刀锋意志怎么玩竞技场怎么玩别的模式

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  &转化&是暴雪为丰富炼金的多样性而设置的新功能。这个技能是在操作者提供一些特定的原料,通过转化技能转化成另外一种物品,而暴雪也在这个功能上增加了暴击的概念,也就是通过一定的几率,可以转化出2个左右的物品,但是这个功能也有一个问题,那就是转化的CD比较长,一般都是一天一次,因此很多炼金师从实际转化过程中得出了后面的&行规&,一转一是服务的重点,一转二则是对炼金师的照顾,这句话可以理解成,如果炼金师在转化的过程中不小心爆出2个,一个是你的,另一个则归炼金师所有。
你如何看待某些行业的&潜规则&?
  一位玩友为了冲,需要真金,出了500G找了一位炼金师,帮忙转化真金。在转的时候运气好,出了两个,一个交易了回来,另一个被炼金师拿走了。就当他问这位炼金师为什么不把另一个交易给他的时候,这位炼金师就说根据&行规&爆出来的归炼金师所有。而这位玩友就不明白了,事前又没有说明,爆出来了凭什么就归炼金师所有了?而对于这位玩友的遭遇,玩坛众人对此的看法也呈现两极派式?
刀锋山第四十二场
你如何看待某些行业的&潜规则&?
正方:利用&潜规则&就是毛!
我提供材料,也提供相关的费用,从正常的游戏消费逻辑来说,我花钱买产品,不管结果如何我一个人承担,即使材料废掉,我也无话可说。你啥都没有提供,还赚了手工费,出了东西你还想捞一份?这世上有这么好的事?
反方:这是的&行规&!
严格来说这种转换只能实现一对一的转化,也就是说你使用的材料只能换取一个,多出来的是运气爆出来,如果没有运气,你哪来的第二个,爆出来算是暴雪给炼金师的奖励,再说一个CD一天只能用一次,拿一个不属于你的不算黑!版本:v1.0.0
大小:44.55M
语言:英文
下载:1116次
适用:Android 2.1 以上
下载资费:免费
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刀锋竞技场 游戏截图(共6张)
刀锋竞技场 游戏简介
刀锋竞技场是一款多人竞技的动作游戏。和传说中的勇士一起,在同一竞技场内无止境地去战斗吧。游戏允许多人在线竞技,你也可以离线和AI对战。游戏分为两个队伍展开战斗,以击败全部敌方玩家为目标。游戏画面精细,操作简单,虽然操作感有所生硬,但是可以在线对战这个要素还是很吸引人的。
刀锋竞技场是一款多人竞技的动作游戏。和传说中的勇士一起,在同一竞技场内无止境地去战斗吧。游戏允许多人在线竞技,你也可以离线和AI对战。游戏分为两个队伍展开战斗,以击败全部敌方玩家为目标。游戏画面精细,操作简单,虽然操作感有所生硬,但是可以在线对战这个要素还是很吸引人的。
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刀锋铁骑怎么玩 刀锋铁骑有哪些模式玩法
作者:阿卡林  来源:阿卡林 发布时间:日
  关键词:刀锋铁骑剧幕模式怎么玩,刀锋铁骑攻城模式怎么玩,刀锋铁骑会战模式怎么玩
  腾讯自主研发的古代冷兵器战争网游《刀锋铁骑》首个CG发布,同时宣布游戏将在2014年春正式与玩家见面。《刀锋传奇》采用世界顶级引擎Havok精心打造,除了在视觉上为玩家呈现出电影大片的品质,游戏里颠覆传统的战斗模式也会给玩家带来更加紧张的古代战争体验,在其宏大的历史战场中,玩家可以在烽火不断的战场上成为英雄,也可以在历史中各个著名战役中英勇奋战,高度还原的史诗战役、独具匠心的战争模式,可以让玩家见证历史上多个难忘时刻,体验最真实的冷兵器战争。
  《刀锋铁骑》的战争模式在传统冷兵器战争题材&人多压阵&基础模式上,开创了三大特色玩法:攻城模式、会战模式、剧幕模式。不同挑战模式下,玩家将体验到不同规模的真实GVG体验。其中,剧幕模式还加入了很多的叙事情节,不同的战场有不同的地图与历史故事,玩家通过剧情重现、攻城、对战、指挥等战术来改变整个战局,这种独到的战争进化概念,让玩家能够在战场上自由发挥,做他们想做的一切。
  刀锋铁骑剧情模式:
  《刀锋铁骑》的魅力不仅在于还原和模拟历史战争,而是将历史乱世纵横战场的悲壮故事在游戏里重新讲述,在剧幕模式中,玩家将化身身经百战的英雄豪杰,战斗一触即发。
  剧情模式拥有3-4幕的剧情,所有的剧情全部取材于历史上经典战役,该模式最大的特色是PVP闯关模式,而传统游戏闯关模式几乎全是PVE。玩家在闯关模式中可以扮演自己喜欢的历史武将进行各种各样的挑战,也可以切换角色使用其它武将。此外,在剧幕模式中还会有各种增加战功的任务,随着个人战斗力的提升,玩家可以挑战更高难度剧幕,以最终胜利为目标,让玩家在历史长河中畅游的同时,得到自身战斗力的成长。
  刀锋铁骑攻城模式:
  大型史诗战争游戏里最多的场景应该就是攻城,成千上万的大军用各种方法攻陷一座城池。在《刀锋铁骑》里,攻城模式是其中很重要的一个战斗模式,攻城模式最强大的地方就在于它将RPG、塔防和战争策略游戏模式融合在一起。攻城模式分为两个阵营,蓝方进攻,红方防守,蓝方在一定时间内攻下红方城池为胜利,反之红方胜。红方从城墙一线开始建立一道一道防线,蓝色在城外。届时,古代城战中箭楼、攻城车、云梯都会出现在攻城模式中,攻城不再是以人多硬上,而是需要讲究兵法与策略,古代战争中战、御、攻、守都会有很好的体现,玩家也可以在攻城模式中感受前所未有的真实攻城体验。
  刀锋铁骑会战模式:
  多人PK模式向来是衡量一款战争题材游戏生命周期是否持久的决定性因素,不管是团队模式或是彰显个人英雄主义的个人生死斗模式都在时刻考验一款游戏品质。所以,多人会战模式任何游戏的策划都不敢小觑。会战模式是《刀锋铁骑》3个主要模式中规模最大,玩家可参与人数最多的一个游戏模式,与传统游戏所不同的是在《刀锋铁骑》里多人会战不再是简单的人多力量大, &指挥官系统&将凸显出战争中&将&的重要性。会战模式分为红蓝两方阵营,最多支持70vs70的大规模战场,并且提供各种复合型玩法,无论是团队还是个人作战能力都将更考验玩家的战略目光,这在冷兵器战争游戏史上是一项全新的挑战。而玩家在这种多人对战的环境中也能更好的体验《刀锋铁骑》深厚的战争美学内涵,不管是竭尽所能去阻止敌人继续前进,还是在肃杀的战场上功成名就,都将体验到《刀锋铁骑》的不同品质。
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类型:竞技&格斗
游戏特征:三国
研发:腾讯
运营:腾讯
新游测试表多玩WOW魔兽世界专区
  BUG,谁敢说自己没用过?这个世界上应该说不存在没有BUG的游戏,只存在尽可能少BUG,能否尽快修复BUG的游戏,一个游戏往往也是在不断的自我修复中变得越来越好。用BUG打BOSS,也许在很多人眼中,仅仅是一种方法。强大如昆哥公会,也曾经用BUG来争夺首杀。但同时也有很多人认为,这是不好的做法,让我们失去了体验游戏原本乐趣的机会,让暴雪精心设计的BOSS战,变成了跳梅花桩,让我们的勇士队伍,变成了一帮跳大神的。你如何看待这一问题呢?
你如何看待用BUG来打BOSS?
  近期大家在讨论BUG这样一个话题。在笔者的记忆中,印象比较深刻的是祖格的血领主了。那时候每到这里,都会简单征集一下大家意见,是否要BUG打?因为有的人还是不愿意的。但日子久了,这似乎被默认了,要求正常打的人越来越少。只是会在装备碾压之后,偶尔想起来尝试一下正常打,但这时往往会扑的稀里哗啦,最后还是BUG打掉了事。一部分人认为,用BUG很正常,哪个游戏没有BUG呢?既然有,为什么不能用?而另一部分人认为,用BUG背离了游戏原本的设计,让我们丧失了很多乐趣。这种做法代表着游戏目的的变化:追求游戏乐趣的体验,与单纯追求装备。
刀锋山第二十三场
你如何看待用BUG来打BOSS?
正方:这很正常,我赞同接受这种做法!
发现BUG,使用BUG,也可以是一种游戏方法,一种游戏态度。可以把正常打当做玩,当作乐趣,为什么发现和使用BUG就不能当做玩,当作乐趣呢?难道一定要在别人设计好的圈圈里转出来,才有成就感?老兄,成就感不是别人给的!诸葛亮摆了个五行大阵,一定要进去按他的思路被搞的七荤八素最后总算爬出来,才算破阵?那不叫破阵,叫被玩。找到大阵死穴,一举突破,让诸葛亮傻眼,让诸葛亮回头赶紧去修复自己的大阵,这才叫高端!BUG是游戏自身问题,只要没有借助第三方的东西,我不觉得有什么问题。反对的人,是否都有点太古板,太自以为是,有强迫症是吧?
反方:不是好事,不赞同这样的做法!
我们游戏的本源目的应该是乐趣,而使用BUG,代表着另一种目的,就是只为装备或利益,正是这种心态导致了包括游戏风气在内的很多问题。他不但让原本考验团队考验配合的战斗,变成了考研跳梅花桩能力的无聊事情,其中代表的这种功利心态,更是应该被否定的。我承认发现BUG使用BUG也可以是一种游戏方式,但这并不是我们讨论的重点,甚至是在偷换概念。我们都是国服的普通玩家,试问有几个公会在抢FD?在自己去发现BUG?99%不过是学了别人的来用罢了,发现和研究的这个过程根本就没有!不过是因为功利心态而去用罢了!我们都是普通玩家,不是昆哥那样抢FD的职业玩家。所以,我们才更应该珍惜自己能够获得的乐趣!

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