逆战僵尸天赋那个地图里有血冲僵尸

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请扫描分享到朋友圈进击的僵尸《逆战》僵尸2.0版本颠覆射击类僵尸主题玩法
僵尸向来都是FPS游戏的主旋律。僵尸充满惊悚的造型搭配阴暗的场景,总能带给玩家们刺激的心跳感受。《逆战》新版本僵尸2.0更令僵尸主题的射击游戏添加不一样的元素,创新永远是走在世界的前端,本专题为大家揭秘《逆战》新版本僵尸2.0有何不同之处。
的街机僵尸FPS游戏《死亡之屋》
《死亡之屋》
还记得十年前街机厅里《死亡之屋》这款游戏总是有人在玩,当时仅仅是装弹、射击的单调玩法,已让无数热爱FPS的玩家着迷了。
装弹 射击 单调
的僵尸TPS《生化危机》系列
《生化危机》
生化危机系列把僵尸FPS带进了一个新的时代。她创新的加入了众多武器、视觉角度、地图的概念。生化危机已是当代僵尸射击游戏的瓶颈。
多种武器 视角切换 地图 任务
《逆战》僵尸2.0版本突破僵尸FPS瓶颈
《逆战》僵尸2.0版本
日,由腾讯开发并代理的FPS网游《逆战》重磅推出僵尸2.0版本,打破了传统僵尸射击游戏模式单一的瓶颈。丰富的僵尸种类,多样的游戏模式,创新的天赋系统,拥有超高智能的BOSS等诸多元素共同打造出一个激烈惊悚的僵尸世界。
  《逆战》僵尸2.0版本加入了三个新游戏模式――――僵尸爆破、僵尸猎场和僵尸猎杀。最吸引人的部分是玩家可以扮演拥有不同技能的僵尸,每过一段时间更是能变身成强大的BOSS僵尸,与敌人展开激烈的厮杀。
玩家只需以#《逆战》僵尸2.0版本#为话题,转发并评论,评论内容为“《逆战》12月12日公测树立国产自研射击网游新标杆 僵尸2.0开启僵尸网游新十年”,即有机会获得《逆战》僵尸2.0礼包。
礼包发完即止
微博信箱发放
玩家可以多次参加活动,每个IP每天最多有两次抽奖机会。
按玩家获得最高价值的奖励发放,一个玩家只能获得一次奖励。
所有奖励将在活动结束后发放,请玩家在活动结束后七天内登陆活动频道-更新个人信息,未留下真实有效资料或资料不全者视为放弃领奖。
最终解释权归腾讯官方与叶子猪共同所有。
具有技能并且AI超高的各类僵尸?
玩FPS游戏打僵尸相信大家都试过了,可是传统的僵尸都是极其单调的进攻模式。《逆战》里僵尸的不仅AI高而且还会使用各种技能。
基本玩法和胜负规则:
主要通过拾取地图中的资源点来获取积分,击杀僵尸和救援队友也可获得积分
主要阻止人类获取资源并击杀人类来获取积分。中场将交换双方的阵营,在回合时间内,获得积分高的阵营获胜。
简单攻略:
需要时刻保持警惕并始终团结在一起才能抵御僵尸的进攻,同时需要及时救助附近的队友
通过透视的视野优势找到最有利的地形发动突袭,阻止人类抱团和拾取资源箱
玩法核心乐趣:
杀戮、紧张、刺激、配合
丰富的僵尸种类、全新的技能和玩法
Boomer在使用此技能时,自身无法动弹,包括无法移动和攻击。受此技能效果影响的玩家的移动速度会大幅减速并持续一段时间
持续扣血,直至人类死亡或者利爪自身被杀死。成功扑到人身上后,周围其玩家将会被震退,同时持续1秒无法射击
持续控制,直至被人类死亡或者自己被杀死。被骑乘时,人类无法进行射击、移动操作,僵尸可以控制人类的移动方向,并控制人类缓慢行走。
投掷的石头命中后,目标受到大幅伤害,范围内击倒并群伤。 如果石头砸到了墙壁等障碍物上,则会被阻挡。
真实惊悚的僵尸世界?
想要让FPS游戏体现更真实的效果,那么音效和画面是相当重要的依据。《逆战》僵尸2.0如何呈现真实惊悚的僵尸世界。
全3D场景加动态阴影充分感受恐怖气息,仅仅在场景内就会有紧张的感觉。
出枪音效真实,连子弹壳掉落都有音效,僵尸呐喊声也令人毛骨悚然。
枪支在射击时枪口的光效、灯光照下的光效、僵尸技能与场景动态配合出来的光效都有种真实、华丽的感觉。
僵尸2.0场景截图:
FPS也有英雄天赋加点?
天赋加点一般都是有策略游戏特有的玩法。而《逆战》僵尸2.0新版本加入了这种概念,加入英雄天赋加点那么游戏策略性一定会增加。
玩法介绍:
首创的天赋系统使得玩家能具备各种不同的技能,配合不同的武器特点,能创 造出完全不同的打法和体验。
天赋技能点获得:
玩僵尸猎场可以获得进化经验值,进化经验值可升级获得天赋等级,升级天赋等级可获得天赋技能点。
天赋技能搭配:
步枪\霰弹枪\冲锋枪+天赋=无限爽快
大弹夹:增加主武器的主弹夹子弹
不竭狂热:用主武器累计爆头数达到一定次数后,接下来的一段时间内的伤害提升;在此期间每次爆头会回复子弹并增加技能的持续时间。
穿透提升:增加主武器的穿透力。
强力狂热:主武器累计打出一定子弹后,使接下来的一定时间内的主武器的伤害提升。
机枪+天赋=所向披靡
坚不可摧:受到的伤害降低。
急速狂热:用主武器命中一定次数后,使接下来的一段时间内射速增加,且不消耗子弹。
坚强意志:减弱被击中时的硬直反应。
伤害提升:增加主武器的伤害提升。
狙击+天赋=最强火炮
快速换弹:提升换弹速度。
急速杀戮:杀死一个敌人后的一段时间内,提高主武器和副武器的切换速度、换弹速度以及射速,可叠加。
穿透提升:增加主武器的穿透力。
强力弹药:主武器和副武器在换弹后的一定时间内对应武器伤害提升。

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