天龙八部3d大理侠客有两个同一种橙色侠客怎么办,只能传功吗!?很可惜啊。

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无语O__O&…两个橙色侠客被我手残的点了传功,结果两个侠客都给传了。
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握爪,跟你一样过,郁闷的不行不行了,从此再也没抽到那俩过
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我也有过,传功一进去了就是所有侠客被点上,有时不注意碰到了就全被传功吸收了,我吸收了两个橙色侠客,现在好难抽到了
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今天一晚上 我抽了四个橙色侠客
目测没有人比我更厉害了&&赞了一百万一次抽的
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牛逼。!~?。,。!~,\'
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我抽了600万才抽了四个橙,你就吹
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。 。。。。。。。。。。区别真大
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好厉害,我现在才2个橙色的
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真的假的?人品那么好?
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我3个 积分540
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牛逼!我一个积分700
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伙伴获得麽?
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都牛逼,我抽了快100万了,什么都没
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指尖2.0即将上线,指尖2.0预热活动页面积满18183个赞即可召唤萌点。
砖家曝惊人内幕,原来蒙娜丽莎竟是中国人!你这么说,韩国人答应了没?后使用快捷导航没有帐号?
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关于武学,装备的转帖:曾经被3D看好的JX3策划
帖子威望金豆
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针对武侠游戏的特色应当与别其他类型的网游不同,鉴于外国游戏和韩国游戏是以等级,装备为重要因素并不适合武侠游戏的设定,所以我们应当推翻“暗黑模式”的重要因素排序,建立以中国武侠传统为基础的重要因素排序:第一重要因素为武功,第二重要因素为等级,第三(最次要因素)为装备。
举例说明1:即使王重阳具有”极品装备(韩游所谓)”也不可能击败独孤求败,
举例说明2:谢逊即使拥有“屠龙刀(极品)”也决不可能和张无忌一比高下,就连后起的周芷若也可击败谢逊。以上例子充分证明在武侠世界中装备只在实力及为相近的对手之间才起到主要作用,而在实力比较悬殊的时候装备根本可以忽略。在此可得出第一点结论:装备为最次要因素。
接下来在等级和武功之间等级为次要因素,在游戏中等级可看作为游戏的年龄,及玩的越久等级应当越高(绝大多数情况下),那么等级其实就是一个游戏时间的标志,它应起到比较重要的因素。
举例1:按照以上逻辑王重阳的等级(游戏年龄)不应小于独孤求败,然而王重阳与独孤求败之间的差距远远大于等级(游戏年龄)的差距,原因:独孤求败拥有独孤九剑这样的绝世武功。
举例2:谢逊的等级(游戏年龄)要远大于张无忌与周芷若的等级(游戏年龄),甚至是他们的总和,可是谢逊难为二人对手。原因:九阳神功,九阴真经。
以上两段充分证明我们策划,及武功因素&等级因素&装备因素,我们的总纲可能推翻了普通网游模式对装备的“顶礼膜拜”让大家有所不适应,可是武侠世界必须遵循其原有的基本模式和因果道理。即使制作武侠游戏也因当遵循该模式否则您制作的就不在是武侠游戏!如果各位读者接受不了我们的总纲,你也不必在看下面的内容。
内测:荻花宫& &&&七秀 司马烟
公测:网通杜甫&&纯阳 陈逸雨
佩前软玉飞成月,人傍山前散作仙
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帖子威望金豆
进入第一章:& && && && && && && && && &&&装备篇
&&1,推翻以往网游打怪暴装备的可笑之举.
装备应当有3种获得方法“ 一 初级装备(普通装备)由NPC处购买,此装备极为普通,只是样式繁多(给每位玩家以不同的选择)。
二 击败BOSS可获得中级装备(同一人不可能获得两次以防止作弊)。中级装备初期属性比较一般,但可通过不断的打斗和精练而升级以提高其属性。精练装备的物品可在打怪时获得,装备的等级可以为10级,前9级属性为量变最后1级可以发生质变(晋升为高级装备)。
三 高级装备(神兵力器,绝世装备)只能从做任务或机缘中获得,且任务不具有可重复性,不同种类的装备会因玩家在游戏中的道德而选择你或放弃你(玩家的道德如果不符合要求你根本无法得到装备,如果你获得装备后道德发生巨大变化装备也会舍你而去,但绝世装备不会被暴出)。绝世装备也分正,中,邪 三种 以方便不同道德值玩家的需要,但是绝世装备数量极其罕见,它的数量是基本固定的 一个角色不可能获得多件。绝世装备拥有极其美丽的名称,如智冠天龙八部里的神州六器(1八部神威&&2龙形舞天&&3恶法轮回&&4邪涌魔彰&&5灵罡不灭&&6圣霸道强),而且不可能是一个任务获得一套绝世装备,比如八部神威是有龙痕剑,夜叉两极胄,修罗源,掠影金翅,混沌兀虫,香神珌,法乐绅,天怒十方&&天怒十方: 多闻无双+增长无量+持国无敌+广目无边。)就是说每个任务只能获得一个组成部分还有可能还不是一套的这样有利与高手玩家之间装备交换。绝世装备具有神秘的力量(至于如何神秘由制作者自己创造,但是绝对不能是外国游戏的什么闪避回血回气等等的魔法逻辑)。
以上装备的新概念及有利于建立一个武侠装备的新定律,也有利于玩家在装备上做交易。因为可在打怪时获得精练中级装备的物品,所以玩家在打怪时也不会因为无法暴出装备而感到枯燥。(精练装备的物品本身就具有很多不同的种类和品质)
以上是装备的种类和获得方法!
2。装备的属性:在以往的网游中装备的属性大多是闪避,命中,攻击力,追加,回血回气等等,以上属性不是不适合武侠游戏,而是根本不适合武侠游戏!就拿攻击力来说,常见的有某兵器的攻击力是多少--多少(比如50--100),这根本不符合武侠定律,在武侠世界里一个人持兵器的攻击力是基本固定的,或者是随他能力增长而增长的,谁敢说倚天剑的攻击力是200--400(谁要这么想谁就是疯子),所以说用多少--多少来描述武侠世界里兵器的攻击力是搞笑的也是没有任何理论依据,他是蠢材脑子里的产物(照拌外国游戏的设定是应该被BS。再此我们提出要固定装备属性,因为前面说了装备本身可以升级所以属性已经有提升的途径。比如倚天剑(绝世装备)的攻击力是300,那么它的基本攻击力是固定的,如想提升绝世装备攻击力则可由你使用倚天剑的熟练度提升而提升,因为绝世装备以经有附加属性,所以不需要精练(也就是绝世装备不可以升级)。而中级装备是可以升级的,这样大大增加了玩家的兴趣,也不会出现玩家随着等级的提高而随意抛弃原有装备的习惯,这样就会出现书中常有的“剑在人在,剑亡人亡”。(您不觉的这是个绝妙的设计吗)?!
试想一个玩家对他的装备会投入多大的感情!这样就连装备也都具有生命力!
3。补充说明:首先应当说明的是当你向NPC购买装备的时候NPC会判定你的道德是否与NPC相近(NPC也分正,中,邪。3种)如果越接近就越可能购买到相对高级的中级装备,所以玩家要经常判断自己角色的道德是处于什么样的水平以寻找个性相近的NPC来获得更好的装备。
&&总而言之装备虽然不是游戏中最重要的因数,但是如果把装备和剧情,道德,感情完美的结合后装备就会给游戏和玩家更多的乐趣,以上建议是经过深思熟虑的,也是可以通过程序制作出来的(本人水平不高,但是也学过一些编程知识)。
希望大家给予评定,也希望官方人士给个评价。就算是抛砖引玉也可以!
&&未完待续--下一篇是门派篇。
内测:荻花宫& &&&七秀 司马烟
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总纲:继上一篇我们讨论了装备篇以后现在我们把主要精力放在了门派系统的构成上。首先我们阐述一下现在“流行模式”(也就是暗黑模式)的门派系统。
1。在暗黑模式网游的游戏下所谓的门派(阵营)只不过是一个符号,它即没没有约束力也从来没有以一个门派的形象出现在游戏中,在韩游模式下游戏的门派基本是以个人组织形式出现的(协议下形成的帮会),这样的帮会更加没有约束力,严格的说它是个“暴力集合体”它的存在表面上看是对游戏的促进,但是一旦这些组织土崩瓦解就会给游戏带来人员的流失和彻底崩溃!也就是说韩游模式下的帮派设定是短期行为,是谋取玩家利益和对游戏不付责任的集中体现。玩家回想一下在韩游模式的游戏中是不是从未体验到门派兄弟之间的征真诚友谊和门派对自己行为的强大约束力,最普遍的还是玩家自己的孤军奋斗,玩家的行为也很少对门派产生过影响。
以上论据充分证明了韩游模式下对门派设定是多多么的苍白,在这种苍白的设定下还要去谈门派的正,中,邪,是多么可笑和幼稚的事情。只有打破韩游模式下的门派设定才能给武侠游戏带来真正的生命,因为外国人从来就不了解武侠文化下的门派定义,所以对于武侠文化下的门派设定只有我们自己来做,!“这是武侠游戏的核心”这个核心我们必须掌握,定义是不是武侠游戏就要以门派设定来作为评判标准。门派设定是武侠游戏的骨架,其他的只不过是些皮毛,所以我们认为门派与武功篇是整个策划的重点,离开它您的游戏就还不是真正意义上的武侠游戏。如果朋友们接受不了上面的总纲,那么就没有看下去的意义了。
门派的总体设计:游戏开始的时候门派是不分正,中,邪的,门派的道德值都被设定为0,玩家可以通过打开门派公告栏来看所有门派是属于正,中,邪 的那一类,当然刚开始所有的门派都是中立的,因为这些门派的道德值都是0只要道德值为10--负20之间都被门派系统视为中立。那么如何让门派产生正,中,邪的效果呢?我们引用了指数概念,简单的说就是一个门派走向正,中或邪派完全取决与该门派玩家游戏中行为。那么门派道德值是如何变化的呢?我们现在给大家做详细的解释。假如武当派拥有100个玩家,先将100个玩家的道德值相加再除以100我们就可以得出武当派的道德值了,假如得出的数值是在10--负20之间那么武当派就会被门派系统设定为中立门派(门派系统是定期会根据门派道德值变化来设定门派的阵营)如果数值大于10那么武当派就被视为正派,如果小于负20则被设定为邪派。从以上看出门派的正,中,邪是可变化的,是根据门派里玩家的行为而变化的。就像武侠世界里一样门派的善恶不是恒定的,武侠世界里门派善恶变化的例子很多,我们就不必举例了。大家现在可能会问一旦沦为邪派那么对于门派玩家的惩罚是什么?那就是一旦和正派PK时就有可能被爆出物品,一旦你的道德值过低你的中级装备就有可能被爆出。(这就是对邪恶行为的约束,而且杀死道德值低的玩家是可以增长道德值的)
以上爆出物品设定仅仅针对正派与邪派之间,也就是说正派永远不会爆出物品,现在玩家肯定产生疑惑如果一个道德值很低(很高)存在正派(邪派)怎么办?很简单请大家往下看!
门派的自我清除系统:首先我们要明白门派道德值对应什么,刚才说了道德值在10--负20之间是中立门派,大于10是正派,小于负20是邪派。当一个玩家的道德为负20而他所在的门派是正派的时候自我清除系统就会开启(自我清除系统是定时开启)自我清除系统会在一定的时间段在本门派公告里列出与本门道德极度不符的玩家,给本门玩家一个参与门派弟子管理的机会,点开门派公告栏弹出对话框询问玩家是否对本门道德值与门派道德最不符合的玩家进行逐出,如果超过半数的玩家同意就会被踢出门派。被踢出的玩家以后永远也不能在回这个门派,被踢出的玩家可以选择与其道德值相近的门派加入,如果同意的少于半数则该玩家依然可以留在门派。该清除系统也适用于道德值高而存在于邪派的玩家。这样的设定极其有利于有相同武侠理想玩家的聚集,而可以使玩家于玩家之间互相约束。这样的系统构成的门派不在是简单的名义上的帮会,而是实实在在的门派,更是一个完全拟武侠化的社会!抛开一些小问题不讲(现实社会里也有一些小问题)你们不觉的这是个绝妙的想法嘛?!
补充说明:道德值的增减是于玩家在游戏中的行为有密切联系,当玩家于另一人PK时你以将对方击倒你可以选择杀或不杀(选择有时间限制)如果不杀双方不会受到任何损失,当然也不会增长道德值(以免作弊),如果选择杀就会降低道德值(如果被杀者道德很高杀人者会降低比较多的道德,当然无门无派者道德值低也会被爆出物品的,杀死道德值小于负20的人是不会降低你自己的道德)。当然也有增加道德的办法,比如完成门派的一些任务或者与城市NPC的对话或任务,还可以参加一些平定战乱的战斗(这些战斗除了增长道德以外可能不会获得什么好处,而且道德任务和NPC剧情是不能重复完成的)这样能够平时增加道德的方法就只有参加定时开展的平乱战斗。玩家道德增减的速度都很慢,玩家就会更加珍惜道德的取向,当然不是说作为邪派一点好处也没有,邪派的武功为枣核结构(初级速成,中级略强,高级不逊色于正派)正派武功为金字塔结构(初级为根基,中级普通,高级威力极大)。总而言之是佛是魔由玩家自己选择。!(在武功系统中详细说明)
也许这个策划于玩家现有思维中的韩游结构差别过大而产生反感,但我们认为要建立武侠文化网游就要先建立武侠化的游戏规则,我们相信这也是必然趋势!!!~~
让板砖来的更猛烈些吧。(其实希望更多的掌声)
内测:荻花宫& &&&七秀 司马烟
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帖子威望金豆
这是第一批在大陆地区开发MUD的人对MUD的一些设计构想
1995年11月2日,方舟孼/font&?在中文新闻组(alt.chinese.text)
贴出建立一个根据金庸的小说编写的MUD“侠客行”的倡议书,并
邀请翔少爷、丁、时空、草鱼组成侠客行编写组,由方舟孼/font&?担任游戏
总设计和协调人,翔少爷负责根据“东方故事2”改写Mudlib,其他
各人分工编写各区域。由时空和方舟孼/font&?编写了第一个城市扬州城和第
一个门派武当派,翔少爷编写了丐帮,丁编写了华山村和第一个谜团,
草鱼编写了星宿派。在翔少爷主管的一台机器上试行后,于1996
年1月正式开张。
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*建立“侠客行”倡议书
*游戏总设计
*游戏设计修改
*侠客行全图
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《侠客行天赋、属性关系图》
精、气、神是武功三要素。
炼精化气、炼气化神、炼神还虚是武功总则。
& && && && & 文化&&内功
& && && && &&&↓& & ↓
& &&&————悟性+根骨————
& && &↓& && && &↑& && && & ↓
& && &↓&&吐纳& &↑&&运劲& & ↓
年龄→精←——→精力——→一般活动
& && &↓&&聚精& && && && && &↓
& & 学↓& && && && && && && &↓
& && &↓& && && && && && && &↓
& && &武& && && && && && && &神
& && &↑& && && && && && && &↑
& & 练↑& && && && && && && &↑
& && &↑&&打坐& && & 加力& & ↑
年龄→气←——→内力——→武功活动
& && &↑&&运气& &↓& && && & ↑
& && &↑& && && &↓& && && & ↑
& &&&————膂力+身法————
& && && && &&&↑& & ↑
& && && && & 拳脚&&轻功
(方舟孼/font&?, 1996.12)
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最近连到台湾玩了一下中文的网上探险游戏〔MUD〕“东方故事”,
拜师,练功,打架,杀人,把风月客杀得求饶(风月客在那里的大号
是“饶命呀大侠”风月客),很有意思。不过我觉得这个游戏的设计有
些不足之处,比如说,新手要靠杀小孩老人来才能长功夫,实在是很不
人道;有妖魔鬼怪,法术巫术,跟武功没什么关系;有的门派的功夫明
显高于别的门派,结果大家都一股脑儿全练同一门(汉字频道的几位现
在就都是师兄弟);汉字用的是大五码,大陆来的不便使用,等等。香
说不如我们自己写一个,就以ACT上的各派争斗为背景如何?我说那
有什么劲啊,要写,就写个大家都感兴趣的,不如就以金庸的小说为背
景,以“东方故事”为模版修改一下,就叫作“侠客行”吧。因此我们
就成立了一个“侠客行”编写小组,有的人,比如我,负责设计和编写
剧情、描述;有的人,比如香,负责编写程序。争取在圣诞节开始试用,
大家又有一个可玩的地方了。以下是一个总体方案,欢迎金迷们提出建
议。如果有人愿意帮助我们编写,特别是剧情的编写(要用到一堆金庸
小说中的人名、功夫名乃至招数名,谁能给收集一下?),请跟我联系。
网上武侠游戏“侠客行”方案
剧情综合《倚天屠龙记》、《笑傲江湖》等书。
中文采用国标码。
地图设计:
正中央为都城,有客栈、饭馆、钱庄、药铺、当铺、打铁铺、赌场等建筑,
供玩家买食物、买武器、兑换钱、休息等用。中间略靠西北为华山,供定期
比武推选武林第一高手。东北为黑木崖日月教总舵
,正北为少林寺,西北为光明顶明教总部,东南为丐帮总舵,正南为武
当山,西南为峨眉山,西部为西藏密宗总舵。
门派设计:
少林、武当、峨眉为正派,少林只收男徒,峨眉只收女徒,武当男女兼
收。日月教和密宗为邪派。明教和丐帮亦正亦邪。
每一门派除各项武功基本功外,另有独门内功、独门拳(掌)法、独门
兵器、独门暗器和轻功(名称和功能参照金庸小说)。丐帮能放虫
,日月教能下毒(其高手能用吸星大法吸敌人内力),密宗能施法术。
正派武功难以入门,早期进展缓慢,后期进展神速,不易走火入魔。邪
派武功容易入门,早期进展神速,后期进展缓慢,易走火入魔。但各门
派武功最终无高下之分,都是学无止境。
正派弟子不能随意杀人,只能杀坏人和邪派弟子。邪派弟子可任意杀人,
而且为了武功能更深一层,必须杀人。
人物设计:
各派各有一位掌门人或教主,依次为少林寺方丈空闻神僧,武当山祖师
张三丰,明教教主张无忌,峨眉祖师郭襄,日月教教主任我行,丐帮帮
主洪七公,密宗掌门金轮法王。
各派还有第二、第三代高手(人名也将据金庸小说),玩家必须先向第
三代高手拜师,练到超过第三代后拜第二代,直至掌门人。
各派还有一些不成器的小弟子,供练功、对杀。
中性人物:工匠,农民,村姑,小孩,老人,掌柜,店小二,书生,丫
鬟、医生等等。
中偏坏人物(明教和丐帮弟子可杀这些人):官兵,财主,师爷,官家,
保镖等等。
坏人:土匪,番兵,采花贼等等。
动物(供练功用):野狗,毒蛇,弥猴,老虎等等。
各派拜师时会有一些规距,比如说要入少林派可选择是出家还是当俗家
弟子,出家的话不能杀动物,对于杀人的限制更高,而俗家弟子则有的
武功不能学。
玩家设计:
每个新玩家都选择一个绰号和中文名称。
玩家的特性由精、气、神、潜能、实战经验五项来表示。精和气最初都
是一百,精用于学习武功,气用于练习武功,学习、练武、受伤都会降
低精和气,而饮食、休息、睡眠、服药可以恢复。神是善恶程度,最初
为零,杀坏人增加神,杀好人和中性人物会降
低神,正派弟子神越高越能学到高深武功,邪派弟子则相反(神可以为
负),但神太低则会受到正派高手的追杀。明教、丐帮有的武功神要高,
有的则要低,供玩家自己选择努力方向。精和气有一项降低到一定程度
后人会昏迷,为零则死亡,死后可以复活,但是所学的武功会降低一级。
最开始每个玩家的潜能都为百分百,经验为零。每学一次武功潜能降低
一次,实战经验增加了潜能又可增加。
对杀的胜负基本随机,但是与玩家的攻击力和防御力有关。二者取决于
内力的多少,而内力可以通过练功来增强。武器可以增加攻击力,而护
具则增加防御力。
神高(低)到一定程度会被称为少侠(魔),之后是大侠(魔),最高
称呼是旷世大侠或混世魔王。定期(比如每个月)在华山论剑,获胜者
授予武林第一高手的称号。
探险设计:
通过探险、解谜等可以找到武功秘籍、宝刀宝剑、奇果神药等可以用来
增加内力、精气神的宝物。有的宝物每个人都可以找,有的只有高手才
能找,比如需要运用内功开路。探险的内容每天都不同。
这只是一个大体的框架,细节还要再研究。想见识一下“东方故事”的
可以telnet
不过现在好象连不上了。
今天没得空
明天要砍柴
后天才到妹子家中来
帖子威望金豆
〖物品价值表〗
在中国古代,铜和银是正式的货币,用于流通,金则主要是
用于收藏,很少用于流通。在明朝没有通货膨胀的时候,一
千文铜钱(一贯)的官价是等于一两银子,四贯等于一两金
子,也就是说,银要比铜贵很多,而很接近于金。目前我们
用的兑换公式是从ES2抄来的,虽然方便却不符合实情。
可以近似规定为一千文铜钱等于一两银,十两银等于一两金。
那么古代一两银子究竟有多值钱呢?中国是“以食为天”,
米是最重要的物品,所以往往以米价为参照物。明初七品芝
麻官的月俸是五石米,未通货膨胀之前的米价大约是一石一
两银子,也就是说:
& & 一两银子=一石米=县官月俸的五分之一
而事实上县官每月能拿到手的钱只有一两银子,可见一两银
子在古代是很大的一笔钱了。在设计的时候,我们可以根据
现代的价格。古代县长的生活水平大概跟现在美国的穷人差
不多。美国最低月工资大约是五百块钱,我们又可以得到这
个关系表:
& & 一两银子=一百块钱
& & 一文钱=一毛钱
& & 一两金子=一千块钱
举例来说,现在一个包子是五毛钱,等于五文,一瓶软饮料
是一块钱,就是十文,最低档衣服十块钱,一百文。下面列
的是各项物品的最低价格,最高价格可以是其十到数十倍。
食物:五文
饮料:十文
衣服:一百文
武器:两百文
珠宝:一两银子
旅馆:五百文
药品:五百文
(方舟孼/font&?, 8/23/96)
------------------------------------------------------------------------
§开头设计:
& && && && && && && &侠客行
& && && && && &Quest of Oriental Chivalry
& && && && & 程序编写人员:
& && && && & 游戏设计人员:
& && && && & 机器运行问题请通知:
目前有n位巫师、n位玩家在网上。
这个月的武林第一高手是:
请输入你的英文名字:
这个名字将产生一个新的帐号。你是否接受?(y/n)
请选择一个密码:
请再输入一次密码:
请选择一个中文名字。这个名字不能是金庸小说中的著名人物。
你的中文名字是:
你想扮演男还是女角色?(m/f)
你的电子邮址是:
一个人的天赋将影响他学武早期的进展。随着武功的增强,天赋也会
缓慢地发生变化。天赋有以下四种:
& && && && && & 悟性影响学习武功的速度。
& && && && && & 体质影响体力恢复的速度。
& && && && && & 膂力影响攻击能力的大小。
& && && && && & 身法影响防御能力的大小。
你的天赋是:
悟性:体质:膂力:身法:
你是否接受这些天赋?(y/n)
n:随机产生另一组数据供选择。
y:欢迎您加入“侠客行”网上武功游戏。请您自觉遵守游戏规则(help rules)。
设计说明:
各项天赋数值在10-30,完全随机产生,没有任何限定。
学文化增加悟性,学基本内功增加体质,学基本拳脚增加膂力,学基本轻
功增加身法。每学得10 levels增加1点。
通过quest获得秘籍、奇药等也可增加天赋。凡是能增加天赋的quest
每人只能用一次。
§人物属性:
精:初始值100,每长一岁(24小时)增加体质天赋的一半。通过吐纳
可把精化为精力,精力每10点增加气1点(炼精化气),每200点增加悟
性和体质各1点。学习武功耗费精。精力可以被用于恢复精(聚精)。
气:初始值100,通过打坐可把气转化为内力,内力每200点
增加膂力和身法各1点。吐纳、打坐均参照东方故事的exercise公式。
战斗中气低于10%跌倒,达到0则昏迷,昏迷时再受到攻击则死亡。练
习武功耗费气。内力可以被用于恢复气(运气)和增强攻击力(用力)。
神:初始值为零,通过杀人,减去对方的神的十分之一作为自己的神。神100,
为少侠,1000为大侠,10000为旷世大侠,-100为少魔,-1000
为大魔,-10000为大魔王。如果死亡,神减少为原来的十分之一。
食物和饮水:游戏开始时都装满。上限决定于体质的大小。精、气的恢复要
消耗食物和水。
经验、潜能:参照东方故事。
负重:决定于体质的大小。
分为三类:
切磋:点到为止,先被打中者输。
争斗:气先低于50%者输。
对杀:直到一方死亡或逃离为止。
吐纳、打坐时进攻力和防御力均为零。有本派高手守卫的练功房是唯一
安全的练功场所,如果受到攻击会由本派高手代为接招。武庙不准战斗,
也不准练功。
攻击力决定于膂力、内力、攻击性技能。
防御力决定于身法、内力、防御性技能。
击中和躲避频率决定于双方作战经验的比例和所用武器。
§死亡:损失所有的钱,各种技能水平都降一级,神减为十分之一。
§叛师:相当于“半死”,各种技能水平都降一级,神减为十分之一。
其他都不受影响。
§特殊地点:
客栈:一楼为游戏出发点。二楼为情侣旅馆。
武庙:复活地点。不能战斗也不能练功。
华山舍身崖:不再复活的自杀的地点。
华山朝阳峰:打擂比武地点。
白鹿书院:学习文化的地点。
春来茶馆:卖茶水、花生米、豆腐。
醉仙楼:卖米酒、鸡腿、花雕、烤鸭。
当铺:典当东西。
钱庄:换钱、存钱。
铁铺:卖简陋的武器(菜刀、铁锤、匕首等)。
丽春院:嫖妓。
药铺:看病、买药。
赌场:睹钱。
镖局:有剑谱。
财主大院:可挖到钱财。
杂货铺:卖服装等用品。
少林、武当、峨嵋为正派,星宿、神龙为邪派,丐帮、明教可正
正派武功难学易精,在五十级(“登堂入室”)以前,学习速度
除以1.5,五十级以后乘以1.5,而且没有止境。
邪派武功易学难精,在五十级以前,学习速度乘以1.5,以后除
以1.5,某些功夫会有上限。
丐帮、明教的学习速度始终不变。
少林、峨嵋有佛法,武当有道术,可以代替文化,除了增长悟性
外,还能增长精(一级相当于一岁)。其它门派只能向书院老师
学文化,只增长悟性。
少林只收男徒,峨嵋只收女徒,其它门派男女兼收。
少林分俗家弟子和出家弟子。俗家弟子不能学某些功夫。出家弟
子如果吃肉喝酒嫖妓恋爱会减低神。
明教、丐帮欢迎其它门派的人叛师加入,不受惩罚。
武当剑最强,少林拳最强,丐帮棒最强,明教刀最强,峨嵋轻功
最好,星宿内功可用于吸别人内力,神龙教待定。
正派人物中也有一些坏人,比如武当中的宋青书,峨嵋中的丁敏
君,少林中的圆真等。
正派和亦正亦邪派都不准自相残杀,如果杀死本派人士神降低为
原来的十分之一。邪派允许自相残杀,杀死本派人士跟杀死别人
没什么两样(即减去对方神的十分之一)。星宿派鼓励自相残
杀,若杀死本派人士,加上而不是减去对方神的十分之一(因为
星宿派的人的神应该都是负的,这样相当于增加负神,对邪派
正派要学到高深武功正神必须高,邪派则负神必须高,这时神的
作用相当于东方故事中天邪派的杀气。明教、丐帮因为允许弟子
选择作大侠还是魔王,不看神,而只看经验的高低。
每个门派都有三、四个师傅,传授的功夫不一定相同,但在改拜
本门师傅时相同种类的功夫可以转换。转换方式各派可以不同。
每个门派都有内功心法、拳脚、轻功、暗器、招架、刀法、剑法、
另外还有独门功夫,为掌门人或高手传授。这些独门功夫各有特点,
内功:太极气功、太极神功
拳:绵掌、太极拳、太极神拳
剑:太极剑、太极神剑
轻功:梯云纵
内功:易经功(童子功)(少林十不是还有别的浅一点的内功?)
拳:金刚指、龙爪手、罗汉拳、般若掌、须弥山掌
剑:达摩剑
内功:混天功
拳:降龙十八掌
棒:打狗棒
轻功:逍遥游
内功:九阳神功
拳:七伤拳、太极拳、乾坤大挪移
刀:屠龙刀
轻功:青蝠身法
内功:吸星大法
内功:九阴神功
拳:金顶绵掌、九阴白骨掌
剑:倚天剑
各门派都有一位传功的高手,只传一些粗浅的功夫,人人都可向他学习。
但是要武功已练到一定程度,或者解了quest,才能向大高手或掌门
今天没得空
明天要砍柴
后天才到妹子家中来
帖子威望金豆
MUD一直都存在吧
我一直就知道论坛有这么一种人
每天走路要被7x秒杀过百十来次,
每天下fb也要被7xroll走百十来次
每次下团队fb也要被7x黑过百十来次。
更主要的是每天还要被7x骗走点卡若干张。
所以哥果断求围观
帖子威望金豆
§城市地点
武庙:三间。前殿为复活地点。寝殿为传达室,供玩家向巫师反映情况。
后院为巫师会议室,只有巫师才能进去。三处都不准战斗和练功。
钱庄:供兑钱和存钱。钱的种类、兑换、重量参照东方故事。人物
有钱庄老板、伙计。老板的水平中偏上,身上带一两金子。伙计管
客栈:二层。一楼为游戏开始地点。二楼一名店小二,有三个房
间,住满为止。要开房间时要先交给店小二5两银子,由店小二打
醉仙楼:两层。
一层有店小二,卖包子、鸡腿和米酒。价钱为四十文。
二层有老板、花花公子、艺人,卖烤鸭和花雕酒。花花公子水平中
等,身上带十两银子。
烤鸭和花雕的价钱和价值都为鸡腿和米酒的四倍。
喝酒超过两次则开始醉。
春来茶馆:人物有阿庆嫂。卖茶水、豆腐和花生米。价钱和价值都
为鸡腿和米酒的一半,但是喝茶不会醉,花生米不占重量。
福威镖局:大门有两名镖头,水平中偏下,身上带刀和镖,有林平
之,水平中等,身上带剑。正厅有林震南,水平中上,身上带宝剑
和剑谱。另有辟邪剑谱为quest.
丽春院:两层和地道。
一层有韦小宝,身上带有一张银票和藏宝图,水平中等,但身法很
快,如果受到追杀就躲进地道,追进地道的话会被撒石灰失去视力。
三名妓女(名字待定)。嫖客先交十两银子给韦,选择一名妓女,
然后跟妓女上二楼。全套指令为:
&&give wei 5 silver, ask hook_name, follow hook_name
有两名打手把守楼道,如果嫖客未经妓女带领而上楼,会受到堵截。
打手的水平中。硬闯的话要把打手都打昏打死才能上楼。
二楼:有三间屋子,每名妓女一间。有门可以关上。由妓女先remove
嫖客的所有东西,然后由嫖客打love hook_name
打铁铺:工匠一名,水平中。卖菜刀、匕首、铁锤、铁棍、盔甲。
价钱二两。
当铺:老板一名。可当可卖。买(赎回)的价格为卖(当)的两倍。
当票可以保留到下一次logon,之后作废。
药铺:神医平一指和伙计一名。可向伙计买金枪药治外伤(即气的上
限降低),价钱为二十两银子。平一指的水平为上,身上带补药、春
药和蒙汗药各一。请他看病要杀掉他指定的人,杀了以后可向平一指
买到补药增加精,买到春药增加作爱次数,买到蒙汗药迷倒别人。价
钱为五十两银子。
书院:老师一名,书生两名。老师的水平为中上,身上带一本书,文
化水平100。书生的水平为中下,身上带一本旧书,文化水平40。
交五两银子可向书生学文化,交十两银子向老师学文化,出门作废。
书院里有书架,可以偷到破书。
破书可学到level 20,旧书到40,书无止境。
杀了书生会受到官兵的追杀。杀了老师会受到官兵和武官的追杀。
财主大院:大门有两只狼狗守卫,水平为下偏上,击昏或杀死它们才
能进入大院。大院有两名家丁和一名管家守卫,家丁水平为中偏下,
管家水平为中,要把他们消灭才能进入后院。后院有财主,水平为中
上,身上带五十两银子,消灭他后才能进入东、西厢房。西厢有地主
小姐,身上带戒指、项链,东厢有被囚禁的丫鬟,可以英雄救美人:)。
杂货铺:老板一名,卖布袋(装东西)、葫芦(装水、酒)、绳子、
衣服、帽子、鞋子等。
衙门:大门有四名衙役守卫,使棍,水平中。杀了他们后才能进入大厅。
大厅有知府和师爷,知府的水平为中,师爷的水平为中上,如果杀知府,
师爷会保卫知府,对面兵营的武官、官兵也会稍后赶来围剿。知府受到追
杀时会躲到东、西厅或后院,他逃跑时没有显示逃跑方向。知府身上带
有藏宝图。师爷使刀,身上带有刀谱,杀师爷时不受到官兵围剿。
兵营:大门有四名官兵守卫,水平中。杀他们才能进入兵营,兵营里
有六名官兵、两名武将和一名主帅,武将的水平为上偏下,主帅的水平
为上。可以不必跟他们作战就进入兵器库,兵器库中有不同等级的刀、
剑、棍等的武器可供挑选,如果拿了兵器库的武器,出来时会受到围攻。
如果拿了短刀、短剑、短棍,受到官兵的围攻,拿了大刀、长剑、长棍,
武将加入战团,如果拿了宝刀、宝剑、金箍棒,则主帅也加入战团,并
且会一直追杀。
每个城门都有两名官兵、一名武将守卫。家丁、衙役、官兵等最讲团结,
一人受攻则一拥而上,但武将则袖手旁观。如果武将受功,其他武将及
官兵会助阵,如果主帅受攻,则武将、官兵都会助阵。
武将、官兵用刀、剑或棒。
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帖子威望金豆
顶~~~看上很美好的一个武侠世界~~等待完善~
帖子威望金豆
如果pk,会受到官府的通缉,通缉令贴在城门,进出城时才会受到拦截。
通缉令的有效时间视pk人数而定,每杀一人延长一天(游戏里的时间)。
§人物水平:
掌门人:上上 exp &1000k lvl=100
一流高手:上 exp 500k-1000k lvl=80-100
高手:上偏下 exp 50k-500k lvl=60-80
重要人物、土匪大王、老虎、蟒蛇:中偏上&&exp
官兵、打手、衙役、土匪小头目、熊、鹰:中 exp
家丁、土匪、狼、毒蛇:中偏下 exp
工匠、流氓、狼狗、蛇:下偏上&&exp 500-1000 lvl=10
农民、酒鬼、野狗、蝙蝠:下&&exp 100-500
小孩、村姑、丫鬟、伙计、店小二、野猫、野兔:下下 exp &100
人物的神大约为其经验的十分之一(即掌门人相当于十个旷世大
侠或大魔王),正负视其正邪而定。动物没有神。杀动物只长经
同一水平的人物有不同的技能,各有特色。
男女双方各花一张银票向杂货铺老板买戒指,再各花一张银票给
醉仙楼老板办酒席,当时在网上的玩家都可得到一只烤鸭和一瓶
女儿红。然后双方互相交换戒指戴上,就算结婚了。戒指会一直
戴着,不会因为退出游戏而消失,直到有一方死亡为止。
结婚的好处是可以互相学习武功,在能关门的地方就可以做爱而
无需花钱到客栈,而且每次消耗的精减半。
玩家相互之间的,要由女方先发出love nick指令,男方回应love nick
就行。非夫妇之能在客店二楼。夫妇只要找个能关门的地方即可。
嫖妓见丽春院说明。
英雄救美人:如果救出被财主关押的丫鬟、被土匪拦截的村姑,
对方示爱(只向神正的人示爱),回应love nick即可。
每次消耗一百点的精。如果服用春药,在药力有效期内,可减低为
仅消耗五十点。(如果是夫妇,则相应减半)
好处:男女双修,练精化气,每次长10点精力和1点气。
正派弟子若嫖妓,会损失十分之一的神。
基本(所有的mud都有的)指令用英文:
alias, quit, save, passwd, who, finger, hp, look (l), n, w, s, e, d, u,
inventory (i), give, ask, drop, get, fight, kill, buy, go, open, set,
特殊指令(本mud才有的)用汉语拼音。
常用物件英文、拼音兼用。
特殊物件用拼音。
人名、地名、功夫名用拼音。
§解谜能找到的宝物:
软猬甲:刀枪不入。
人形何首乌:增加1点悟性。
& & 方舟孼/font&?, 1995.10.
------------------------------------------------------------------------
& && && && && && &&&科举制度简介
& & 中国古代在大部分时期都是文官政府管理的(战乱时期
除外)。从隋朝开始,文官的挑选则采用科举制度。对武官
的挑选也有“武举”,不过不象科举那么重要。
& & 艰辛的科举之路从五、六岁时便要开始。一般有钱人家
会请一位教书先生到家里给孩子启蒙,没钱请先生的便要去
私塾上学。开始时总是先学“三百千”(三字经、百家姓、
千字文),然後大些再学“四书”(论语、孟子、大学、中
庸)“五经”(诗、书、礼、易、春秋)。到学得差不多了,
就可以参加县里的童生试,考过了便是童生。童生是科举之
途上的第一个台阶。一般人在拿童生之後还要考些别的功名,
可也有人一辈子就停在这,被戏称为老童生。
& & 通过了县试,再去参加府试。府试通过了还是叫童生,
不过就有了资格参加由省里的提督学院主持的院试,这是童
生试的最后一关,考过了就成为生员,也就是俗称的“秀才”。
秀才是正式成为知识分子的标志。当了秀才,就可以到县里
的学宫入学,领几斗米补贴生活,也有一些特权,如见了县
官不用下跪。秀才没官做,没俸禄,又要一门心思准备考举
子,日子一般比较清贫,所以常听到“穷秀才”之说。秀才
每三年要参加两次考试,称为岁考,考得好的有奖,靠不好
就要受罚,所以俗语说“秀才怕岁考”。如果一个秀才屡试
不第,便会去教书,或干些闲事而又自命不凡,如孔乙己;
抑或一怒而反,如张角、王伦,或而当神仙了事,如吕洞宾。
& & 秀才可到省城参加每三年一次的乡试,通过了就是中举,
成为举人了。举人可算是高级知识分子,有了出身,通常可
以做官,有俸禄,和秀才不可同日而语,所以也就分外得难
考。一但中举,其父为(老)太爷,其人为老爷,其子为少
爷,故有“一世中举,三世为爷”之说。范进中举之後的兴
奋当不难理解。乡试的第一名叫做解元,比如唐伯虎就是解
元。乡试的前五名是从所考的五经中各取一名,叫做“五经
魁”,合起来就是“五魁首”了。
& & 各地的举子每三年进京赶考赶考参加会试是全国高级知
识分子最大的汇集,所以常要生些事,如“公车上书”。考
中了就成为贡士。会试的第一名叫会元。贡士再参加殿士,
由皇帝在殿廷上亲自策问,以定甲第。一甲只有三名,赐进
士及第,第一名叫状元,第二名叫榜眼,第三名叫探花。我
国历史上的名人,象王维、柳公权、贺知章、张九龄、吕蒙
正、张孝祥、陈亮、文天祥和杨慎,都是状元。如过在乡、
会、殿三试中都得第一名,就叫连中三元,是科举的最高荣
耀了。二甲若干名,赐进士出身,第一名叫传胪。三甲若干
名,赐同进士出身。进士榜称为甲榜,因为用黄纸书写,所
以又叫“黄榜”、“金榜”,中了进士,就叫“金榜题名”。
& & 考中了进士就按规定授予一定的官职。状元一般授予翰
林院史馆修撰,榜眼和探花授予翰林院编修,其他进士文章
书法比较好的当翰林院庶吉士,学习当官。三年以后考试优
良者,分别授予翰林院编修、检讨等职,未入选者或内用为
六部主事、内阁中书,或外用为知县。这些都是六、七品的
& & 如果留在翰林院,可以一级一级往上升,一直升到翰林
院的“院长”--正五品的学士。翰林也可能被选入内阁当
大学士。明朝内阁共有四殿(中极、建极、文华、武英)和
二阁(文渊、东阁)共六名大学士,其中领头的称为首辅,
也就是宰相,象张居正就是最有名的内阁首辅。这是文官最
高的荣誉了。
& & 当然,真正的大学问家是不显山露水的。他们宁可隐于
山野而无争于世,这大概是道家思想的影响。
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帖子威望金豆
侠客行正式版本的一些建议
〖总原则〗
在形式上做重大改变,尽量独立于es2。但是在本质上(
即基本特性)与侠客行试用版应有连续性,不应做太多太大的改变,
否则又必须从头试行。
〖人物属性〗
“生命果”这个主意很好,不过中国古代没有这种说法,应改叫“命
”(“你现在还有几条命”)。
“法力”跟武侠没有关系,还是应该叫精力。
“精神”“生命”“体能”“勇气”这些说法都太现代化,在武侠中
不这么叫,应该用精、气、神、意、劲、勇、胆这类武功词汇。大体
上精相当于精神,气相当于生命(断气就没命了),劲相当于体能(
即体能越好劲越大),胆相当于勇气。如果要搞得复杂一些,可以在
“练精化气,练气化神,练神还虚”“敛气、蓄劲、聚神”这些武功
基本思想上着手。
〖人物描述〗
应该尽量采用金著的描述,不行的话也应该用古代的用语,避免现代
emote也应该如此,能从金著中整句拿来最好。
神在试行时问题不少,但作为正邪的标志和侠客行的一大特色,
应予保留。鉴于试行时神的获得过于容易,更动如下:
最高不能超过本人的经验值。
死后降为零。(人死神灭)
叛师后降为原来的十分之一。
负神过高而内力不足,杀气重,见人就杀。
张三丰修炼到炼神还虚的境界,神为零,使正、邪两派都能以
杀死他为目标。
各技能都降低一级。
神降为零。
潜能降一半。
经验降百分之十。
复活后成为平民。
叛师纪录取消。
各技能都降低一级。
神减少为原来的十分之一。
武当、少林、峨嵋:叛师后将不能再回去拜师。
明教叛教将会受到明教高手的追杀。
在同一门派中换师傅不算叛师。
夫妻互拜也不算叛师。
死后复活叛师纪录取消。
〖学习速度〗
少林、武当、峨嵋为正派,星宿、神龙为邪派,丐帮、明教可正
正派武功难学易精,在五十级(“登堂入室”)以前,学习速度
除以1.5,五十级以后乘以1.5,而且没有止境。
邪派武功易学难精,在五十级以前,学习速度乘以1.5,以后除
以1.5,某些功夫会有上限。
丐帮、明教的学习速度始终不变。
〖武林盟主〗
一进入侠客行就会出现“现在的武林盟主是xxx”的消息。
比武地点改在华山之巅。
增加guard的功能。能否通过取决于dodge的高低。
增加team的功能。
少林博、武当精、峨嵋灵、丐帮猛、明教狠、星宿毒、神龙邪。
增加暗器、下毒功能。
改成有中国味的名称:
imm:仙人 apprentice: 神仙徒弟 wiz: 神仙 arch: 大神 admin:天帝
大小人物尽量都用金著里的。比如知府可叫凌退思,知府小姐叫凌霜华等。
根据侠客行玩家的情况,大体上五十岁的npc精为500,气为1000,
内力1500。
东西南北各有一历史名城:北有北京,南有泉州,东有扬州,西有襄
五岳、大漠、天山、昆仑、关外、长城、东海、南海等都是武侠中
常见的地点。
目前PK者虽然会受到通缉,但通过城门时并未遭官兵追杀,这一点
从低水平的人物讨到了钱不再增加经验点数。目前能够增加,是造
成许多multilogin的原因。
〖布告栏〗
在武庙增设一布告栏供巫师张贴告示。
阴晴、四季、寒温变化
& && && && && &
〖神仙分工〗
天帝、大神:游戏管理,总开放、总设计、总维修。
神仙:设计、维修特定门派、区域。
散仙:帮助设计、维修特定门派、区域。
半仙:这是为那些熟悉游戏,但不想再玩又不愿或不能参与
设计的人准备的,主要用于帮助玩家。
〖价值表〗
value of weapon= attack_factor * 10
value of food= food_remaining * food_supply/2
value of water (refillable) = food_remaining * food_supply
value of armor= armor_prop * 50
星宿:只有丁春秋收徒弟。每个人都是丁的弟子。
〖门派人物〗
门派人物要比非门派人物强。
一个门派从掌门人起算一般有四代。掌门人之上可以有
一个特殊的闭关退隐的武林第一高手(如张三丰、风清
扬、少林扫地僧等。)
同一代人物的功夫水平相差不大,其强弱主要由实战经
验来决定。
特殊功夫(太极拳)的水平不能高于基本功夫(基本拳
以武当派为例:
超一流高手(张三丰):只有是公
& & 认的武林第一高手才算。功夫水平160-200, 经验
第一代、掌门人和一流高手(宋远桥、俞莲舟):
& && &功夫水平100-150, 经验k
第二代、高手(谷虚):70-90, 100k-1000k
第三代、庸手(知客道长):40-60, 10k-100k
第四代、低手(道童):10-30, 1k-10k
〖武林第一高手〗
这些人是在当时(金著的不同时期)公认的武林第一高
手,不是每个门派都有。
这些人水平接近,功夫水平160-200,经验k,
只有张三丰要略高一筹,因为他又被公认为“世界数百
年,中国几千年”才出一个的古往今来武林第一大宗师:-):
这些人的年龄又不相同。年老者内力较深厚,年轻者天
古往今来武林第一大宗师:张三丰
老者:少林扫地僧、风清扬、独孤求败、侠客岛岛主
中年:王重阳、东方不败
青年:张无忌
今天没得空
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