算的算法。
说几个数据好了《恶魔城月下》,PS 的游戏,带背景音乐 300M,不带 50M我玩过的一个 PS2 游戏,里面占空间最大的是一段视频,1.6G——整个游戏 1.8G战地 4,所有的程序 200M,整个游戏 28GMinecraft 1.6.2,整个游戏目录里,除了存档,最大的目录是 assets…
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生死看淡不服就干
生死看淡不服就干
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前面几个同志都在谈平台的问题,其实这个跟平台并无太大关联。&br&&br&DOTA需要平台,是因为其本身就只是一个局域网/战网对战的单机游戏,游戏在联机模式上的设置就是如此,所以才限制了必须要通过第三方平台来实现跨网跨地区的联机。&br&&br&而DOTA2本身设计之初应该就是作为一款原生的网络游戏,在联机功能上并不需要依赖什么平台,大家看LOL有在QQ对战平台上运营了么。steam平台之所以承载了DOTA2是因为Valve公司的战略问题,就好比微信一定是会和QQ账号体系打通一样,而在功能上DOTA2并非一定需要类似steam平台才能实现网络对战功能。&br&&br&而完美世界本身也是一家研发实力雄厚+运营经验丰富的网游厂商,在代理DOTA2之后,我想摒除掉steam平台对DOTA2在联机交互等功能上的一些限制应该是没什么难度的,即使独立研发一个配套的DOTA2联机交互前端(或者称为游戏大厅之类)也是可以实现而且不需要花费太大资源的。&br&&br&那么在所谓的平台上面没有问题之后,回到问题,完美拿到DOTA2的代理权,对国内的对战平台们有什么影响呢?&br&&br&影响当然有,而且不小。目前国内的主流几个对战平台,可以说主要活跃人数都是在dota这一个项目上(以前还有CS双雄并立,不过近1,2年在CF和CSOL等网游包抄下已经式微成为真正意义上的小众项目),而dota项目做得好与不好也成为评价该平台业绩的一个标杆。而DOTA2身携dota地图制作者灵魂icefrog担纲其制作人的光环,而且在技术上也可以说领先了WAR3接近十年,理论上讲应该是全面超越dota的,那么在DOTA2在国内公测之后,众屌丝可以免费无缝转换到DOTA2中,dota的玩家数量势必一落千丈,各游戏平台在线人数剧减,由流量转化的营收也岌岌可危(广告、会员、页游等),这就是目前从DOTA2代理信息可以推断出来的基本结论。&br&&br&当然也存在几个问题:&br&1.根据信息看来,完美代理到DOTA2在国内正式上线,应该还有一段时间,按提及的2013年底,大约还有一年时间,这段时间可以说给各游戏平台一个短暂的调整业务规避风险的机会。不过从目前的情况看来,转换平台游戏核心项目已经不太可能,没有可以接住dota衣钵的局域网联机游戏存在了。比较靠谱的做法是加速目前平台流量的变现,并且保持变现后的粘性,合适的项目是代理或自研页游。要么就赶紧捞一票明年准备关张。&br&&br&2.中国玩家的适应问题。虽然我还没玩过DOTA2,但也听不少老dota玩家念叨说DOTA2不行,赶不上dota,画面又不好,英雄也改得太丑,等等。想来虽然游戏模式和核心玩法都基本平移,但毕竟在视觉效果、操控和很多细节上有不少的差异,中国玩家是否能迅速适应DOTA2,这也是一个问题,可能平台们的死缓时间还有一定延长,极端点甚至dota和DOTA2双雄并立于中国市场也是有可能的。&br&&br&3.完美世界的运营能力。目前完美世界在国内属于二线游戏厂商中的佼佼者,在游戏研发和运营上能力都还不错,但不拔尖。而目前阶段对国内网游来说,运营应该属于是重要度超过研发的,这从各公司营收和代理/自研项目的营收对比上可以看出来。如果完美世界届时对DOTA2的运营欠佳,未能一炮打响,可能对DOTA2在国内的在线提升影响很大。加之上线的时候,腾讯的LOL已经运营2年多时间,市场培育和赛事推广都已经做得非常成熟,DOTA2到时作为后来者其压力也是很大的。
前面几个同志都在谈平台的问题,其实这个跟平台并无太大关联。DOTA需要平台,是因为其本身就只是一个局域网/战网对战的单机游戏,游戏在联机模式上的设置就是如此,所以才限制了必须要通过第三方平台来实现跨网跨地区的联机。而DOTA2本身设计之初应该就是作…
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&b&最大的功绩在于保持了游戏的纯洁性,君子爱财取之以道就是V社的真实写照。&/b&&br&&br&我一直认为V社是非常良心的:&br&&ol&&li&V社的游戏具有非常优秀的可玩性。不管是世界观还是细节,都能让人找到乐趣;&/li&&li&V社的游戏的开放性好。制作mod这个思路从早期到现在一直是保持着的,这样就可以让玩家参与其中,老游戏也能保持相当的生机。&/li&&li&V社一直采用不破坏游戏品质的盈利方式。收费就收费,没有丧心病狂的DLC;免费就免费,绝对不出影响游戏平衡性的道具。推出了STEAM平台,直接革新了以前换电脑就要重装游戏输入密钥的局面,从传播方式上介质上改善了游戏界一贯的麻烦之处,一些独立游戏也可以挂靠在STEAM上面盈利,增加了好游戏的数量。&br&&/li&&/ol&&b&而以上三点都是经营理念的直接体现。&/b&&br&&br&&br&我认为能算得上良心的工作室和制作商:&br&Valve(half-life系列、传送门系列、求生之路系列)&br&CD Projekt RED(巫师系列)&br&顽皮狗(古惑狼系列、神秘海域系列)&br&Rockstar(GTA系列、马克思佩恩系列、荒野大镖客系列)&br&Bioware(无冬之夜系列、博德之门系列、质量效应系列)&br&&br&他们的游戏都是精品,精致耐玩,而V社的游戏以它的开放性著称,想想当年鼓励mod催生了CS,决胜之日,甚至CS又催生了各种跳跃、魔兽、僵尸、龙珠各种好玩的服务器,原版被改的面目全非,唯一不变的是&b&好玩好玩好玩。&/b&&br&&b&-------------------------------------&/b&&br&&br&&br&&b&&br&我一直认为,游戏开发者的游戏做的不好玩了,那他就离死掉不远了。&/b&&br&&b&我就说两个典型,动视暴雪和EA。&/b&&br&&ul&&li&&b&动视暴雪&/b&&br&&/li&&/ul&&b&“暴雪出品,必属精品”在当时每个玩家的共识,&/b&老经典像魔兽争霸3(WAR3)、星际争霸1(SC1)、暗黑破坏神2(Diablo2)已经不必多说,而魔兽世界(WOW)的辉煌启蒙了整个网络游戏界,足足可以让暴雪封神。&br&&br&它的游戏从SC1开始就可以制作MOD了,这个特性被延续到了WAR3中,&b&但是暴雪的问题在于开始逐渐追求利润到一个很可怕的程度。&/b&&br&&br&WOW过后,SC2长久的跳票让玩家仅仅等待到了一个半成品,没有创意、优化一般、防盗版硬逼成了网游。相信硬核玩家都会知道什么叫做“你的CPU正在与敌人交战”,什么叫做低端P称霸,高端T为王。玩过SC1的老玩家应该都知道SC2也就是个操作弱化版——本来单看SC2也不差,可是跟SC1一比,实在对不起这多少年的跳票。&br&&br&此后的Diablo3跟SC2一样,没有创意、优化一般、为了防盗版不惜一切硬逼成了网游,还多了个自己打脸的现金拍卖行。我相信,很多人认为D3不如D2好玩,是因为它确实不好玩——高难度就是高血量高攻击,就简单无脑地改数据你对得起花钱买正版的玩家吗?对于光环系列这么一个FPS动作游戏对难度的控制来看,以收集装备为主的D3的难度控制做的简直就是一坨。&br&&br&所以自己就把自己的牌子给砸了。WOW虽然优秀,但是毕竟游戏有生命周期,自从该死的鬼螃蟹把PVP毁掉后我就无限期AFK了,整个游戏越做越快餐,越来越没有硬核的气氛。泰坦什么确切的消息都还没有,就被暴雪直接宣布毙掉了,为了强行续命WOW争取时间多骗钱,现在的最新资料片德拉诺之王剧情突出一个硬,硬是让人物复活,硬是唱高潮戏,硬是提高点卡价格,过于刻意而不美。&br&&br&&b&为啥会出现这种情况?原来08年暴雪和动视合并了呀,成为了一个公司呀。动视向来不是省油的灯,作为制作游戏的元老,使命召唤系列就是它的代表。&/b&然而看看&a href=&.cn/283/2833251.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&使命召唤玩家集体罢玩抗议动视坑爹行为&i class=&icon-external&&&/i&&/a&你就知道,它肯定是以赚钱最高目的的,游戏品质什么的完全可以甩到一边。&br&&br&经营理念的悖离会在根本上产生巨大影响。于是你可以看到原暴雪离职员工制作出&b&火炬之光这种真正的暗黑2后续游戏,可惜经费有限很难超越暗黑2了。&/b&&br&(目前星际2第三部虚空之遗也发布了,我不得不说暴雪的商业嗅觉低得可以——RTS已经不是游戏界的主流却想要学习DLC狂魔EA捞钱,自由之翼到虫群之心升级的两次收费给不熟悉SC的新手玩家制造了巨大的门槛,虚空之遗倒是学乖了做成独立拓展包,我想说,晚了。)&br&&br&&br&上面就说到了,【SC1开始就可以制作MOD了,这个特性被延续到了WAR3中】,但是这个特性并没有被暴雪用好。MOD这个东西,是延续老游戏生命的关键,对于过气的老游戏而言,一个好作者比什么都强。&br&然而暴雪——我不得不再说一遍,商业嗅觉低得可以。DOTA这个游戏,重要作者换了三轮,风杖羊刀冰蛙,暴雪一个都不重视。&br&&b&而谈到V社和暴雪,就不得不谈DOTA2为什么会由V社制作,那个&我是你爹&的故事:&/b&&br&&blockquote&亲爱的冰蛙:&br&先叫一声爹来听听,什么,你想做DOTA是吧,好吧,你就做到星际2里面去吧,这里有最新的游戏编辑器给你。利润啊,都是我的,我就给你一个开发费用吧,看我多慷慨。我游戏里的版权声明不是说了用我的编辑器做出来的东西版权都是我的吗?不同意就滚蛋,我们家大业大不缺你一个小小的地图作者,呵呵。&/blockquote&这种居高临下的傲慢态度,足以扼杀一切地图作者的创作动力,毕竟这天底下不是只有一个游戏制作公司。那么多玩家千要求万要求,暴雪公司才在DOTA6.61发布后公布了魔兽争霸的1.24B补丁,把地图大小上限从4M提升到了8M;MOBA类型从WAR3的地图编辑器上诞生,那么强烈的呼声,暴雪却无动于衷。羊刀跑去Riot Games做了英雄联盟LOL,目前是全球最吸金的游戏之一,而冰蛙就去找了V社,出了DOTA2。&br&&br&反观V社,从现在DOTA2自己的良好生态说起:&br&&b&首先,DOTA2是一款彻头彻尾的免费游戏,它没有坑爹的一堆DLC逼着你买,你不用花一毛钱就能享受所有的游戏内容;&/b&&br&&b&其次,DOTA2作为一款PVP游戏,现在没有推出,我也相信以后也不会推出任何影响PVP平衡的物品;&/b&&br&&b&再次,玩家参与度非常高,直接与盈利方式挂钩。可以让玩家制作饰品,而饰品可以在官方上线交易,这让dota2成为一个平台,开放透明。这样饰品作者可以赚到其他玩家的钱,而V社是抽一部分,这样属于双赢。&/b&&br&Ti4通过卖小紫本众筹奖金池,把奖金总额提高到了1000万美元以上,这在竞技游戏历史上又是一个创举,极大地促进了竞技游戏的生态演进和草根玩家的参与度。&br&DOTA这种可以全民娱乐的免费游戏,在制作理念上可以说冰蛙和V社属于天作之合。这种模式绝对以游戏体验为核心,同时可以盈利,因此在运营上V社和暴雪一比,就显得V社不知道比暴雪高到哪里去了。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&EA&/b&&br&&/li&&/ul&&b&黑了这么多暴雪,其实暴雪只是让我失望而已,总的来说它制作的游戏还是很精良的。反面典型是最近的宝开(植物大战僵尸系列),简直把游戏制作商的节操都丢尽了。&/b&&br&本来PVZ是很好的招牌,一代做得非常优秀。结果手机版二代歧视中国玩家到了无法直视的程度,&b&那中国版内购系统坑爹到你不花钱就进行不下去的程度,而且贵到令人发指&/b&;现在又来了个PVZ全明星,明显就是觉得卡牌游戏火了想要赚钱去的,&b&各种抄袭刀塔传奇和锁链战记。&/b&&br&可能有人会说,这是宝开中国制作的,BLABLA,但是我想说的是,掉进钱眼的公司会越来越没节操,这种项目一上线就会暴露制作商的&b&经营理念&/b&。&br&&br&为啥宝开最近这么没节操呢?因为它被EA收购了!听说宝开原班人马已经几乎全部离职。&br&我想说EA就是业界毒瘤的标志。&br&作为一个BF3玩家,看看BF3有多少版本:&br&&ol&&li&普通版:BF3本体&br&&/li&&li&限量版:BF3本体+重返卡肯一个DLC&br&&/li&&li&高级版:高级会员资格,享受一些专属武器、涂装,并且有全部5个DLC&br&&/li&&li&豪华版:限量版+高级版&br&&/li&&li&解锁包:把所有的锁定条件达到才能拥有的武器、涂装全部解锁&/li&&/ol&EA个DLC狂魔,把地图算到DLC里去,然后你如果只是一个限量版用户就不能打后面几个DLC的多人模式——对于单人剧情最多只算个多人展示的战地系列,EA这样做就是作死。&br&&br&而后为了凑销量而推出的高级版圣诞促销已经打肿了死忠玩家的脸,而豪华版的出现更是捞钱的最后手段。对于新加入的新手来说由于没有匹配机制只有房间,载具永远抢不到,抢不到的结果就是被狂虐,面对几个100级老鹰固定翼屠杀新手,毫无乐趣可言。&br&外挂一大排官方动作很小几乎不管、BUG一大堆修复起来极慢。至今还有的繁体中文版WIN8/8.1direcx报错问题伤透了我的心……&br&而且BF3到现在生命已经近乎终结了也没有出BF2的指挥官模式,当年官方无视玩家呼声说这个【不够有趣】;结果又在BF4加入该模式,我一怒之下BF4也没买,也不玩了。&br&&br&所以说EA节操掉光了。&br&想想以前西木头被EA收购后解散,红色警戒3只能说是借了红色警戒这个牌子根本不能算是红色警戒2的续作,因为指导思想完全不同;光头凯恩的泰伯利亚系列也终结了,C&C将军2开发到一半被中止……&br&&b&EA是对董事会负责&/b&,要求风险低、回报高,恶意收购然后解散了太多游戏制作组,终结了无数好游戏,也让玩家们失望了一遍又一遍。&br&&a href=&.cn/j/n//.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&EA梦断三冠王 今年无缘全美最差公司&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&blockquote&或许是EA老总昨天的发言感动了诸多投票者,在由美国消费者网站The Consumerist举办的“全美最差公司”评选首轮投票中,EA以48.8%的得票率输给了时代华纳有线公司,最终无缘三连冠,失去了Golden Poo(黄金屎)奖杯。在去年和前年EA两度摘得这个头衔,EA的首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)和首席运营官皮特·摩尔(Peter Moore)也相继发表了声明,承认EA在许多方面的不足之处,并允诺会予以改正。&br&&/blockquote&&b&黄金屎奖杯给EA,实至名归。&/b&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&最后谈V社&/b&&/li&&/ul&&a href=&/news/xingyeshuzi/7453.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/news/xingy&/span&&span class=&invisible&&eshuzi/7453.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&blockquote&Valve成最受游戏开发者欢迎公司&/blockquote&&br&&br&STEAM平台的成功不仅仅是依靠它自身,它也让众多的游戏制作商有了更广阔的平台,从真正意义上扩大了游戏产业的根本。&br&而以EA为首的游戏公司却走了一条通过毁蛋糕来扩大份额的经营方式,与巨硬无二,使得大部分小型游戏制作组和独立游戏制作者举步维艰。&br&&br&近期V社宣布STEAM OS没有独占游戏,这也是STEAM核心理念的体现:共营游戏产业良好生态,让好游戏可以让更多的人可以玩到。&br&&br&&br&在答主看来,游戏也是艺术品,更倾向于电影和书籍这一类。正如一部精心雕琢的电影、一本用心写就的书,自身的优秀才是根本,销量只是顺带而来的成绩。V社的层次站的比较高,鼓励创新创造共赢,给别人机会也给自己机会;EA做游戏就像拍商业片,票房确实不错能赚钱,然而为了赚钱丢了太需要注意的东西加入了过多的商业元素,而这些使得一款游戏在不同程度上变了味道。&br&&br&实际上,V社公司结构上就没有设过CEO,成员构成丰富多样,鼓励创新都扩展到玩家身上了,所以答主感觉V社本身层次就比大部分游戏制作公司要高。细数一下吧:&br&X&br&X&br&X&br&X&br&&br&&br&&br&&b&结语:V社最大的功绩在于保持了游戏的纯洁性。&/b&V社没有公布过财务状况,也许什么时候自身它会因为缺钱会而分崩离析,但是它就是一个这么有节操的公司。&br&&br&&br&(缺少图和数据,未完待续)
最大的功绩在于保持了游戏的纯洁性,君子爱财取之以道就是V社的真实写照。我一直认为V社是非常良心的:V社的游戏具有非常优秀的可玩性。不管是世界观还是细节,都能让人找到乐趣;V社的游戏的开放性好。制作mod这个思路从早期到现在一直是保持着的,这样就…
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请不要过度解读,这世界上许多东西刚好抽象成数字后。会有些参数是一样的。但是这种一样并不具备“一定有些计算过程注定让它们相等”之类的数学意义。&br&&br&举例:&br&为什么打升级刚好是4个人,与麻将有什么共通?&br&为什么敲3尖刚好是6个人,与WOW竞技场3V3有什么共通?&br&&br&刚好有4个人玩的游戏、5个人玩的游戏、6个人玩的游戏。。。而已。
请不要过度解读,这世界上许多东西刚好抽象成数字后。会有些参数是一样的。但是这种一样并不具备“一定有些计算过程注定让它们相等”之类的数学意义。举例:为什么打升级刚好是4个人,与麻将有什么共通?为什么敲3尖刚好是6个人,与WOW竞技场3V3有什么共通…
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中国lol的新开始。&br&&br&各位先别着急喷我,那什么,听我解释。老一辈的职业选手,前一阵tabe和white退役了,笑笑退役了,,若风也退役了,现在只剩下pdd和lucky。我们先说,对若风来说,退役算不算好事呢?我觉得算。&br&&br&若风担任WE队长很久了,自他打职业开始,黑他的人就没少过,当然他的粉丝也没少过。dota里大招扔小兵,龙怨天,140ping,大鼻子,空大发条,微博王,中路杀神,弱风……说他是lol里面外号最多的职业选手也不为过。在微博上,许多解说给他的评价是:最像职业选手的职业选手。因为他认真,你黑他发微博也好,或者抱怨140ping也好,其实也都算是认真的一种表现吧。我相信,他对于冠军和世界第一中单的渴望不比任何人弱。他也是一个勤奋型选手,但只可惜,天赋始终差了一点点。&br&&br&一场全明星,让we和ig冰释前嫌,鼻队和笑笑也是互相黑转粉,再后来,we和ig携手未进S3,也是做了苦情的夫妻档,wcg,虽然we回暖,但ipl5的辉煌估计是难以再现了。电竞圈子就是如此,荣耀只属于少数天资绝顶并且加倍努力的人,少了任何一个条件,都不能留在观众的视野。成绩就是一切,面对we现在的表现,恐怕大部分粉丝不能满意。we这个俱乐部,本来就不像ig,粉丝的压力对他们来说,要大得多。&br&&br&若风是要继续做职业选手,还是转型?现在功成身退,是最好的选择,因为若风,确实已经跟不上这个游戏的节奏了。中国的大部分中单都有罩门,所以在站上最高舞台的时候,总是略逊一筹。鼻队的ad中单一直是让人诟病的,数来数去,鼻队的英雄池不算深,并且还有卡牌死歌这种早已是时代眼泪的英雄。现在热门的中单,豹女,瑞文等等,鼻队在比赛里基本没用过,就说明他自己也没底。他的天资终究是有限的,不像faker那样有无法针对的英雄池和近乎病态的操作,若风只是一个努力到极致的天才选手,但他不是绝顶天才,所以他在现在的职业圈子,基本上永远不可能再次做到世界第一中单了。到了他这个阶段,能不能再有提高,那就不是努力的问题了,这是天赋决定的。鉴于他对we的重大影响力,还是退役了,把位置让给更有潜力的年轻选手更好吧。&br&&br&若风转型后,一定会比打职业活的更滋润。看看现在的white就知道了,可以YY直播,可以做主持人,挣的钱肯定比打职业要多。年纪也不小了,名气也混出来了,现在考虑考虑结婚生子之类的现实问题,也没什么不好。只不过和white比起来,white好歹拿了个S3的亚军,说起来也是和faker 对线55开的男人,而若风只拿了wcg中国区的亚军,不说那些韩国队,至少连omg这一关也没过去。也算是小小的遗憾了。&br&&br&若风的退役,伴随着we和皇族的重新洗牌,暂时来看中国应该只剩下omg和ig两强对抗了,但是这两个队也有一些问题,比如omg的下路和ig的战术思路。就希望中国的电竞职业圈能快点规范起来吧。&br&&br&PS,国服三大腿,鼻队,诺导,小孩游神。不管怎么说,作为rank大魔王的若风,希望你一路走好吧。作为一个ig粉,以后对你路人转粉了。
中国lol的新开始。各位先别着急喷我,那什么,听我解释。老一辈的职业选手,前一阵tabe和white退役了,笑笑退役了,,若风也退役了,现在只剩下pdd和lucky。我们先说,对若风来说,退役算不算好事呢?我觉得算。若风担任WE队长很久了,自他打职业开始,黑他…
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来来来,我来喷&br&&br&为什么本次TI,中国战队突然集体萎靡了?那当然是牛逼的ACE联盟功不可没哦。&br&&br&把国内战队分为三六九等,好,你是S级战队是吧?那你只能参加国内组织的奖金超过XX的比赛。&br&&br&什么,你问我为什么?当然是为了“给小俱乐部生存的环境”啦,这么多牛逼的战队,如果连一个冠军才发1000块钱的比赛都去参加,那小俱乐部、小战队怎么生存啦。&br&&br&什么,你说去参加国外的比赛?nonono,坚决不允许,你就老老实实的参加国内比赛吧亲。&br&&br&--------------------------------------------------------------------------&br&&br&好吧,说点儿正经的,第一,我还是要喷ACE联盟,从TI2到TI3的一年中,中国的顶级战队,一共参加过几次比赛?两只手都数得过来!外国战队像N队、A队他们呢,好几十个!&br&&br&训练毕竟只是训练,比赛才是关键,外国战队,一年中基本都在不停的参加各种比赛,熟悉版本,了解对手,演练阵容,各种英雄都敢拿,各种阵容试个遍。&br&&br&中国战队呢,闭门造车(抱歉,请允许我错用这个成语),自己和自己打来打去,战术方面局限在中国人的思维固势中,阵容上因为比赛少的原因,不敢有什么创新,不像国外战队可以以赛代练。&br&&br&来来,上点儿干货,分别是这次TI前两名以及中国队成绩最好的两支战队在过去一年中参加的线上比赛的情况:&br&&br&&img data-rawheight=&916& data-rawwidth=&912& src=&/d9814dfc888f0df99aee2c643a08140b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&912& data-original=&/d9814dfc888f0df99aee2c643a08140b_r.jpg&&&img data-rawheight=&917& data-rawwidth=&898& src=&/5dd5715adb3d1b3ff372e5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&898& data-original=&/5dd5715adb3d1b3ff372e5_r.jpg&&&img data-rawheight=&926& data-rawwidth=&892& src=&/9b16ef6f652e7cb9ec369cc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&892& data-original=&/9b16ef6f652e7cb9ec369cc_r.jpg&&&img data-rawheight=&912& data-rawwidth=&915& src=&/20b35f9e89f46c6d9bffc3bae6e52297_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&915& data-original=&/20b35f9e89f46c6d9bffc3bae6e52297_r.jpg&&&br&第二,国内职业圈新人的匮乏&对新人不友好的环境。&br&纵观本次TI,国外战队中新人辈出,而且甚至很多都是18、19岁左右,很年轻的玩家,年轻,而且打的很好,屡现亮点。不可否认电子竞技圈子中,年轻的重要性,而作为dota,更是需要一定程度的新老交替,才能使一只战队、一个国家的顶级选手的竞技水平保持在一个比较高的水准。&br&好,现在来看国内战队,本次参赛的几只中国战队,新人的数量这次竟然用一只手就可以数过来了,各个战队基本还都保留着上届TI时的队员,有很多更是骨灰级、活化石级的玩家了。不可否认老将在一支队伍中的作用,但是我看不到中国dota的新人涌现,看不到新老交替,我能看到的,都是对新人无限的否定与嘲讽、讥笑与谩骂。&br&理智的说,中国dota职业圈中还是有一些新面孔的,像少年天才CTY,这里我真的觉得他是少年天才,可看看贴吧、论坛、微博上吧,已经把他喷到什么程度了?一个新人,一个难得非常有天赋的少年,初入职业圈,经验和一些对比赛的理解肯定是稍显的差一些,可是谁不是从新人成长起来的呢?不可否认,很多喷人的话,都是带着一些恨铁不成钢的成分。但我他妈的真想对那些无脑喷子们说一句,你行你上啊!&br&&br&第三,一部分国内选手思维固步自封、夜郎自大;或畏首畏脚、裹足不前&br&从大概09年开始,10年EHOME十连冠,11年12年中国战队在TI上优异的表现,我相信让很多粉丝都产生了中国人已经快将dota玩成乒乓球、羽毛球了。一时间,中国dota天下无敌、中国战术领先世界的言论甚嚣尘上。&br&我们应该承认我们过去所取得的各项成绩,但这不应该让我们自高自大,打江山容易守江山难,逆水行舟不进则退,很浅显的道理。在dota界更是如此,dota不是一个一直不变的游戏,版本更迭速度可以说非常快,没有永远适用的战术,更没有天下无敌的阵容,不断的改变,去适应每一个新版本的变化,才有可能继续保持在圈内顶级的竞技水平。&br&不得不说,很多职业选手,太过于看中别人对自己的评价,每天去贴吧、论坛、微博上去看网友对自己的评价,夸奖较多就沾沾自喜,诋毁讥讽便畏惧不前。更有甚者,在微博上和人对骂,对喷。&br&接着第一点,中国战队不敢尝试新阵容,新战术,和这点也不无关系。LUO,一个国内dota圈非常罕见的战术大师,首创了无数个后来被职业选手广泛运用的战术:潮汐小娜迦让中国战队在TI2上所向披靡,边路带球在本届TI上大放异彩,甚至决赛第五局A队就是靠边路带球取得了最终的胜利。可是在国内呢,LUO被网友喷成了狗,所在的Rsnake战队更是被喷成了“杂技队”、“杂耍队”,不能否认LUO本身dota水平并不能达到最顶级玩家的水平,但拥有这么一颗极富创造性的大脑,他绝对是让我们值得最重的。&br&&br&第四,中国职业选手智商被完爆,易当局者迷。&br&整个TI3我几乎看遍了所有场次的比赛,在顶级玩家的对决中,给我最大的感受就是,两支队伍本身队员的能力、团队执行力、团战水平并相差不多,也很难成为决定比赛胜负的关键,而胜负的天平往往从ban/pick后就已经开始倾斜——国内战队在和外国顶级战队比赛的ban/pick中,绝大多数都吃亏了,被骗了,被完爆了!很多时候,我看到解说很着急,我也很着急,一些明显的陷阱为什么中国战队的选手却一次次的踏进去?除了智商被完爆外,我找不到别的答案。&br&哦,对了,当局者迷,决赛时,我看到burning对决赛几场比赛的ban/pick解读,我觉得这些职业选手,置身事外时,或许可以很冷静的去分析,他们一定比我的水平高的多的多,或许真是当局者迷吧。&br&冷静下来,我觉得国内战队非常需要专业的教练这一角色,遥想2010,EHOME在国际赛场豪取十冠王,抛开那5个队员的巅峰状态和水平外,很大程度上是因为DC老师担任了战队的教练,在赛前战术讨论、(部分比赛)赛中战术指导,赛后经验总结中,起到了非常重要的作用。ESWC2010期间,部分外国战队的队员甚至气急败坏的要求主办方将DC ban出场外,其作用和效果可见一斑。&br&纵观体育界,我胡乱的想当然的认为,应该所有体育项目都会存在“教练”这一角色,而作为体育竞技的一种,电子竞技又何尝不需要教练呢?另外,这点上肯定一下韩国人,很多电子竞技的战队,都配备有专业的教练。&br&&br&最后一句话:ACE联盟不除,中国dota永无出头之日。&br&&br&看完TI3,很多感想,今天借此问题,一股脑倒出;尔后有时间时,或许会再写写。
来来来,我来喷为什么本次TI,中国战队突然集体萎靡了?那当然是牛逼的ACE联盟功不可没哦。把国内战队分为三六九等,好,你是S级战队是吧?那你只能参加国内组织的奖金超过XX的比赛。什么,你问我为什么?当然是为了“给小俱乐部生存的环境”啦,这么多牛逼…

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